ショットガンの散弾を 1 発の弾に置き換える。
近距離での威力は通常の散弾に劣るものの、弾が拡散しないため 20 m から 30 m の距離でも戦えるようになる。
デメリットとして HIP 精度が 75% 悪化する。よって至近距離以外では常に ADS で射撃するのが望ましい。
基本的に弾速は元の数値が引き継がれるが 、NS Baron G5 と VS のショットガンは弾速が 300m/s になる。
さらに VS のショットガンも弾道降下するようになる。
大半の銃のヘッドショットダメージ倍率が 2 倍なのに対して、ショットガンは 1.5 倍しかない。
それは Slug Ammunition を装着しても変わらないので注意すること。
近距離での威力は通常の散弾に劣るものの、弾が拡散しないため 20 m から 30 m の距離でも戦えるようになる。
デメリットとして HIP 精度が 75% 悪化する。よって至近距離以外では常に ADS で射撃するのが望ましい。
基本的に弾速は元の数値が引き継がれるが 、NS Baron G5 と VS のショットガンは弾速が 300m/s になる。
さらに VS のショットガンも弾道降下するようになる。
大半の銃のヘッドショットダメージ倍率が 2 倍なのに対して、ショットガンは 1.5 倍しかない。
それは Slug Ammunition を装着しても変わらないので注意すること。
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このページへのコメント
現在は
セミオートとオート 500 10m – 360 40m
ポンプアクション 800 10m – 400 40m
ヘッドショットのダメージ倍率 1.5倍
という性能になっています
英語wikiの情報によると
セミオートとオートは
500 damage 8m 334 damage 40m
ポンプアクションは
800 damage 8m 400 damage 40m
とある
SG弱体化後、セミオートは600(NS Baron G5は588)、オートは750、ポンプアクションは1000オーバーが最大ダメージなので、セミオートなら割と攻撃力の差は小さいし、レティクルガバガバになったオートでもデメリットを超えるメリットが得られるかもしれない、と思える程度にはなった
威力や連射力をスカウトライフルとかと比較すると割とえげつない能力のように見える
スラッグ弾にするとびっくりするぐらい交戦可能距離が伸びる
その反面、腰だめ撃ちではレティクルの開きが大きいため、近距離で胴体の真ん中を狙っても運が悪いと当たらないことがよくある
近距離向けのセミスナのような感じになるからSGの特徴を潰していると言ってもいいかもしれない
しかし、そこそこの中距離でも二発で沈められる攻撃力を考えるとAIM射撃をするクセがついてるBFなどの洋FPSから流れてきた人にとっては神武器になるんじゃないかと思う