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Vanu Sovereignty
Spiker
 古代 Vanu の技術をリバースエンジニアリングした Spiker は2点バーストを活用している。さらに、装甲を貫く爆発のチャージが行えるファイアモードも搭載している。Reverse-engineered from ancient Vanu tech, the Spiker makes use of a standard 2x burst, as well as an alternate firing mode which charges up an armor piercing blast.
価格 1000 CP種類Sidearm
Small Arms
699 DBC
発射速度480 RPM (トリガー間隔:0.172 sec)反動角0 / 0 (←=→)
ダメージ167 / 10 m / 84 / 60 m垂直反動0.7 / 0.7
DPS1336 / 672水平反動0.13 / 0.175
弾速325 m/sec初弾垂直反動倍率0.5x
リロード時間1.845 sec / 1.53 sec水平反動の飽和値0.5
弾薬16 / 84反動増加- / - /
腰だめ精度1 / 1.5 / 1 / 1.5 / 0.15反動回復18 /sec
ADS 精度0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.1反動回復開始まで0.172 sec (0)
初期サイトの倍率1.35x装備移行時間0.25 sec
ファイアモード2x Burst / ChargeADS移行時間0.15 sec
ADS 時の移動速度0.75発砲時検出範囲40 m

アタッチメント

Suppressorダメージ
167 / 10 m / 84 / 40 m
弾速
276.25 m/sec
Laser Sight腰だめ精度
0.67 / 1.005 / 0.67 / 1.005
Optics
画像と名称価格
HPR Reflex (1x) 100 CP
149 DBC
VHO Reflex (2x) 100 CP
149 DBC
Barrel
Suppressor価格
マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。
最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。
100 CP
75 DBC
Rail
Darklight Flashlight価格
フラッシュライト。
クロークを光で照らし見破ることができる。
100 CP
75 DBC
Laser Sight価格
腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 100 CP
75 DBC


用感・アドバイス・備考

VSのサイドアーム。
2バーストモード、チャージ可能なセミオートモードの使い分けが可能なピストル。
昔はチャージ6バーストだったが、流石に産廃すぎたか今の形になった。

通常時はごく普通の2バーストピストルとして運用可能。

PC Game Update - 10/19 - Nanite of the Living Dead(原文ページ)にて、チャージモードに大きく調整が入った。
チャージモードでの直撃弾は Resist Type 40 (Anti-Materiel) のダメージ属性をもち、戦車や Galaxy などのビークルにもダメージが通る。
現在 3 つの段階を持つ。
  • チャージ 0 ( すぐ発砲 )
    • 弾薬消費 1 発
    • 全距離 50 ダメージ。
  • チャージ 1 ( 2 秒チャージ )
    • 弾薬消費 2 発
    • 全距離 200 ダメージ。
    • 50 の爆発ダメージ。Resist Type 6 (Common Explosive)
  • チャージ 1 ( 4 秒チャージ )
    • 弾薬消費 4 発
    • 全距離 400 ダメージ。
    • 150 の爆発ダメージ。Resist Type 6 (Common Explosive)

公式説明では、チャージ 1 のとき弾薬消費 2 発とあるのだが、どうみても 4 発消費されている。
ついでに、パッチノートには Resist Type 4 とあるが、実際には Resist Type 40。
チャージが進むごとにチャージ音が変わる。Lancer や Voltex と違って、チャージ状態を維持する事が可能。
着弾点で派手に燃えるのは必見。
威力は最大 550 と高い。Flak Armor か最大ランクの Nanoweave Armor を付けていない限り 2 発キル。
Anti-Materiel 属性なので MAX への効果が高く、Ordnance Armor か最大ランク Kinetic Armor を付けていない限り、全距離最大チャージで 4 発キル。
また、チャージモードであれば Suppressor を付けていても、距離減衰の悪化が起こらない。

難点は以下の通り。
セミオート時はチャージ式故に連射速度が遅く詰まりもあり、近距離でチャージショットを当ててから普通に追撃、としようとすると3発目を撃つ前に5発食らっているといった事案が多発する。
メイン弾切れ時のカバーに使う状況などは事前に2バーストモードにしておくのを忘れずに。
またチャージ時にサイトが揺れるため、AIMで的確に狙い撃つには慣れが必要。

カスタムは好みで。
遠距離を狙い撃つ予定があるなら腰だめでもチャージファイアの命中が見込めるLaser Sightがお勧め。
なおSuppressorをつけてもド派手な発砲と着弾エフェクトは消せないので注意。

Spikerを使うかはサイドアームを条件付きながらメイン並みの性能で使える、という点に魅力を感じるかどうかによる。
特に要らなければ他のものをチョイスしよう。

このページへのコメント

クロークで透明化すると、内部が透けてリロード時に入れた玉が浮いてる。なんだこれ

1
Posted by 名無し(ID:f2/vQK8E9w) 2020年05月30日(土) 02:47:03 返信

対人しか書かれてないけどチャージに切り替えれば装甲にもダメージ通るから遠距離からクローク中のサンダラースポットするときに暴きやすくて便利

2
Posted by 名無し(ID:WFsB752dyA) 2018年02月11日(日) 07:16:27 返信

これの価値は二点バーストのほうにある
DPS668と書いてあるがこれはチャージ式で連射した時の連射力を元に計算されている間違った数値で
実際は二点バーストなら実質連射力は倍あって、DPSも倍になるためDPS1336が正しいはず
TRのTS2 Inquisitorはやはり少し頭が抜けてる感はあるが、各勢力のバーストモデルと比べても特に劣っているわけではなく、むしろ良い面もあるのでバーストモデルとしては普通に使える
あとはNSのマグナムと比べてどちらを選択するかというぐらいの話

チャージに関しては攻撃力500?ほどで、最低攻撃力も400程度あるように感じるので減衰は少ないと思う
用途としては中距離スナイプになるのか
Hunter QCXと違って弾道降下もなく、弾速もそこそこあるために当てやすくはあるが、音もエフェクトもド派手
やっぱり使い道はないか

0
Posted by 名無しさん 2017年03月26日(日) 18:21:08 返信

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