発砲時に敵のミニマップに検出されないようになり、発砲音も小さくなる。
さらにマズルフラッシュ(発砲時の光)が軽減される。夜戦で目立ちにくくなるが、発射された弾の曳光はそのまま。
デメリットとして、弾速が 15% 減少し、最小ダメージ距離が SMG では 10 m 、その他の武器では 20 m 減少する。
スナイパーライフルに装着すると、弾速の減少による弾道降下のデメリットが顕著に表れる。
そのため、サプッレサーを装着し音もなく敵を殺す暗殺者風スナイパーという心惹かれるプレイスタイルは、よほどの腕……というより慣れがないと難しい。
さらにマズルフラッシュ(発砲時の光)が軽減される。夜戦で目立ちにくくなるが、発射された弾の曳光はそのまま。
デメリットとして、弾速が 15% 減少し、最小ダメージ距離が SMG では 10 m 、その他の武器では 20 m 減少する。
スナイパーライフルに装着すると、弾速の減少による弾道降下のデメリットが顕著に表れる。
そのため、サプッレサーを装着し音もなく敵を殺す暗殺者風スナイパーという心惹かれるプレイスタイルは、よほどの腕……というより慣れがないと難しい。
CP | DBC |
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100 | 75 |
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
SMGにいつもつけてるけどお守り程度で付けてて本当に助かってるのか微妙
後ろから撃ってもヘッドショット外すと普通に負けることもあるし、至近距離の相手しか安定して倒せなくなる…
先日のアプデで強化されたものの、あまりSuppressorの利用率は伸びなかったようである。
最大の問題点である「スポットされたらどっちみちミニマップに表示されてしまう」という点が解決されていないからだろう。
VRで試してみたところ、VS固有の弾道が落ちないレーザー武器も、サプレッサーを付けるとガクッと落ちますw とてもじゃないがあんなに落ちたら、手ぶれのあるこのゲームで安定してスナイプなんてできませんw
撃ってもマップに発砲表示がされない
発砲音が変わるだけで殆ど音がしないという状況にはならない、インフィルトレーターが使ってることが多いから、音がしたらライトで探し回れば見つかるが、それを逆手にとってクロークせずに茂みの中にしゃがんで待機してる奴もいる。
そういうのに限ってあんまし脅威でもなんでもないから、構わずどっかに飛んだほうがいいが・・・
基本的に付ければ音は小さくなるが、その度合は銃によりまちまち
(音の質は変わるけど)音の大きさ自体は全然変わらないんじゃないかと感じる銃もあれば、ほとんど音がしないようになったと感じる銃もある
問題なのは、確かに音は小さくなるけど音が聞こえる範囲はそれなりに広いという事
比較的音が小さくなりやすいハンドガン系ででも遠くまでパスパスパスと音が聞こえる
バンバンガヤガヤ煩い大規模戦以外ではサプレッサー付けてても撃てばすぐに位置がバレる事は頭に入れとかないといけない