Terran Republic | |||
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TMG-50 離れた距離における精確さを念頭において設計された TMG-50 は、制御可能な反動により他の LMG を遠距離でアウトパフォームできる。TR のみ使用。Designed with distance and accuracy in mind, the TMG-50's manageable recoil allows it to outperform other LMGs at long range. TR use only. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | LMG Small Arms |
699 DBC | |||
発射速度 | 577 RPM(発射間隔:0.104 sec) | 反動角 | 0 / 0(←=→) |
ダメージ | 167 / 10 m / 125 / 75 m | 垂直反動 | 0.45 / 0.45 |
DPS | 1606 / 1202 | 水平反動 | 0.175 / 0.175 |
弾速 | 615 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1.5x |
リロード時間 | 5.225 sec / 4.24 sec | 水平反動の飽和値 | 0.7 |
弾薬 | 75 / 300 | 反動増加 | - / - / - |
腰だめ精度 | 3.25 / 3.75 / 3.75 / 4.25 / 0.12 | 反動回復 | 15 /sec |
ADS 精度 | 0.03 / 0.2 / 0.03 / 0.35 / 0.06 | 反動回復開始まで | 0.208 sec(0.104) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.9 sec |
ファイアモード | Auto / 2x Burst / Semi-Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 50 m |
- | - | High Velocity Ammunition | ダメージ 167 / 8 m / 125 / 95 m 弾速 677 m/sec |
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Suppressor | ダメージ 167 / 10 m / 125 / 55 m 弾速 522.75 m/sec | with HVA | ダメージ 167 / 8 m / 125 / 75 m 弾速 584.25 m/sec |
Compensator | 垂直反動 0.3825 / 0.3825 腰だめ精度 3.9 / 4.5 / 4.5 / 5.1 | with Laser Sight | 腰だめ精度 2.828 / 3.263 / 3.263 / 3.698 |
Laser Sight | 腰だめ精度 2.178 / 2.513 / 2.513 / 2.848 | Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.131 / 0.131 / 0 / 0 / 0.525 装備移行時間:+0.15 sec |
Optics
Optics | 価格 |
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RTA Reflex Sight (1x) | 30 CP 49 DBC |
MH2 Reflex Sight (2x) | |
HDS (3.4x) / DMO (3.4x) | |
TMS (4x) / ACS (4x) | |
S3 (6x) | |
HS/NV Scope(1x) |
Barrel
Compensator | 価格 |
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垂直方向の反動が 15% 軽減されるが、腰だめ精度が 20% 悪化し、発砲時にミニマップに映る距離も 35 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Suppressor | 価格 |
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マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。 最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。 | 100 CP 75 DBC |
Rail
Darklight Flashlight | 価格 |
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フラッシュライト。 光で照らすと、クロークを見破ることができる。 | 100 CP 75 DBC |
Forward Grip | 価格 |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 75 DBC |
Laser Sight | 価格 |
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腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 | 100 CP 75 DBC |
Ammo
High Velocity Ammunition | 価格 |
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最小ダメージ距離が 20 m 、弾速が 10% 増加する デメリットとして最大ダメージ距離が 2 m 減少する。 | 100 CP 75 DBC |
TR唯一の遠距離用LMG。反動は左右ランダム。
TRLMGとしては唯一の高精度ハイパワーモデル。
高威力、静止時の高精度、それによる2バーストでの連続HS狙いが極めて強力。
フルオート時の縦反動はかなり強いが左右はマイルドなため、反動を抑えるカスタムやプレイヤーの習熟により白兵戦以外は全距離で頼りになる良銃。
装弾数75の中型LMGなのでT9 CARV等に比べると持ち替えも早く、遠距離戦向きの性能もあり対車両・AA任務をマルチタスクでこなす事になる際のメイン枠にオススメ。
移動Aim射撃の精度は他LMGと変わらないため、狙撃に注意しつつ可能な限り止まって狙うのを心がけたい。
難点はやはり近距離戦。
腰だめはT9 CARV等よりは若干マシ程度の精度、かつ連射力が低く反動も強いためまったく頼りにならない。
白兵戦になったら終わりと割り切って立ち回ろう。
カスタムは遠距離向きの性能を活かすため、腰だめと隠密性は捨ててCompensator・Forward Gripで全反動を軽減してのADS射撃特化型が定番。
反動が問題なければLaser Sightで汎用性を上げるのも悪くはない。敷居は高いが。
同一ポジションはNCのNC6S Gauss SAW S、VSのFlare VE6。
値段が高く拡張性が無い分、連射時の安定性が少しだけ高く遠距離向き。ほとんど誤差だけど。
TRLMGとしては唯一の高精度ハイパワーモデル。
高威力、静止時の高精度、それによる2バーストでの連続HS狙いが極めて強力。
フルオート時の縦反動はかなり強いが左右はマイルドなため、反動を抑えるカスタムやプレイヤーの習熟により白兵戦以外は全距離で頼りになる良銃。
装弾数75の中型LMGなのでT9 CARV等に比べると持ち替えも早く、遠距離戦向きの性能もあり対車両・AA任務をマルチタスクでこなす事になる際のメイン枠にオススメ。
移動Aim射撃の精度は他LMGと変わらないため、狙撃に注意しつつ可能な限り止まって狙うのを心がけたい。
難点はやはり近距離戦。
腰だめはT9 CARV等よりは若干マシ程度の精度、かつ連射力が低く反動も強いためまったく頼りにならない。
白兵戦になったら終わりと割り切って立ち回ろう。
カスタムは遠距離向きの性能を活かすため、腰だめと隠密性は捨ててCompensator・Forward Gripで全反動を軽減してのADS射撃特化型が定番。
反動が問題なければLaser Sightで汎用性を上げるのも悪くはない。敷居は高いが。
同一ポジションはNCのNC6S Gauss SAW S、VSのFlare VE6。
値段が高く拡張性が無い分、連射時の安定性が少しだけ高く遠距離向き。ほとんど誤差だけど。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
遠距離用LMGというより、TRにはこれしか遠距離ができる銃がないという事じゃないですか...?