Vanu Sovereignty | |||
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VE-C Horizon 3つの発射体が腰うち時は水平に並んで発射され、照準時はより引き締まった間隔で垂直に並んで発射されるというものが、Horizon の実験的な設計だ。それぞれのプラズマ発射体ひとつひとつは平均的なカービンよりも低い火力を持つが、すべての発射体が命中したときの火力はより強いストッピングパワーをもつ兵器にも匹敵する。VS のみ使用。Horizon’s experimental design fires a fan of three projectiles on a horizontal trajectory when hipfiring, and a tighter, vertical trajectory when aiming. Each plasma projection packs less firepower than the average carbine individually, but when all projections land, the stopping power rivals that of harder hitting weapons. VS use only. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | Carbine Small Arms |
799 DBC | |||
発射速度 | 600 RPM (発射間隔:0.1 sec) | 反動角 | 8 / 10 (→) |
ダメージ | 56 × 3 (168) / 10 m 42 × 3 (126) / 60 m | 垂直反動 | 0.4 / 0.45 |
DPS | 1680 / 1260 | 水平反動 | 0.15 / 0.15 |
弾速 | 500 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 2.22x |
リロード時間 | 2.45 sec / 1.6 sec | 水平反動の飽和値 | 5 |
弾薬 | 30 / 180 | 反動増加 | 0 / 0 / - |
腰だめ精度 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0.11 | 反動回復 | 20 /sec |
ADS 精度 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0 | 反動回復開始まで | 0.1 sec (0) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.55 sec |
ファイアモード | Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
- | - | Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.113 / 0.113 / 6 / 7.5 / 3.75 装備移行時間:+0.05 sec |
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画像と名称 | 価格 | |
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Lyra R1 (1x) | 30 CP 29 DBC | |
Lyra R2 (2x) | 30 CP 29 DBC | |
Corona 03.4 (3.4x) | 30 CP 29 DBC | |
Corona IR (1x) | 30 CP 29 DBC |
Enhanced Plasma Containment | 価格 | |
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発砲時のマズルフラッシュを大きく軽減するが、発砲時にミニマップに映る距離が 15 m 増加する。 Flash Suppressor と同一の効果。 | 100 CP 49 DBC |
Darklight Flashlight | 価格 | |
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フラッシュライト。 クロークを光で照らし見破ることができる。 | 100 CP 49 DBC |
Forward Grip | 価格 | |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 49 DBC |
Vented Power Core? | 価格 | |
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いつでも 1.6 秒でのリロードが可能となるが、右への反動角が 5 増加する。 | 200 CP 99 DBC |
Capsulate Ammunition? | 価格 | |
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同時に飛んでいくプラズマが 3 コから 2 コに減る。腰だめ時のプラズマの拡散が 75% 改善し、 ADS 時では 50% 改善する。 マガジン容量が 4 発減少して、 26 発になる。 | 200 CP 99 DBC |
Unstable Ammunition | 価格 | |
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弾丸の当たり判定が大きくなるが、ヘッドショットのダメージ倍率が 80% 下がる。 | 200 CP 99 DBC |
一度に 3 コのプラズマを同時発射する武器。腰だめ時は 3 コのプラズマが横並びに飛んでいき、 ADS 時は縦に並んで飛んでいく。
カタログスペックのダメージはプラズマひとつあたりのダメージ。 弾薬消費は 3 コ飛ばして 1 発。
固有アタッチメントである Capsulate Ammunition? を装着することで同時に飛んでいくプラズマが 3 コから 2 コに減る。飛んでいくプラズマが 2 コになっても総火力自体は通常時と変わらない。マガジン容量は 4 発減少して、 26 発になる。
Vented Powe Core?はマガジンを撃ち尽くした際のリロード時間の上昇( 1.6 sec → 2.45 sec)をなくすことができる。つまりはいつでも 1.6 sec でのリロードが可能となる。しかし、代償として、右方向への反動が増加する。
Unstable Ammunition は銃弾のサイズが大きくなりヘッドショットを狙いやすくなる一方、ヘッドショットした際のダメージボーナスが 80% 減る。通常であれば 2 倍のヘッドショットボーナスが 1.2 倍になるということだ。
カタログスペックのダメージはプラズマひとつあたりのダメージ。 弾薬消費は 3 コ飛ばして 1 発。
固有アタッチメントである Capsulate Ammunition? を装着することで同時に飛んでいくプラズマが 3 コから 2 コに減る。飛んでいくプラズマが 2 コになっても総火力自体は通常時と変わらない。マガジン容量は 4 発減少して、 26 発になる。
Vented Powe Core?はマガジンを撃ち尽くした際のリロード時間の上昇( 1.6 sec → 2.45 sec)をなくすことができる。つまりはいつでも 1.6 sec でのリロードが可能となる。しかし、代償として、右方向への反動が増加する。
Unstable Ammunition は銃弾のサイズが大きくなりヘッドショットを狙いやすくなる一方、ヘッドショットした際のダメージボーナスが 80% 減る。通常であれば 2 倍のヘッドショットボーナスが 1.2 倍になるということだ。
- 2019 4/24 ゲームアップデート (A New Soldier)
- 飛翔体1つ当たりの最大ダメージが 50 から 56 へ
- Capsulate Ammunition 装着時の飛翔体1つ当たりの最大ダメージが 75 から 84 へ
- 2019 3/20 ゲームアップデート (EverQuest 20th Anniversary Update)
- VE-C Horizon がゲームに実装。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
Light Assaultで高速飛行し敵の弾を避けながら撃ち合うにはもってこいの銃。弾が分散するのが残念だが、それでも他のカービンより腰ダメでの射程が長いので無理に距離を詰めなくても撃ち始められる
Capsulate Ammunitionで弾を2つにし精度重視にするのがおすすめ。
腰だめでもバシバシ敵に当たるため、撃ち合い苦手な人でもこの銃の扱いやすさを実感するだろう。
精度が良い代わりに弾自体が拡散する謎武器
もし拡散しなければかなり高スペックだったりする
VSの謎技術の価値とは…
hipでもadsでも空中でもフルオートokなのがウリ
弾はCapsulate Ammunitionで拡散幅を狭めるのが安定
Unstable Ammunitionはヘッドショット倍率の低さと拡散幅の広さで微妙
canisで使うよりはよっぽど相性良いけど
この武器のCapsulate Ammunitionの仕組みは何ですか?
この武器のCapsulate Ammunitionの仕組みは何ですか?