
| 生産リソース | 1 番席 | 2 番席 | ||
|---|---|---|---|---|
| ヘルス | 6000 | 運転・主砲 | 副砲 | |
| 装甲 | 前面: ±0% 側面: -15% 背面: -50% | |||
| 非搭乗時の 消滅タイマー | 5 分 |
| Melee | Small Arms | Heavy Machine Gun | Light Anti-Vehicle | Common Explosive | Tank Shell | Aircraft Machine Gun | Tank Mine |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 100 | 87 | -20 | 100 | -50 | 90 | -140 |
| C4 | Flak Explosive | Anti-Air Machine Gun | A2G Warhead | Chaingun | Infantry Rocket Launcher | Anti-Materiel Rifle | A2A Missile |
| -140 | 100 | 85 | 0 | 75 | 0 | 40 | 20 |
NC の MBT(主力戦車)。
重装甲。主砲の単発威力と弾速が高め。
特に耐久性能が高く、他勢力の MBT より耐久値が 1000 も多い。Forward Vanguard Shield も合わさり、純粋な1vs1のダメージレースにおいてはめっぽう強い。
前述のとおり、主砲の単発威力と弾速が高く、強力。特に AP 弾である Titan-150 AP は NC の戦車乗りから絶対的な信頼を得ている。主砲の威力と弾速が高い分、リロード時間が長めに設定されており、3勢力の MBT の中でリロードが一番遅い。
Prowler や Lightning と比べると機動性に見劣りする部分があるが、アップデートにより加速や旋回などが向上したため、速度や機動性が重大な弱点というわけではない。しかし、登坂能力の低さに関しては実戦においても目立つ。同じく登坂能力が低い Lightning と比べると力強さや車高はあるため、Lightning のように坂に引っかかって動けなくなることこそ少ないが。
固有のサートを2つもつ。

- Forward Vanguard Shield
使用すると 8 秒間、前・上面へのダメージが 67% 、側面へのダメージが 34% 減少する。効果中は六角形のシールドが表面を覆う。 - Nimitz Reactor
1000 耐久力を 1000 シールドヘルスに変換する。このシールドヘルスは、毎秒 100 ずつ回復するが、ダメージを受けると 6 秒間回復が止まる。シールドが全て削り切られてしまうと 21 ~ 16 秒間シールドヘルスが回復しなくなる。
| 名称 | レート | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | Resist Type | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Titan-150 HEAT | - | 600 | 500 / 1m 50 / 4m | 225 | 1 (45) | 2.5 | Tank Shell | 初期装備 |
| Titan-150 AP | - | 850 | 500 / 1m 50 / 3m | 275 | 1 (35) | 3.75 | Tank Shell | 875CP 599DBC |
| Titan-150 HESH | - | 750 | 850 / 2m 50 / 5m | 225 | 1 (35) | 4.0 | Tank Shell | 875CP 599DBC |
| 名称 | レート | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | Resist Type | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M30 Trawler? 重機関銃 | 231 | 450 / 10m 300 / 150m | - | 425 | 25 (250) | 2.65 | Heavy Machine Gun | 初期装備 |
| M20 Basilisk 重機関銃 | 400 | 250 / 10m 167 / 100m | - | 550 | 50 (300) | 3.0 | Heavy Machine Gun | 350CP 99DBC |
| M12 Kobalt 対人用機関銃 | 550 | 167 / 10m 143 / 110m | - | 650 | 60 (600) | 2.5 | Small Arms | 200CP 150DBC |
| E540 Halberd ロケットランチャー | - | 600 | 500 / 0.5m 50 / 2m | 275 | 1 (36) | 3.25 | Light Anti-Vehicle | 875CP 599DBC |
| G30 Walker 対空機関銃 | 600 | 130 / 50m 115 / 400m | - | 1000 | 75 (1125) | 2.0 | Anti-Air Machine Gun | 875CP 599DBC |
| G40-F Ranger 対空Flak | 330 | 100 / 50m 20 / 200m | 40 / 5m 1 / 8m | 325 | 60 (780) | 3.0 | Heavy Machine Gun | 875CP 599DBC |
M96 Mjolnir 4連射グレネードランチャー | 250 | 90 | 125 / 0.5m 10 / 3m | 200 | 40 (360) | 3.0 | Light Anti-Vehicle | 550CP 399DBC |
C85 Canister 対人用ショットガン | 180 | 85 × 10 / 20m 50 / 50m (850) | 25 / 0.5m 5 / 2m | 400 | 8 (160) | 3.0 | Heavy Machine Gun | 875CP 599DBC |
Enforcer ML85 HEAT | 60 | 325 | 175 / 1m 50 / 3m | 300 | 8 (80) | 4.0 | Light Anti-Vehicle | 875CP 599DBC |
第一選択は対装甲武器で、具体的には次の3種。
M96 Mjolnirは4発ずつ発射する48発の弾倉を持つグレネードランチャー。近距離から中距離で継続的な火力投射ができる。
E540 Halberdは単発ロケットランチャー。中長距離で威力を発揮する。主砲と一緒に一発撃って下がる運用にも適する。
Enforcer ML85は8発の弾倉を持つHEAT砲。交戦距離、装弾数で上記2つの中間的性格。
接近する歩兵に対応するならM96 Mjolnir、距離を取って一発の威力を重視するならE540 Halberd、汎用性を求めるならEnforcer ML85。
対空を重視するなら、G30 WalkerかG40-F Ranger。
他車両にも積める装備なので対車両攻撃力を優先し、対空攻撃力のある車両・歩兵と行動を共にしたい。
斜体を傾けたり地形を利用すれば地上の敵も攻撃できるが、威力が低く効果は限定的。
対非装甲用は使用できる場面が限定的でお勧めできない。
M12 Kobaltは安いからといって積んではいけない。主力戦車に乗せるには非力。550ためてM96 Mjolnirを買いなさい。
C85 Canisterは10発の弾倉を持つショットガン。近距離向き。
300CP安いM96 Mjolnirではだめか?どうしてもLAを打ち落としたい人向き。
| Forward Vanguard Shield | 100 | 200 | 500 | 1000 |
|---|---|---|---|---|
| 8 秒間、正面と上部装甲を 67% , 側面装甲を 34% 強化する。 再使用が可能になるまでは X 秒。 | アンロック 60 秒 | 53 秒 | 46 秒 | 40 秒 |
| Smoke Screen | 50 | 100 | 200 | 500 |
|---|---|---|---|---|
| ロックオンを防ぐ煙幕を 8 秒間発生させる。 敵のミニマップに自動で映る距離に自身や近くの味方のビークルがいた場合、ミニマップから姿を消す。 再使用が可能になるまでは X 秒。 | アンロック 40 秒 | 35 秒 | 32 秒 | 30 秒 |
| Fire Suppression System | 30 | 100 | 200 | 500 |
|---|---|---|---|---|
| 5 秒間かけて耐久値を 15% 回復し、発火状態を即座に消火する。 再使用が可能になるまでは X 秒。 | アンロック 55 秒 | 50 秒 | 47 秒 | 45 秒 |
| Nanite Auto Repair System | 30 | 50 | 100 | 200 | 500 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 秒間攻撃を受けていない際、5秒あたり X% の耐久値を回復する。 | アンロック 3.75% | 4.38% | 5.00% | 5.63% | 6.25% |
| Mine Guard | 30 | 50 | 100 | 150 |
|---|---|---|---|---|
| Tank Mine からのダメージを X% 軽減。 | アンロック 25% | 37% | 50% | 62% |
| Vehicle Stealth | 30 | 100 | 200 | 1000 |
|---|---|---|---|---|
| ロックオンされるまでの時間が X 秒延長。 自動でミニマップに映る距離が Y m に減少。 | アンロック X: 0.25 秒 Y: 75 m | X: 0.5 秒 Y: 75 m | X: 0.75 秒 Y: 25 m | X: 1.0 秒 Y: 0 m |
| Flanker Armor | 50 | 100 | 200 | 500 |
|---|---|---|---|---|
| C4・ロケットランチャー・空対地武器からのダメージが X% 減少。 C4 / Infantry Rocket Launcher / A2G Warhead | アンロック 10% | 15% | 18% | 20% |
| Nimitz Reactor | 250 | 400 | 500 | 1000 |
|---|---|---|---|---|
| 耐久値の 20% (1000)をシールドヘルスに変換する。シールドはダメージ後 6 秒でリチャージを始める。シールドを全て剥がされてから 6 + X 秒間はリチャージが止まる。 | アンロック 15 秒 | 12 秒 | 11 秒 | 10 秒 |
| Proximity Radar | 100 | 200 | 400 | 500 |
|---|---|---|---|---|
| X m 以内にいる敵歩兵を乗員のミニマップに表示する。 | アンロック 30 m | 35 m | 40 m | 50 m |
| Rival Combat Chassis | 100 | 200 | 400 |
|---|---|---|---|
| 旋回速度・ブレーキ・後退速度が向上。 | アンロック | 操作性がさらに向上する | |
| Racer High Speed Chassis | 100 | 200 | 400 |
|---|---|---|---|
| 最高速度・加速が向上。 | アンロック | 速度と加速がさらに向上する | |
- 2020 3/25 ゲームアップデート
- Cortium での生産が不可から生産コスト 500 へ - Desolation Command Center ターミナルにのみ適用。
- 2019 10/16 ゲームアップデート (Nanite of the Living Dead 6 - Revenge of the Unsown)
- Light Anti-Vehicle (type 5) への耐性値が 0 から -20 へ。
- 2019 8/28 ゲームアップデート(Dead or Alive)
- Nimitz Reactor が Defense Slot に追加。
- 2019 3/20 ゲームアップデート(EverQuest 20th Anniversary Update)
- Tank Shell (type 7) への耐性値が 0 から -50 へ。
- 背面の装甲値が -100 から -50 へ。
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- ゲーム
- PlanetSide 2
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yy789
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主砲が他より火力あって素の耐久カチカチに追加のバリアだなんだでスーパータフガイ。
副砲もパワーあるしちょっと勘弁してもらいたいんだけど、アッパーされたサンディ群が相手だとこいつも即スクラップにされるのかね?
2体裏から来るだけでもー無理ってなる
他勢力に比べてコイツだけ強すぎないか?
固い強いうざい
他勢力からすると大抵の場合こいつが逃げる状況になる前にこちらが死んでるのでただただ強い点が目立つ(負け惜しみ)
この戦車、機動力が他の勢力より低いといっても歩兵ならちゃんとぶっちぎれるくらいのスピードは出るのでLAくらいなら問題ではないかも。機動力が問題になる時は敵勢力のビークルと対峙した時だと思う
被弾したとき安全圏まで逃げることや修理に時間がかかるため敵の戦車に追い討ちかけられたりされるとめっぽう弱い。シールドをうまく使いたいところ
しっかりとした支援が貰えればとにかく固く火力も出せる戦車らしさを出せる戦車。
特に複数で戦闘する場合APであれはNCは4発で他勢力は5発以上の命中をさせなければならず、またフォアードヴァンガードシールドを使用した場合2倍近くの被弾にも耐えられる。そのためフォーカスした戦闘では抜き出て強くなるが弱点はやはり足回りや支援を必要とするために機動力が犠牲になってる為、判断を間違えると一瞬で塵と化す。