メリー・オーラキシマス、兵士諸君。今回のアップデートでは、注目を浴びることが待ち望まれていた
NSO 勢力にいくつかの変化をもたらし、長らく存在し続けていたいくつかのバグ(もはや仕様?)を修正し、
A.S.P Skill の振り直しを可能にし、ホリデイイベントを開始しました。実装当初、
NSO 勢力は我々が意図していた通りに機能していました。
NSO は、人口バランスを助け、メンバーシップに価値を与え、青・赤・紫以外の新たな色をゲームにもたらしてくれました。しかしながら、我々は、この勢力は蜜月を過ぎゲームをこれからも助けるためには新たな展開が必要であると認識していたにも関わらず、あまりに長い期間にわたり、この勢力の進展を無いままにしていました。今回のアップデートで、兵装の穴を埋めるだけでなくコミュニティが要求していた勢力の個性も追加する新たな装備品を、
NSO は手に入れます。雇われるために生まれた傭兵であるという部分に焦点を当てたデザインと考え方を
NSO へもたらしたいと、我々は思っています。1対1の状況下における強さの面において
NSO 歩兵と他勢力は同水準にいるべきである一方、彼らの特殊ユニットとビークルが真価を発揮するためにはチームプレイに頼る必要があるでしょう。難所を突破するにしても、味方を安全に前進させるべく銃弾を吸収するにしても、味方に力を貸すために自己を犠牲にする
Defector とその2つのアビリティは、それを体現する素晴らしい例となります。将来、この勢力にて新たなものを築こうとするときも、この考え方が念頭に置かれるでしょう。
1月、主要な我々のリソースは予定している第一四半期(Q1)の大型アップデートへと引き続き注がれますが、この数か月で行った物事へ磨きをかけたり、バグの修正に集中する時間もつくるでしょう。
NSO だけでなく、フォーラム(
https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?for...)にて報告されている眼前の問題にも対処していきます。ここでお話ししたことの要約や
PlanetSide 2 全体の行く末についてを述べる
Dev Letter を、今週末に向けて起草しています。それから、未来の幸運を願っていてください。より正式な Q1 アップデートの発表よりも前に、開発中の要素のチラ見せをこっそり忍ばせますから。
―― Wrel, Lead Designer