Infiltrator | |
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専用アビリティ | ハッキング (Hacking) 敵のターミナルやタレットに対するハッキングを行い、自軍のものとする。 |
クローキング (Cloaking) 透明化で自身への視認性を低下させる。 | |
専用ツール | 索敵ツール (Recon Tool) 索敵デバイスを設置して、敵歩兵の位置を味方のミニマップに表示する。 |
TR | NC |
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音声ファイルへのリンク | |
VS | NSO |
配属先勢力と同一 |
Infiltrator の装備 | |
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1番スロット武器 Primary Weapon | Sniper Rifle (狙撃銃) 連射速度は遅いが非常に高いダメージを持つ、遠距離用の小銃。 |
Scout Rifle (スカウトライフル) / / / 中距離用の小銃。連射速度は遅いが高いダメージを持つセミオート銃と、連射速度および威力ともに平均的なフルオート銃の2種類がある。 | |
SMG (サブマシンガン) / / / / 優れた腰だめ精度と連射力をもつ近距離用の銃。射程は短く、精密射撃には不向き。 | |
2番スロット武器 Secondary Weapon | Sidearm (サイドアーム) / / / / ピストルをはじめとするサブ武器。 |
索敵ツール Tool | Recon Detect Device (ダーツ発射式センサー) 索敵ダーツを発射する。このダーツは付近で動いている敵歩兵の位置を味方のミニマップに表示する。ダーツは遠距離にも撃ちこめるだけでなく、同時に存在できる数も多いため、索敵でカバー可能な範囲が広い。 |
Motion Spotter (設置式センサー) Recon Detect Device と違って自分の足元にしか設置できず、同時に存在できるのも1個だけ。しかし、持続時間は長く、狭い範囲内での索敵効果が強力。 |
Advanced Equipment Terminal Hacking | 1 | 30 | 50 | 100 | 500 |
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ハッキング速度が X% 上昇する。 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
Recon Detect Device | Auto | 30 | 50 | 200 | 500 | 1000 |
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センサーを発射し、センサーから X m 以内で動いている敵を Y 秒ごとにミニマップに表示する。持続時間は Z 秒。 最後の3レベルでは、取得するごとに携行数が +1 ずつ増えていく。初期携行数 2 が最大ランクでは 5 まで増えることになる。 | アンロック X: 25 m Y: 3.25 秒 Z: 20 秒 | X: 30 m Y: 3.0 秒 Z: 25 秒 | X: 35 m Y: 2.75 秒 Z: 30 秒 | X: 40 m Y: 2.5 秒 Z: 35 秒 | X: 45 m Y: 2.25 秒 Z: 40 秒 | X: 50 m Y: 2.0 秒 Z: 45 秒 |
Motion Spotter | Auto | 50 | 200 | 500 | 1000 |
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X m 以内で動いている敵の位置を 1.5 秒ごとに味方のミニマップに表示するセンサー。設置した者のミニマップにはセンサーから 20 m 以内で動いている敵の位置と向いている方向もリアルタイムで表示される。持続時間は Y 秒。携行数は Z 個。 | アンロック X: 30 m Y: 120 秒 Z: 2個 | 35 m Y: 120 秒 Z: 3個 | 40 m Y: 180 秒 Z: 3個 | 45 m Y: 180 秒 Z: 4個 | 50 m Y: 240 秒 Z: 5個 |
Hunter Cloaking Device | Auto | 10 | 50 | 100 | 150 | 500 |
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最大 12 秒間クロークできる。空のエネルギーが満タンに回復するまで X 秒。 | アンロック 12 秒 | 11 秒 | 10 秒 | 9 秒 | 8 秒 | 7 秒 |
Nano-Armor Cloaking | 50 | 100 | 150 | 200 | 500 |
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クローク中に小銃からのダメージを 35% 軽減するクローク。 最大持続時間は X 秒。空のエネルギーが満タンに回復するまで Y 秒。 | アンロック X: 6.5 秒 Y: 13.0秒 | X: 7.0 秒 Y: 12.5 秒 | X: 7.5 秒 Y: 12.0 秒 | X: 8.0 秒 Y: 11.5 秒 | X: 8.5 秒 Y: 11.0 秒 |
Stalker Cloak | Auto | 100 | 200 | 500 | 1000 |
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クローク中でも静止しているならエネルギーが回復するクローク。PrimarySlot の使用ができなくなる。 最大持続時間は X 秒。クローク中に空のエネルギーが満タンに回復するまで Y 秒。非クローク時の満タンに回復するまでは 10 秒で固定。 | アンロック X: 12 秒 Y: 14 秒 | X: 13 秒 Y: 13 秒 | X: 14 秒 Y: 12 秒 | X: 15 秒 Y: 11 秒 | X: 16 秒 Y: 10 秒 |
Adrenaline Pump | 30 |
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スプリント速度が 10% 増加。 | アンロック |
Advanced Shield Capacitor | 1 | 10 | 30 | 100 | 200 |
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シールドヘルスのリチャージ速度を X% 向上させ、リチャージが始まるまでの時間も 1 秒短縮する。 | アンロック 33% | 38% | 42% | 45% | 50% |
Ammunition Belt | 1 | 10 | 100 | 1000 |
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プライマリ/セカンダリ武器の携行弾薬数が X マガジン分増加し、それらのリロード速度も 15% 向上する。 | アンロック 1 マガジン | 2 マガジン | 3 マガジン | 4 マガジン |
Flak Armor | 1 | 10 | 50 | 150 | 500 |
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爆発を伴う武器からのダメージを軽減。レベルを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。 Infiltrator のみ最大レベルが 500CP で取得できる。 | アンロック Common Explosive (50%) | Infantry Rocket Launcher (20%) | Light Anti-Vehicle (20%) | A2G Warhead (20%) | Tank Mine (50%) |
C4 (50%) |
Grenade Bandolier | 100 | 150 | 500 |
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グレネードの携帯数が X 増加。 | アンロック 1 | 2 | 3 |
Nanoweave Armor | 1 | 10 | 50 | 150 | 1000 |
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非爆発系の銃弾から受けるダメージを 20% 軽減する。レベルを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。 | アンロック Sniper Rifle | Heavy Machine Gun | Gatling Gun | Aircraft Machine Gun | Anti-Materiel Rifle |
Anti-Air Machine Gun |
Chameleon Module | Auto |
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シールドヘルスが剥がれた時にクロークエネルギーが 25% 回復する。 | アンロック |
Frag Grenade Plasma Grenade (VS) | Auto |
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爆発してダメージを与える一般的なグレネード。起爆までは 3 秒。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック |
Decoy Grenade | 150 |
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8 秒にわたり偽の発砲音を再生するグレネード。 相手のミニマップに偽の発砲位置情報を表示するだけでなくオートタレットの注意も引ける。 補給のたびにリソースを 25 消費。 | アンロック |
EMP Grenade | 200 |
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歩兵の HUD 表示とシールドヘルスを無効化する。衝突か 3 秒経過で起爆。敵の地雷やセンサーを破壊することも可能。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック |
Timed EMP Grenade? | 200 |
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歩兵の HUD 表示とシールドヘルスを無効化する。衝突では爆発せず、3 秒経過で起爆する。敵の地雷やセンサーを破壊することも可能。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック |
対人地雷 | 200 | 400 |
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敵歩兵が近づくと爆発する対人地雷。各勢力ごとに名称と見た目が違う。 補給のたびにリソースを 75 消費する。 TR: Claymore (前方ダメージのみ) NC: Bouncing Betty VS: Proximity Mine NSO: F.U.S.E. (Anti-Infantry) | アンロック | 携行数が 2 個になる。 |
勢力固有地雷 | 100 | 200 |
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敵歩兵が近づくと爆発して 12 m 以内のプレイヤーに特殊効果を与える地雷。 補給のたびにリソースを 75 消費する。 TR: Concussion Mine? - 歩兵の視界を歪ませ、移動速度と視点移動速度を鈍くする。 NC: EMP Mine? - 歩兵のシールドヘルスと HUD 表示を消滅させ、付近の設置物も破壊する。 VS - Flashbang Mine?: 強い閃光で歩兵の視界を奪う。 NSO: Havoc Mine? - ビークルや MAX が近づいた場合に作動し、彼らへの修理を阻害する。 | アンロック | 携行数が 2 個になる。 |
Medical Kit (全クラス共通アンロック) | 50 | 100 | 150 | 500 |
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ヘルスを瞬時に全回復する注射器。携行数は X 個。 補給のたびにリソースを 50 消費する。 | アンロック 1 個 | 2 個 | 3 個 | 4 個 |
Restoration Kit (全クラス共通アンロック) | 50 | 100 | 150 | 500 |
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ヘルスを 12 秒間に渡り徐々に回復する注射器。携行数は X 個。 補給のたびにリソースを 25 消費する。 | アンロック 1 個 | 2 個 | 3 個 | 4 個 |
Auxiliary Shield | Auto |
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シールドヘルスの最大値を 50 増やす。 | アンロック |