基本的なファイルが梱包されている○○.assetsファイルを編集するのに使われているツール
主にResorce.assetsを編集するのに使う。
assetsファイルを取り出すツールはいくつか存在するが本wikiではUnityAssetsEditorを使って解説している。
詳しい使い方はこちら
主にResorce.assetsを編集するのに使う。
assetsファイルを取り出すツールはいくつか存在するが本wikiではUnityAssetsEditorを使って解説している。
詳しい使い方はこちら
無料の画像編集ソフト。
無料だが今や有料のものと遜色ないほどに機能が追加され、プラグインも豊富。
プレイクラブで使用されるテクスチャデータは.ddsが基本なので
ddsのプラグインの導入が必要になる。
無料だが今や有料のものと遜色ないほどに機能が追加され、プラグインも豊富。
プレイクラブで使用されるテクスチャデータは.ddsが基本なので
ddsのプラグインの導入が必要になる。
基本無料のモデリングソフト。
日本語をベースとしており、わかりやすく使いやすい。
無料の状態では機能が乏しく、パッケージの購入が必要となる。
Metasequiaで使用される.mqo拡張子がSB3UGSのimport,exportに不具合なく対応しているため、本wikiではこっちを使用している。
日本語をベースとしており、わかりやすく使いやすい。
無料の状態では機能が乏しく、パッケージの購入が必要となる。
Metasequiaで使用される.mqo拡張子がSB3UGSのimport,exportに不具合なく対応しているため、本wikiではこっちを使用している。
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