最終更新:ID:pih2qV2tzA 2022年12月11日(日) 19:59:53履歴
【『属』ポテンシャルについて】
『アサシン』… 相手の「命中」の上昇(強化)を無視する。
『アサルトターボ』… 1/試/自動 自身が「あばれる」状態の時、自身の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『アズールレーン』… 1/試 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『あやしいパッチ』… 1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『アンダーテール』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『アームスレイブ』… トレーナーが「指示:C」以下の時、トレーナーの指示を1ランク上げる。
『インキュベーター』… 1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、相手の能力をランダムに下げる。
『エレキブースター』… 1/試/自動 自身が「充電」状態になった時、「速」が上がる。
『エイヴィヒカイト』… 相手が死に出しで場に出た時、相手の体力を1/8ドレインする。 「瀕死」状態には出来ない。
『エーテルリアクタ』… 1/試/自動 自身の「特攻」が上がった時、自身の体力を1/4回復する。
『オオクチノマカミ』… 「火傷」状態にならない。 相手の「炎」技で受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『アサルトターボ』… 1/試/自動 自身が「あばれる」状態の時、自身の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『アズールレーン』… 1/試 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『あやしいパッチ』… 1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『アンダーテール』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
『アームスレイブ』… トレーナーが「指示:C」以下の時、トレーナーの指示を1ランク上げる。
『インキュベーター』… 1/試/自動 自身へのデータ解析を無効化し、相手の能力をランダムに下げる。
『エレキブースター』… 1/試/自動 自身が「充電」状態になった時、「速」が上がる。
『エイヴィヒカイト』… 相手が死に出しで場に出た時、相手の体力を1/8ドレインする。 「瀕死」状態には出来ない。
『エーテルリアクタ』… 1/試/自動 自身の「特攻」が上がった時、自身の体力を1/4回復する。
『オオクチノマカミ』… 「火傷」状態にならない。 相手の「炎」技で受けるダメージを緩和(0.67倍)する。
『かなめいし』… 相手からの強制交代を無効化する。
『ギガントマキア』… 相手の「攻/避」の上昇(強化)を無視する。 自身の「避」が低下(0.8倍)する。
『キャスター』… 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『キャットウォーク』… 相手の「おいうち」効果を受けない。
『クインシー』… 相手が「霊」タイプの時、自身の技が「こうかばつぐん」になる。
『クォーターロゼット』… 「4」倍数T、一番最後に「草」技による追加行動を得る
『クサリノカムナギ』… 相手が「しめつける」状態になった時、相手の「速」を下げる。
『クラッシュパンチ』… 1/試/自動 「パンチ」等の技が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する。
『グリーフシード』… 1/試 技「やどりぎのタネ」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『獄炎ナックル』… 自身の「攻」が「+3」以上の時、「炎」技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『ゴーレム』… 相手の「威力:40」以下の技を無効化する。
『ギガントマキア』… 相手の「攻/避」の上昇(強化)を無視する。 自身の「避」が低下(0.8倍)する。
『キャスター』… 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『キャットウォーク』… 相手の「おいうち」効果を受けない。
『クインシー』… 相手が「霊」タイプの時、自身の技が「こうかばつぐん」になる。
『クォーターロゼット』… 「4」倍数T、一番最後に「草」技による追加行動を得る
『クサリノカムナギ』… 相手が「しめつける」状態になった時、相手の「速」を下げる。
『クラッシュパンチ』… 1/試/自動 「パンチ」等の技が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する。
『グリーフシード』… 1/試 技「やどりぎのタネ」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『獄炎ナックル』… 自身の「攻」が「+3」以上の時、「炎」技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『ゴーレム』… 相手の「威力:40」以下の技を無効化する。
『サイキックヒーロー』… 「ここぞ!」という時、自身の「超」技がタイプ相性によって無効化されない。
『サイコフロート』… 1/試/自動 設置技の影響を受けない。
『ザグルゼム』… 相手が「麻痺」状態の時、自身の「電」技に「おいうち」効果を付与する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『シンフォギア』… 1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『スペルカード』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『ゼノブレイド』… 低確率で一番最後に「けん」「つるぎ」等の技による追加行動を得る。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『サイコフロート』… 1/試/自動 設置技の影響を受けない。
『ザグルゼム』… 相手が「麻痺」状態の時、自身の「電」技に「おいうち」効果を付与する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『シンフォギア』… 1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『スペルカード』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『ゼノブレイド』… 低確率で一番最後に「けん」「つるぎ」等の技による追加行動を得る。
『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『デルタフォース(〇)』… 自身のタイプ不一致の「〇」技の威力を強化(1.5倍)する。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『デルタフォース(〇)』… 自身のタイプ不一致の「〇」技の威力を強化(1.5倍)する。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『バオウ・ザケルガ』… 自身の「必中技」が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『バトルスピリッツ』… 自身の能力変化の+に比例して該当する種族値を強化(1.1〜1.6倍)する。
『バリアジャケット』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『ハンターライセンス』… 1/試/自動 味方と交代して場に出た時、相手のデータを解析する。
『バーストリンク』… 自身の能力が上がった時、中確率で「速」が上がる。
『ファイナルファンタジー』… 自身が最後の1体の時、自身の繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『プリティーダービー』… 1/試 技「でんこうせっか」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『プロテクター』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。
『ヘルバイク』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『バトルスピリッツ』… 自身の能力変化の+に比例して該当する種族値を強化(1.1〜1.6倍)する。
『バリアジャケット』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『ハンターライセンス』… 1/試/自動 味方と交代して場に出た時、相手のデータを解析する。
『バーストリンク』… 自身の能力が上がった時、中確率で「速」が上がる。
『ファイナルファンタジー』… 自身が最後の1体の時、自身の繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『プリティーダービー』… 1/試 技「でんこうせっか」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『プロテクター』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。
『ヘルバイク』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『マスクドライダー』… 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『マスコットキャラ』… 「亜人」ポケモンの「攻」の上昇(強化)を無視する。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『メメント・モリ』… 相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、相手に体力の1/8の「霊」ダメージを与える。
『メラメラハート』… 「4」倍数T、一番最後に「炎」技による追加行動を得る。
『メリエンダ』… 味方と任意交代する時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『マスコットキャラ』… 「亜人」ポケモンの「攻」の上昇(強化)を無視する。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『メメント・モリ』… 相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、相手に体力の1/8の「霊」ダメージを与える。
『メラメラハート』… 「4」倍数T、一番最後に「炎」技による追加行動を得る。
『メリエンダ』… 味方と任意交代する時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ラムダ・ドライバ』 … 「ここぞ!」という時、トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『ランドクラッシュ』… 自身の「地」技で相手を倒した時、自陣の設置技を除去する。
『ランドスピナー』… 相手によって自身の「速」が減少(低下)しない。
『リアリス・フレーゼ』… 1/試/自動 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『リューノブレード』… 技「ドラゴンクロー」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『レイブンクロー』… 自身の「悪」技に「2割:怯み」の追加効果を付与する。
『ロボットポンコッツ』… 相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『ランドクラッシュ』… 自身の「地」技で相手を倒した時、自陣の設置技を除去する。
『ランドスピナー』… 相手によって自身の「速」が減少(低下)しない。
『リアリス・フレーゼ』… 1/試/自動 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『リューノブレード』… 技「ドラゴンクロー」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『レイブンクロー』… 自身の「悪」技に「2割:怯み」の追加効果を付与する。
『ロボットポンコッツ』… 相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
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