狐板のやる夫スレ、【安価】この素晴らしいシンオウに祝福を!【ポケットモンスター】のwikiです誰でも歓迎、スレの方にもお気軽にご参加下さい


技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
アイアンランス物理単体130100×連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定
アイスブレード物理単体90100急所に当たりやすい(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
アクアスタンプ物理単体120100自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う
あびせげり物理単体70100命中後、味方と任意交代する。「とんぼ」技 「キック」等の技
あぶりだす特殊単体40100×優先度-7 「必中」技 強制交代技
あやしいしょくしゅ特殊単体20100優先度+3。 4〜5Tの間、相手を「しめつける」状態にする
場に出て最初以外だと失敗する
あらいながす変化自陣--×自陣の設置物を解除する
いあいぬき物理単体75100優先度-7。 「けん」「つるぎ」等の技。 「まもる」貫通
相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる
いしづき物理単体801003割「麻痺」
うさぎとび物理単体70100命中後、味方と任意交代する。 「とんぼ」技
うまのり物理単体10085命中後、味方と任意交代する。「とんぼ」技
おそいかかる物理単体13085優先度+1。 相手が攻撃を行っていないと失敗する
連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
ガイアフォース物理炎(地)単体200100×「炎」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う
かぜのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
かねつ変化自分--×自身を「加熱」状態にし、「特防」が上がる。
(※「加熱」状態… 「充電」状態の「炎」版)
かみちぎる物理単体130100連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定 「かみつく」「キバ」等の技
からたけわり物理単体130100×連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 「けん」「つるぎ」等の技
きりきざむ物理単体251002〜5回の連続技。 「けん」「つるぎ」等の技
ぎんのひかり特殊単体130100×連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定
くさかり変化自陣--×自陣の設置物を解除する
くろいほのお物理単体13085×2割「火傷」
けがわでまもる変化自分--×優先度+4。「まもる」等の技。連続で繰り出すと失敗しやすい。相手の「直接技」を無効化した時、自身の「防」が上がる
こおりのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい(C+1)。 1割「凍り」 「けん」「つるぎ」等の技
こどもだまし特殊単体40100×優先度+3 10割「怯み」 場に出て最初に繰り出さないと失敗する

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
サイコプラント特殊超(草)単体13085×「超」「草」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う
サンダーランス物理単体130100×連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定
ざんてつけん物理単体70100「けん」「つるぎ」等の技。 「鋼」タイプに「こうかばつぐん」になる
しっこくのやみ特殊複数150-×「ダーク」技。 「必中」技。 交代する相手に2倍の威力で命中する
しっぽをまく物理単体40100「しっぽ」等の技。 優先度+1。 命中後、味方と交代する。 「とんぼ」技
しにがみのかま物理単体-90相手の体力を半分にする
しのぎをけずる物理単体150100優先度-3。 「けん」「つるぎ」等の技
使用時、相手の攻撃を受けると失敗する
じゃあくなほのお特殊悪(炎)単体13085×「悪」「炎」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う
シャドーエッジ物理単体10080×急所に当たりやすい(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
シャドーブースト特殊単体13090×命中時、「特攻」-2
じゅうもんじぎり物理単体100502回の連続技。 「けん」「つるぎ」等の技
しょうげきは特殊全体100100×通常技 「音」技
じらいげん変化敵陣--×対地設置技。 場に出た相手に体力の1/4ダメージを与える
一度この効果が発動すると解除される
シールドチャージ物理単体70100優先度-3。 「まもる」等の技を貫通する
自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う
スタンガード変化自分--×優先度+4。「まもる」等の技。連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手の「直接技」を無効化した時、相手を「麻痺」状態にする。
スチールソード物理単体100100急所に当たりやすい(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
だいせつだん物理単体10090急所に当たりやすい。(C+1)
だいちのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
たけやり物理単体50100必ず急所に当たる
ちのやり特殊単体50100×必ず急所に当たる
ちしぶき特殊単体15080×ダメージの1/2の反動を受ける
ちぞめのおの物理単体15080ダメージの1/2の反動を受ける
ちゅうがえり物理単体70100命中後、味方と任意交代する。「とんぼ」技
つるぎでまもる変化自分--×優先度+4。「まもる」等の技。連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手の「直接技」を無効化した時、自身の「攻」が上がる
てっこうだん物理単体150100×優先度-3。 相手の「まもる」等の技を貫通する
相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。 「だん」「ボール」等の技
デッドラッシュ物理単体120100命中後、「防/特防」-1
てっぽうみず物理単体130100×連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
とおあて物理単体40100×交代する相手に2倍の威力で命中する。「おいうち」技
どくのしっぽ物理単体90902割「毒」。 「しっぽ」等の技
ドラゴンハウル物理単体40100×優先度-7 「必中」技。 強制交代技。 「音」技

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
なぎはらう物理全体100100通常技
にくだんせん物理単体120100命中後、「防/特防」が下がる
ニードルラッシュ物理単体120100命中後、「防/特防」-1
ぬまにひきこむ特殊単体100100×優先度-3。 「直接技」を受けると相手を「毒」状態にする」
ねこかぶり物理単体70100×優先度-3。 相手の「まもる」等の技を貫通する

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
パイルバンカー物理単体50100必ず急所に当たる。
はがねのおの物理単体15080ダメージの1/2の反動を受ける
はがねのキバ物理単体65951割「怯み」 1割「攻+1」「かみつく」「キバ」等の技
はどうのあらし特殊単体13090×命中後、「特攻-2」
ばらぞの変化敵陣--×設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される
バルカンほう物理単体15100×優先度+1。 2〜5回の連続技 「だん」「ボール」等の技
ひきにげ物理単体10085×命中後、味方と任意交代する。 「とんぼ」技
ひばしら変化敵陣--×設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える
ヒートブレード物理単体90100急所に当たりやすい(C+1)「けん」「つるぎ」等の技
フェアリーテール物理単体90902割「怯み」。 「しっぽ」等の技
ベアクロー物理単体-90相手の体力を半分にする
ヘッドショット特殊単体50100×必ず急所に当たる。「だん」「ボール」等の技
ほのおのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい(C+1)
「けん」「つるぎ」等の技。 2割「火傷」

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
まほうのけん物理単体90100急所に当たりやすい(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
まほうのやり物理単体10090×急所に当たりやすい(C+1)
みずのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
メテオストライク物理単体10095急所に当たりやすい(C+1) 「キック」等の技

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
やきうち物理単体40100×「おいうち」効果。 交代する相手に対しダメージが2倍になる
やきはらう変化自陣--×自陣の設置物を解除する
やみのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
やみのまじない特殊霊(超)単体13085×「霊」「超」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う
ゆうたいりだつ特殊単体70100×命中後、味方と任意交代する。 「とんぼ」技
ゆみやでいぬく特殊単体100-×優先度-3。 「必中」技
ようせいのうた特殊全体100100×通常技。 「音」技

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
りゅうごろし物理単体130-×「必中」技。 「龍」タイプ以外に使用すると失敗する
りゅうのいかり特殊単体-100×優先度+1。 相手の体力の1/4のダメージ
れいきゃく変化自分--×自身を「冷却」状態にし、「特防」が上がる。
(※「冷却」状態… 「充電」状態の「氷」版)
ロケットバーナー物理単体130100×「溜め」技。 「防+1」
ロックスタンプ物理単体120100自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など

英数字

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など

原作と異なる効果のわざ

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
アンカーショット物理単体80100命中時、3Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする
あばれる物理単体1501002Tの間「あばれる」状態になり、その後「混乱」状態になる
(※「あばれる」状態… 2Tの間攻撃し続ける、その間はトレーナーの指示を受け付けなくなる)
あんこくきょうだ物理単体70100必ず急所に当たる。 「パンチ」等の技
いたみわけ変化全体--×自身と相手の体力を半分にする
かげぬい物理単体80100×命中時、3Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする
がんせきアックス物理単体6590命中時、敵陣に「ステルスロック」を設置する
「けん」「つるぎ」等の技
キングシールド変化自分--×優先度+4。 「まもる」等の技。 連続で繰り出すと失敗しやすい
相手の「直接技」を無効化した時、相手の「攻」を下げる
くらいつく物理単体80100命中時、3Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする
げきりん物理単体1501002Tの間「あばれる」状態になり、その後「混乱」状態になる
(※「あばれる」状態… 2Tの間攻撃し続ける、その間はトレーナーの指示を受け付けなくなる)
こおりのいぶき特殊単体50100×必ず急所に当たる
したでなめる物理単体3010010割「麻痺」
じばく物理全体200100×相手の「防」を半減しダメージ計算を行う。 使用後、「瀕死」状態になる
シンクロノイズ特殊全体120100×自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる
自身と同じタイプ以外だと失敗する
せいなるつるぎ物理単体90100相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 「けん」「つるぎ」等の技
ナイトヘッド特殊単体-100×優先度-3。 相手の体力の1/3のダメージ
はいすいのじん変化自分--×自身の全能力を上げ、自身を「はいすいのじん」状態にする
はなびらのまい特殊単体1501002Tの間「あばれる」状態になり、その後「混乱」状態になる
はめつのねがい特殊単体140100×「まもる」貫通。 「みらいよち」の類型
相手を「はめつのねがい」状態にする
ヒートスタンプ物理単体120100自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う
ヘビーボンバー物理単体120100自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う
ほろびのうた変化全体--×場にいる全員の「死のカウント」を「4」にする。 「音」技
みらいよち特殊単体100100×「まもる」貫通。 相手を「みらいよち」状態にする
(※「みらいよち」状態…  次のTの最後に、相手に「みらいよち」によるダメージを与える。
 「まもる」貫通。 ダメージの判定は「みらいよち」状態にした時に場にいたポケモンの「特攻」で判定)
やまあらし物理単体150100必ず急所に当たる
レイジングブル物理単体90100「リフレクター」等の技を解除する
「タイプ2」(ない場合は「タイプ1」)と同じタイプに変化する
DDラリアット物理単体85100相手の「防」の上昇(強化)を無視する

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