狐板のやる夫スレ、【安価】この素晴らしいシンオウに祝福を!【ポケットモンスター】のwikiです誰でも歓迎、スレの方にもお気軽にご参加下さい

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【名前】ライナー・ブラウン(Lv:158)♂
【タイプ】いわ
【特性】ふくつのたて… 場に出た時、自身の「防」が上がる。
【持ち物】

【技x5:ロックスタンプ、メタルバースト、だいじしん、ステルスロック、こらえる】

こうげき:A-
ぼうぎょ:AA
とくこう:C        ◎「ロックスタンプ」… 物/岩/単/120/100/〇/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う
とくぼう:C        ◎「だいじしん」… 物/地/複/110/95/×/相手の防護特性を無視する
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…  『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『山のヌシ』…      「岩」技で受けるダメージを半減する。
『要塞』…        「カズマ」がトレーナーの時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.75倍)する。
『鎧巨人の巨体』…   1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『鎧巨人の守護』…   味方と交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。
『鎧巨人の進撃』…   相手の「攻/避」の上昇(強化)を無視する。 自身の「避」が低下(0.8倍)する。
『ユミルの民』…     「体力」の種族値が少し増加する。 『オールドタイプ』を無効化する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ヌシの特権』…     自身の「体」種族値が少し上がる。
『グッドラック』…     自身の特性が「きょううん」に変化した時、自身の能力がランダムに上がる。

〜マサゴ杯

〜キッサキ杯

Bランクハクタイ杯(大規模大会)

〜フタバ杯

〜ハクタイの森・アタック前

〜Bランク前

Cランクハクタイ杯後〜ハードラック戦前

Cランク〜ハクタイ杯

ノモセ〜Cランク

ヨスガ〜ノモセ


  • ライザから貰った「よろいのかせき」から復元されたポケモン
  • 素の体力はAAランク
  • グラードンの爪により特性が「ふくつのたて」に変化。より固くなった
  • フタバ杯にてレベルが大会前と比べて一気に17も上がるほど暴れ回ったことにより二つ名「要塞」を取得
  • Bランクハクタイ杯後、「ヌシの特権」を取得し「体力S」に到達した
  • ミラクルズが誇る対物理絶対要塞。その圧倒的な物理耐久は、どんな大火力アタッカーでも一撃で落とす事は不可能と断じていいレベル。高過ぎる体力のおかげで特殊耐久もかなり高水準。
  • 防計算技の「ロックスタンプ」のおかげでアタッカーとしても強力。その性質上物理同士のかち合いに滅法強く、抜群vs等倍程度なら一方的に競り勝てる無法ぶり。相性が良い相手だと単騎でパーティを半壊させかねない程のポテンシャルを持つ、『敵性種』の面目躍如と言うべき色々な意味で統率型らしい真っ当に強力なポケモン。
  • 欠点は対応範囲の狭さ。計算上、「ロックスタンプ」と他サブウェポンの威力差が『約三倍』と非常に大きく、実質的な技範囲はあまり広いと言えない。そして防御面で脆さを抱える「岩」単タイプなので苦手な相性はとことん苦手。

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