ポケモン図鑑
            ハ
          、    i ',
       ';:\   |  ヽ
        ';:::::ヽ. !  ! '.
        ';:::::::;;j =-、} ', .イ              __,,.. -- ― - ..,  ト、
         〉'´      /ヽ}____./::},,.. -- ‐ ''"´     . . .:.:.:::::::ヽj:::::ヽ
          /   /  /  .ハ,ノ:::ノ             . . .:.:.:::::::::::::::::::::/
        j   ノ /_,}  / {::::::::リゝ、____    . . .:.:.::::::::::::::;::::::::::::::::`::.<
      / ..:: /:::}__|./ j;;;:::::;::::{:::::;;i::::::::::::::`):::::::::::::;;>'ノ:::::::::::::::::::::::::::::\
     ,..ィゝ__,..イ _, ァi__/ ,ィ(:::ノ:;;::く::::\ ̄ ̄;;;;;;;;::,; <   ヽ::::::{ ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
      {:::::::::::::::::`:=≦'_/ .{! ,.イ:;;:/::/ \:::\ `゙ゝ、..,,_     ヽ::j  ';:::::::::::::::::::::::',
      ,.>--ー='':/_/{  !(/ {:::! / `ー '        ` <    !:::::::::::::::::::::::::'.
    / /::::;::::::::::く_/:::',  `゛ミニ乂!´,,..::::::!               ` < j:::::::ト、::::::::::::::!
   {  レ'´  ̄ `ヽ:::',:::::'.,      /{:::o:;'                  ヾ::::::::} `ー-ァ:::!
    マ i      V::::::::ゝ、     {__.ゞイ   `''ー- ..,,__           ',:::::j   ./:::::j
    ゝヘ      ム;;;;;;;;ノ´ヽ ̄ ̄                        } /  ,.':::::::;
     {ノ ゝ. _ ノ  /   `ー- ,,                    ト、     ム'   /:::::::/
    | {::::ヽ.____ .. イ__         ̄ ''ー- ..,,_____  ,| > ーヘノ }-‐'::::::::/
      マ´;'::::::::::::::ノノ:::::`ヽ                  /::ゝ'._ ..ィー ´`ヽ;::::/
     `!ミ三ニニ彡':::;;:::::::::マ:.<             /::::::::::::::::::::::::{    V
       }  j::::::::::::::::::::`゙ヾ:::}::::::::ヽ           /::::::::::::::::::::::::::::::', /   ',          ∴

【名前】サクヤモン
【タイプ】かくとう/でんき
【特性】マントラ… 自身と同じタイプの攻撃技が命中しない。(※命中率を「0」にする)
     くちよせ…  敵陣からの「ゴースト」技を引き寄せ吸収する。 特性発動時、「とくこう」が上がる。
     あいきどう… 敵陣からの「かくとう」技を引き寄せ吸収する。 特性発動時、「ぼうぎょ」が上がる。
【もちもの】

【技:ねこだまし、らいげき、はどうだん、とおあて
   さいみんじゅつ、まもる、おさきにどうぞ、さきおくり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C-
とくこう:A-
とくぼう:C-
すばやさ:AA-

【ポテンシャル】
『エースキラー』…   『エース』対し、技の威力が1.5倍になる。 『エース』ポケモンの能力上昇を無視する。
『八卦』…       『八卦』を持つ味方がいる時、自身の最も高い能力値が強化(1.5倍)される。
『妖狐の心眼』…   一番最初にエリア「A」に出ると、自身の「回避」が上がる。
『妖狐の陰義』…    自身の弱点に対する攻撃の対象を低確率で味方に変更する。
『妖狐の陽義』…    自身と同じタイプの相手の単体技を低確率で引き寄せる。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『念耐性』…      「エスパー」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『念避け』…      「エスパー」技を低確率で回避する。
『八艘跳び』…     体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避する。
>『中華斬舞』…     連鎖元となるポテンシャルが発動した時、相手に体力の1/4のダメージを与える。
  • 解説(暫定)
初登場EXその42>>560。
暁美ほむらの手持ちとして登場。
レナモンから進化。

 【弱点(4倍)】  なし
 【弱点(2倍)】  地面 エスパー フェアリー
 【軽減(1/2)】  (電気) 虫 岩 悪 鋼  ※特性が「マントラ」の時命中しない
 【軽減(1/4)】  なし
 【無効(0倍)】  なし

技名分類タイプ範囲威力命中追加効果など
ねこだまし物理ノーマル単体40100先制技。相手を怯ませる。(優先度+3)
らいげき物理電気単体130(195)852割の確率で相手を「まひ」状態にする。
はどうだん特殊格闘単体80(120)---必中技。
とおあて物理格闘単体35(52.5)100相手を守る技を「解除」して攻撃を繰り出す。
さいみんじゅつ変化エスパー単体---60相手を「ねむり」状態にする。
まもる変化ノーマル自分------そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。(優先度+4)
おさきにどうぞ変化ノーマル単体------相手の行動を、自分の行動のあとに続けて動けるようにする。
さきおくり変化単体---100相手の行動順をそのターンの1番最後にする。

どなたでも編集できます