最終更新:ID:75SoVuguzg 2013年09月17日(火) 08:34:49履歴
ポケモン図鑑
【名前】サクヤモン
【タイプ】かくとう/でんき
【特性】マントラ… 自身と同じタイプの攻撃技が命中しない。(※命中率を「0」にする)
くちよせ… 敵陣からの「ゴースト」技を引き寄せ吸収する。 特性発動時、「とくこう」が上がる。
あいきどう… 敵陣からの「かくとう」技を引き寄せ吸収する。 特性発動時、「ぼうぎょ」が上がる。
【もちもの】
【技:ねこだまし、らいげき、はどうだん、とおあて
さいみんじゅつ、まもる、おさきにどうぞ、さきおくり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C-
とくこう:A-
とくぼう:C-
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『エースキラー』… 『エース』対し、技の威力が1.5倍になる。 『エース』ポケモンの能力上昇を無視する。
『八卦』… 『八卦』を持つ味方がいる時、自身の最も高い能力値が強化(1.5倍)される。
『妖狐の心眼』… 一番最初にエリア「A」に出ると、自身の「回避」が上がる。
『妖狐の陰義』… 自身の弱点に対する攻撃の対象を低確率で味方に変更する。
『妖狐の陽義』… 自身と同じタイプの相手の単体技を低確率で引き寄せる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『念耐性』… 「エスパー」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『念避け』… 「エスパー」技を低確率で回避する。
『八艘跳び』… 体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避する。
>『中華斬舞』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、相手に体力の1/4のダメージを与える。
暁美ほむらの手持ちとして登場。
レナモンから進化。
【弱点(4倍)】 なし
【弱点(2倍)】 地面 エスパー フェアリー
【軽減(1/2)】 (電気) 虫 岩 悪 鋼 ※特性が「マントラ」の時命中しない
【軽減(1/4)】 なし
【無効(0倍)】 なし
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【名前】サクヤモン
【タイプ】かくとう/でんき
【特性】マントラ… 自身と同じタイプの攻撃技が命中しない。(※命中率を「0」にする)
くちよせ… 敵陣からの「ゴースト」技を引き寄せ吸収する。 特性発動時、「とくこう」が上がる。
あいきどう… 敵陣からの「かくとう」技を引き寄せ吸収する。 特性発動時、「ぼうぎょ」が上がる。
【もちもの】
【技:ねこだまし、らいげき、はどうだん、とおあて
さいみんじゅつ、まもる、おさきにどうぞ、さきおくり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C-
とくこう:A-
とくぼう:C-
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『エースキラー』… 『エース』対し、技の威力が1.5倍になる。 『エース』ポケモンの能力上昇を無視する。
『八卦』… 『八卦』を持つ味方がいる時、自身の最も高い能力値が強化(1.5倍)される。
『妖狐の心眼』… 一番最初にエリア「A」に出ると、自身の「回避」が上がる。
『妖狐の陰義』… 自身の弱点に対する攻撃の対象を低確率で味方に変更する。
『妖狐の陽義』… 自身と同じタイプの相手の単体技を低確率で引き寄せる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『念耐性』… 「エスパー」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『念避け』… 「エスパー」技を低確率で回避する。
『八艘跳び』… 体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避する。
>『中華斬舞』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、相手に体力の1/4のダメージを与える。
- 解説(暫定)
暁美ほむらの手持ちとして登場。
レナモンから進化。
【弱点(4倍)】 なし
【弱点(2倍)】 地面 エスパー フェアリー
【軽減(1/2)】 (電気) 虫 岩 悪 鋼 ※特性が「マントラ」の時命中しない
【軽減(1/4)】 なし
【無効(0倍)】 なし
技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 追加効果など |
---|---|---|---|---|---|---|
ねこだまし | 物理 | ノーマル | 単体 | 40 | 100 | 先制技。相手を怯ませる。(優先度+3) |
らいげき | 物理 | 電気 | 単体 | 130(195) | 85 | 2割の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
はどうだん | 特殊 | 格闘 | 単体 | 80(120) | --- | 必中技。 |
とおあて | 物理 | 格闘 | 単体 | 35(52.5) | 100 | 相手を守る技を「解除」して攻撃を繰り出す。 |
さいみんじゅつ | 変化 | エスパー | 単体 | --- | 60 | 相手を「ねむり」状態にする。 |
まもる | 変化 | ノーマル | 自分 | --- | --- | そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。(優先度+4) |
おさきにどうぞ | 変化 | ノーマル | 単体 | --- | --- | 相手の行動を、自分の行動のあとに続けて動けるようにする。 |
さきおくり | 変化 | 悪 | 単体 | --- | 100 | 相手の行動順をそのターンの1番最後にする。 |