最終更新:ID:75SoVuguzg 2013年06月27日(木) 01:13:26履歴
カゲ使いデータ集
【A】『突撃』… A/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『強突撃』… A/基本「1」+「打」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『超突撃』… A/基本「1」+「打」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『ジャブ』… A/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ+敏捷UP
【A】『フリッカー』… A/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ+敏捷「2」UP
【A】『フック』… A/基本「0」+「打」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『黒点撃』… A/基本「1」+「打」属性の筋力ダメージ+「1」万能ダメージ。
【B】『ストレート』… B/基本「1」+「打」属性の筋力ダメージ+筋力UP
【B】『Cスクリュー』… B/基本「1」+「打」属性の筋力ダメージ+筋力「2」UP
【B】『アッパー』… B/基本「0」+「打」属性の「2」固定ダメージ+「C」STUN
【B】『ジョルト』… B/基本「0」+「打」属性の「3」固定ダメージ。
【B】『ローキック』… B/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ
【B】『ミドルキック』… B/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ+敏捷UP
【B】『ハイキック』… B/基本「0」+「打」属性の「2」固定ダメージ+敏捷UP
【B】『デッドエンド』… B/基本「2」+「打」属性の筋力ダメージ+被A倍化。
【C】『カウンター』… C/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【C】『浴びせ蹴り』… C/基本「0」+「打」属性の「2」固定ダメージ+STUN倍化
【A】『強突撃』… A/基本「1」+「打」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『超突撃』… A/基本「1」+「打」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『ジャブ』… A/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ+敏捷UP
【A】『フリッカー』… A/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ+敏捷「2」UP
【A】『フック』… A/基本「0」+「打」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『黒点撃』… A/基本「1」+「打」属性の筋力ダメージ+「1」万能ダメージ。
【B】『ストレート』… B/基本「1」+「打」属性の筋力ダメージ+筋力UP
【B】『Cスクリュー』… B/基本「1」+「打」属性の筋力ダメージ+筋力「2」UP
【B】『アッパー』… B/基本「0」+「打」属性の「2」固定ダメージ+「C」STUN
【B】『ジョルト』… B/基本「0」+「打」属性の「3」固定ダメージ。
【B】『ローキック』… B/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ
【B】『ミドルキック』… B/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ+敏捷UP
【B】『ハイキック』… B/基本「0」+「打」属性の「2」固定ダメージ+敏捷UP
【B】『デッドエンド』… B/基本「2」+「打」属性の筋力ダメージ+被A倍化。
【C】『カウンター』… C/基本「0」+「打」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【C】『浴びせ蹴り』… C/基本「0」+「打」属性の「2」固定ダメージ+STUN倍化
【A】『斬撃』… A/基本「0」+「斬」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『強斬撃』… A/基本「1」+「斬」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『超斬撃』… A/基本「1」+「斬」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『小手返し』… A/基本「0」+「斬」属性の「1」固定ダメージ+「B」STUN
【A】『諸手返し』… A/基本「1」+「斬」属性の「1」固定ダメージ+「B」STUN
【A】『燕返し』… A/基本「2」+「斬」属性の「1」固定ダメージ+「B」STUN
【A】『瓶割』… A/基本「1」+「斬」属性の「2」固定ダメージ+「B」STUN
【B】『面割り』… B/基本「0」+「斬」属性の筋力ダメージ。
【B】『兜割り』… B/基本「1」+「斬」属性の筋力ダメージ+筋力UP
【B】『唐竹割り』… B/基本「1」+「斬」属性の筋力ダメージ+筋力「2」UP
【B】『虎打ち』… B/基本「0」+「斬」属性の「2」固定ダメージ。
【B】『虎殺し』… B/基本「0」+「斬」属性の「4」固定ダメージ。
【B】『鬼殺し』… B/基本「2」+「斬」属性の「2」固定ダメージ。
【B】『魔剣』… B/基本「2」+「斬」属性の魔力ダメージ。
【B】『月桂』… B/基本「0」+「斬」属性の「2」固定ダメ+「STUN」倍化
【B】『原罪』… B/基本「2」+「斬」属性の筋力ダメージ。
【C】『脇差し』… C/基本「0」+「斬」属性の「1」固定ダメージ。
【C】『脇構え』… C/基本「0」+「斬」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【C】『背車刀』… C/基本「0」+「斬」属性の「3」固定ダメージ。
【C】『居合い』… C/基本「0」+「斬」属性の「1」固定ダメージ+敏捷「2」UP
【C】『戦車刀』… C/基本「1」+「斬」属性の「3」固定ダメージ。
【−】『フツノミタマ』… −/基本「3」+「斬」属性の筋力ダメージ+筋力UP+被「?」倍化
【A】『強斬撃』… A/基本「1」+「斬」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『超斬撃』… A/基本「1」+「斬」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『小手返し』… A/基本「0」+「斬」属性の「1」固定ダメージ+「B」STUN
【A】『諸手返し』… A/基本「1」+「斬」属性の「1」固定ダメージ+「B」STUN
【A】『燕返し』… A/基本「2」+「斬」属性の「1」固定ダメージ+「B」STUN
【A】『瓶割』… A/基本「1」+「斬」属性の「2」固定ダメージ+「B」STUN
【B】『面割り』… B/基本「0」+「斬」属性の筋力ダメージ。
【B】『兜割り』… B/基本「1」+「斬」属性の筋力ダメージ+筋力UP
【B】『唐竹割り』… B/基本「1」+「斬」属性の筋力ダメージ+筋力「2」UP
【B】『虎打ち』… B/基本「0」+「斬」属性の「2」固定ダメージ。
【B】『虎殺し』… B/基本「0」+「斬」属性の「4」固定ダメージ。
【B】『鬼殺し』… B/基本「2」+「斬」属性の「2」固定ダメージ。
【B】『魔剣』… B/基本「2」+「斬」属性の魔力ダメージ。
【B】『月桂』… B/基本「0」+「斬」属性の「2」固定ダメ+「STUN」倍化
【B】『原罪』… B/基本「2」+「斬」属性の筋力ダメージ。
【C】『脇差し』… C/基本「0」+「斬」属性の「1」固定ダメージ。
【C】『脇構え』… C/基本「0」+「斬」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【C】『背車刀』… C/基本「0」+「斬」属性の「3」固定ダメージ。
【C】『居合い』… C/基本「0」+「斬」属性の「1」固定ダメージ+敏捷「2」UP
【C】『戦車刀』… C/基本「1」+「斬」属性の「3」固定ダメージ。
【−】『フツノミタマ』… −/基本「3」+「斬」属性の筋力ダメージ+筋力UP+被「?」倍化
【A】『射撃』… A/基本「0」+「貫」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『強射撃』… A/基本「1」+「貫」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『超射撃』… A/基本「1」+「貫」属性の「2」固定ダメージ。
【B】『連射』… B/基本「0」+「貫」属性の筋力ダメージ。
【B】『ガトリング』… B/基本「1」+「貫」属性の筋力ダメージ+敏捷UP
【B】『バルカン』… B/基本「1」+「貫」属性の筋力ダメージ+筋力UP
【B】『魔弾』… B/基本「2」+「貫」属性の魔力ダメージ。
【B】『ミリオンシュート』… B/基本「0」+「貫」属性の筋力ダメージ。
【C】『リロード』… C/基本「0」+「貫」属性の「1」固定ダメージ+敏捷「2」UP
【C】『オートカノン』… C/基本「2」+「貫」属性の筋力ダメージ+被B倍化。
【−】『フェイルノート』… −/基本「2」+「貫」属性の魔力ダメージ+STUN倍化
【A】『強射撃』… A/基本「1」+「貫」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『超射撃』… A/基本「1」+「貫」属性の「2」固定ダメージ。
【B】『連射』… B/基本「0」+「貫」属性の筋力ダメージ。
【B】『ガトリング』… B/基本「1」+「貫」属性の筋力ダメージ+敏捷UP
【B】『バルカン』… B/基本「1」+「貫」属性の筋力ダメージ+筋力UP
【B】『魔弾』… B/基本「2」+「貫」属性の魔力ダメージ。
【B】『ミリオンシュート』… B/基本「0」+「貫」属性の筋力ダメージ。
【C】『リロード』… C/基本「0」+「貫」属性の「1」固定ダメージ+敏捷「2」UP
【C】『オートカノン』… C/基本「2」+「貫」属性の筋力ダメージ+被B倍化。
【−】『フェイルノート』… −/基本「2」+「貫」属性の魔力ダメージ+STUN倍化
【A】『マハラギ』… A/基本「0」+「火」属性の魔力ダメージ。
【A】『マハラギオン』… A/基本「1」+「火」属性の魔力ダメージ。
【A】『マハラギダイン』… A/基本「1」+「火」属性の魔力ダメージ+弱点STUN
【B】『アギ』… B/基本「0」+「火」属性の「1」固定ダメージ。
【B】『アギラオ』… B/基本「0」+「火」属性の「2」固定ダメージ。
【B】『アギダイン』… B/基本「0」+「火」属性の「3」固定ダメージ。
【C】『アギカウンター』… C/基本「0」+「火」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【A】『マハラギオン』… A/基本「1」+「火」属性の魔力ダメージ。
【A】『マハラギダイン』… A/基本「1」+「火」属性の魔力ダメージ+弱点STUN
【B】『アギ』… B/基本「0」+「火」属性の「1」固定ダメージ。
【B】『アギラオ』… B/基本「0」+「火」属性の「2」固定ダメージ。
【B】『アギダイン』… B/基本「0」+「火」属性の「3」固定ダメージ。
【C】『アギカウンター』… C/基本「0」+「火」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【A】『マハブフ』… A/基本「0」+「氷」属性の魔力ダメージ。
【A】『マハブフーラ』… A/基本「1」+「氷」属性の魔力ダメージ。
【A】『マハブフダイン』… A/基本「1」+「氷」属性の魔力ダメージ+弱点STUN
【B】『ブフ』… B/基本「0」+「氷」属性の「1」固定ダメージ。
【B】『ブフーラ』… B/基本「0」+「氷」属性の「2」固定ダメージ。
【B】『ブフダイン』… B/基本「0」+「氷」属性の「3」固定ダメージ。
【C】『ブフカウンター』… C/基本「0」+「氷」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【A】『マハブフーラ』… A/基本「1」+「氷」属性の魔力ダメージ。
【A】『マハブフダイン』… A/基本「1」+「氷」属性の魔力ダメージ+弱点STUN
【B】『ブフ』… B/基本「0」+「氷」属性の「1」固定ダメージ。
【B】『ブフーラ』… B/基本「0」+「氷」属性の「2」固定ダメージ。
【B】『ブフダイン』… B/基本「0」+「氷」属性の「3」固定ダメージ。
【C】『ブフカウンター』… C/基本「0」+「氷」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【A】『ジオ』… A/基本「0」+「雷」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『ジオンガ』… A/基本「0」+「雷」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『ジオダイン』… A/基本「0」+「雷」属性の「3」固定ダメージ。
【B】『マハジオ』… B/基本「0」+「雷」属性の魔力ダメージ。
【B】『マハジオンガ』… B/基本「1」+「雷」属性の魔力ダメージ。
【B】『マハジオダイン』… B/基本「1」+「雷」属性の魔力ダメージ+弱点STUN
【C】『ジオカウンター』… C/基本「0」+「雷」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【A】『ジオンガ』… A/基本「0」+「雷」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『ジオダイン』… A/基本「0」+「雷」属性の「3」固定ダメージ。
【B】『マハジオ』… B/基本「0」+「雷」属性の魔力ダメージ。
【B】『マハジオンガ』… B/基本「1」+「雷」属性の魔力ダメージ。
【B】『マハジオダイン』… B/基本「1」+「雷」属性の魔力ダメージ+弱点STUN
【C】『ジオカウンター』… C/基本「0」+「雷」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【A】『ガル』… A/基本「0」+「風」属性の「1」固定ダメージ。
【A】『ガルーラ』… A/基本「0」+「風」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『ガルダイン』… A/基本「0」+「風」属性の「3」固定ダメージ。
【B】『マハガル』… B/基本「0」+「風」属性の魔力ダメージ。
【B】『マハガルーラ』… B/基本「1」+「風」属性の魔力ダメージ。
【B】『マハガルダイン』… B/基本「1」+「風」属性の魔力ダメージ+弱点STUN
【B】『オウカオー』… B/基本「1」+「風」属性の2倍魔力ダメージ。
【C】『ガルカウンター』… C/基本「0」+「風」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【A】『ガルーラ』… A/基本「0」+「風」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『ガルダイン』… A/基本「0」+「風」属性の「3」固定ダメージ。
【B】『マハガル』… B/基本「0」+「風」属性の魔力ダメージ。
【B】『マハガルーラ』… B/基本「1」+「風」属性の魔力ダメージ。
【B】『マハガルダイン』… B/基本「1」+「風」属性の魔力ダメージ+弱点STUN
【B】『オウカオー』… B/基本「1」+「風」属性の2倍魔力ダメージ。
【C】『ガルカウンター』… C/基本「0」+「風」属性の「1」固定ダメージ+「A」STUN
【A】『マハンマ』… A/基本「0」+「光」属性の魔力差ダメージ+稀に弱点即死。
【A】『マハンマオン』… A/基本「1」+「光」属性の魔力差ダメージ+稀に弱点即死。
【B】『ハマ』… B/基本「0」+「光」属性の「1」固定ダメージ+稀に弱点即死。
【B】『ハマオン』… B/基本「0」+「光」属性の「2」固定ダメージ+稀に弱点即死。
【A】『マハンマオン』… A/基本「1」+「光」属性の魔力差ダメージ+稀に弱点即死。
【B】『ハマ』… B/基本「0」+「光」属性の「1」固定ダメージ+稀に弱点即死。
【B】『ハマオン』… B/基本「0」+「光」属性の「2」固定ダメージ+稀に弱点即死。
【A】『影突き』… A/基本「0」+「闇」属性の「2」固定ダメージ。
【A】『マハムド』… A/基本「0」+「闇」属性の魔力差ダメージ+稀に弱点即死。
【A】『マハムドオン』… A/基本「1」+「闇」属性の魔力差ダメージ+稀に弱点即死。
【B】『ムド』… B/基本「0」+「闇」属性の「1」固定ダメージ+稀に弱点即死。
【B】『ムドオン』… B/基本「0」+「闇」属性の「2」固定ダメージ+稀に弱点即死。
【A】『マハムド』… A/基本「0」+「闇」属性の魔力差ダメージ+稀に弱点即死。
【A】『マハムドオン』… A/基本「1」+「闇」属性の魔力差ダメージ+稀に弱点即死。
【B】『ムド』… B/基本「0」+「闇」属性の「1」固定ダメージ+稀に弱点即死。
【B】『ムドオン』… B/基本「0」+「闇」属性の「2」固定ダメージ+稀に弱点即死。
【A】『メギド』… A/基本「0」+「万能」属性の魔力ダメージ。
【A】『賢狼の俊足』… A/基本「1」+1手目STUN
【C】『ガード』… C/基本ダメージ「1」
【C】『ディア』… C/基本「0」+HP「3」回復。
【C】『ディアラマ』… C/基本「0」+HP「5」回復+被「B」倍化。
【C】『メディラマ』… C/基本「0」+HP「2」回復+魔力差の値だけ回復。
【C】『対魔力』… C/基本「1」+敵との魔力差を「0」として扱う。
【−】『スクカジャ』… −/基本ダメージ「1」+「敏捷」1UP
【−】『吸精』… −/基本「1」+HP「2」回復。
【−】『窒素装甲』… −/基本「1」+「A」STUN。
【−】『道化の赫眼』… −/「万能」属性の「1」固定ダメ+「必」無効+「必」STUN
【A】『賢狼の俊足』… A/基本「1」+1手目STUN
【C】『ガード』… C/基本ダメージ「1」
【C】『ディア』… C/基本「0」+HP「3」回復。
【C】『ディアラマ』… C/基本「0」+HP「5」回復+被「B」倍化。
【C】『メディラマ』… C/基本「0」+HP「2」回復+魔力差の値だけ回復。
【C】『対魔力』… C/基本「1」+敵との魔力差を「0」として扱う。
【−】『スクカジャ』… −/基本ダメージ「1」+「敏捷」1UP
【−】『吸精』… −/基本「1」+HP「2」回復。
【−】『窒素装甲』… −/基本「1」+「A」STUN。
【−】『道化の赫眼』… −/「万能」属性の「1」固定ダメ+「必」無効+「必」STUN