最終更新:ID:bJsuVb/1Ow 2012年03月25日(日) 12:28:57履歴
僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)
需要があるかは知らないけれど作ってみました。
筆者のやる夫パ評価例
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1...
で実際にやってみたことですが、
交代戦術を使うPTに於いて重要なこととして、
1.交代受け能力
2.交代強制能力
3.その他の要因
があると、筆者は考えます。
ここでは、1.2.3.についての評価基準を詳しく書き、
自分の交代戦術パの能力ってどんなものかなと言う点を客観評価してみましょう。
それをみて調整の手助けになればと思います。
めざせやる夫と戦える交代戦術パ!
1.交代受け能力
1.1.ステータス
これは単純に、ぼうぎょかとくぼうの高さについてです。
両方高いならそれに越したことはありませんが、片方でも十分です。
1.2.タイプ相性
優れたタイプ組み合わせを持つポケモンの受け性能は格段に上がりますね。
1.3.特別な要因
基本的には1.1と1.2ですが特性や出た瞬間に効果が出るポテにより、
受けやすさを増す要因がある場合この評価は高いです、
主にシャルがここだけで◎の評価を得ています。
2.交代強制能力
2.1.ステータス
こちらは少し複雑で、(こうげきorとくこう)and すばやさが高いと高評価
こうげきとくこうが高くてもすばやさが低いと低評価になる掛け算みたいな
もしくは相手から1撃喰らって落ちない耐久力があって、
こうげきとくこうが高いというならすばやさが低くてもそれなりに評価できます
が、全力攻撃指令等があるこのポケマス世界ではこちらでは何とかなっちゃう感が強いです
すばやさが相手を抜いているなら突撃か特攻指令の打ち合いでもなんとかなります
2.2.技範囲
いわずもがな。相手の抜群を取れるならそれだけで交代誘発できますね。
なお、上に書いた筆者の例でトウカが交代強制○となってますが、
どうしてもかまえで1ターン必要なので交代強制力が厳しいというのがあります。
阿修羅転生が完成したら◎になることでしょう。
2.3.特別な要因
こちらはトウカみたいに先制技をそこそこの威力で撃てるといったような点や、
すばやいけど攻撃能力が低い代わりに高威力技をばしばし撃てるなどの状態が
出せると評価に+
また、相手の受け範囲を絞れたりする要因があると良い
3.その他の要因
3.1.他人の交代受け能力、交代強制能力を上昇できる。
ほとんどそれに限る。
リフレクター、光の壁を安定して使って受け能力上昇したり、
おいかぜを使って交代強制能力上昇したり。
佐天さんが◎
またバトンタッチもちの積みポケもここの評価は高い。
やる夫パは積めるだけでここの評価が高くなるチート気味。
ほかにもおにびで相手の対交換対応能力を下げて交代しやすくしたり、
でんじはで相手の対交代強制能力を下げたりなど
あとは交代しないでもある程度居座ってひたすら貫ける強さがあればこの辺りが
高評価になる。
特性やポテンシャルの大半はここの評価上昇につながる。
とまあ、こんな感じで3つの要因を評価すると、
自分のパーティ受け少なくない?
とか、
受けたは良いけど相手にプレッシャーを与えられないなあ
とか、
なんか交代して殴り続けるだけでひたすら相手の弱点を突くだけだと交代パっていうか脳筋パ?
とか、色々見えてくるかもしれません。
交代して致命傷をさけ、相手に交代を強制することにより、交代してる隙に行動を起こしてじくじくと削っていきましょう。
需要があるかは知らないけれど作ってみました。
筆者のやる夫パ評価例
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1...
で実際にやってみたことですが、
交代戦術を使うPTに於いて重要なこととして、
1.交代受け能力
2.交代強制能力
3.その他の要因
があると、筆者は考えます。
ここでは、1.2.3.についての評価基準を詳しく書き、
自分の交代戦術パの能力ってどんなものかなと言う点を客観評価してみましょう。
それをみて調整の手助けになればと思います。
めざせやる夫と戦える交代戦術パ!
1.交代受け能力
1.1.ステータス
これは単純に、ぼうぎょかとくぼうの高さについてです。
両方高いならそれに越したことはありませんが、片方でも十分です。
1.2.タイプ相性
優れたタイプ組み合わせを持つポケモンの受け性能は格段に上がりますね。
1.3.特別な要因
基本的には1.1と1.2ですが特性や出た瞬間に効果が出るポテにより、
受けやすさを増す要因がある場合この評価は高いです、
主にシャルがここだけで◎の評価を得ています。
2.交代強制能力
2.1.ステータス
こちらは少し複雑で、(こうげきorとくこう)and すばやさが高いと高評価
こうげきとくこうが高くてもすばやさが低いと低評価になる掛け算みたいな
もしくは相手から1撃喰らって落ちない耐久力があって、
こうげきとくこうが高いというならすばやさが低くてもそれなりに評価できます
が、全力攻撃指令等があるこのポケマス世界ではこちらでは何とかなっちゃう感が強いです
すばやさが相手を抜いているなら突撃か特攻指令の打ち合いでもなんとかなります
2.2.技範囲
いわずもがな。相手の抜群を取れるならそれだけで交代誘発できますね。
なお、上に書いた筆者の例でトウカが交代強制○となってますが、
どうしてもかまえで1ターン必要なので交代強制力が厳しいというのがあります。
阿修羅転生が完成したら◎になることでしょう。
2.3.特別な要因
こちらはトウカみたいに先制技をそこそこの威力で撃てるといったような点や、
すばやいけど攻撃能力が低い代わりに高威力技をばしばし撃てるなどの状態が
出せると評価に+
また、相手の受け範囲を絞れたりする要因があると良い
3.その他の要因
3.1.他人の交代受け能力、交代強制能力を上昇できる。
ほとんどそれに限る。
リフレクター、光の壁を安定して使って受け能力上昇したり、
おいかぜを使って交代強制能力上昇したり。
佐天さんが◎
またバトンタッチもちの積みポケもここの評価は高い。
やる夫パは積めるだけでここの評価が高くなるチート気味。
ほかにもおにびで相手の対交換対応能力を下げて交代しやすくしたり、
でんじはで相手の対交代強制能力を下げたりなど
あとは交代しないでもある程度居座ってひたすら貫ける強さがあればこの辺りが
高評価になる。
特性やポテンシャルの大半はここの評価上昇につながる。
とまあ、こんな感じで3つの要因を評価すると、
自分のパーティ受け少なくない?
とか、
受けたは良いけど相手にプレッシャーを与えられないなあ
とか、
なんか交代して殴り続けるだけでひたすら相手の弱点を突くだけだと交代パっていうか脳筋パ?
とか、色々見えてくるかもしれません。
交代して致命傷をさけ、相手に交代を強制することにより、交代してる隙に行動を起こしてじくじくと削っていきましょう。