最終更新:ID:1bzX6MBUrg 2012年05月31日(木) 08:41:14履歴
専門用語集
◆ネロのポテンシャル『皇帝特権』のまとめ
このページは皇帝特権のまとめです
○効果
『皇帝特権』… 「余が持っておる!」と思ったポテンシャルを、低確率で自分の物として使用できる。
神による皇帝特権の説明
4205 :神 ◆hmzYwi.1d2:2012/05/16(水) 18:18:08 ID:ldvdQhw60
『皇帝特権』はネロが持っていると思ったものを引き出すポテンシャル。
確率が低いものは引き出しても発動しない場合があるので、対魔鏡とかは博打にしても分が悪い。
反面、主力技への耐性とかは比較的楽に引き出せる。
4214 :神 ◆hmzYwi.1d2:2012/05/16(水) 18:30:48 ID:ldvdQhw60
『皇帝特権』…
本人が「持っている」と思ったポテンシャルを瞬間的に引き出す。
最終的なインスタント性能は『覚醒補助』に勝る(引き出せるものの制約が『覚醒補助』より広いので)
ただし本人のメンタルに左右されすぎるので極めても不安定さは変わらず。
加えて、引き出したポテンシャルを習得できるわけではないので、引き出す意味が無いものも多い。
600スレ3687でのやる夫の発言によると『皇帝特権』を何度も連発することはできない。
○皇帝特権で引き出したポテンシャル
『デッドリィポイズン』… 「どく」「もうどく」によるダメージを受けたポケモンを低確率で「ひんし」にする。
『後の先』… 先制技を含む、相手が自分より「すばやさ」速い時、稀に相手より先に行動する。
『先の先』… 相手が「先制技」を使うと低確率で先に行動する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、低確率で相手の出鼻を挫いて先に行動する。
『残虐』… 自身の技が急所に当たった時、中確率で追加攻撃を行なう。
『仮眠』… 徹夜の疲れを残さない。 「ねむり」を低確率で治す。
『念動回避』… 「サイコキネシス」等の一部の技を中確率で回避する。
『悪牙耐性』… 「かみくだく」「かみちぎる」等の技を緩和する。
『瞬歩』… 発動すると、素早さが1段階上昇する。
『魔法の射手(電)』… 1試合1回。 電気属性の攻撃魔法。 魔法の矢を1〜5発相手に向かって射出する。(ポテンシャル攻撃なので『たえろ!』を貫通する。)
『魔法の射手(氷)』… 1試合1回。 氷属性の攻撃魔法。 魔法の矢を1〜5発相手に向かって射出する。(ポテンシャル攻撃なので『たえろ!』を貫通する。)
『炸裂装甲』… 直接攻撃を受けると、中確率で相手の体力の1/4のダメージを与える。
『白羽鳥』… 持ち物を持っていない時、低確率で相手の直接攻撃を迎撃し、無効化する。
『追撃回避』… 「おいうち」や相手からの追撃を回避する。
『普遍耐性』… 「ノーマル」技によるダメージを緩和(0.85倍)する。
『対物鏡』… 稀に相手からの物理攻撃を反射する。
『冷凍耐性』
『傷を拭う聖者の泉』… 自身の技が急所に当たった時、中確率で与えたダメージの半分の値だけ体力を回復させる。
『かわせ!』… 1試合1回。 味方ポケモンへの「物理技」を回避させる。
『よけろ!』… 1試合1回。 味方ポケモンへの「特殊技」を回避させる。
『たえろ!』… 1ターンの間、味方ポケモンへの瀕死に至る攻撃を全て耐えさせる。
『あたれ!』… 自分のポケモンの技を必中させるが、翌ターン行動不能。 ※一撃必殺は不可。
○引き出したいポテンシャルまとめ
引き出せたら強いポテンシャルをまとめただけなので実際に出せるか出せないか不明のものも多々ある。
『黒面金角』のような伝説種や元伝説種が持っているようなポテンシャルは末尾関係なしで引き出せない。
相手の攻撃を無効にした上で何かを引き出す(『対物鏡』、『山喰らい』など)ポテンシャルの末尾の難易度は高い。
『後の先』や、『●●耐性』は末尾なしで成功する。
『覚醒補助』などで領域を拡大できれば『神に等しき者』を出すことも可能。
●確率発動型
●任意発動型
●常時発動型
◆ネロのポテンシャル『皇帝特権』のまとめ
このページは皇帝特権のまとめです
○効果
『皇帝特権』… 「余が持っておる!」と思ったポテンシャルを、低確率で自分の物として使用できる。
神による皇帝特権の説明
4205 :神 ◆hmzYwi.1d2:2012/05/16(水) 18:18:08 ID:ldvdQhw60
『皇帝特権』はネロが持っていると思ったものを引き出すポテンシャル。
確率が低いものは引き出しても発動しない場合があるので、対魔鏡とかは博打にしても分が悪い。
反面、主力技への耐性とかは比較的楽に引き出せる。
4214 :神 ◆hmzYwi.1d2:2012/05/16(水) 18:30:48 ID:ldvdQhw60
『皇帝特権』…
本人が「持っている」と思ったポテンシャルを瞬間的に引き出す。
最終的なインスタント性能は『覚醒補助』に勝る(引き出せるものの制約が『覚醒補助』より広いので)
ただし本人のメンタルに左右されすぎるので極めても不安定さは変わらず。
加えて、引き出したポテンシャルを習得できるわけではないので、引き出す意味が無いものも多い。
600スレ3687でのやる夫の発言によると『皇帝特権』を何度も連発することはできない。
○皇帝特権で引き出したポテンシャル
『デッドリィポイズン』… 「どく」「もうどく」によるダメージを受けたポケモンを低確率で「ひんし」にする。
『後の先』… 先制技を含む、相手が自分より「すばやさ」速い時、稀に相手より先に行動する。
『先の先』… 相手が「先制技」を使うと低確率で先に行動する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、低確率で相手の出鼻を挫いて先に行動する。
『残虐』… 自身の技が急所に当たった時、中確率で追加攻撃を行なう。
『仮眠』… 徹夜の疲れを残さない。 「ねむり」を低確率で治す。
『念動回避』… 「サイコキネシス」等の一部の技を中確率で回避する。
『悪牙耐性』… 「かみくだく」「かみちぎる」等の技を緩和する。
『瞬歩』… 発動すると、素早さが1段階上昇する。
『魔法の射手(電)』… 1試合1回。 電気属性の攻撃魔法。 魔法の矢を1〜5発相手に向かって射出する。(ポテンシャル攻撃なので『たえろ!』を貫通する。)
『魔法の射手(氷)』… 1試合1回。 氷属性の攻撃魔法。 魔法の矢を1〜5発相手に向かって射出する。(ポテンシャル攻撃なので『たえろ!』を貫通する。)
『炸裂装甲』… 直接攻撃を受けると、中確率で相手の体力の1/4のダメージを与える。
『白羽鳥』… 持ち物を持っていない時、低確率で相手の直接攻撃を迎撃し、無効化する。
『追撃回避』… 「おいうち」や相手からの追撃を回避する。
『普遍耐性』… 「ノーマル」技によるダメージを緩和(0.85倍)する。
『対物鏡』… 稀に相手からの物理攻撃を反射する。
『冷凍耐性』
『傷を拭う聖者の泉』… 自身の技が急所に当たった時、中確率で与えたダメージの半分の値だけ体力を回復させる。
『かわせ!』… 1試合1回。 味方ポケモンへの「物理技」を回避させる。
『よけろ!』… 1試合1回。 味方ポケモンへの「特殊技」を回避させる。
『たえろ!』… 1ターンの間、味方ポケモンへの瀕死に至る攻撃を全て耐えさせる。
『あたれ!』… 自分のポケモンの技を必中させるが、翌ターン行動不能。 ※一撃必殺は不可。
○引き出したいポテンシャルまとめ
引き出せたら強いポテンシャルをまとめただけなので実際に出せるか出せないか不明のものも多々ある。
『黒面金角』のような伝説種や元伝説種が持っているようなポテンシャルは末尾関係なしで引き出せない。
相手の攻撃を無効にした上で何かを引き出す(『対物鏡』、『山喰らい』など)ポテンシャルの末尾の難易度は高い。
『後の先』や、『●●耐性』は末尾なしで成功する。
『覚醒補助』などで領域を拡大できれば『神に等しき者』を出すことも可能。
●確率発動型
名称 | 解説 | 出したい理由 |
---|---|---|
対物鏡 | 稀に相手からの物理攻撃を反射する。 | 強力な反射ポテンシャル。稀なので博打。どうしようもない時に |
対魔鏡 | 稀に相手からの特殊攻撃を反射する。 | 強力な反射ポテンシャル。稀なので博打。どうしようもない時に |
気合い | 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 | 攻撃としか絞れない場合 |
オクタプリズマ | 「炎」「水」「電」「草」「地」「飛」「超」「氷」技を低確率で反射する。 | タイプが読める場合対魔鏡よりは優先したい程度 |
神に等しき者 | 相手の技を低確率で無効化する。 | 領域拡大で引き出したもの。対物鏡よりも難易度が高いというのだろうか |
無敵の的 | 低確率で「必中技」を無効化する。 | 必中技読み。確率的に神に等しき者で事足りる気もする |
八艘跳び | 体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避する。 | 体力が満タンでダメージを受けたくない時に |
連鎖爆撃 | 低確率で「ほのお」タイプの技を二回繰り出せる。 | 連続で攻撃したい場合 |
異形の顎門 | 相手の「ぼうぎょ」の上昇を無視して攻撃を繰り出せる。 低確率で追加攻撃が可能。 | 相手の防御があがっていて、かつ急所が期待できない時 |
愛の黒子 | 対峙した相手が異性の場合中確率でメロメロにする。 | 相手をメロメロにするために |
山喰らい | いわ、じめんタイプの技を中確率で吸収し、体力を回復する。 | いわかじめんかを絞れない時に |
蝕龍蟲 | 「ドラゴン」技によるダメージを中確率で半減する。 | 竜技読みで |
強制詠唱 | 相手が自身を補助する効果が発生した時、中確率でその効果対象を自分に変更する。 | 補助技読み |
月詠の加護 | 「ゴースト」タイプの技を中確率で回避する。 | 特定の技限定の中確率よりタイプ一括 |
禰王の加護 | 「エスパー」タイプの技を中確率で回避する。 | 特定の技限定の中確率よりタイプ一括 |
甕星の加護 | 「あく」タイプの技を中確率で回避する。 | 特定の技限定の中確率よりタイプ一括 |
天照の加護 | 「ほのお」「じめん」タイプの技を中確率で回避する。 | ほのおかじめんかを絞れない場合に |
三種の神技 | 長年の経験から『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。 | 先手を取りたいが相手の素早さがわからない場合 |
●任意発動型
名称 | 解説 | 出したい理由 |
---|---|---|
死角移動 | 技の威力を半減し、自身の攻撃を相手の急所に当てる。 | エースが発動していない時。エース発動中は二回攻撃を叩き込んだ方がいい |
ブラックジャック | 1試合1回。 書き込み秒数が「21」の時、必ず急所に当たる。 | 死角移動よりは優先 |
かわせない! | 1試合1回。 相手ポケモンはこのターン「物理技」を回避できない。 | 物理技を確実にあてるため |
よけられない! | 1試合1回。 相手ポケモンはこのターン「特殊技」を回避できない。 | 特殊技を確実にあてるため |
たえられない! | 1試合1回。 相手のポケモンはこのターンたえることができない。 | たえろ封じ |
あたらない! | 1試合1回。 相手のポケモンはこのターン攻撃を当てることができない。 | あたれ誘発、攻撃回避どちらでも |
怠惰要請 | 1試合1回。 相手ポケモンの「こうげき」と「すばやさ」を下げる。 | 相手のステータスを下げるため |
蛇行要請 | 1試合1回。 相手ポケモンの「とくこう」と「すばやさ」を下げる。 | 相手のステータスを下げるため |
手加減要請 | 1試合1回。 相手ポケモンの「こうげき」と「とくこう」を下げる。 | 相手のステータスを下げるため |
不注意要請 | 1試合1回。 相手ポケモンの「命中」を下げる。 | 大技の回避狙いに |
旋回飛行 | 自陣に「おいかぜ」が展開している時、ターン終了時に任意で交代を行える。 | おいかぜ中にネロを下げたい場合 |
退がる女 | 1試合1回。 ターン終了時、任意で交代を行える。 | 下げたい場合 |
運命を綴る絃 | 1試合1回。 変化技を使ったターン終了時、「バトンタッチ」を行う。 | まもるやちょうまいからのバトンタッチ |
トーチカ | 任意発動。 永続。 自身の「ぼうぎょ」「とくぼう」を倍化させる。 相手の全ての技が「必中」になる。 | そこまで優先度は高くない |
メイドの土産 | 相手ポケモンを倒した時、「もちもの」を変更することができる。 | もちものをかえたくなった時に |
芝刈り | 1試合1回。 自陣に作用する効果のある技を解除する。 | ステロ除去 |
三つ首竜 | 1試合1回。 優先度-7。 発動時命中0.8倍。 一度に三度の攻撃を放つ。 | 先手は取れないと割り切った時に |
輻射波動 | 1試合1回。 「ほのお」タイプの一部の技を分割して繰り出すことが出来る。 | 分割技 |
双子 | 使用ターン必ず後攻になり技の威力が半減するが、一部の攻撃技と変化技を同ターンに使用できる。 | ちょうまいをしながらの攻撃狙い |
●常時発動型
名称 | 解説 | 出したい理由 |
---|---|---|
ルシフェライザー | 相手の「あく」技の威力を半減する。 「ノーマル」技で受けるダメージが2倍になる。 | ノーマル技がこないと思ったのならこれ。悪技全般を半減 |
浮遊 | ポケモンの「特性」と同じ。 常に宙に浮いている。 | 地面技がくると思ったらこれ。重力などで浮けない状況じゃなければ |
溶岩鱗 | 「みず」以外の技で受けるダメージを半減する。 ただし「みず」技が必中してしまう。 | 水技でも必中で済む優秀な耐性 |
征服王 | 相手ポケモンを倒すと全能力値が上昇する。 | 相手を倒せる状況でステータスを上げたい場合 |
動く霊峰 | 相手ポケモンを倒すと「すばやさ」がぐーんと上がる。 | 相手の後続の関係上、素早さがさらに必要な時に |
殲滅者 | 相手ポケモンの体力が半分以下の時、「すばやさ」が2倍になる。 | 今現在の素早さが足りない時 |
赫熱の鴉 | 場に出た時、相手の「ほのお」に対するタイプ耐性を消滅させる。 | 場に出た時に皇帝特権いけるのだろうか |
エースキラー | 『エース』に対し、技の威力が1.5倍になる。 『エース』ポケモンの能力上昇を無視する。 | エースと相対した時に |
都落ち | 相手の『エース』を倒した時、次に出てくるポケモンの全能力値を下げる。 | エースを倒せる時に。相手のステが上がっていなければこれ |
下克上 | 相手の『エース』を倒すと、倒した時『エース』にかかっていた能力変化を自分に付与する。 | エースと相対して倒せる時に |
シールドマシン | 強制交代を受け付けない。 『トーチカ』発動中、毎ターン相手の体力を1/16減少させる。 | 強制交代を受けたくない時に(レッドカードなど) |
効果覿面 | 自身のタイプが相手の弱点の時、そのタイプに反応するポテンシャルを無効化する。 | 小細工封じ |
国家の眼 | フィールド上で相手から奇襲を受けない。 対峙した相手ポケモンの情報を完全に看破する。 | ネロで自律図鑑に近いことをやりたい時 |
エナジードレイン | 自身の直接攻撃で与えたダメージの半分の値だけ体力を回復する。 | シェルアーマーなどで急所にあてられない時にの回復狙い |
砂獅子狩りの名人 | ドドブランゴ亜種と遭遇した時、無意識に殴り倒し先へ進む。 | 敵がドドブランゴ亜種を使ってきた時に |
青熊狩りの名人 | 「アオアシラ」を遭遇した瞬間「ひんし」にする。 | アオアシラと相対した時に |
龍殺しの剣士 | 対峙する「ドラゴン」タイプポケモンの迎撃、防御系ポテンシャルを無効化する。 | ドラゴンポケモンへの小細工封じ |
お姉ちゃん | 自分を「お姉ちゃん」と呼ぶ相手に対し好感度がとても上がりやすい。 | ネロの好感度を上げたくなった時に |
大名行列 | このポケモンからバトンを受けたポケモンの能力値がランダムに1つ上がる。 | 交代先の強化に |