最終更新:ID:szzXU7asng 2012年07月10日(火) 21:48:53履歴
しぜん僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)/か行
僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)
【名前】クルル(AA出典:『ケロロ軍曹』より「クルル曹長」)
【固有ポテンシャル】
『ひねくれワールド』…場に居る全てのポケモンの能力変化が逆になる。常時発動。
(指令系や倍化、エースポテンシャルなどには影響無し。あまのじゃくのような特性には影響)
『科学の力』…1試合1回。戦闘中、ポケモンに好きなアイテムを持たせることができる。これによって2つ持ち物がある状態になってもよい。
【専用ポテンシャル】
『根暗の心』…クアットロ専用ポテンシャル。1試合1回。先行入力。このターン、場にいる全ての存在がポテンシャルを使用したとき、その効果を打ち消す。1ターン内に複数あった場合、全てを打ち消す。
『天才の指圧』…アミバ専用ポテンシャル。常時発動。自身の「つぼをつく」の上昇する能力値を選べる。「つぼをつく」を相手ポケモンにも使用することが出来る。
『進化への賞賛』…グレイトフル・デッド専用ポテンシャル。グレイトフル・デッドの『孤独の退化』が発動したとき、他のポケモン1体の全能力値を上げる。
『屏風より解放されし虎』…逢坂大河専用ポテンシャル。ターン開始時、トレーナーの任意で発動。
発動以降、逢坂大河を「野生ポケモン」として扱う。(行動が全て『自律行動』となり、指令や交代や技、ポテンシャルの指示が不可能になる)
『死後を知る霊』…サマヨール専用ポテンシャル。1試合1回。先攻入力。このターン、サマヨールが相手の技のダメージで倒された時、相手を道連れにする
『発明の心得』…河城にとり専用ポテンシャル。ターンの始めに自身の持ち物を違う持ち物に作り変えることが出来る。(木の実は無理)ポテンシャル発動、何に変わったかは表示される。
【ダブル用専用ポテンシャル】
『聖王プログラム』…クアットロ&にとり専用ポテンシャル。リフレクター、ひかりのかべのダメージ減少を0.75から0.5にする。
『切磋琢磨』…アミバ&大河専用ポテンシャル。2人の競争本能を引き出す。汎用ポテンシャルの発動率が上がる。
『幽体共有』…グレイトフル&サマヨール専用ポテンシャル。この2体が揃った時、この2体で防御、特防を共有する(ガードシェアを使った状態にする)。
∴
【名前】クアットロ(AA出展:『魔法少女リリカルなのはsts』より『ナンバーズ:クアットロ』)
【タイプ】あく/エスパー
【特性】いろめがね いたずらごころ アナライズ マジックガード
【もちもの】
【技:サイコキネシス、ミラクルアイ、あくのはどう、おだてる、シグナルビーム
ふいうち、どくどく、ちょうはつ、いばる、サイコブースト、まもる
こうげき:C−(C)
ぼうぎょ:B+(A−)
とくこう:C+(B−)
とくぼう:B+(A−)
すばやさ:B+(A−)
【ポテンシャル】
『不動のエース』…「ここぞ!」という場面で場に出ると全能力値が上昇し、攻撃が急所に当たりやすくなる。
『挑発の達人』…「ちょうはつ」「いばる」などの技を先制技(優先度+1)として繰り出せる。
『オールアナライズ』…場に出た時、中確率で相手の「タイプ」「もちもの」「とくせい」を解析する。
『自律行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。常時一人で行動している状態に相当する。
『魂の絆』…一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。「こんらん」を受けない。
『先の先・極』…相手が“先制技”を使ったとき、中確率で先に攻撃できる。
『虫避け』…「むし」タイプの技を低確率で回避する。
『耐性強化』…「こうかはいまひとつ」の場合、より多くダメージを緩和する。
『拡大念力』…1試合1回。「エスパー」技の威力を半減し、範囲を相手全体に変更する。
『汚さぬ自手』…場に味方が居る時、自身の技のダメージで相手を倒さない。
∴
【名前】アミバ(AA出展:『北斗の拳』より『アミバ』)
【タイプ】かくとう
【特性】あまのじゃく てつのこぶし こんじょう ちからずく
【もちもの】
【技:つぼをつく、このゆびとまれ、マッハパンチ、まもる
こうげき:A+(AA−)
ぼうぎょ:B+(A−)
とくこう:E(E+)
とくぼう:B(B+)
すばやさ:D(D+)
【ポテンシャル】
『慢心』…相手のポケモン全員が自分より種族値が低いとき、稀に攻撃を出さない。
『念動回避』…「サイコキネシス」等の一部の技を中確率で回避する。
『強固な肉体』…「直接攻撃」技のダメージを緩和する。(0.75倍)
『変わり者』…通常の個体とは違う変わり者のため、一部の技の効果が違い、技の習得体系が異なる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『先の先・極』…相手が「先制技」を使用した時、中確率で相手より先に行動する。
『自律行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。常時一人で行動している状態に相当する。
『北斗の指圧』…「つぼをつく」で能力値を変化させるとき、それの代わりに対象の体力の1/4を回復させる効果に置き換えることが出来る。
『南斗の指圧』…「つぼをつく」で能力値を変化させるとき、それの代わりに対象の体力の1/8のダメージを与える効果に置き換えることが出来る。
『超指圧』…「つぼをつく」で能力値を変化させるとき、自身のHPの1/2を消費して変化量を2倍にしてもよい。
『ん?間違えたかな?』…低確率で「つぼをつく」での能力変化が逆になる。
×
【名前】 グレイトフル・デッド
【タイプ】どく/ゴースト
【特性】あまのじゃく どくしゅ
【もちもの】
【技:ねこだまし、ダストシュート、シャドーパンチ、とんぼがえり、ちょうはつ
どくでんぱ、みちづれ、どくどく、トリック、まもる、ワイドガード
こうげき:B−
ぼうぎょ:E−
とくこう:E
とくぼう:E−
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『老獪』…熟練の経験則。 汎用ポテンシャルの発動率を少し上げる。
『孤独の退化』…『退化』の派生形。自分の全能力値を毎ターン下げる。
『二重の怯み』…相手が「ひるみ」になった時、中確率で追加行動を得る。
『エースキラー』…『エース』に対し、技の威力が1.5倍になる。『エース』ポケモンの能力上昇を無視する。
『八艘跳び』…体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避する。
『弱点回避』…自身の弱点となる攻撃を低確率で回避する。
『後の先・極』…相手が自分より「すばやさ」が速い時、低確率で相手より先に行動する。
『ウィルス抗体』…状態異常を無効化する。ウィルスが効かなくなる。
『毒をもって毒を制す』…1試合1回。場に居るポケモン1体のポテンシャルに「ウイルス抗体」を追加する。交代したら効果は消える。
『分散する毒』…1試合1回。相手ポケモンを毒状態にした時、相手のもう一方も毒にする。
∴
【名前】逢坂大河
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】(入速出大河と同じ)
【もちもの】
【技:やつあたり、しんそく、インファイト、みがわり、みきり、たたきのめす
もろはのずつき、じしん、ともえなげ、フェイント、こわいかお
こうげき:A+(AA−)
ぼうぎょ:C+(B−)
とくこう:C−(C)
とくぼう:C(C+)
すばやさ:B+(A−)
【ポテンシャル】
『対の先・極』…相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で相手の出鼻を挫いて先に行動する。
『怒髪天』…先発で場に出ると、1ターンの間「こうげき」「とくこう」が2倍になる。
『暴風回避』…「エアスラッシュ」「ぼうふう」等を中確率で回避する。
『野生行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。『自律行動』と同様の効果を得られるが、普段のトレーナーの指示を聞かないことがある。
『イライラ発散』…低確率で「やつあたり」の威力が2倍になる。
『味方想い』…『自律行動』中、自身の意志で相手ポケモンの技の対象を自分にする(かばう)。
『野生の直観』…『自律行動』中、相手の行動を直感でかわす。
『本能全開』…『自律行動』中に大河のテンションが上がると発動。技の威力が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。
『闘争本能』…大河種と対峙している時、技の威力が1.2倍になる。
『大河運行』…「なみのり」などの波系の技を低確率で無効化し、素早さを1段階上げる。
∴
【名前】サマヨール(AA出典:『ポケモン』より「サマヨール」)
【タイプ】ゴースト
【特性】プレッシャー ふゆう おみとおし
【もちもの】しんかのきせき
【技:のろい、おにび、かなしばり、ナイトヘッド、かげうち、たたりめ
かわらわり、スキルスワップ、いたみわけ、みちづれ、おきみやげ、まもる
こうげき:C(C+)
ぼうぎょ:A+(AA−)〔S〕
とくこう:C−(C)
とくぼう:A+(AA−)〔S〕
すばやさ:E(E+)
※〔〕内は持ち物所有時
【ポテンシャル】
『オールドタイプ・極』…発動後ポケモン〜あるいは全ての存在のポテンシャルの使用を禁ずる。
『手招きの魔眼』…場に出たとき、自分を「みちづれ」状態にする。(奪視の魔眼で回避可能)
『弱点耐性』…自身の弱点となる技のダメージを緩和する。
『忠義』…自らが認めたトレーナーに対し非常に忠誠心が高い。トレーナーの指示を受けている限り全ての能力値が強化(1.1倍)されるが、自立行動が一切出来ない。
『単眼』…自身の技の命中率が少し上がるが、命中率が下がる時、命中率が1段階多く下がる。
『悪避け』…「あく」技を低確率で回避する。
『後の先・極』…相手が自分より「すばやさ」速い時、低確率で相手より先に行動する。
∴
【名前】河城にとり(AA出典:『東方風神録』より「河城にとり」)
【タイプ】みず/はがね
【特性】すいすい アナライズ かんそうはだ
【もちもの】のびーるアーム
のびーるアーム:パンチ系の技を低確率で優先度+1で使用できる。
【技:ハイドロポンプ、なみのり、れいとうパンチ、バレットパンチ、ミラーコート、リフレクター、ひかりのかべ
10まんボルト、コメットパンチ、アームハンマー、エナジーボール、あまごい、いやなおと
こうげき:B(B+)
ぼうぎょ:C+(B)
とくこう:B(B+)
とくぼう:C+(B)
すばやさ:C−(C)
【ポテンシャル】
『電気耐性』…「でんき」技によって受けるダメージを緩和する。
『対の先・極』…相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で相手の出鼻を挫いて先に行動する。
『河童の川流れ』…1試合1回。ターン終了時、任意で交代を行う
『自立行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。常時一人で行動している状態に相当する。
『回し受け』… 稀に「かくとう」タイプの直接攻撃を迎撃し、無効化する。
『資源回収』…消費系のアイテムを使用したとき、低確率でアイテムを再所持する。
『科学の心得』…確率を変化させるアイテムの変化量を倍にする。(例:ひかりのこな→命中率0.8倍、のびーるアーム→中確率)
『タダチニソウビシタマエ!』…味方が持ち物を持っていない時、自身の持ち物を譲渡することができる。
固有ポテを生かした能力変化パーティで戦う。
ポケモンの能力値のバランスと合わせてかなり強力にしたつもりです。
敵キャラで出るのを仮想して作りました。
僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)
_..-'"゛ .,,. `''-、 /___,_,@____'- ,,.ilン/'!`-!ヽ ___ ゙̄フ'┴=ヽi..゙li, ,..i'|||.l./ /'"´`''i.ヽ ― ./ / `゛´゙'-ヽ|||';;、 / .,!|||.! .l゙ ,i'"´.ゝ| !―.l゙ ".r'"゙´.l .! .||||.! ヽ l .!|||||l ヽ、゙´ / ./.―│ .l. .`゛ / .||||| ! | !||||| \_ ゙'",/ ― .\ .`ー'゙_./.||||! .| l !||||  ̄ ..二ニニ `'''''''" |||! / ` '!.l||l ‘ l||!./‐゛ `ヽ. ._,,..i-i- 、、 .,/′ \.iir'" .`'ー!-┴~''-、_,._/ /^``!-、,,,_ ____,,.. -'"゛ ! .i!'゛ !  ̄ ! \ | ./ '|/ 、^゙`i .l.ヽ\
【名前】クルル(AA出典:『ケロロ軍曹』より「クルル曹長」)
【固有ポテンシャル】
『ひねくれワールド』…場に居る全てのポケモンの能力変化が逆になる。常時発動。
(指令系や倍化、エースポテンシャルなどには影響無し。あまのじゃくのような特性には影響)
『科学の力』…1試合1回。戦闘中、ポケモンに好きなアイテムを持たせることができる。これによって2つ持ち物がある状態になってもよい。
【専用ポテンシャル】
『根暗の心』…クアットロ専用ポテンシャル。1試合1回。先行入力。このターン、場にいる全ての存在がポテンシャルを使用したとき、その効果を打ち消す。1ターン内に複数あった場合、全てを打ち消す。
『天才の指圧』…アミバ専用ポテンシャル。常時発動。自身の「つぼをつく」の上昇する能力値を選べる。「つぼをつく」を相手ポケモンにも使用することが出来る。
『進化への賞賛』…グレイトフル・デッド専用ポテンシャル。グレイトフル・デッドの『孤独の退化』が発動したとき、他のポケモン1体の全能力値を上げる。
『屏風より解放されし虎』…逢坂大河専用ポテンシャル。ターン開始時、トレーナーの任意で発動。
発動以降、逢坂大河を「野生ポケモン」として扱う。(行動が全て『自律行動』となり、指令や交代や技、ポテンシャルの指示が不可能になる)
『死後を知る霊』…サマヨール専用ポテンシャル。1試合1回。先攻入力。このターン、サマヨールが相手の技のダメージで倒された時、相手を道連れにする
『発明の心得』…河城にとり専用ポテンシャル。ターンの始めに自身の持ち物を違う持ち物に作り変えることが出来る。(木の実は無理)ポテンシャル発動、何に変わったかは表示される。
【ダブル用専用ポテンシャル】
『聖王プログラム』…クアットロ&にとり専用ポテンシャル。リフレクター、ひかりのかべのダメージ減少を0.75から0.5にする。
『切磋琢磨』…アミバ&大河専用ポテンシャル。2人の競争本能を引き出す。汎用ポテンシャルの発動率が上がる。
『幽体共有』…グレイトフル&サマヨール専用ポテンシャル。この2体が揃った時、この2体で防御、特防を共有する(ガードシェアを使った状態にする)。
/_/: : :`: : : : : : \ヘ r</´: :: :l l: : l: :: :: :ヽ: :\_ /j: : : :|: :jl ト、 l -‐ト、: :\ト-< ,イ 〈ノ: : : :j-ハj ヽ>ー¬Tー―' /ノ___ / j: : ル―-、_{ jヘ ヽ\ /: : : : : : <` /イノ イ{ j ! ヽ、_ノlノー-- `>― j>、: : : : : : ト、ヽ // <ヽ、_ノr‐┐ ノ___: :-―''´/ \ lヽ ヽV ト、 ノ/__ヽ__ `ー' /,イ: : : : :__/ リ |ノ >`ー―-、 _ノ〈―<-ニニニ-,\.__/( レ'///フ__ フ: :: :: :: :: :ノ三Z ヽヽヽ `ヽ、\ 7 フ /イ: :/: :/ \Z ヽ__/`v Y_ / _> | /l: :/ / レ"フ >、 |/ヽヘ i ゝ レ V / r‐/弋ニ¬/ / ハ ノw、l`T /_ | |\ `ヽj> | Y ! ト、 \ /l \/l .| | | Y \. \/ ノ / \ |
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【名前】クアットロ(AA出展:『魔法少女リリカルなのはsts』より『ナンバーズ:クアットロ』)
【タイプ】あく/エスパー
【特性】いろめがね いたずらごころ アナライズ マジックガード
【もちもの】
【技:サイコキネシス、ミラクルアイ、あくのはどう、おだてる、シグナルビーム
ふいうち、どくどく、ちょうはつ、いばる、サイコブースト、まもる
こうげき:C−(C)
ぼうぎょ:B+(A−)
とくこう:C+(B−)
とくぼう:B+(A−)
すばやさ:B+(A−)
【ポテンシャル】
『不動のエース』…「ここぞ!」という場面で場に出ると全能力値が上昇し、攻撃が急所に当たりやすくなる。
『挑発の達人』…「ちょうはつ」「いばる」などの技を先制技(優先度+1)として繰り出せる。
『オールアナライズ』…場に出た時、中確率で相手の「タイプ」「もちもの」「とくせい」を解析する。
『自律行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。常時一人で行動している状態に相当する。
『魂の絆』…一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。「こんらん」を受けない。
『先の先・極』…相手が“先制技”を使ったとき、中確率で先に攻撃できる。
『虫避け』…「むし」タイプの技を低確率で回避する。
『耐性強化』…「こうかはいまひとつ」の場合、より多くダメージを緩和する。
『拡大念力』…1試合1回。「エスパー」技の威力を半減し、範囲を相手全体に変更する。
『汚さぬ自手』…場に味方が居る時、自身の技のダメージで相手を倒さない。
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【名前】アミバ(AA出展:『北斗の拳』より『アミバ』)
【タイプ】かくとう
【特性】あまのじゃく てつのこぶし こんじょう ちからずく
【もちもの】
【技:つぼをつく、このゆびとまれ、マッハパンチ、まもる
こうげき:A+(AA−)
ぼうぎょ:B+(A−)
とくこう:E(E+)
とくぼう:B(B+)
すばやさ:D(D+)
【ポテンシャル】
『慢心』…相手のポケモン全員が自分より種族値が低いとき、稀に攻撃を出さない。
『念動回避』…「サイコキネシス」等の一部の技を中確率で回避する。
『強固な肉体』…「直接攻撃」技のダメージを緩和する。(0.75倍)
『変わり者』…通常の個体とは違う変わり者のため、一部の技の効果が違い、技の習得体系が異なる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『先の先・極』…相手が「先制技」を使用した時、中確率で相手より先に行動する。
『自律行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。常時一人で行動している状態に相当する。
『北斗の指圧』…「つぼをつく」で能力値を変化させるとき、それの代わりに対象の体力の1/4を回復させる効果に置き換えることが出来る。
『南斗の指圧』…「つぼをつく」で能力値を変化させるとき、それの代わりに対象の体力の1/8のダメージを与える効果に置き換えることが出来る。
『超指圧』…「つぼをつく」で能力値を変化させるとき、自身のHPの1/2を消費して変化量を2倍にしてもよい。
『ん?間違えたかな?』…低確率で「つぼをつく」での能力変化が逆になる。
/ ̄ ̄ >ァ‐,-、 , ' _/ ,ィ__ノ `ヽ ,∠ 二 ̄ __ ハ\ /(__ノノ´/ ∧`ヽ. ト,、 ', } / / ノ/r‐、i 、 ∨弋ラ i |. / ,' / { ー゚'j i ; l ,. -┴ - 、 ; / `ヽ/ ,.イ| / ,ノ ,ィtワ / \ i. rFミ、 /rッ | / | /_ノ / ハ、 リヽ` ┴' ´ ̄_ノ!/ _/. /l i {´i} 〈 ハ 〈r.ミ、 _,ィtソ// じ! lVリ ハ | l ∀ 八 ̄ \ ̄ /´ ヽ// '´ ノ ミノ l \__|__l__/、)ー>--ヘ弋‐‐ク / | レ'´r─ 、\ `ー一'  ̄/ヽ f‐v' . ! { ミ_ヽノ ヽ. /レ┴、ソ トi ∧ / し'rt‐ァ リ リ L|L 〉 ./\_  ̄ / / /´ i  ̄V (> __ ̄/ V / ヽ ! / 弋ゥソ
×
【名前】 グレイトフル・デッド
【タイプ】どく/ゴースト
【特性】あまのじゃく どくしゅ
【もちもの】
【技:ねこだまし、ダストシュート、シャドーパンチ、とんぼがえり、ちょうはつ
どくでんぱ、みちづれ、どくどく、トリック、まもる、ワイドガード
こうげき:B−
ぼうぎょ:E−
とくこう:E
とくぼう:E−
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『老獪』…熟練の経験則。 汎用ポテンシャルの発動率を少し上げる。
『孤独の退化』…『退化』の派生形。自分の全能力値を毎ターン下げる。
『二重の怯み』…相手が「ひるみ」になった時、中確率で追加行動を得る。
『エースキラー』…『エース』に対し、技の威力が1.5倍になる。『エース』ポケモンの能力上昇を無視する。
『八艘跳び』…体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避する。
『弱点回避』…自身の弱点となる攻撃を低確率で回避する。
『後の先・極』…相手が自分より「すばやさ」が速い時、低確率で相手より先に行動する。
『ウィルス抗体』…状態異常を無効化する。ウィルスが効かなくなる。
『毒をもって毒を制す』…1試合1回。場に居るポケモン1体のポテンシャルに「ウイルス抗体」を追加する。交代したら効果は消える。
『分散する毒』…1試合1回。相手ポケモンを毒状態にした時、相手のもう一方も毒にする。
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【名前】逢坂大河
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】(入速出大河と同じ)
【もちもの】
【技:やつあたり、しんそく、インファイト、みがわり、みきり、たたきのめす
もろはのずつき、じしん、ともえなげ、フェイント、こわいかお
こうげき:A+(AA−)
ぼうぎょ:C+(B−)
とくこう:C−(C)
とくぼう:C(C+)
すばやさ:B+(A−)
【ポテンシャル】
『対の先・極』…相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で相手の出鼻を挫いて先に行動する。
『怒髪天』…先発で場に出ると、1ターンの間「こうげき」「とくこう」が2倍になる。
『暴風回避』…「エアスラッシュ」「ぼうふう」等を中確率で回避する。
『野生行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。『自律行動』と同様の効果を得られるが、普段のトレーナーの指示を聞かないことがある。
『イライラ発散』…低確率で「やつあたり」の威力が2倍になる。
『味方想い』…『自律行動』中、自身の意志で相手ポケモンの技の対象を自分にする(かばう)。
『野生の直観』…『自律行動』中、相手の行動を直感でかわす。
『本能全開』…『自律行動』中に大河のテンションが上がると発動。技の威力が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。
『闘争本能』…大河種と対峙している時、技の威力が1.2倍になる。
『大河運行』…「なみのり」などの波系の技を低確率で無効化し、素早さを1段階上げる。
,,-‐''''''''‐ー-'´ / ヽ _/ ̄´ 〈___丿 / `ゝ、 / / ̄ヽ ̄ ヽ /ヽi i'´`.j j _,/i j 弋ヽ-''´丿 ̄ ヽ / `'-ニ二´_,,,,,-‐'´i ヽ /‐、 // i ヽ ヽ \ .,─< 7‐-ニ/i---,,,,,,/∧ヽ_,,,,jjヽ \ ,,-‐/ / ゝ−、、 ゙''''''-‐ `ーーーー' _,,ゝ、 \ イ jー‐´/ / i `'''‐--Z‐ヽ/‐-i´ ヽ \ i i,,,,,j'7`ヽヽ‐'´/、 / / i i`'''''ヽノi \ \ ,,,, ヽ/ ./ ./ /、 `'''''‐--i二i/ヽニニii / jヽ' \ \ ヽ ,,,‐,' i ,,j_/i‐ゝ‐-,,,,,_ / ,ー ヽ、 / / `ヽ、 `'' /  ̄ フ、ヽ_ゝ、_フ/_ /__ゝ-/ `ヽ、ノヽ/ ヽニ二二ノ `i ゙゙゙´ ./ 〉`-‐‐‐ヽ-,, i‐-、__,,,,,‐' 7 `ヽ 、_,,,,,,,,-'´
∴
【名前】サマヨール(AA出典:『ポケモン』より「サマヨール」)
【タイプ】ゴースト
【特性】プレッシャー ふゆう おみとおし
【もちもの】しんかのきせき
【技:のろい、おにび、かなしばり、ナイトヘッド、かげうち、たたりめ
かわらわり、スキルスワップ、いたみわけ、みちづれ、おきみやげ、まもる
こうげき:C(C+)
ぼうぎょ:A+(AA−)〔S〕
とくこう:C−(C)
とくぼう:A+(AA−)〔S〕
すばやさ:E(E+)
※〔〕内は持ち物所有時
【ポテンシャル】
『オールドタイプ・極』…発動後ポケモン〜あるいは全ての存在のポテンシャルの使用を禁ずる。
『手招きの魔眼』…場に出たとき、自分を「みちづれ」状態にする。(奪視の魔眼で回避可能)
『弱点耐性』…自身の弱点となる技のダメージを緩和する。
『忠義』…自らが認めたトレーナーに対し非常に忠誠心が高い。トレーナーの指示を受けている限り全ての能力値が強化(1.1倍)されるが、自立行動が一切出来ない。
『単眼』…自身の技の命中率が少し上がるが、命中率が下がる時、命中率が1段階多く下がる。
『悪避け』…「あく」技を低確率で回避する。
『後の先・極』…相手が自分より「すばやさ」速い時、低確率で相手より先に行動する。
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【名前】河城にとり(AA出典:『東方風神録』より「河城にとり」)
【タイプ】みず/はがね
【特性】すいすい アナライズ かんそうはだ
【もちもの】のびーるアーム
のびーるアーム:パンチ系の技を低確率で優先度+1で使用できる。
【技:ハイドロポンプ、なみのり、れいとうパンチ、バレットパンチ、ミラーコート、リフレクター、ひかりのかべ
10まんボルト、コメットパンチ、アームハンマー、エナジーボール、あまごい、いやなおと
こうげき:B(B+)
ぼうぎょ:C+(B)
とくこう:B(B+)
とくぼう:C+(B)
すばやさ:C−(C)
【ポテンシャル】
『電気耐性』…「でんき」技によって受けるダメージを緩和する。
『対の先・極』…相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で相手の出鼻を挫いて先に行動する。
『河童の川流れ』…1試合1回。ターン終了時、任意で交代を行う
『自立行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。常時一人で行動している状態に相当する。
『回し受け』… 稀に「かくとう」タイプの直接攻撃を迎撃し、無効化する。
『資源回収』…消費系のアイテムを使用したとき、低確率でアイテムを再所持する。
『科学の心得』…確率を変化させるアイテムの変化量を倍にする。(例:ひかりのこな→命中率0.8倍、のびーるアーム→中確率)
『タダチニソウビシタマエ!』…味方が持ち物を持っていない時、自身の持ち物を譲渡することができる。
固有ポテを生かした能力変化パーティで戦う。
ポケモンの能力値のバランスと合わせてかなり強力にしたつもりです。
敵キャラで出るのを仮想して作りました。