僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)



【名前】トレーナー(AA出典:『作品名』より「キャラ名」)

【固有ポテンシャル】(トレーナーの固有ポテンシャル)  

【専用ポテンシャル】(ポケモン達の専用ポテンシャル1〜6体分設定)




【名前】名前(AA出典:『作品名』より「キャラ名」)
【タイプ】好きな組み合わせで。
【特性】既存のものからオリジナルのものまで。
【もちもの】ポテンシャルのギミックとしての要素が強い。

【技:「先制技」「必中技」「全体技」「貫通技」等、特別役立つものを持たすか否かで縛りを効かせる】
技数:平均7〜8
技幅:自タイプ主力+サブ1

あとは先制技、範囲技、必中技を被らせなければごくごく平均的な技構成のポケモンとなる。

こうげき:合計値を計算してランク付け。
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:

【ポテンシャル】
『種の分類』…    固有種、ミッシングリンク、オールドタイプ他。 通常の現代種は割愛。
『役割』…       エース、先発、キラー、アシスト他。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『稀少○○』…     多くの場合先天的に習得してるもの。 汎用としては稀少な部類のものや特定の生態に関わるもの。
『○の絆』…       愛の絆、魂の絆、等。 トレーナーと特別関係が深いポケモンに。 目安は1パーティに多くて2体。
『関係(異名)』…   特定のトレーナーの指揮下で発動する。 またトレーナーとの相性が極めて優れているポケモンに。 
『自律行動』…    もしくは忠義、不滅の忠義など。 四期では行数(データ容量)の関係上内部データにする予定である。
『○の先』…      先の先、対の先、後の先、他毎度おなじみのもの。 三種の神技〜等の発展系含む。
『回避』…       各種タイプに反応する汎用回避。 加速回避なども含む。
『耐性』…       各種タイプに対応する汎用耐性。
『自由枠1』…     ポケモン個人のクセや戦法など。 中には欠点なども。 パーティ単位での天候ポテンシャルなどもここ。
『自由枠2』…      同上。 後天的な『自然回復』『気合い』『精霊の加護』『ツーマンセル』などもここに該当。 
『パーティ』…     パーティ内での共通能力。 トレーナーの育成方針が反映される場合が多い。 固有ポテンシャルの補佐など。



【名前】名前(AA出典:『作品名』より「キャラ名」)
【タイプ】好きな組み合わせで。
【特性】既存のものからオリジナルのものまで。
【もちもの】ポテンシャルのギミックとしての要素が強い。

【技:「先制技」「必中技」「全体技」「貫通技」等、特別役立つものを持たすか否かで縛りを効かせる】
技数:平均7〜8
技幅:自タイプ主力+サブ1

あとは先制技、範囲技、必中技を被らせなければごくごく平均的な技構成のポケモンとなる。

こうげき:合計値を計算してランク付け。
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:

【ポテンシャル】
『種の分類』…    固有種、ミッシングリンク、オールドタイプ他。 通常の現代種は割愛。
『役割』…       エース、先発、キラー、アシスト他。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『稀少○○』…     多くの場合先天的に習得してるもの。 汎用としては稀少な部類のものや特定の生態に関わるもの。
『○の絆』…       愛の絆、魂の絆、等。 トレーナーと特別関係が深いポケモンに。 目安は1パーティに多くて2体。
『関係(異名)』…   特定のトレーナーの指揮下で発動する。 またトレーナーとの相性が極めて優れているポケモンに。 
『自律行動』…    もしくは忠義、不滅の忠義など。 四期では行数(データ容量)の関係上内部データにする予定である。
『○の先』…      先の先、対の先、後の先、他毎度おなじみのもの。 三種の神技〜等の発展系含む。
『回避』…       各種タイプに反応する汎用回避。 加速回避なども含む。
『耐性』…       各種タイプに対応する汎用耐性。
『自由枠1』…     ポケモン個人のクセや戦法など。 中には欠点なども。 パーティ単位での天候ポテンシャルなどもここ。
『自由枠2』…      同上。 後天的な『自然回復』『気合い』『精霊の加護』『ツーマンセル』などもここに該当。 
『パーティ』…     パーティ内での共通能力。 トレーナーの育成方針が反映される場合が多い。 固有ポテンシャルの補佐など。



【名前】名前(AA出典:『作品名』より「キャラ名」)
【タイプ】好きな組み合わせで。
【特性】既存のものからオリジナルのものまで。
【もちもの】ポテンシャルのギミックとしての要素が強い。

【技:「先制技」「必中技」「全体技」「貫通技」等、特別役立つものを持たすか否かで縛りを効かせる】
技数:平均7〜8
技幅:自タイプ主力+サブ1

あとは先制技、範囲技、必中技を被らせなければごくごく平均的な技構成のポケモンとなる。

こうげき:合計値を計算してランク付け。
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:

【ポテンシャル】
『種の分類』…    固有種、ミッシングリンク、オールドタイプ他。 通常の現代種は割愛。
『役割』…       エース、先発、キラー、アシスト他。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『稀少○○』…     多くの場合先天的に習得してるもの。 汎用としては稀少な部類のものや特定の生態に関わるもの。
『○の絆』…       愛の絆、魂の絆、等。 トレーナーと特別関係が深いポケモンに。 目安は1パーティに多くて2体。
『関係(異名)』…   特定のトレーナーの指揮下で発動する。 またトレーナーとの相性が極めて優れているポケモンに。 
『自律行動』…    もしくは忠義、不滅の忠義など。 四期では行数(データ容量)の関係上内部データにする予定である。
『○の先』…      先の先、対の先、後の先、他毎度おなじみのもの。 三種の神技〜等の発展系含む。
『回避』…       各種タイプに反応する汎用回避。 加速回避なども含む。
『耐性』…       各種タイプに対応する汎用耐性。
『自由枠1』…     ポケモン個人のクセや戦法など。 中には欠点なども。 パーティ単位での天候ポテンシャルなどもここ。
『自由枠2』…      同上。 後天的な『自然回復』『気合い』『精霊の加護』『ツーマンセル』などもここに該当。 
『パーティ』…     パーティ内での共通能力。 トレーナーの育成方針が反映される場合が多い。 固有ポテンシャルの補佐など。



【名前】名前(AA出典:『作品名』より「キャラ名」)
【タイプ】好きな組み合わせで。
【特性】既存のものからオリジナルのものまで。
【もちもの】ポテンシャルのギミックとしての要素が強い。

【技:「先制技」「必中技」「全体技」「貫通技」等、特別役立つものを持たすか否かで縛りを効かせる】
技数:平均7〜8
技幅:自タイプ主力+サブ1

あとは先制技、範囲技、必中技を被らせなければごくごく平均的な技構成のポケモンとなる。

こうげき:合計値を計算してランク付け。
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:

【ポテンシャル】
『種の分類』…    固有種、ミッシングリンク、オールドタイプ他。 通常の現代種は割愛。
『役割』…       エース、先発、キラー、アシスト他。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『稀少○○』…     多くの場合先天的に習得してるもの。 汎用としては稀少な部類のものや特定の生態に関わるもの。
『○の絆』…       愛の絆、魂の絆、等。 トレーナーと特別関係が深いポケモンに。 目安は1パーティに多くて2体。
『関係(異名)』…   特定のトレーナーの指揮下で発動する。 またトレーナーとの相性が極めて優れているポケモンに。 
『自律行動』…    もしくは忠義、不滅の忠義など。 四期では行数(データ容量)の関係上内部データにする予定である。
『○の先』…      先の先、対の先、後の先、他毎度おなじみのもの。 三種の神技〜等の発展系含む。
『回避』…       各種タイプに反応する汎用回避。 加速回避なども含む。
『耐性』…       各種タイプに対応する汎用耐性。
『自由枠1』…     ポケモン個人のクセや戦法など。 中には欠点なども。 パーティ単位での天候ポテンシャルなどもここ。
『自由枠2』…      同上。 後天的な『自然回復』『気合い』『精霊の加護』『ツーマンセル』などもここに該当。 
『パーティ』…     パーティ内での共通能力。 トレーナーの育成方針が反映される場合が多い。 固有ポテンシャルの補佐など。



【名前】名前(AA出典:『作品名』より「キャラ名」)
【タイプ】好きな組み合わせで。
【特性】既存のものからオリジナルのものまで。
【もちもの】ポテンシャルのギミックとしての要素が強い。

【技:「先制技」「必中技」「全体技」「貫通技」等、特別役立つものを持たすか否かで縛りを効かせる】
技数:平均7〜8
技幅:自タイプ主力+サブ1

あとは先制技、範囲技、必中技を被らせなければごくごく平均的な技構成のポケモンとなる。

こうげき:合計値を計算してランク付け。
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:

【ポテンシャル】
『種の分類』…    固有種、ミッシングリンク、オールドタイプ他。 通常の現代種は割愛。
『役割』…       エース、先発、キラー、アシスト他。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『稀少○○』…     多くの場合先天的に習得してるもの。 汎用としては稀少な部類のものや特定の生態に関わるもの。
『○の絆』…       愛の絆、魂の絆、等。 トレーナーと特別関係が深いポケモンに。 目安は1パーティに多くて2体。
『関係(異名)』…   特定のトレーナーの指揮下で発動する。 またトレーナーとの相性が極めて優れているポケモンに。 
『自律行動』…    もしくは忠義、不滅の忠義など。 四期では行数(データ容量)の関係上内部データにする予定である。
『○の先』…      先の先、対の先、後の先、他毎度おなじみのもの。 三種の神技〜等の発展系含む。
『回避』…       各種タイプに反応する汎用回避。 加速回避なども含む。
『耐性』…       各種タイプに対応する汎用耐性。
『自由枠1』…     ポケモン個人のクセや戦法など。 中には欠点なども。 パーティ単位での天候ポテンシャルなどもここ。
『自由枠2』…      同上。 後天的な『自然回復』『気合い』『精霊の加護』『ツーマンセル』などもここに該当。 
『パーティ』…     パーティ内での共通能力。 トレーナーの育成方針が反映される場合が多い。 固有ポテンシャルの補佐など。



【名前】名前(AA出典:『作品名』より「キャラ名」)
【タイプ】好きな組み合わせで。
【特性】既存のものからオリジナルのものまで。
【もちもの】ポテンシャルのギミックとしての要素が強い。

【技:「先制技」「必中技」「全体技」「貫通技」等、特別役立つものを持たすか否かで縛りを効かせる】
技数:平均7〜8
技幅:自タイプ主力+サブ1

あとは先制技、範囲技、必中技を被らせなければごくごく平均的な技構成のポケモンとなる。

こうげき:合計値を計算してランク付け。
ぼうぎょ:
とくこう:
とくぼう:
すばやさ:

【ポテンシャル】
『種の分類』…    固有種、ミッシングリンク、オールドタイプ他。 通常の現代種は割愛。
『役割』…       エース、先発、キラー、アシスト他。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『種族の○○』…   種族特有のポテンシャル。 1〜3種。 同時習得できないものなど設定してあると複数登場でもバリエーションが出来る。
『稀少○○』…     多くの場合先天的に習得してるもの。 汎用としては稀少な部類のものや特定の生態に関わるもの。
『○の絆』…       愛の絆、魂の絆、等。 トレーナーと特別関係が深いポケモンに。 目安は1パーティに多くて2体。
『関係(異名)』…   特定のトレーナーの指揮下で発動する。 またトレーナーとの相性が極めて優れているポケモンに。 
『自律行動』…    もしくは忠義、不滅の忠義など。 四期では行数(データ容量)の関係上内部データにする予定である。
『○の先』…      先の先、対の先、後の先、他毎度おなじみのもの。 三種の神技〜等の発展系含む。
『回避』…       各種タイプに反応する汎用回避。 加速回避なども含む。
『耐性』…       各種タイプに対応する汎用耐性。
『自由枠1』…     ポケモン個人のクセや戦法など。 中には欠点なども。 パーティ単位での天候ポテンシャルなどもここ。
『自由枠2』…      同上。 後天的な『自然回復』『気合い』『精霊の加護』『ツーマンセル』などもここに該当。 
『パーティ』…     パーティ内での共通能力。 トレーナーの育成方針が反映される場合が多い。 固有ポテンシャルの補佐など。

【戦法コンセプト】(上記六体をふまえ、大まかな戦法を備考として記す。思考パターンよりもパーティ全体で戦法のコンセプトがあるとよい)


どなたでも編集できます