最終更新:ID:cY9tRo2dmw 2013年09月25日(水) 02:50:07履歴
僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)/た行
僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)
ドモン・カッシュ(出展AA:機動武闘伝Gガンダム)
・固有ポテンシャル
『前進系列』… 永続。互いの場の状態が常に「先発」状態になる。
『天破響乱』… 自陣のポケモンが先発で場に出たターン、技の威力が2倍になる。
『当方不敗』… 自陣のポケモンは相手の攻撃技以外のダメージで「瀕死」にならない。
・専用ポテンシャル
『天覇絶槍』… 真田幸村専用ポテンシャル。 1/試 相手を守る技・特性・ポテンシャルを無効化して「ほのお」技を繰り出す。
『千両花火』… 真田幸村専用ポテンシャル。 1/試 『先攻花火』が発動した時、追加で相手の体力の1/8の「ほのお」ダメージを与える。
『ゴッドフィンガー』… ゴッドガンダム専用ポテンシャル。 1/試 相手を守る技を無効化して「かくとう」技を繰り出す。
『狂奔する鉄血龍』… バーサークフューラー専用ポテンシャル。 先発で場に出たポケモンが「混乱」する。
『先行する雷電』… サンダー・スパーク・ドラゴン専用ポテンシャル。 先発で場に出た時、相手を「麻痺」状態にする。
『古狼拳』… ダゲキ専用ポテンシャル。 『オールドタイプ』発動中、相手の能力値の上昇を無視して攻撃する。
『色鮮やかに虹色な門番』… 紅美鈴専用ポテンシャル。 先発で場に出たターン、相手からの「変化技」を反射する。
【手持ち】
【名前】真田幸村(AA出典:戦国BASARA)
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技:だいふんか、かえんぐるま、かえんだん、はどうだん、
あびせげり、みきり、にほんばれ、つるぎのまい】
「だいふんか」… 物/炎/10〜200/100/自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。
こうげき:A-
ぼうぎょ:C-
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『先両役者』… 先発で場に出た時にしか『エース』ポテンシャルが発動しない。
>『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、場に出ると全能力値が上昇し、技が急所に当たりやすくなる。
『先攻花火』… 先発で場に出ると、相手の体力の1/8の「ほのお」ダメージを与える。
『炎の一番』… 先発で場に出ると、敵陣の「ほのお」耐性を破壊する。
『紅蓮武者』… 「ドモン」がトレーナーである時、稀に相手の攻撃を耐える。
『若武者の二槍』… 「ほのお」技を繰り出した時、低確率で追加攻撃が可能。
『若武者の紅槍』… 自身の体力が減少するほどに「ほのお」技の威力が上昇する(最大2倍)。
『若武者の闘志』… 体力が満タンの時、中確率で相手の攻撃を耐える。
『魂の絆』… 一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。 「こんらん」を受けない。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
>『石破天驚拳』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、1ターンの間自身の「こうげき」がグーンと上昇する。
『炎天八艘』… 体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避し、相手を「火傷」させる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
【名前】ゴッドガンダム (AA出典:機動武闘伝Gガンダム)
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】かたやぶり… 相手の防御系のとくせいを無視してわざを出せる。
【もちもの】
【技:インファイト、ばくれつパンチ、コメットパンチ、しんそく、
ヘビーボンバー、みきり、ギアチェンジ、こころのめ】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:C
とくこう:D-
とくぼう:D
すばやさ:B
ポテンシャル】
『二枚看板』… 「ここぞ!」という時、場に出ると中確率で『エース』ポテンシャルと同一の効果が発動する。
『韋駄天』… 先発で場に出ると、1ターンの間「すばやさ」が2倍になる。
『Gガンダム』… 「ドモン」がトレーナーである限り、ポテンシャルの発動率が上がる。
『神鋼機の神指』… 「まもる」「みきり」を使った相手に、低確率で体力の1/4のダメージを与える。
『神鋼機の神影』… 相手の「接触技」を低確率で回避する。
『神鋼機の神剣』… 相手より先に行動した時、自身の「接触技」が急所に当たりやすくなる(C+2)。
『魂の絆』… 一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。 「こんらん」を受けない。
『三種の神技』… 長年の経験から『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
>『石破天驚拳』… 『先の先』が発動した時、1ターンの間自身の「こうげき」がグーンと上昇する。
>『明鏡止水』… 『対の先』が発動した時、中確率で相手の攻撃を回避する。
>『超級覇王電影弾』… 『後の先』が発動した時、相手を「まひ」させる。
『神に等しき者』… 相手の技を低確率で無効化する。
『自然回復』… 稀に自らの状態異常を治す。 ※「こんらん」含む
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
【名前】バーサークフューラー(AA出典:ZOIDS)
【タイプ】はがね/ドラゴン
【特性】きょううん… 繰り出す技が急所に当たりやすくなる。
【もちもの】
【技:スチールソード、ドラゴンクロー、げきりん、かでんりゅうしほう、
とどろくほうこう、りゅうのまい、まもる、いちゃもん】
こうげき:A
ぼうぎょ:A-
とくこう:B-
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.33倍)する。 『エース』の「速/避」上昇を無効化する。
『フォワード』… 先発で場に出ると技のクリティカル率がぐーんと上がる
『先頭機獣』… 先発で場に出た時「こうげき」「すばやさ」が強化(1.2倍)される。
『鉄血龍の甲殻』… 希少ポテンシャル。 相手の技の追加効果を受け付けない。
『鉄血龍の龍骨』… 体力が満タンの時、中確率で相手の攻撃を耐える。
『鉄血龍の壊爪』… 自身の技が急所に当たった時、威力が3倍になる。
『鉄血龍の狂進』… 自身の技が急所に当たった時、低確率で追加攻撃を行なう。
『狂化』… 「こんらん」状態になると「こうげき」「とくこう」「すばやさ」が強化(1.5倍)される。
『後の先』… 相手が自分より「すばやさ」速い時、稀に相手より先に行動する。
>『超級覇王電影弾』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、相手を「まひ」させる。
『震源回避』… 「じしん」「じわれ」などの一部の技を中確率で回避する。
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
【名前】サンダー・スパーク・ドラゴン(AA出典:遊戯王より「No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン」)
【タイプ】でんき/ドラゴン
【特性】いかく… 場に出た時、相手の「こうげき」を下げる。
【もちもの】
【技:らいげき、ドラゴンダイブ、とどろくほうこう、じたばた、でんじは、まもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:D+
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『切り込み番長』… 先発で場に出ると「こうげき」が上がる。
『雷神』… 先発で場に出ると1ターンの間、相手の「でんき」へのタイプ耐性を貫通する。
『雷電竜の雷牙』… 「麻痺」状態の相手の「まもる」等の技を貫通する。
『雷電竜の金鱗』… 「麻痺」状態の相手からの攻撃を、低確率で耐える。
『感電死』… 「麻痺」している相手に対し、自身の「でんき」技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『帯電』… 1/試/自動 「でんき」技を受けると「じゅうでん」状態になる。
『過剰威嚇』… 1/試 「いかく」が発動した時、相手の「こうげき」を下げる。
『対魔力C』… 相手からの「特殊技」を低確率で無効化する。 威力40以下の「特殊技」を無効化する。
『後の先』… 相手が自分より「すばやさ」速い時、稀に相手より先に行動する。
>『超級覇王電影弾』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、相手を「まひ」させる。
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
【名前】ダゲキ(AA出典:ポケモン)
【タイプ】かくとう
【特性】がんじょう… 一撃必殺を無効化する。 体力が満タンの時、一撃では倒れない。
【もちもの】
【技:インファイト、きしかいせい、あびせげり、かみなりパンチ、
がまん、ビルドアップ、こらえる、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『切り込み隊長』… 先発で場に出ると「すばやさ」が上がる。
『エンシェントタイプ』… 1/試 場にいる全ての存在のポテンシャルが使用できなくなる。
『古の加護』… 『オールドタイプ』発動中、相手の技を低確率で無効化する。
『古式鍛錬』… 『オールドタイプ』発動中、全能力値が強化(1.2倍)される。
『打撃鬼の震脚』… 1/試 体力が「1」の時、自身の技の優先度を+1する。
『打撃鬼の正拳』… 体力が「1」の時、攻撃時に相手の「まもる」等を貫通する。
『対の先』… 相手より「すばやさ」が遅い時、稀に相手より先に行動することが出来る。
>『明鏡止水』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、中確率で相手の攻撃を回避する。
『超耐性』… 「エスパー」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『超避け』… 「エスパー」技を低確率で回避する。
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
【名前】紅美鈴(出展AA:東方project)
【タイプ】かくとう/ドラゴン
【とくせい】きあい…体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【持ち物】
【技:りゅうせいぐん、ばかぢから、マッハパンチ、はどうだん、はっけい、
ドラゴンクロ―、とつげき、りゅうのまい、ねむる、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B-
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値を1つ上昇させる。
『先線離脱』… 先発で場に出た時、ターン終了時に任意で交代できる
『千両見切り』… 「みきり」で相手の技を見切った時、相手のデータを解析する。
『彩光乱舞』… 「必中技」の命中時、中確率で相手の体力の1/8の使用した技のタイプのダメージを与える。
『華人小娘の龍気』… 場に出たターンのみ、「ドラゴン」技使用時、相手ポケモンの『ポテンシャル』を無効化する。
『華人小娘の紅気』… 1/試 相手ポケモンの弱点の技を繰り出す時、自身の技が「必中」する。
『華人小娘の鼓気』… 自身と同タイプのポケモンと交代する時、中確率で交代するポケモンの「すばやさ」を上げる。
『紅一点』… 1/試/自動 自身が状態異常にかかった時、それを治癒する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、低確率で相手より先に行動する。
>『明鏡止水』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、中確率で相手の攻撃を回避する。
『超耐性』… 「エスパー」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『超避け』… 「エスパー」技を低確率で回避する。
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
・戦術コンセプト:先発ポテンシャルによって上昇した能力と、耐えてからの能力強化で相手と相対する。
先発ポテンシャルは、通常1パーティ1体だけなので相手は1体しか恩恵がないがこちらは全員が恩恵を受ける事が出来る。
また『当方不敗』によって体力が減ってからでも、スリップダメージや混乱による自滅のダメージで倒れる事は無いので、
体力が減ってから発動するポテンシャルもある。
真田幸村:『先両役者』によっていつでも出る事が出来る『エース』。
『先駆けのエース』と『先行花火』が先発ポテ同士で重複できるか分からなかったからこういう形にした。
「いちばんやり」による場に出た直後の攻撃と、『紅槍』+「だいしゃりん」によるHPが減ってからの攻撃が出来る。
ゴッドガンダム:最後の詰めのための『二枚看板』。
『天破響乱』+『韋駄天』+『ゴッドフィンガー』で一体を確実に持っていく。
バーサークフューラー:『フォワード』+「きょううん」+「スチールソード」で常に急所率最大で攻撃が出来る。
専用ポテンシャルから『狂化』での強化が狙え、『当方不敗』によって自滅してもそれで瀕死にはならない。
サンダー・スパーク・ドラゴン:『超級覇王電影弾』や専用ポテンシャルからの麻痺撒きによって、自身のポテンシャルを発動させる。
ダゲキ:『エンシェントタイプ』と専用ポテによって、相手の能力上昇を無視する実質的な第二の『エースキラー』。
「がんじょう」発動後までは『エンシェントタイプ』を発動させず、
HPが1になってから『震脚』での先制+『エンシェントタイプ』によるポテンシャル封じ+専用による能力上昇無視。を行う。
紅美鈴:本来の意味での先発役。一手「みきり」で相手の動きを見てからの『先線離脱』で後出しで有利なポケモンを出す。
基本的に誰にでも繋げられるように、タイプが割と偏っている。また、変化技受けで繰り出す事も出来る。
僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)
/.../ _ヽ......i、 __.............._ γ⌒ヽ ,. ::''".........`.......... ̄.............................ヽ、_ 、 ヽ ;;;ノ ,.::'"........_;:.-‐''.........................................................\ l! `! 'ヽ /,..-''".-'.......;:-.................................................................`ー-‐'..l l ヽ // /........;/..;..................................................................、.........ノ ! /' /....; -'"/...././'''''7⌒ヽ/_.......................................ヽ..ヽー'" ,,. l ;;;;/.-''" /.; 'r'7;;;;;/;;;;;;;;/;;;ヽ''''ー――l.....i......l.......i.....`ーー'"/ .l '';;''l~_ /' /ノ\;;;;;l、;;;;;/;;;;;;--、L !...l.......l........l............../__ ,j:: -‐''" ~'/'ヽ「;;l;;;;;ト、ノKに;;;_;;;;;;;;;;l___j...l.........l.......ll.ヽー'"7ノ ./ l /!/;;;/トヽ13フ/;;;;;;;ノ',.. -ィi--l.l..........l......l!l....... ̄/、 '_,,.. -― '''''''''  ̄/{;;;;;;;}ゝ(益)/ノ;;;;;;;;j ,,~`ー"-イl..........l.....l-l;;::_-''" ` _ ヽ;く[koh47ll]ゝ;;;;;;/l. """"/ l......../!...i;;l;;;;;;;,,,\ ,.-;;''";;;;;;;;~;;丶、 ,{;;;;;;;;;ゝノ;;;;;;;;;;;;;;/`_,..、 //l..../ /!/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ '";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ./ ヽ、.;;;;;;;;;;;;;;;;;/===:'' / ,.// /;;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ''''''''''''',,;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,.:‐''''-、`ー--{ \__/―'"/' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/V ,...、 ヽ /、_ __,,./;;;;;;;;;;;;''''''',,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;; ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ;;;;;;l,,ノ ノ;;;; ノ /、;;;;;;;;;;;; ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;''''' ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '';;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;ヽ_ノー' ̄7;;,, ''''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;'''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ドモン・カッシュ(出展AA:機動武闘伝Gガンダム)
・固有ポテンシャル
『前進系列』… 永続。互いの場の状態が常に「先発」状態になる。
『天破響乱』… 自陣のポケモンが先発で場に出たターン、技の威力が2倍になる。
『当方不敗』… 自陣のポケモンは相手の攻撃技以外のダメージで「瀕死」にならない。
・専用ポテンシャル
『天覇絶槍』… 真田幸村専用ポテンシャル。 1/試 相手を守る技・特性・ポテンシャルを無効化して「ほのお」技を繰り出す。
『千両花火』… 真田幸村専用ポテンシャル。 1/試 『先攻花火』が発動した時、追加で相手の体力の1/8の「ほのお」ダメージを与える。
『ゴッドフィンガー』… ゴッドガンダム専用ポテンシャル。 1/試 相手を守る技を無効化して「かくとう」技を繰り出す。
『狂奔する鉄血龍』… バーサークフューラー専用ポテンシャル。 先発で場に出たポケモンが「混乱」する。
『先行する雷電』… サンダー・スパーク・ドラゴン専用ポテンシャル。 先発で場に出た時、相手を「麻痺」状態にする。
『古狼拳』… ダゲキ専用ポテンシャル。 『オールドタイプ』発動中、相手の能力値の上昇を無視して攻撃する。
『色鮮やかに虹色な門番』… 紅美鈴専用ポテンシャル。 先発で場に出たターン、相手からの「変化技」を反射する。
【手持ち】
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> \ ノl:::::::l:::::::::::!.rヘ|:::::::::::::::::::::::::< \\ |/}:::}:::}::::::}ー |::}:::::}::::::: |:::::::::::\ \\ |/∨}ヽ.l__|∧.∧:::}、|::::::::/ ̄` \\ |:::::/ ''ぅ、 、..rセ´ヽ/:Y!::::::\ \\ {三三三三| } /:::|_}ヽ} ̄` \\ r─‐{──- 、 } | ' ' イ//Vー‐- 、 \\/ / >'´ ̄`\ { ̄ ヽ /{/ ./ / { / / \_ >'´ ̄ ̄ ̄`ヽ、/ / /{ / //`ー、/ / ∨ \ // ∨ ∧ `ー/ / ∨ } /./ ∨///} .!/ ', '. ∨_________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ! } ' } ─r─r─────r────} } ′ } ./─────────‐ . / / ヽ. | / / / /ハ / / ∧ `ー'`ーr'`ー、__ノー'/ !ヽ / | ∧ ∧ } ノ { //! | } . / | |/ ∧ / ヽ V / {`ーく\ / .|/ }/ / \ \\
【名前】真田幸村(AA出典:戦国BASARA)
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技:だいふんか、かえんぐるま、かえんだん、はどうだん、
あびせげり、みきり、にほんばれ、つるぎのまい】
「だいふんか」… 物/炎/10〜200/100/自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。
こうげき:A-
ぼうぎょ:C-
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『先両役者』… 先発で場に出た時にしか『エース』ポテンシャルが発動しない。
>『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、場に出ると全能力値が上昇し、技が急所に当たりやすくなる。
『先攻花火』… 先発で場に出ると、相手の体力の1/8の「ほのお」ダメージを与える。
『炎の一番』… 先発で場に出ると、敵陣の「ほのお」耐性を破壊する。
『紅蓮武者』… 「ドモン」がトレーナーである時、稀に相手の攻撃を耐える。
『若武者の二槍』… 「ほのお」技を繰り出した時、低確率で追加攻撃が可能。
『若武者の紅槍』… 自身の体力が減少するほどに「ほのお」技の威力が上昇する(最大2倍)。
『若武者の闘志』… 体力が満タンの時、中確率で相手の攻撃を耐える。
『魂の絆』… 一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。 「こんらん」を受けない。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
>『石破天驚拳』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、1ターンの間自身の「こうげき」がグーンと上昇する。
『炎天八艘』… 体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避し、相手を「火傷」させる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
、、 `丶、、 ,=-、_ ヽ、ヾ、、_,,.、 /;;l ヾヽー:、 ーァゞ_,ヾL-..,,_ l;;;;;l ヾ.ヽ、 \ _ノrtュ'ィァニYl ̄ ,_ !;;;;;\ ヾ、`ー:ヽ;;上ニミl_{リ!,.=、lリ /、`l ヽ l;;;;;;;;;;\_ ̄''r={、l ,,-tーヾニ'ヽ<__ ノ / l ヽ;;;;;;;;;;;;/ ー-ヾrjlニ-l~~ヽ、_\__ヽ= /l \;;;;;;;l l/ゝ' 了二ニ/ ,.._二ヽヽ;;l ヽ、;ヽ_l (''''ーl~ー-- イ~ ,-方ヾj / /l`ー=''_,,. ィ"^ヽ、_ ヽ-j`~ ,-ー' //l / l ヽ ヽ 、__ ノl、 ̄ / , -'"r'"/L ,>ー=ーー-、!,,.-'ーヾ}、 / / / 「/二l = l l__ l 〉ヽ_,,.t、 / / /,/γヽ/==! l ,.ィ'Tヽ/ l'' ,-L! / / /rニ-''"ゝノ/ / l l/ Y l! _ノ=イ / /,-、 / /L_// / l /l l // ト、 ヽ / _j _ニ-' // / / / lヽ /l.ヽ ノ/ / l l ヽ / / / / / / / / ヽ/l ヽY! / l l、 ヽ l j、/ / /;;;/ / / //! l「~ l ll ヽ  ̄ ̄ l / /;;;;/ l l / l ll l l} l ヽ ヽ_/ /;;;;;/ l l // l ll l l 「 l l;;;;;// l l // l l ll / /l l / l;;// ヽ l // ⌒ l l l //l、l_l、、/ l;;l / /ヽ //l / ヾll // ヽ/ `"
【名前】ゴッドガンダム (AA出典:機動武闘伝Gガンダム)
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】かたやぶり… 相手の防御系のとくせいを無視してわざを出せる。
【もちもの】
【技:インファイト、ばくれつパンチ、コメットパンチ、しんそく、
ヘビーボンバー、みきり、ギアチェンジ、こころのめ】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:C
とくこう:D-
とくぼう:D
すばやさ:B
ポテンシャル】
『二枚看板』… 「ここぞ!」という時、場に出ると中確率で『エース』ポテンシャルと同一の効果が発動する。
『韋駄天』… 先発で場に出ると、1ターンの間「すばやさ」が2倍になる。
『Gガンダム』… 「ドモン」がトレーナーである限り、ポテンシャルの発動率が上がる。
『神鋼機の神指』… 「まもる」「みきり」を使った相手に、低確率で体力の1/4のダメージを与える。
『神鋼機の神影』… 相手の「接触技」を低確率で回避する。
『神鋼機の神剣』… 相手より先に行動した時、自身の「接触技」が急所に当たりやすくなる(C+2)。
『魂の絆』… 一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。 「こんらん」を受けない。
『三種の神技』… 長年の経験から『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
>『石破天驚拳』… 『先の先』が発動した時、1ターンの間自身の「こうげき」がグーンと上昇する。
>『明鏡止水』… 『対の先』が発動した時、中確率で相手の攻撃を回避する。
>『超級覇王電影弾』… 『後の先』が発動した時、相手を「まひ」させる。
『神に等しき者』… 相手の技を低確率で無効化する。
『自然回復』… 稀に自らの状態異常を治す。 ※「こんらん」含む
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
\ -',.\ l"'''''-----:,,,,,,,,.......,,,,,_ \-' ",-----ヽ-:......,,;,,;____ """''--::.,i'''-::;...,,,__ \,,'l, l, l, l, i, .i,.. \ \,;"'' '-ー-;::,,,,/ ,__/,///;"''''''-. .l:::ヾ`._","l,"l, .\/'''''''''''""^""""""" ̄ ̄ ̄'/ | ,,,,,,,,,,,./::::::::::::;;;;;"-::,,_./"~ ___,,,,,..,,,;;;,,,,,,,,.....::--';;;;'''"::l,/ :::::;;;;;;;;;;;:::::::::'l,\.'-:;::''--''''':":: 'l/"'l/""l,/"'l,/""l,/|: / ,/' 'l,:::::::::'l, .\, \;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;;::::l /-l''/''" / 'l;:::::::::'l, ,-"'l '|_____i_i__,,,,,,l~l/''"'' ' l. 'l;:::::::-"_,,.-+:,, \, l |:::::/,,,,,,___,l" `vl, ,,;, " ___,,,,,, .|;;;;;;;;;;;;;;;:::::`-:,,, `vl, /l":::::::::l, l "''-:;:::::::`-:, `vl,, ;;; .l::::;:::::/,,/ ""'-;;;::::::`'-:,,,,..`,. ,/"'''''\ ""-:::::::::| .| .,/" ̄ \.\ ""''
【名前】バーサークフューラー(AA出典:ZOIDS)
【タイプ】はがね/ドラゴン
【特性】きょううん… 繰り出す技が急所に当たりやすくなる。
【もちもの】
【技:スチールソード、ドラゴンクロー、げきりん、かでんりゅうしほう、
とどろくほうこう、りゅうのまい、まもる、いちゃもん】
こうげき:A
ぼうぎょ:A-
とくこう:B-
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.33倍)する。 『エース』の「速/避」上昇を無効化する。
『フォワード』… 先発で場に出ると技のクリティカル率がぐーんと上がる
『先頭機獣』… 先発で場に出た時「こうげき」「すばやさ」が強化(1.2倍)される。
『鉄血龍の甲殻』… 希少ポテンシャル。 相手の技の追加効果を受け付けない。
『鉄血龍の龍骨』… 体力が満タンの時、中確率で相手の攻撃を耐える。
『鉄血龍の壊爪』… 自身の技が急所に当たった時、威力が3倍になる。
『鉄血龍の狂進』… 自身の技が急所に当たった時、低確率で追加攻撃を行なう。
『狂化』… 「こんらん」状態になると「こうげき」「とくこう」「すばやさ」が強化(1.5倍)される。
『後の先』… 相手が自分より「すばやさ」速い時、稀に相手より先に行動する。
>『超級覇王電影弾』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、相手を「まひ」させる。
『震源回避』… 「じしん」「じわれ」などの一部の技を中確率で回避する。
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
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【名前】サンダー・スパーク・ドラゴン(AA出典:遊戯王より「No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン」)
【タイプ】でんき/ドラゴン
【特性】いかく… 場に出た時、相手の「こうげき」を下げる。
【もちもの】
【技:らいげき、ドラゴンダイブ、とどろくほうこう、じたばた、でんじは、まもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:D+
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『切り込み番長』… 先発で場に出ると「こうげき」が上がる。
『雷神』… 先発で場に出ると1ターンの間、相手の「でんき」へのタイプ耐性を貫通する。
『雷電竜の雷牙』… 「麻痺」状態の相手の「まもる」等の技を貫通する。
『雷電竜の金鱗』… 「麻痺」状態の相手からの攻撃を、低確率で耐える。
『感電死』… 「麻痺」している相手に対し、自身の「でんき」技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『帯電』… 1/試/自動 「でんき」技を受けると「じゅうでん」状態になる。
『過剰威嚇』… 1/試 「いかく」が発動した時、相手の「こうげき」を下げる。
『対魔力C』… 相手からの「特殊技」を低確率で無効化する。 威力40以下の「特殊技」を無効化する。
『後の先』… 相手が自分より「すばやさ」速い時、稀に相手より先に行動する。
>『超級覇王電影弾』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、相手を「まひ」させる。
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
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【名前】ダゲキ(AA出典:ポケモン)
【タイプ】かくとう
【特性】がんじょう… 一撃必殺を無効化する。 体力が満タンの時、一撃では倒れない。
【もちもの】
【技:インファイト、きしかいせい、あびせげり、かみなりパンチ、
がまん、ビルドアップ、こらえる、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:E+
とくぼう:C
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『切り込み隊長』… 先発で場に出ると「すばやさ」が上がる。
『エンシェントタイプ』… 1/試 場にいる全ての存在のポテンシャルが使用できなくなる。
『古の加護』… 『オールドタイプ』発動中、相手の技を低確率で無効化する。
『古式鍛錬』… 『オールドタイプ』発動中、全能力値が強化(1.2倍)される。
『打撃鬼の震脚』… 1/試 体力が「1」の時、自身の技の優先度を+1する。
『打撃鬼の正拳』… 体力が「1」の時、攻撃時に相手の「まもる」等を貫通する。
『対の先』… 相手より「すばやさ」が遅い時、稀に相手より先に行動することが出来る。
>『明鏡止水』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、中確率で相手の攻撃を回避する。
『超耐性』… 「エスパー」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『超避け』… 「エスパー」技を低確率で回避する。
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
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【名前】紅美鈴(出展AA:東方project)
【タイプ】かくとう/ドラゴン
【とくせい】きあい…体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【持ち物】
【技:りゅうせいぐん、ばかぢから、マッハパンチ、はどうだん、はっけい、
ドラゴンクロ―、とつげき、りゅうのまい、ねむる、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B-
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値を1つ上昇させる。
『先線離脱』… 先発で場に出た時、ターン終了時に任意で交代できる
『千両見切り』… 「みきり」で相手の技を見切った時、相手のデータを解析する。
『彩光乱舞』… 「必中技」の命中時、中確率で相手の体力の1/8の使用した技のタイプのダメージを与える。
『華人小娘の龍気』… 場に出たターンのみ、「ドラゴン」技使用時、相手ポケモンの『ポテンシャル』を無効化する。
『華人小娘の紅気』… 1/試 相手ポケモンの弱点の技を繰り出す時、自身の技が「必中」する。
『華人小娘の鼓気』… 自身と同タイプのポケモンと交代する時、中確率で交代するポケモンの「すばやさ」を上げる。
『紅一点』… 1/試/自動 自身が状態異常にかかった時、それを治癒する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、低確率で相手より先に行動する。
>『明鏡止水』… 連鎖元となるポテンシャルが発動した時、中確率で相手の攻撃を回避する。
『超耐性』… 「エスパー」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『超避け』… 「エスパー」技を低確率で回避する。
『ハイパーモード』… HPが1/3以下になった時、全能力値が強化(1.3倍)される。
・戦術コンセプト:先発ポテンシャルによって上昇した能力と、耐えてからの能力強化で相手と相対する。
先発ポテンシャルは、通常1パーティ1体だけなので相手は1体しか恩恵がないがこちらは全員が恩恵を受ける事が出来る。
また『当方不敗』によって体力が減ってからでも、スリップダメージや混乱による自滅のダメージで倒れる事は無いので、
体力が減ってから発動するポテンシャルもある。
真田幸村:『先両役者』によっていつでも出る事が出来る『エース』。
『先駆けのエース』と『先行花火』が先発ポテ同士で重複できるか分からなかったからこういう形にした。
「いちばんやり」による場に出た直後の攻撃と、『紅槍』+「だいしゃりん」によるHPが減ってからの攻撃が出来る。
ゴッドガンダム:最後の詰めのための『二枚看板』。
『天破響乱』+『韋駄天』+『ゴッドフィンガー』で一体を確実に持っていく。
バーサークフューラー:『フォワード』+「きょううん」+「スチールソード」で常に急所率最大で攻撃が出来る。
専用ポテンシャルから『狂化』での強化が狙え、『当方不敗』によって自滅してもそれで瀕死にはならない。
サンダー・スパーク・ドラゴン:『超級覇王電影弾』や専用ポテンシャルからの麻痺撒きによって、自身のポテンシャルを発動させる。
ダゲキ:『エンシェントタイプ』と専用ポテによって、相手の能力上昇を無視する実質的な第二の『エースキラー』。
「がんじょう」発動後までは『エンシェントタイプ』を発動させず、
HPが1になってから『震脚』での先制+『エンシェントタイプ』によるポテンシャル封じ+専用による能力上昇無視。を行う。
紅美鈴:本来の意味での先発役。一手「みきり」で相手の動きを見てからの『先線離脱』で後出しで有利なポケモンを出す。
基本的に誰にでも繋げられるように、タイプが割と偏っている。また、変化技受けで繰り出す事も出来る。