最終更新:ID:SAgt3u1tdA 2016年02月22日(月) 20:29:26履歴
手持ちの現状/育成モード
【名前】オプティマスプライム
【タイプ】はがね/かくとう
【モード】《 コマンダー 》
【特性】たいねつ… 「ほのお」技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x8:コメットパンチ、ジャイロボール、ともえなげ、とおあて、
だいちのちから、こうそくスピン、とおせんぼう、ステルスロック】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A+
とくこう:B+ 「ジャイロボール」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
とくぼう:A+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『固有種』… 「オプティマスプライム」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『道のヌシ』… 「じめん」技で受けるダメージを半減する。
『総司令の名案』… 1/試 『アシスト』に任命されている時、PTに参加している限り「タイム」を使用する事が出来る。
『総司令の補佐』… 『アシスト』に任命されている時、PTに参加している限り『狙撃』『回避』指令を発動する事が出来る。
『総司令の忍耐』… 『アシスト』に任命されている時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『総司令の連携』… 『アシスト』に任命されている時、場に出たT終了時に味方の『エース』と任意交代することが出来る。
『コマンダー』… 『アシスト』『エンチャンター』に任命されている時、低確率で再度『指令』を受けることが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『特化リボンH』… 『リボンメーカー』により「体」種族値が極限まで高まっている。
『エースのための作戦立案』…
コンボイ専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
【弱点(4倍)】 なし
【弱点(2倍)】 炎 格闘 地面
【軽減(1/2)】 ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼
【軽減(1/4)】 虫 岩
【無効(0倍)】 毒
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////「 ヽ\ \\ T ト、 ____/i| 「ミメ、} |二|
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// \ /\\ / / /三/ \ �此 � / ̄厂 ̄ ̄了|
厂\ /二二\__/ー───rヘ_/ \ ,/| |i 〈 | i|.i|
}\. \ム二二7/二/ ̄ ̄ ̄/' \ / i| | \.」___ / |
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【名前】オプティマスプライム
【タイプ】はがね/かくとう
【モード】《 コマンダー 》
【特性】たいねつ… 「ほのお」技のダメージを半減する。
【もちもの】
【技x8:コメットパンチ、ジャイロボール、ともえなげ、とおあて、
だいちのちから、こうそくスピン、とおせんぼう、ステルスロック】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A+
とくこう:B+ 「ジャイロボール」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
とくぼう:A+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『固有種』… 「オプティマスプライム」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『道のヌシ』… 「じめん」技で受けるダメージを半減する。
『総司令の名案』… 1/試 『アシスト』に任命されている時、PTに参加している限り「タイム」を使用する事が出来る。
『総司令の補佐』… 『アシスト』に任命されている時、PTに参加している限り『狙撃』『回避』指令を発動する事が出来る。
『総司令の忍耐』… 『アシスト』に任命されている時、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。
『総司令の連携』… 『アシスト』に任命されている時、場に出たT終了時に味方の『エース』と任意交代することが出来る。
『コマンダー』… 『アシスト』『エンチャンター』に任命されている時、低確率で再度『指令』を受けることが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『特化リボンH』… 『リボンメーカー』により「体」種族値が極限まで高まっている。
『エースのための作戦立案』…
コンボイ専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
【弱点(4倍)】 なし
【弱点(2倍)】 炎 格闘 地面
【軽減(1/2)】 ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼
【軽減(1/4)】 虫 岩
【無効(0倍)】 毒
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コメットパンチ | 物理 | 鋼 | 単体 | 90(135) | 90 | ○ | 2割の確率で「こうげき」が1段階上がる。 |
| ジャイロボール | 物理 | 鋼 | 単体 | 120(180) | 100 | ○ | 自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。 |
| ともえなげ | 物理 | 格闘 | 単体 | 60(90) | 90 | ○ | 優先度-6 相手を強制交代させる。 |
| とおあて | 物理 | 格闘 | 単体 | 40(60) | 100 | × | 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
| だいちのちから | 特殊 | 地面 | 単体 | 90 | 100 | × | 1割の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
| こうそくスピン | 物理 | ノーマル | 単体 | 20 | 100 | ○ | 自分の「しめつける」「やどりぎのタネ」状態、自分の場のステルスロック、まきびし等の設置物を解除する。 |
| とおせんぼう | 変化 | ノーマル | 単体 | --- | --- | × | 相手を「くろいまなざし」状態にし、逃げたり交換したりできなくする。 |
| ステルスロック | 変化 | 岩 | 相手の場 | --- | --- | × | 相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 |
- 初登場スレ39>>5793。
- コンボイから進化。
- 《 白猫 》での『アシスト』に任命。
- オプティマスプライムだと長いので引き続きコンボイと呼んで欲しいようだ。
- 『名案』と『補佐』は瀕死後は使えない。
- 同盟を結んだ黒猫屋に移籍。