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タイプ別カテゴリ別

・神自身オリジナル技を覚えてないと言ってたのでまとめてみた。
・あくまでも【安価で】これが私のポケモンマスター様【進行】のオリジナル技表であって、「僕の考えたカッコイイ技」ではない。
・あいうえお順。
・タイプ「かみ」は全てのタイプに1.0倍。 いわゆる万能属性。
カイジのゆびをふるでこれらの技も使用可能。(その243>>119以降)


あ行

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アースクエイク1
アイアンランス物理13090-3三割で「ぼうぎょ」が上がる。
アイアンランス(四期)物理単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「防+1」
アイアンランス(五期)物理単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
アイスキャリバー物理単体140905溜め技。 3割「怯み」 急所に当たりやすい。(C+1)
アイスバーン変化相手の場-------1相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「氷に対する相性×1/8」分のダメージを与る。 ほのおポケモンがでると解除される。
アイスバーン(変更後)変化相手の場-------3設置技。 場に出たT、相手の技の優先度を-1する。 「炎」「氷」タイプが場に出ると解除される。
アイスブレード物理単体901005急所に当たりやすい。(C+1)
あおいせんこう特殊単体150100×4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
あかいいなずま物理炎(電気)単体200100×5「炎」「電」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。
あかだま特殊150100-1マーラ様専用技。 攻撃後、体力の1/4の反動ダメージを受ける。
アクアスタンプ物理単体1201005自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
アクアストーム特殊単体120→10075--相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更)
アクアプレス物理単体85100--3割で相手を「まひ」させる。
アクアマグナム物理前方80100×3先制技。(優先度+2)
アクアマグナム(四期)物理単体80100×4優先度+2 連続で繰り出すと失敗しやすい。
あくのいざない変化単体---100-3相手のタイプを「あく」タイプに変更する。
あくのそうくつ変化相手の場-------3設置技。 場に出た相手を「あくにん」状態にする。※「あくにん」状態… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「あく」タイプになる。
あくまのつばさ特殊飛行単体9010034割で相手を怯ませる。(怯み確率3割から4割に)
あけのみょうじょう特殊ゴースト相手全体150100×4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
あっしゅくほう物理単体100100×5相手の防護特性を無視する。
あびせげり物理格闘単体70→60→701001命中後、味方と任意交代する。(威力を三期で60に、四期でふたたび70に)
あぶりだす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 強制交代+2割「火傷」
あぶりだす(五期)特殊単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。
あまかけるにじ特殊不定相手全体120100×3場の天候と同じタイプになる。 天候が正常だと失敗する。
あやしいしょくしゅ特殊ゴースト単体401003優先度+1 相手を「しめつける」状態にする。
あやしいしょくしゅ(五期)特殊ゴースト単体201005優先度+3 相手を「しめつける」状態にする。 場に出て最初以外だと失敗する。
あらいながす特殊相手全体20100×3自陣の設置物を解除する。
あらいながす(変更後)変化自分の場------×3自陣の設置物を解除する。
アラガミだま(−)特殊---単体150---×5必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 「はどう」「だん」等の技。(*タイプは『専用』によって異なる。)
あらぶるいかずち物理電気単体200905ダメージの1/2の反動を受ける。
アルファスラッシュ物理ノーマルエリアA14595-3敵味方自分を問わず、該当エリアに居る場合命中する。 急所に当たりやすい。(C+1)
あわまみれ変化自分-------13ターンの間、自分への物理技を中確率で無効化する。
あわおどり物理相手全体80100-3踊り技。
あんこくばくだん物理ダーク自分以外150---×5ダーク技。 必中技。 「まもる」貫通。
あんこくほう特殊ダーク相手全体150---×5必中技。 ダーク技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
いあいぬき物理ノーマル単体751004優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。
いあいのかまえ変化自分-------2構えを変更し「攻撃」「素早さ」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。)
いかずちのおの物理電気単体901005優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
いかずちのくい特殊電気単体15090×5優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
いかすみ変化全体---90-3相手の命中を下げる。
いかりのこぶし物理格闘単体150---5必中技。 自身が「怒り」状態でないと失敗する。 命中後、自身の「怒り」状態を解除する。
いかりのほのお物理自分以外20010052Tの間自身を「あばれる」状態にする。
いくさのとう物理地面相手全体18070×5優先度+5 「うちおとす」効果。 場に出て2T目以外だと失敗する。
イザナギのかまえ変化ノーマル自分-------優先度+4 自身のタイプを変更する。
イザナギのつるぎ物理不定単体90100×自身と同じタイプになる。
いざよいのかまえ変化ノーマル自分-------2「こうげき」「すばやさ」が上がる。 「いあいぎり」のタイプを変更する。
いざよいのかまえ(四期)変化ノーマル自分-------4「いあいぎり」のタイプを変える。
いしづき物理単体8010053割「麻痺」
いずものおうぎ特殊ノーマル相手全体200100×5「霊」タイプにも命中する。
いっぽんぜおい物理格闘単体80---5優先度-7 必中技。 強制交代技。 2割「麻痺」
いてつくほのお特殊80100-2低確率で相手を「こおり」にする。 「こおり」状態の時に使用すると「こおり」を治す。
イナズマキック物理電気単体85902キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1)
いなつるびのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「でんき」にする。(連続で使うことは出来ない。)
いにしえのはどう特殊ノーマル単体90100×5相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。
いぬかき物理単体70100-24割の確率で「すばやさ」が上がる。
いばらのムチ物理単体1007552~5T相手を「しめつける」状態にする。
いばらのやり物理単体90905命中時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
イビルブラスト特殊15090-2次ターン反動で動けなくなる。
いやしのしずく変化自分------×5体力を1/2回復する。
いやしのタネ変化自分と味方------×5自分を「瀕死」状態にする。 死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。
いわうがちのキバ物理単体1501005優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
いわのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1)
イワヤマのおうぎ物理単体200100×5通常技。
インコファイト物理飛行単体120100-3命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。
インコブースト特殊飛行単体13090-3命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
いんてつ物理単体801004先制技(優先度+2)連続して繰り出すと失敗しやすい。
ウォードラム物理格闘相手全体6590-3音技。 4割の確率で「こうげき」が上がる。
ウォードラム(五期)物理格闘相手全体70100×5音技。 4割「攻+1」
うさぎとび物理フェアリー単体701005「とんぼ」技。 ※「ウサギ」型のポケモンのみが習得できる。
うすらいのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「こおり」にする。(連続で使うことは出来ない。)
うちでのこづち物理フェアリー単体50---×4必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
うまのり物理格闘単体100855「とんぼ」効果。
うわめづかい変化フェアリー単体---100-5優先度-1 相手の「命中」をがくっと下げる。
えいしょう変化ノーマル味方全体-------3自陣ポケモンの「とくこう」が上がる。
エイムガード変化自分の場-------31Tの間自陣への「必中技」を無効化する。 連続で使うと失敗しやすい。(優先度+2)
エレキギター特殊電気70100-2低確率で相手を「こんらん」させる。 音技。
エレキバーン特殊電気単体15090-3攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
エレキスロット特殊電気単体不定1003威力がランダムに変化する。
えんきょりほうげき物理単体140---×5貫通 必中 「だん」「ボール」等の技。 溜め技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
えんとつのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
えんましゅりけん物理単体150905優先度+2。 「けん」「つるぎ」等の技。 場に出て最初以外だと失敗する。
おいだき特殊単体40100×3交代するポケモンに2倍の威力で命中する。
おうごんげきじょう変化自分の場-------4優先度-7 4ターンの間、自陣を「ここぞ!」という状態にする。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
おうごんのかぜ特殊飛行相手全体100100×4相手の持ち物を破壊する。
おうじゃのつの物理単体120855優先度-7 強制交代技。
おおかまきり物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
おおかみごろし物理単体---100一撃必殺技。 「おおかみ」以外に使うと失敗する。
おおぐらい物理ノーマル---30-2一撃必殺技。
この技で相手に与えたダメージぶん、自らの体力を回復する。
この技を使用するとき、必ず後攻になる。
おおなだれ物理単体200905ダメージの1/2の反動を受ける。
おおなみ物理自分以外90100×5通常技。
オーバーフリーズ特殊単体13090-1攻撃後「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
オーバーロード特殊地面単体130100×3命中後「特攻-2」
おくりび物理前方80100-3先制技。(優先度+2)
おしながす特殊単体40----3必中技。 優先度-6 相手ポケモンを強制交代させる。
オツキミのおうぎ特殊フェアリー単体200100×5通常技。
おとしあな物理地面単体20100×3先制技。(優先度+1)命中した相手を一番最後に行動させる。
おそいかかる物理単体130855優先度+1 相手が攻撃を行っていないと失敗する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。(*「まもる」等と別カウント)
おにごろし物理ゴースト130----2必中技。 相手が「ゴースト」でない場合失敗する。
おににかなぼう物理単体180---4優先度-3 必中技。相手の攻撃を受けると失敗する。(接触技に変更)
おにのこぶし物理格闘単体1501005連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
おんみょうだん特殊フェアリー
(ゴースト)
単体13085×5「妖」「霊」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。

か行

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
かいしょうかっちん物理単体200---5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
かいすい特殊単体70100×5「電」タイプにも「効果抜群」になる。
かいていじしん物理水(地面)単体13085×5「水」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
かいていのつき特殊相手全体90100×44割「怯み」
かいでんぱ(技名変更)
→でんぱジャック
変化電気---50-1相手を「まひ」「こんらん」にする。
※タイプ一致効果:命中が90程度となる。
かいびゃくのひかり特殊ノーマル16085-2相手の体力が半分以上の時、この技の優先度を+2する。
かいりけん物理ノーマル相手全体12090×4命中後、場の状態を正常に戻す。
かえりざく特殊単体70100×5「とんぼ」技。
カエルとび物理単体401005優先度+1 「とんぼ」技。
カエルのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
かぐねできりさく物理ゴースト
(ノーマル)
単体130855「霊」「ノ」の有利な相性で判定する。
かぐねでまもる変化ノーマル自分------×5優先度+3 相手の攻撃技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、相手の体力を1/8ドレインする。
かくばくはつ物理炎(毒)単体3001005「リフレクター」等の技を解除する。 「炎」「毒」の2タイプから有利な相性で判定を行う。
かげぬい物理ゴースト単体901005命中時、相手を2Tの間「くろいまなざし」状態にする。→SM仕様に変更。
かげのやり物理ゴースト相手全体60→50100×5必ず急所に当たる。(威力変更)
かげほうし変化ゴースト自分------×5体力を1/4消費し、「みがわり」状態になる。
かざあな物理飛行単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
かじりつく物理単体358534~5T「しめつける」状態にする。
かぜのつるぎ物理飛行単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
かでんりゅうしほう1
かでんりゅうしほう(三期)特殊電気単体15090×3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
ガトリングスラッグ物理単体1308553割「攻+1」
かなきりごえ特殊電気単体70100×5「鋼」タイプにも「効果抜群」になる。
かねつ変化自分-------3自身を「加熱」状態にし、「とくぼう」が上がる。 ※「加熱状態:「ほのお」技の威力が1度だけ2倍になる」
かばう変化ノーマル味方------×31ターンの間、味方への攻撃のダメージを半減する。連続で「かばう」を使うと失敗しやすい。(優先度+3)
かべでつぶす物理エスパー相手全体150---×5必中技。 2割「混乱」 自陣に「リフレクター」等の技が展開されていないと失敗する。 命中後、自陣の「リフレクター」等の技を解除する。
かまをかける物理単体1501003優先度-3 相手の技を受けていると失敗する。
かまをかける(五期)物理単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
かみかぜ物理飛行単体150903攻撃成功後、次ターン反動で動けなくなる。
かみころす物理単体150803反動で1/2のダメージを受ける。
かみちぎる物理10095-1急所に当たりやすく、相手が時々怯む。
かみちぎる(三期)物理13090-3急所に当たりやすい。 二割の確率で相手が怯む。
かみちぎる(四期)物理単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 C+2
かみちぎる(五期)物理単体1301005連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
かみなりぐも特殊電気単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。(*「みらいよち」の類型。)
かみなりだいこ物理電気相手全体140100×5「音技」
かみのあらし
かみのいかずち特殊電気単体16050×4「雨」時必中、10割「麻痺」
かみかくし変化フェアリー単体---100-優先度+1 相手を強制交代させる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
かみのこぶし物理格闘単体1001004相手の「持ち物」を破壊する。
かみのつぶて物理30100--先制技。
かみのつるぎ物理20065-1急所に当たりやすい。
かみのつるぎ(三期)物理単体180---3優先度-3 必中技。 技を受けると失敗する。
かみのはどう特殊70100-2通常攻撃。
かみのもうどく
ガラスのくつ変化フェアリー自分-------3次のターン自身の技の優先度を+1する。
からたけわり物理格闘単体12070-22割の確率で相手の「とくこう」を下げる。
からたけわり(五期)物理格闘単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。
からでまもる変化自分------×5優先度+4 相手の技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。
かわいたさけび特殊単体13090×3音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
かんきのうた変化味方-------1体力をまずまず回復させ、状態異常を治す。
がんくつのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「いわ」にする。(連続で使うことは出来ない。)
かんけつせん特殊単体150100×3優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する。
がんせきだん特殊90→80----1必中技。(威力変更)
ガンテツだま特殊単体150---×5貫通 必中技 「だん」「ボール」等の技。 「タイプ1」と同タイプになる。
かんばつ物理地面12090-2「みず」タイプにダメージを与えるとダメージ量の1/2ドレインする。
がんばんわり物理ノーマル(格闘)単体2001005「ノ」「闘」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。 「リフレクター」等の技を解除する。
きえんざん特殊格闘単体5090×2必ず急所に当たる。
ギガドリルブレイク物理地面単体150903優先度+1 地中にいる時にしか使えない。
「まもる」等の技を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていない場合失敗する。
(※地中にいる時にのみ選択可能。 この技の対象は選択時に指定)
きこりのうた特殊単体90→80----3音技。 必中技。(威力変更)
きじんのつるぎ物理ドラゴン単体180---5優先度-3 必中技。 相手の攻撃を受けると失敗する。
きつねび変化単体---100-相手を「火傷」状態にする。
ぎゃくすいりゅう特殊単体12085×5優先度-7 強制交代技。
ぎゃっこうのつるぎ物理フェアリー単体1501004優先度-7 交代する相手に命中する。
きゅうこうか物理飛行単体501005必ず急所に当たる。
きゅうびのはらい物理ゴースト単体70---優先度-7 必中+強制交代。 2割麻痺。
きょうかでんあつ物理電気単体90855自身の体力が満タンの時、技の威力が2倍になる。
きょうかパンチ物理ノーマル単体250905自身の体力が満タンの時、技の威力が2倍になる。
きょじんごろし物理単体2001005「リフレクター」等の技を解除する。
きょむのまほう特殊フェアリー自分以外18095×命中後、「防/特防/速」-1
ぎょらい特殊水(電気)単体8595×5「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
きらい変化電気相手の場-------1相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「でんきに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 じめんポケモンが出ると解除される。
きらい(五期)変化電気相手の場-------5対地設置技。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」状態にする。一度この効果が発生すると解除される。
きりかえす物理単体701005優先度-7 相手の攻撃を受けると必ず急所に当たる。
きりかかる物理単体801005「けん」「つるぎ」等の技。 10割「攻-1」
きりきざむ物理単体2510052~5回の連続技。
きりきりまい特殊単体701003踊り技。 優先度+1 相手が攻撃をしていないと失敗する。
きりきりまい(変更後)物理単体15100×32~5回の連続技。 優先度+1
きりでのみこむ特殊ゴースト単体150805優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
キングブレード物理単体80---5必中技。 自身と相手の「攻」の能力値でダメージ計算を行う。
ぎんのくさり物理単体80---×4必中技。 命中後「しめつける」状態にする。
ぎんのひかり特殊12090×3三割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。
ぎんのひかり(四期)特殊単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「特防-1」
ぎんのひかり(五期)特殊単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
くうきほう特殊飛行単体15090×3攻撃命中後、次ターン反動を受ける。
くさかり変化自分の場------×3自陣の設置物を解除する。
くさなぎのつるぎ物理フェアリー相手全体15090×優先度-5 相手を強制交代させる。
くしざしのけい物理自分以外901005命中時、相手を2Tの間「くろいまなざし」状態にする。
くちびをきる物理単体100853優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
くにくずし物理地面単体1201003急所に当たりやすい。(C+1)地中に潜っている相手にも命中する。
くびったけ物理単体120---4必中技。 異性以外だと失敗する。
グラスホッパー物理単体13090-2キック技。 攻撃が外れると自分がダメージを受ける。
グラスホッパー(三期)物理80100-3優先度+2。
グラスホッパー(四期)物理単体10085×4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
グランドキャノン特殊地面単体150100-1次ターン反動で行動不能。
クリアハミング特殊飛行単体50---×5必中技。 「音」技。 命中後、相手の能力変化を正常に戻す。
くるまがかり物理エスパー(ドラゴン)相手全体200---5必中技 交代する相手に2倍の威力で命中する。 「超」「龍」の2タイプから有利な相性で判定を行う。
くるみわり物理単体751005敵陣の「リフレクター」「ひかりのかべ」を解除してから攻撃する。
クレイジーチューン特殊電気10080-2「音」技。 3割の確率で相手を「混乱」させる。
クレイジーチューン(三期)特殊電気単体120100×3音技。 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
ぐれんかいな物理単体100100×4相手の持ち物を破壊する。
グレンのおうぎ物理単体200100×5通常技。
くろいいかずち物理電気単体100100×4相手の持ち物を破壊する。
くろいほのお物理単体13085×52割「火傷」
くろいもり変化自分の場-------35Tの間、場に居るすべてのポケモンの能力変化が「±0」になる。
クロスカウンター物理格闘単体801005優先度+1 「パンチ」等の技。 相手が攻撃していないと失敗する。
クロスファイア特殊斜め13090-33割の確率で相手が「やけど」状態になる。 急所に当たりやすい。(C+1)
クロスボンバー物理格闘単体150303味方と同時に同じ相手に繰り出すと必中する。
くろねこまっしぐら特殊悪(フェアリー)単体100---×5必中技 「まもる」等の技を貫通する。 命中後、自身の「防-1」 「悪」「妖」の有利な相性で判定する。
けがわでまもる変化ノーマル自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。
けちらす物理格闘相手全体50902命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。
げつめんほうらく特殊相手全体200100×5優先度+2 相手の防護特性を無視する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。
げっしょく変化場と自分-------1天気が「夜」の時、天気を正常に戻し体力を大きく回復させる。
けもののやり物理ゴースト単体2001005「リフレクター」等の技を解除する。
けりあげる物理格闘単体60---5必中技。 「キック」技。 10割「テレキネシス」
けりおとす物理格闘8080-2キック技。  宙に浮いている相手にも命中する。 相手を地面に墜落させる。
けりとばす物理格闘単体70---4優先度-7 必中+強制交代。
けりとばす(五期)物理格闘単体40---×5優先度-7 必中技。 キック技。 命中時、相手を強制交代させる。
げんしのいかずち特殊電気(岩)相手全体200---5必中技。 「電」「岩」の2タイプで相性判定を行う。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
げんしのひかり特殊電(鋼)相手全体200---5必中技 交代する相手に2倍の威力で命中する。 「電」「鋼」の2タイプから有利な相性で判定を行う。
げんしのほのお特殊相手全体200---5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
こおりづけ変化単体---100-2相手のタイプを「こおり」にする。
こおりのかべ変化自分の場------×54Tの間自陣に「こおりのかべ」を展開する。
(*「こおりのかべ」状態。 相手の技のダメージを半減する。 相手が「炎」技を繰り出すと解除される。
  「リフレクター」の類型であるため「かわらわり」等の技でも解除出来る。)
こおりのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 「1割:凍り」
ごうかかいじん特殊自分以外18095×命中後、「防/特防/速」-1
ごうかのまい特殊自分以外10090-3踊り技 2割の確率で「とくこう」が上がる。
こうそくキック物理ノーマル単体751005「キック」等の技。 繰り出す時、自身の「速」を強化(1.5倍)する。
こうてつキャノン物理単体100---5優先度-7 必中 「だん」「ボール」等の技。 「直接技」を受けると相手を「火傷」状態にする。
こうやのキバ物理鋼(地)自分以外2001005「鋼」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 「かみつく」「キバ」技。
こくしょくかやく特殊相手全体200---×5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
こくようだん特殊炎(闘)単体80---×5必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 「炎」「闘」の有利なタイプ相性で判定を行う。
こくりゅうは特殊単体18090×32割火傷。 命中後、次のターン反動で動けなくなる。
こくりゅうは(五期)特殊ドラゴン自分以外200---×5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
こてんパンチ物理格闘単体85→70→75100-33割の確率で相手が「こんらん」になる。 二期にて威力変更。三期で再度威力変更
こどくのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
こどもだまし特殊フェアリー単体40100×3先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
こなゆきのまい1
このはしゅりけん特殊単体15100×5優先度+1 「けん」「つるぎ」等の技。 2~5回の連続攻撃技。
このよすべてのあく特殊自分以外-------3必中技。 優先度+1 一撃必殺。 連続で繰り出すと失敗しやすい。
こびをうる変化フェアリー単体---100-3相手を「混乱」させ、「すばやさ」を2段階上昇させる。
ゴブリンのむれ物理ノーマル相手全体300100×5命中時、相手の「持ち物」を破壊する。
コメットバスター特殊単体12085-1追加効果として低確率でとくこうが上がる。天気が「星空」の時、必中する。
ゴヨウパンチ物理地面(格闘)単体1501005優先度+1 「地」「闘」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。

さ行

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
さいきかんぱつ変化ノーマル自分------×5自身の全能力値を上げる。
サイコクラッシュ特殊エスパー120100--攻撃後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。
サイコソード物理エスパー単体90100-急所に当たりやすい。
サイコチェンジ特殊エスパー単体70100--命中後、場を離れて仲間と交代する。
サイコプラズマ特殊電気(エスパー)単体13085×5「電」「超」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
サイコプラント特殊エスパー(草)単体13085×5「超」「草」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
サイドワインダー特殊単体6090-3命中後、味方とエリアを入れ替わる。
サイファー物理電気10080-2相手の能力値の上昇を無視して攻撃を行う。
さかまくさじん物理単体15090×4優先度-5 強制交代。
さきほこる特殊単体15080-2攻撃後、反動ダメージ1/2を受ける。
さきまわり特殊エスパー単体130---×5必中技。 交代する相手に威力が2倍になる。 相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。
さくらのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「くさ」にする。(連続で使うことは出来ない。)
さざめきのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「エスパー」にする。(連続で使うことは出来ない。)
さてつのつるぎ物理単体701005「電」タイプと「特性:じりょく」にも「効果抜群」になる。
さばくのおうぎ5
さびつくかぜ特殊相手全体100100×4相手の「持ち物」を破壊する。
さやのうた特殊ノーマル単体13090×3音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
さるぢえ変化格闘自分------×5「攻-2」「特攻+3」 ※「猿」ポケモンが覚えるレアな変化技。
ざんぞうぎり物理単体15100×優先度+1 2~5回の連続技。
サンダーランス物理電気前方12090-3四割の確率で相手を「麻痺」させる。
サンダーランス(四期)物理電気単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「麻痺」
サンダーランス(五期)物理電気単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ざんてつけん物理単体701005「鋼」タイプに「効果抜群」になる。
ざんばのかまえ変化自分-------2構えを変更し「攻撃」「命中」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。)
シードスプラッシュ特殊単体2585×52~5回の連続技。 「10割:怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
シールドチャージ物理単体701005優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
しえんのほのお特殊相手全体60----3必中技。 技の優先度はその日の支援AAの数となる。
しおまねき特殊単体5075-2この技が外れる(回避される)と、ターン終了時に再度この技が放たれる。
しきそくぜくう変化10085-2自身の「こうげき」と相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算を行なう。
しきそくぜくう(三期)特殊不定単体100100×3味方のタイプ「1」と同じタイプになる。
じごくのごうか物理単体15090×4優先度-5 10割「火傷」
じごくのごうか(五期)物理相手全体8590×53割「火傷」 「炎」に「こうかばつぐん」
ししふんじん物理格闘150100-2自分の残りHPによって威力が変化する。
ししまい物理格闘単体951003踊り技。 1割で「こうげき」が上がる。
しぜんはっか特殊単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。(*「みらいよち」状態の類型)
したなめずり変化自分-------1「命中」がぐーんと上がる。
しっぷう物理飛行40100-1先制技。
しっぷうだん特殊飛行単体90→80---3必中技。(威力変更)
しっぽミサイル物理ノーマル単体80---×5必中技。 「しっぽ」技。
しっぽをまく物理単体401005優先度+1 命中後、味方と交代する。
しにがみのかま物理ゴースト単体---901相手の体力を半分にする。
しねんのつるぎ物理エスパー単体100100×52割「怯み」 急所に当たりやすい。(C+1)
しのぎをけずる物理単体1501005優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。
シビレわな特殊電気単体100100×5優先度-3 「直接技」を受けると相手を「麻痺」状態にする。
シフトアップ変化ノーマル味方------×3優先度+2 1ターンの間、味方の「すばやさ」を強化(1.5倍)する。 連続で使うと失敗する。
しぼりあげる物理単体150---5必中技。 相手が「しめつける」状態でないと失敗する。 命中後、相手の「しめつける」状態を解除する。
しまねきそう変化単体-------2相手の死のカウントを「8」にする。
じゃあくなほのお特殊悪(炎)単体13085×5「悪」「炎」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
しゃくねつ単体---30-1一撃必殺技。
シャドーエッジ物理ゴースト単体10080×3急所に当たりやすい。(C+1)
シャドーブースト特殊ゴースト単体13090-1命中後、自分の「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
しゅうえんのやみ物理16085-2相手の体力が半分以下の時、この技の優先度を+2する。
しゅうえんのやみ(変更後)物理相手全体150100×優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
しゅうえんのやみ(五期)特殊単体150100×5「まもる」貫通。 ダーク技。 相手を「しゅうえんのやみ」状態にする。(*「みらいよち」の類型)
しゅうちゅう変化自分-------1次ターン繰り出す「特殊」技を急所に当てる。
じゅうもんじぎり物理ノーマル単体1005052回の連続技。
じゅうりょくけん物理地面単体901005「うちおとす」効果。
じゅうりんせいは物理格闘単体1201004ダメージの1/4の反動を受ける。
じゅおん特殊ゴースト単体---30-2一撃必殺技。
じゅかいこうたん物理相手全体18095×5命中後、「防/特防/速」-1。
しゅほうはっしゃ特殊相手全体200---×5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
しゅんかんれいきゃく特殊単体90---×5優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
しょういだん特殊単体150100×4優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
しょうげきは特殊飛行自分以外100100×5通常攻撃。 音技。
しょうどく特殊相手全体70100×5「毒」タイプと「毒」状態の相手に「効果抜群」になる。 相手が「毒」状態の時、「毒」状態を治癒する。
しょうりのつるぎ物理ノーマル相手全体15090×4優先度-5 命中後、相手を強制交代させる。
しょうりのつるぎ(五期)物理ドラゴン相手全体200---5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
じらいげん変化地面相手の場-------3設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。
しらびょうし特殊ノーマル単体90100×3踊り技。 通常技。
シリコンバーン物理電気単体10~5095-1※タイプ一致効果:1〜5回連続で攻撃し、ヒットする毎に威力が上昇する。
しろきせんこう特殊ノーマル相手全体200100×5優先度+2 相手の防護特性を無視する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。
しんきろう変化味方の場-------14ターンの間自陣に蜃気楼を展開し、相手の特殊技の「命中」を50%低下させる。
しんきろう(三期)変化味方の場------×34ターンの間、自陣への「物理技」の命中率を半減する。
しんきゃく物理格闘相手全体70---×3必中技。 「地中」にいる相手に2倍の威力で命中する。
しんけいせん特殊エスパー相手全体30100-3相手の「とくこう」を1段階下げる。
しんすい変化単体-------3相手を「浸水」状態にする。※「浸水」状態… 1Tの間、相手の技のタイプを「みず」にする。
しんそくチョップ物理ノーマル(格闘)単体801005優先度+2 「ノ」「闘」タイプの有利な相性で判定する。
しんでくれる?物理ゴースト相手全体---30×4優先度+1 一撃必殺技。 相手が攻撃を選択していないと失敗する。
じんらい物理電気単体40100-1先制技。でんこうせっかの電気版。
すいあつだん特殊単体80---×5必中技。 「だん」「ボール」等の技。
すいしつおせん特殊相手全体100100×43割「毒」 「水」に抜群。
すいしつおせん(五期)特殊単体8590×53割「毒」 「水」に「こうかばつぐん」。
すいせい特殊ドラゴン単体40100-3優先度+1。
すいへいげり物理格闘単体7090-3攻撃成功後、味方とエリアを入れ替える。
すいりゅうだん特殊水(ドラゴン)単体13085×5「水」「龍」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
すざくのほのお物理単体1401004ダメージの1/4の反動ダメージ。 2割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1)
スズのおうぎ5
スタンガード変化電気自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」で防ぎ、相手を「麻痺」状態にする。 場に出て最初以外だと失敗する。
スタンガード(変更後)変化電気自分------×5優先度+4 相手の攻撃を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。
ストリングストーム特殊単体10070×52~5T相手を「しめつける」状態にする。
スチームフィスト物理単体11095×5「パンチ」技。 3割「火傷」
スチールソード物理単体901002急所に当たりやすい。(C+1)
すてみのほのお物理単体1501005命中後、自分が「火傷」状態になる。 「火傷」状態だと失敗する。 (*「炎」タイプでも「火傷」状態になる。)
スノウストーム特殊単体120→10075×2命中後、相手を「しめつける」状態にする。(威力変更)
スワンソング特殊飛行単体1~200100-1自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。 音技。
せいけんづき物理格闘単体1001005「パンチ」技。 「防護特性」無視。
せいてんかん変化ノーマル単体-------2相手の性別を反転する。
せいなるいかずち物理電気単体10095×45割「麻痺」
せいなるうたごえ特殊ノーマル相手全体100100×5音技。 「悪」「霊」タイプにも「こうかばつぐん」になる。
せいなるくさり物理単体10095×55割「麻痺」。
せいなるふぶき物理単体10095×43割「凍り」
せきか変化---100-2相手のタイプを「岩」にする。
セブンスソード物理不定単体70---3必中技。 習得個体によってタイプが変化する。(めざめるパワーと同じく変更可能)
せみしぐれ物理単体10090-3急所にあたりやすい(C+1)天候が「晴れ」の時必中。
ゼロきょりこうげき物理地面単体150100×5優先度-7。 相手の技のダメージを行動後に持ち越す。
せんじんけん物理格闘単体14050410割「混乱」
せんすい特殊単体701001攻撃後、控えのポケモンと交代する。
せんのつるぎ物理単体508543回の連続技。
せんのつるぎ(五期)物理相手全体2585×5優先度+3。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
ぜんりょくしっそう物理地面単体165905自身と相手の「速」の能力でダメージ計算する。 命中後、自身の「速-2」
ソーラーランス物理単体150905優先度+2 「晴れ」の威力補正が適用される。 場に出て最初以外だと失敗する。
ソーラーレイ特殊単体100100×5相手の防護特性を無視する。 「晴れ」時威力1.5倍。

た行

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ダークブースト1
ダークプラズマ特殊悪(電気)単体13085×5「悪」「電」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
タイガークロー物理ノーマル(格闘)単体130855「ノ」「闘」の有利なタイプ相性で判定を行う。
だいかいりゅう特殊水(龍)相手全体200100×5「水」「龍」の2タイプで相性判定を行う。
だいじしん物理地面自分以外120100×4通常攻撃。
だいじしん(五期)物理地面相手全体11095×5相手の防護特性を無視する。
だいせつだん物理単体100903急所に当たりやすい。(C+1)
だいちのおの物理地面単体150805ダメージの1/2の反動を受ける。
だいちのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「じめん」にする。(連続で使うことは出来ない。)
だいちのつるぎ物理地面単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
ダイヤカッター物理801003優先度+2。
ダイヤカッター(四期)物理単体10085×4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
ダイヤカッター(五期)物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
たいようのやり物理単体1001005相手の防護特性を無視する。
たきつける特殊単体40---×5必中技。 10割「挑発」
たけやり物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
たこなぐり物理格闘単体20〜10090-12〜5回連続攻撃。
だしぬく特殊単体120100×5自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
たたかいのうた変化格闘自分-------1「音」技。 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。
たたかいのうた(三期)変化格闘味方全体-------3自陣のポケモンの「こうげき」が上がる。
タタキつける物理12090-3急所に当たりやすい。(C+1)
たたきつぶす物理ノーマル単体1自分の重さによって威力が変わる。
たたきのめす物理ノーマル単体9550-1二回攻撃。 低確率で相手をひるませる。 命中判定は各回ごとに行われる。
たたきのめす(二期)物理ノーマル単体10050-2二回攻撃。(連続攻撃と違い、初弾の命中の有無は関係なく二度繰り出される)
たたきのめす(五期)物理ノーマル単体150855優先度-7 通常技。
ダブルファング1
ちぼのばんさん特殊地面自分以外80100×4ダメージの2/3ドレイン。
たまむしのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出す技いあいぎりのタイプを「むし」にする。(連続で使うことは出来ない。)
たらいまわし変化ノーマル-------2必中技。 優先度-3 能力変化を引き継いだまま相手を強制交代させる。
タンクチャージ物理単体1201003命中後「防」「特防」-1
チェーンガード変化自分-------4優先度+3 相手の攻撃技を無効化する。 無効化した後、味方と交代する。 連続で繰り出すと失敗しやすい(「まもる」と同カウント)
ちえくらべ変化ノーマル自分-------2相手との「とくこう」のランク差の数だけ「とくこう」が上がる。
ちえんてんい変化エスパー自分-------3優先度-5 味方と交代する。
ちからくらべ物理格闘単体1201005自身と相手の「攻」の能力値でダメージ計算を行う。
ちしぶき特殊単体15080×5ダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
ちぞめのおの物理フェアリー単体15080×ダメージの1/2の反動を受ける。
ちのやり特殊単体100902急所に当たりやすい。(C+1) 反動1/4ダメージを受ける。 ※「月詠」に対してのみ必ず急所に当たる。
ちのやり(三期)特殊単体120100×3命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
ちのやり(五期)特殊単体60→50100×5必ず急所に当たる。(威力変更)
ちゅうがえり物理飛行単体701005命中後味方と交代する。
ちょうあい特殊ノーマル単体---100-2好感度によって威力が変動する。(最大102)
ちょうでんじほう特殊電気単体15090×4優先度-5 10割「麻痺」
ちんこんか特殊ゴースト単体60100×2別のポケモンが続けて出すと、後で使った方の威力が2倍になる。(りんしょうとしても扱う。)
ちんこんか(四期)変化ゴースト単体-------4相手の死のカウントを「4」にする。
つきあげる1
つきさす物理前方13090-3急所に当たりやすい(C+2)
つきさす(外伝)物理単体60100×必ず急所に当たる。
つのでうがつ物理ノーマル単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
つのでなげる物理単体801005優先度-7 命中後「強制交代」
つばさでなぐる物理飛行相手全体1201005「パンチ」技。 命中後、「防/特防-1」
つばさでまもる変化飛行自分------×5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。
つばさのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ひこう」にする。(連続で使うことは出来ない。)
つららでいぬく特殊単体100---×5優先度-3 必中技。
つららバルカン特殊単体15100-3先制技。(優先度+1) 2~5回の連続技。
つるぎでまもる変化自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。
「けがわ」や「キングシールド」と同じく変化技は防げない。
つんざくはおと特殊相手全体12075×3音技。 2割「混乱」
ティガのほうこう物理ドラゴン単体120---×4優先度-7 必中+音技。 強制交代+3割麻痺。
テールクラッシュ物理ノーマル単体1307052割「怯み」
てっこうだん物理150100-3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。
てっつい物理単体---100-2自分の体重が重いほど威力が上昇する。 ※相手の体重は関係ない。
デッドエンド物理単体---30-2一撃必殺技。
デッドラッシュ物理単体120100命中後、「防/特防」-1
てっぽうみず物理前方13090-34割の確率で相手の「ぼうぎょ」を下げる。
てっぽうみず(四期)物理単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「防-1」
てっぽうみず(五期)物理単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
デプスバイト物理単体10090-2急所に当たりやすい。(C+1)
でんきいす電気単体---30-1一撃必殺技。
でんきのしっぽ物理電気単体909052割「麻痺」
でんじパルス特殊電気相手全体9090×510割「さしおさえ」
てんじょうのごうか物理単体16050×2「晴れ」時必中。 10割「火傷」
てんちをくらう物理ドラゴン相手全体12090×4命中後、場の状態を正常に戻す。
でんぱジャック変化電気---50-1相手を「まひ」「こんらん」にする。
※タイプ一致効果:命中が90程度となる。
でんぱジャック(五期)特殊電気相手全体8590×5「音」技。 「2割:麻痺」 「電」に「こうかばつぐん」
てんばつ特殊単体---30-1一撃必殺技。
てんばつてきめん変化自分-------4相手の「攻撃技」を反射する。 場に出て最初以外だと失敗する。
でんぱとう変化電気相手の場-------3設置技。 場に出た相手を「そうでん」状態にする。
てんま物理ノーマル単体100100-2必ず先制攻撃する。(優先度+1) 相手が攻撃系の技を選ばなかったり、相手が既に技を使い終わっていた場合は、失敗する。
てんりゅうほう特殊ドラゴン単体90---×4優先度-3 必中+音技。 強制交代+2割麻痺。
とうげんきょう特殊ゴースト単体15080-3命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
どうじきり物理ゴースト単体150---4必中技。 「ゴースト」以外に使うと失敗する。
とうみん変化自分-------1体力を全回復する。 自分を「こおり」状態にする。
とうみん(変更後)変化単体-------相手を「冬眠」状態にする。 「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。
とおあて物理格闘単体35100×3相手を守る技を「解除」して攻撃を繰り出す。
とおあて(変更後)物理格闘単体40100×4交代する相手に2倍の威力で命中する。
トキワのおうぎ物理単体200100×5通常技。
どくじゃのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出す技いあいぎりのタイプを「どく」にする。(連続で使うことは出来ない。)
どくじゃのきば物理単体60→501004必ず急所に当たる。(威力変更)
どくでんぱ変化---70-1相手を「どく」「こんらん」にする。
※タイプ一致効果:命中が90程度になる。
どくでんぱ(二期)変化---70×2相手を「どく」「こんらん」にする。
どくのしっぽ物理単体909052割「毒」
どくのつるぎ物理単体1001002急所に当たりやすい。(C+1) 2割の確率で相手を毒状態にする。
どくりんご変化フェアリー単体---100-5優先度+1 相手を「毒」状態にする。
とつげき変化自分の場-------24ターンの間、自陣にいるポケモンの「こうげき」が2倍になる。
とっぷう物理飛行12090-32割の確率で相手を怯ませる。
とっぷう(四期)物理飛行単体12075×42割「怯み」
とどろくいかずち物理電気単体80---×5優先度-7 必中技。 「音」技。 2割「麻痺」 強制交代。
とどろくほうこう(一期)特殊ドラゴン単体80----1必中。 必ず後攻になるが、相手を強制的に引っ込める。 追加効果として相手を麻痺にすることがある。
とどろくほうこう(二期)物理ドラゴン単体70----2必中。 優先度-3。 命中後、相手を強制交代させる。 追加効果として2割で相手を「まひ」させる。※音技
とどろくほうこう(変更後)物理ドラゴン単体70---×3優先度-7 必中技。 強制交代+2割麻痺。※音技
とどろくほうこう(五期)物理ドラゴン単体80---×5優先度-7 必中技。 強制交代+2割「麻痺」
ともえだいしゃりん物理格闘単体70---2優先度-3 必中技。 相手を強制交代させる。 二割の確率で相手を「まひ」させる。
トライバースト特殊炎(氷)(電気)相手全体300100×5「炎」「氷」「電」の3つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 「加熱/冷却/充電」状態でなければ失敗する。
ドラゴンガード変化ドラゴン自分-------4優先度+3 相手の「攻撃技」を無効化し、強制交代させる。場に出て最初以外だと失敗する。
ドラゴンハウル物理ドラゴン単体40---×3優先度-3 必中技。 相手を強制交代させる。※音技
ドラゴンハウル(五期)物理ドラゴン単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。 音技。
トランポリン変化ノーマル相手の場-------3設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。
ドリルダイブ物理地面単体12010051T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。
ドリルブレイク物理地面単体15090-3優先度-3 相手の「まもる」を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
ドレインショット1
ドレインダンス特殊フェアリー単体501005「とんぼ」技。 ダメージの3/4ドレイン。
どろまみれ変化地面単体------×3相手のタイプを「じめん」タイプにする。
とんぼきり物理単体130---3必中技。 虫タイプに効果抜群。 虫タイプ以外に繰り出すと失敗する。

な行

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ナイフなげ物理単体15100×優先度+1 2~5回の連続技。
ナインライブズ物理単体90---×4必中技。
ながしえだ物理単体70903命中後、味方とエリアを入れ替える。
なぎはらう物理ノーマル自分以外1001003通常技。
なぐりあう物理格闘単体651005行動前にダメージを受けると威力が2倍になる。
なしのつぶて特殊単体不定80×5持っている「きのみ」を使用して繰り出す。
使用した「きのみ」によってタイプと威力が変わる。*1
「きのみ」を持っていない場合、失敗する。
(*1第六世代「しぜんのめぐみ」準拠)
ナックルボール物理格闘単体90→80---×3必中技。(威力変更)
なないろのにじ変化全体の場-------3場の天候を変化させる。(※ターン経過は存在しない。 任意の天候を指定する必要がある)
ナナシマのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
ななみのかぐね物理ノーマル
(ゴースト)
単体2001005「ノ」「霊」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
なみでのみこむ特殊相手全体15080×5優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
ならくのアギト物理単体150904優先度-5 強制交代。
ニードルラッシュ物理単体1201005命中後、自身の「防/特防-1」
にくだんせん物理ノーマル単体1201003命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
にじのさばき特殊不定単体80100×410割「特攻+1」 自身と同じタイプになる。吸収特性が発動した直後だと威力が2倍になる。
にじのせんこう特殊不定単体10085×4優先度+2 自身と同じタイプになる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
にじのつぶて特殊不定単体40→30100-2優先度+1の先制技。 シャルロットのタイプと同じタイプの技になる。(威力変更)
にじのつるぎ物理単体1001004場の天候と同じタイプになる。天候が正常な時は失敗する。
にじのはどう特殊不定単体60100-210割の確率で「とくこう」が上がる。 使い手がシャルロットだとタイプ1、カマドウマだとタイプ2にタイプが変更される。(特攻上昇追加→確率が5割から10割に)
にちりんそう特殊単体120100×31ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 天候が「晴れ」だと1ターンで繰り出す。
にっしょく変化場と自分-------1天気が「晴れ」の時、天気を正常に戻し体力を大きく回復させる。
にんぎょのまい特殊単体70100-3踊り技。 5割の確率で「とくこう」が上がる。
ぬまにひきこむ特殊単体100100×5優先度-3 「直接技」を受けると相手を「毒」状態にする。
ぬりつぶす変化ノーマル単体-------3相手の特性を「しっこく」にする。
ネギでたたく物理単体1308553割「攻+1」。
ねくびをかく物理150100-2相手が「ねむり」でない場合失敗する。
ねこかぶり特殊フェアリー単体70100×5優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
ねこキック物理フェアリー単体120705通常攻撃。
ねこなでごえ変化全体---80×3音技。 場にいる全員の「こうげき」をがくっと下げる。
ねこパンチ物理フェアリー単体258552〜5回の連続技。
ねこまっしぐら特殊フェアリー単体80---×5必中技。 「ねこ」技。 「まもる」等の技を貫通する。
ねこまんま変化フェアリー自分------×5体力を1/2回復する。
ねじふせる物理格闘単体859052割「麻痺」 「闘」に「こうかばつぐん」
ねずみはなび物理単体70100×3命中した相手の隣の相手に体力の1/16のダメージ。
ねむりのはおと特殊相手全体60100×3音技。 3割の確率で相手を「ねむり」状態にする。
ねらいうつ特殊単体5090-1追加効果として必ず命中が上がる。
ノーザンクロス特殊単体15090-3攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
のたうちまわる物理ドラゴン相手全体60→5070→90×1陣の設置物を解除する。(威力、命中変更)
のろいのしっぽ物理ゴースト単体80---5必中技。 2割「呪い」
のろいのはかば変化ゴースト相手の場-------3設置技。 相手を「呪い」状態にして、「瀕死」になる。4Tの間、敵陣に設置し、敵陣に出たポケモンを「呪い」状態にする。
のろまのタネ変化単体---90-2相手の特性を「あとだし」に変更する。

は行

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
バードボイス特殊飛行7090-2音技。 4割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。
バイスドレイン特殊単体9090-2相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。
パイルドライバー物理単体1501005連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
パイルバンカー物理単体40→60100-2必ず急所に当たる。 三期にて威力変更、五期にて威力50に。
※タイプ一致効果:相手の場の「リフレクター」、「ひかりのかべ」などを破壊する。
パイルバンカー(五期)物理単体60→501005必ず急所に当たる。 ※「杭」を持つ一部のポケモンが覚えるレアな「はがね」技。(威力変更)
パイロキネシス特殊エスパー単体80100-33割の確率で相手を「やけど」状態にする。
パイロキネシス(五期)特殊エスパー(炎)単体8595×5「超/炎」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
はおうけん物理格闘単体1001003相手の持ち物を破壊する。
はおうのまい変化格闘自分-------3「攻/防/速」を1段階上げる。
はかいのまほう特殊ノーマル相手全体25090×5命中後、次T「行動不能」状態になる。
はがねのおうぎ物理単体200100×5通常技。
はがねのおの物理単体150805ダメージの1/2の反動を受ける。
はがねのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「はがね」にする。(連続で使うことは出来ない。)
はがねのキバ物理単体659551割「怯み」1割「攻+1」
はがねのつるぎ1
ばくえん物理自分以外80100×3三割で「火傷」にする。
ばくげき物理自分以外1501005相手が「爆弾」「粉塵」状態でないと失敗する。
ばくだん変化単体-------3相手を「爆弾」状態にする。※「爆弾」状態… 直接技を受けると体力が1/4減少する。
命中後(行動後)、T経過によって解除される(「こころのめ」と同じ)
「バトン」『繋がる絆』で引き継ぐ。
ばくねつサーブ物理単体150905優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。(「球」なので「特性:ぼうだん」の対象。)
ばくねつレーザー特殊単体150855優先度+2 1割「火傷」 場に出て最初以外だと失敗する。
ばくれつまほう特殊単体15090×5優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
はさみでまもる変化自分-------2自分の防御と命中を1段階上げる。
はちのすにする物理単体15100×31~5回の連続技。 優先度+1
はったり特殊単体70100×3相手が「まもる」等をしていなければ失敗する。
はったり(四期)特殊単体70100×4優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
はつでんのおうぎ特殊電気単体200100×5通常技。
はどうけん物理格闘単体100---×4必中技。
はどうのあらし特殊格闘単体120100×3命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
はどうのあらし(五期)特殊格闘単体13090×5命中後「特攻-2」
はどうほう特殊格闘単体15090-1次のターン反動で動けなくなる。
ハドロンほう特殊格闘(水)単体13080×5「闘」「水」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
バブルガード変化自分-------4優先度+4 相手の攻撃技を無効化する。 「直接技」の場合「すばやさ」をがくっとさげる。 連続で使うと失敗しやすい。
バルカンほう物理単体15100×5優先度+1 2~5回の連続技。
はみがき変化自分-------2自身の「こうげき」と技のクリティカル率を上げる。
はやてのつるぎ物理飛行単体150100-2すばやさに関係なく後攻になる。(優先度-3) そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
ばらぞの変化相手の場-------1相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8の「くさ」ダメージを与える。 「ほのお」ポケモンが出ると解除される。
「まきびし」「どくびし」を除く他のタイプの設置技とは重複できない。(上書きされる)
ばらぞの(変更後)変化相手の場-------3設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。
はんぎゃくのつるぎ物理炎(電)相手全体250100×5防護特性無視 「けん」「つるぎ」等の技。 「炎」「電」の2タイプで相性判定を行う。
ひあそび物理単体20100510割「火傷」
ヒートアップ物理単体1201003命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
ヒートブレード物理単体901003急所に当たりやすい(C+1)
ひうちいし変化単体---90×5優先度+1 相手を「火傷」状態にする。
ひうちぶくろ特殊単体801004優先度+2 連続で繰り出すと失敗しやすい。
ひかりのつるぎ物理フェアリー単体100100×3通常技。 「晴れ」の威力補正を受ける。
ひきころす物理単体1201004ダメージの1/4の反動を受ける。
ひきずりだす変化ノーマル単体---90-4優先度-7 相手を強制交代させ、任意のエントリー枠のポケモンを場に引っ張り出す。
ひきにげ物理前方10085×3命中後、味方と任意交代する。
ひこねじょう変化自分の場-------23ターンの間、相手からの技のダメージを半減する。
ビスケットハンマー物理150100-2優先度-3 攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
ビスケットハンマー(三期)物理単体1501003優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等をしてなければ失敗する。
ひっかきまわす物理単体70---3優先度-7 必中+強制交代+C+1
ビッグウェーブ特殊単体13090×3命中後「とくこう」が2段階下がる。
ひっさつばり物理単体200---5必中技 交代する相手に2倍の威力で命中する。
ひっぺがす物理単体50---5命中時、相手の能力変化を正常に戻す。
ひのうみ変化相手の場-------1相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「炎に対する相性×1/8」分のダメージを与る。
ひばしら変化相手の場-------3設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
100まんボルト特殊電気自分以外120100×43割「麻痺」
ひゃくれつにくきゅう物理フェアリー単体25855優先度+3 「ねこ」技。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
ひゃっきやこう特殊ゴースト自分以外18095×5命中後、「防/特防/速」-1
びゃっこのこぶし物理格闘単体150903優先度-5 攻撃成功時、相手を強制交代させる。(優先度変更)
ひょうけつバースト物理単体150905優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
ひょうけつレーザー特殊単体150855優先度+2 1割「凍り」 場に出て最初以外だと失敗する。
びょうよみ変化全体-------1あらゆるターンカウントを「1」減らす。 ターンカウントで効果を発する相手のポテや技、特性にも影響する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。
ひりゅうのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ドラゴン」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ひをつける変化単体---100-3相手のタイプを「ほのお」に変える。
ファイヤーウィング物理13090-3四割の確率で相手を「やけど」にする。
フェアリーテール物理フェアリー単体909052割「怯み」
ふうじんけん物理飛行単体5085×43回の連続技。
ふうましゅりけん物理飛行単体150905優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
ふかいきり変化全体の場--------3天気を「濃霧」にする。
ぶしんのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「かくとう」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ふたごのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
ぶちかまし物理格闘前方12090-3三割の確率で相手を怯ませる。
ぶのまい変化格闘自分-------3「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。
ふゆのあらし物理単体120100-3攻撃成功後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
ブラックルーム変化ゴースト全体の場-------3優先度-5 4ターンの間、場にいるポケモンの攻撃技を「ゴースト」タイプにする。
ブリザードアクセル物理単体80100-2先制技。 優先度+2。
ブリザードアクセル(三期)物理前方801003先制技。 優先度+2
ブリザードアクセル(四期)物理単体801004先制技。 優先度+2 連続で使用すると失敗しやすい。
ブレイクダンス物理ノーマル単体70100-3踊り技。 5割の確率で「こうげき」が上がる。
ブレイクブレイド物理単体120100-2攻撃終了後、防特防-1。
ブレーンバスター物理格闘単体12070-25割の確率で相手の「とくこう」を下げる。
ふんじんばくは物理ノーマル相手全体250100×5相手が「粉塵」状態でなければ使用後に「瀕死」状態になる。 この技は相手の「防」を半減してダメージ計算を行う。
ベアクロー物理単体---1005相手の体力を半分にする。
ベータプラズマ特殊電気エリアB14595-3敵味方自分を問わず、該当エリアに居る場合命中する。 急所に当たりやすい。(C+1)
ヘッドショット特殊単体60→50100×4必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。(威力変更)
ヘドロでのみこむ物理単体150805優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
ヘビーバレット物理単体901005優先度+2 「だん」「ボール」等の技。 場に出て最初以外だと失敗する。
ベノムストーム特殊単体10075×4命中後、相手を「しめつける」状態にする。
ベノムクロイツ特殊斜め13090×3三割の確率で相手を「毒」状態にする。
ベノムクロイツ(四期)特殊単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「毒」
ベノムクロイツ(五期)特殊単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ほうせきのやり特殊単体15090×5優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
ぼうふうけいほう特殊飛行単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。(*「みらいよち」の類型)
ほうらいけん物理電気単体150100-4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
ほしぞら変化ドラゴン全体の場-------2天気を「星空」状態にする。
ほたるまる物理単体150---5必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 「けん」「つるぎ」等の技。
ボディブロー物理格闘単体7090-2相手の特攻を下げる。
ホネのじゅうじか物理地面単体1005052回の連続技。
ほのおのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
ほのおのかべ物理相手全体9085×5自身の体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
ほのおのクチバシ物理単体1009051割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1)
ほのおのしっぽ物理単体909052割「火傷」
ほのおのつの物理単体120855優先度-7 強制交代技。
ほのおのつるぎ物理単体1001004急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 2割「火傷」
ほのおのゆみや特殊単体100---×5優先度-3 必中技。
ほのおのらせん物理単体12010051T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。
ほむらがえし物理単体最大1021003好感度によって威力が決定する。
ほむらのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ほのお」にする。(連続で使うことは出来ない。)

ま行

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
まおうのこぶし物理ゴースト単体150904優先度-5 強制交代
マガツてんくう特殊飛行相手全体15090×4優先度-5 強制交代
マガラてんほう特殊ドラゴン単体120---×4優先度-7 必中+音技。 強制交代+3割麻痺。
マグネウェーブ物理自分以外10085-34割の確率で「麻痺」させる。
マグマアッパー物理単体14070-2急所に当たりやすい。
マグマアッパー(三期)物理単体130703「晴れ」時、「まもる」等を貫通する。
マグマダイブ物理単体10010051T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。
マグマでのみこむ物理単体150805優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
まじんのかなづち物理ゴースト単体180---5優先度-3 必中技。 相手の攻撃を受けると失敗する。
マッスルボンバー物理格闘単体1201005自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
マッドハンマー物理地面エリアA15070×3通常技。
マッドハンマー(変更後)物理地面単体15080×3命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
マッハひこう特殊飛行単体120100×5自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。
まほうのけん物理フェアリー単体901005急所に当たりやすい。(C+1)
まほうのやり物理フェアリー単体10090×5急所に当たりやすい。(C+1)
まほうのゆみや特殊フェアリー単体100---×5優先度-3 必中技。
まゆごもり変化自分-------2「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。
マヨイのおうぎ物理地面単体200100×5通常技。
マリンシュート物理単体10095-2キック技。攻撃が外れると自分がダメージを受ける。
マリンダイブ特殊単体12010041T目で「水の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 天候が「雨」だと1Tで繰り出す。
ミイラごろし物理-単体130---3必中技。 「ミイラ」に対し効果抜群。 「ミイラ」以外に使うと失敗する。
ミイラづくり変化ゴースト単体---100-3相手の特性を「ミイラ」にする。
みかげのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ゴースト」にする。(連続で使うことは出来ない。)
みかづきぎり物理フェアリー単体1005052回の連続技。
みげんぶっしつ物理ダーク相手全体200100×5「ダーク」技。
ミサイルばくげき物理鋼(炎)相手全体18090×5優先度+5 「だん」「ボール」等の技。「鋼」「炎」の有利な相性で判定する。 場に出て2T目以外だと失敗する。
みずきり物理単体6090-3命中後、味方とエリアを入れ替わる。
みずにながす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 攻撃成功時、相手を強制交代させる。
みずのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
みずのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1)
みっつのはどう特殊炎(氷)(電気)単体100100×5優先度-3 「炎/氷/電」の3タイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 相手の攻撃を受けると失敗する。
みどりのこきゅう特殊単体90100×5相手に命中しなかった時、自身の体力を1/2回復する。
みなぎるパワー
みなごろし物理15090-2攻撃成功後、次のターン行動不能になる。
みなものかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「みず」にする。(連続で使うことは出来ない。)
みようみまね変化ノーマル単体-------5相手が最後に使った技を繰り出す。
ミラクルパンチ物理格闘単体90905「霊」タイプにも命中する。
ムーンインパクト物理ゴースト単体130703天気が「夜」の時必中。
むげんのタネ変化自分------×5「全+1」 繰り出した後、特性が消失する。 特性「むげんのみどり」でないと失敗する。
むこうみず物理前方100853命中後、味方と任意交代する。
むこうみず物理単体100854命中後、味方と任意交代する。
むしかえす変化自分-------3先制技。(優先度+1)「むし」技を反射する。 連続で繰り出すと失敗する。
むしとり物理単体130---5必中技。 相手が「虫」以外のタイプだと失敗する。
むしのたいぐん物理相手全体18070×5優先度+5 場に出て2T目以外だと失敗する。
むしやき特殊単体80100×33割の確率で相手を「やけど」状態にする。
むてのかまえ変化自分-------2構えを変更し「防御」「特防」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。)
むれでおそう物理ノーマル単体140100×5相手を「むれでおそう」状態にする。(*「みらいよち」の類型。)
メガトンキャノン特殊ノーマル単体12075-3通常技。
メタルバーン特殊電気(鋼)単体13085×5「電」「鋼」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
メテオストライク物理ドラゴン単体100952蹴り技。 急所に当たりやすい。
メテオタックル物理ドラゴン1201005命中後、ダメージの1/3の反動を受ける。
メテオドライブ物理ドラゴン単体120100-21ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 「星空」だとタメがなくなる。→SM仕様に変更。
メテオパニッシュ物理ドラゴン単体---100-1自分が相手より重いほど威力が上がる。(ヒートスタンプ・ヘビーボンバーと同じ効果)
メルトダウナー特殊電気単体13090-1命中後、自身の「とくこう」ががくっと下がる。
もえるいかずち特殊電気(炎)単体13085×5「電」「炎」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
もえるしっぷう特殊炎(飛行)単体13085×5「炎」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
もえるりんぷん特殊虫(炎)単体13085×5「虫」「炎」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
もりでのみこむ物理単体150805優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
もりづくり変化全体の場-------3自陣と敵陣の状態を「湿原」にする。
もろばバサミ物理単体150100-2素早さに関係なく後攻になる。(優先度-3) そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。

や行

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
やきうち物理単体40100×5「おいうち」効果。 交代する相手に対しダメージが2倍になる。
やきおとす物理単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
やきはらう変化自分の場------×3自陣の設置物を解除する。
やくばらい変化単体---100×4優先度-3 「毒」+強制交代。
やぐるまそう物理斜め80100-3先制技。(優先度+2)
やけつくこな変化単体---75-5相手を「火傷」状態にする。
やそうきょく特殊相手全体10090×3音技。 1割で相手の「とくこう」を下げる。
やつざきにする物理単体25855「けん」「つるぎ」等の技。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
やどりぎのやり物理単体809035割の確率で相手を「やどりぎのタネ」状態にする。
やばんなつるぎ物理自分以外20010052Tの間自身を「あばれる」状態にする。
やまいにおかす特殊自分以外100100×510割「猛毒」 「鋼」タイプの相手にも当たる。 ※「病魔」のみが習得する。
やまおろし特殊単体11070×53割「混乱」 「砂嵐」時必中。
やまくだき物理単体2001005「リフレクター」等の技を解除する。
やみうち物理ゴースト80100-2先制技。 優先度+2。
やみうち(三期)物理ゴースト前方801003先制技。 優先度+2。
やみうち(四期)物理ゴースト単体801004優先度+2 連続で使うと失敗しやすい。
やみからおそう物理ゴースト単体901005優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
やみのかいろう特殊ゴースト単体150100×5優先度+2 「とんぼ」技。
やみのつるぎ物理ゴースト単体1001003急所に当たりやすい。(C+1)
やみのまじない特殊ゴースト
(エスパー)
単体13085×5「霊」「超」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
やりかえす変化自分-------44~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。
(※「迎撃」状態、相手の技に1/2の反動ダメージを付与。)
ゆうたいりだつ特殊ゴースト単体70100×1攻撃後、控えのポケモンと交代する。
ゆびでっぽう特殊格闘単体40100×5優先度+3 10割「怯み」  場に出て最初以外だと失敗する。
ゆみやでいぬく特殊飛行単体100---×5優先度-3 必中技。
ゆめのおわり物理フェアリー単体180---4優先度-3 必中技。 命中後、相手の「眠り」状態を治す。 相手が「眠り」状態でなければ失敗する。
よいやみ変化ゴースト全体の場-------1天気を「夜」状態にする。
ようすをみる変化ノーマル自分------×5優先度+1 自身の「避」が上がる。 連続で繰り出すと失敗しやすい。(「まもる」等と同カウント)
ようせいのうた特殊フェアリー自分以外100100×5通常技。 音技。
ようせいのきり特殊フェアリー相手全体60---×4必中技。 「濃霧」での強化が2倍になる。
ようせいほう特殊フェアリー単体15090×3次T反動で行動不能になる。
よのかぜ特殊ゴースト相手全体60----3必中技。 天候が「夜」の時、強化率が2倍になる。

ら・わ行

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
らいうん特殊電気相手全体10090-31割の確率で相手を「まひ」状態にする。
らいきり物理電気前方80100-3優先度+2。
らいきり(四期)物理電気単体801004優先度+2 連続で使うと失敗しやすい。
らいこうだん特殊電気単体90→80----1必ず命中する。
らいこうちゅう物理虫(電気)単体90100×5急所に当たりやすい。(C+1) 「虫」「電」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。
ライジングインパクト物理単体130703「晴れ」の時、相手に必中する。
らいじんのつち物理電気単体180955命中後、自身の「防/特防/速-1」
らいめい特殊電気自分以外100100×5「音」技。
らくせきちゅうい特殊単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。(*「みらいよち」の類型)
らせつのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「あく」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ラセツはんてん物理ゴースト単体200100×5相手の能力の「+」を反転してダメージ計算を行う。
らせんのはどう特殊地面単体100---×5必中技 「まもる」等の技を貫通する。 命中後、自身の「防-1」
らせんはんてん物理地面単体200100×5「うちおとす」効果。 相手の能力の「+」を反転してダメージ計算を行う。
ラピッドファイア物理単体40100-1先制技。 優先度+1。
らんすいりゅう特殊自分以外18095×5命中後「防/特防/速-1」
ランドチャージ物理単体70100×5優先度-3 「まもる」貫通。自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
ランタマイザ変化---100-2相手ポケモンの能力値をランダムに「3つ」下げる。
リーフラッシュ特殊単体25〜125100-21〜5回攻撃を繰り返す。
りゅうごろし物理ドラゴン130----1必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。
りゅうせいけん物理ドラゴン単体151004優先度+1 2~5回の連続技。
りゅうのおうぎ物理ドラゴン単体200100×5通常技。
りゅうのかぎづめ物理ドラゴン単体901005タイプ相性によって無効化されない。
りゅうのかぐね物理ドラゴン自分以外3001005ダメージの1/2の反動を受ける。
りゅうのたてごと特殊ドラゴン単体12085-3音技。
りゅうのつばさ物理ドラゴン単体701005相手より先に繰り出すと威力が2倍になる。
りゅうひょうだん特殊ドラゴン(氷)単体13085×5「龍」「氷」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
りゅうへんげ変化-1相手を「ドラゴン」タイプにする。
ルーンのやり物理不定単体90100×5自身と同じタイプになる。
レールガン特殊電気単体10085×3優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
れいきゃく変化自分-------3自身を「冷却」状態にし、「とくぼう」が上がる。 ※「冷却状態:「こおり」技の威力が1度だけ2倍になる」
れいたいか変化ゴースト-2相手のタイプを「ゴースト」にする。
れいたいかいぞう特殊ゴースト自分以外70100×5優先度+1 繰り出す時、相手を「霊」タイプに変化させる。
ローズストーム特殊単体120→10075-2相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更)
ロケットバーナー物理単体130100×5溜め技。 「防+1」
ロケットパンチ物理単体130100×5「パンチ」技。 溜め技。 「防+1」
ロックスタンプ物理単体1201005自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
ワイルドキャノン特殊15090-1次のターン反動で動けなくなる。
わざわいのつるぎ物理単体130905優先度+2 「まもる」貫通 ダーク技。 場に出て最初以外だと失敗する。
わしづかみ物理飛行単体100854相手を「しめつける」状態にする。

効果の違う原作技

原作と効果の違う技を便宜上こちらに記す。
「ふういん」… この技を使用した場合、その相手の技を全て公開する。
         公開した技の中から1つを選択し、封印する。 この効果は交換しても永続的に続く。
         「封印」状態は基本的に、1体につき「1つの技」まで。
「フェイント」… ノーマル 物/ノ/70/100/単/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する。(優先度変更、守っていなくても失敗しないように)
「しぜんのちから」… 原作準拠。
             トレーナーズハウスやジム等公式戦の場合は大概「じしん」となる。
             判定としては「ゆびをふる」と同じ。
「コールドフレア」… 原作準拠。 1ターン目に溜め、2ターン目で攻撃する。 追加効果として、3割の確率で相手を「やけど」状態にする。(こおるせかい展開時なら1ターンで発動)
「きりばらい」… 変/飛/-/-/互いの場の状態を正常に戻す。(命中低下効果はなし)
「だいばくはつ」「じばく」… 相手の能力上昇を無視、第四世代方式でダメージ計算。
                 (対象の「ぼうぎょ」を半分にして計算。攻撃対象が2体しかいない場合はダメージが3/4にならない。)
「みちづれ」… 「まもる」等と同じく、二回目以降使用するたびに成功率低下。
「つじぎり」… 物/悪/90/100/単/○/急所に当たりやすい(C+1)
「どくばり」… 物/毒/20/100/単/×/追加効果として必ず相手を「毒」状態にする。
「めざめるパワー」… 威力70で固定。タイプは基本的に自由に変更できる。
「ほろびのうた」… カウント方法を他のターン技(おいかぜ)等と同じに。 初期カウント4(実質3)に変更。
「ドラゴンダイブ」… 物/龍/120/75/単/○/2割怯み。 「ちいさくなる」に必中&2倍効果。
「こころのめ」… 対象をこころのめ状態にする。
           「こころのめ」状態のポケモンが次に受ける技が「必中」する。
           「こころのめ」状態にしたポケモンの技以外は必中しない。
「ソーラービーム」… 特/草/120/100/単/×/溜めあり。 「晴れ」時、溜め無し、威力1.5倍。 威力減衰は「雨」時のみ。
「はたきおとす」… 相手の持ち物をすべて破壊する。(はたきおとす状態にする技ではない。)
「のろい」… 技のタイプは「ゴースト」では無く「???」。 特性「へんげんじざい」のポケモンが使うと自身のタイプ変化無し。
        通常はタイプによる無効等は反応しないが、「そうでん」状態等で技のタイプを変更されるとタイプによる無効等が反応する。
「バトンタッチ」… 相手のおいうち効果が発動する。
「どくのこな」… 技のタイプが「毒」から「草」に変更。
「フライングプレス」… 物/闘(飛)/100/95/単/○/「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
             「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。
「ふくろだたき」… 物/悪/30/100/単/○/連続技。 味方の残ポケモン数=最大攻撃回数になる。
「いたみわけ」…  変/ノ/-/-/全/×/全員の体力を半分にする。 「まもる」等の技や「みがわり」「マジックコート」を貫通する。
「みやぶる」…   実機と同効果に加え、相手ポケモンのデータ解析効果。「まもる」貫通。
「ミラクルアイ」…  実機と同効果に加え、相手ポケモンのデータ解析効果。「まもる」貫通。
「かぎわける」…  実機と同効果に加え、相手ポケモンのデータ解析効果。「まもる」貫通。
「さきどり」… 変/ノ/-/-/単/×/相手が使おうとした攻撃技をダメージを上げて先に出す。先制出来ないと失敗する。
         連続して繰り出すと失敗しやすい。(※「まもる」等と同カウント)
「みらいよち」…      特/超/100/100/単/×/「まもる」貫通/相手を「みらいよち」状態にする。
「はめつのねがい」…  特/鋼/140/100/単/×/「まもる」貫通/相手を「はめつのねがい」状態にする。
「ものまね」… ノ/変/-/-/単/×/相手の「技」から1つを選択し、
         「ものまね」の代わりに使うことが出来る。 場を離れると「ものまね」に戻る。
「ふんじん」… 優先度+4に変更。
「パワーシェア」… 変/超/-/-/単/×/相手の「攻」「特攻」の種族値を自身と同じランクにする。
「ガードシェア」…  変/超/-/-/単/×/相手の「防」「特防」の種族値を自身と同じランクにする。
「あばれる」…     威力120→150に変更。 「あばれる」状態を「2~3T」から「2T」に変更。
「はなびらのまい」… 威力120→150に変更。 「あばれる」状態を「2~3T」から「2T」に変更。
「げきりん」…      威力120→150に変更。 「あばれる」状態を「2~3T」から「2T」に変更。
「エレキボール」… 特/電/120/100/単/×/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
「ジャイロボール」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
「やまあらし」…    威力を60→50に変更。
「こおりのいぶき」… 威力を60→50に変更。
「ヒートスタンプ」… 物/炎/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
「ヘビーボンバー」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
「バブルこうせん」… 特/水/65/100/単/×/10割「速-1」
「ナイトヘッド」…  特/霊/-/100/単/×/優先度-3/相手の体力の1/3のダメージ。
「ちきゅうなげ」…  物/闘/-/100/単/○/優先度-3/相手の体力の1/3のダメージ。
「したでなめる」…  物/霊/30/100/単/○/「10割:麻痺」
「シンクロノイズ」… 特/超/120/100/全/×/自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
「どくどくのキバ」… 第六世代仕様(追加効果3割→5割)に変更。
「りゅうのいかり」… 特/龍/-/100/単/×/優先度+1/相手の体力の1/4のダメージ。
「かふんだんご」… 特/虫/90/100/単/×/相手に命中しなかった時、自身の体力を1/2回復する。

原作未解禁技(登場当時)
「いじげんホール」… 特/超/80/-/単/×/必中技/「まもる」等の技を貫通する。
「いじげんラッシュ」… 物/悪/100/-/単/×/必中技/「まもる」等の技を貫通する。 命中後「防」-1
「サウザンアロー」… 物/地/90/100/複/×/宙に浮いている相手にも当たる。 宙に浮いている相手を「うちおとす」
「はめつのひかり」… 特/妖/140/90/単/×/与えたダメージの1/3の反動を受ける。
「スチームバースト」… 特/水/110/95/単/×/3割「火傷」

SM新技
「かげぬい」…    物/霊/80/100/単/×/命中時、3Tの間「くろいまなざし」状態にする。(SM仕様+「くろいまなざし」状態をポケマス仕様に合わせた変更)
「メテオドライブ」… 物/鋼/100/100/単/○/相手の防護特性を無視する。(SM仕様+「だいじしん」等と効果を揃える)
「しぜんのいかり」… 特/妖/-/90/単/×/相手の体力を半分にする。
「10まんばりき」… 物/地/95/95/単/○/通常技。
「トーチカ」… 変/毒/-/-/自分/×/優先度+4/相手の攻撃技を「まもる」 「直接技」の時、相手を「毒」状態にする。
「じごくづき」… 物/悪/80/100/単/○/命中後、2Tの間相手を「沈黙」状態にする。(*「沈黙」状態… 「音」技を繰り出せなくなる。)
「アクアブレイク」… 物/水/85/100/単/○/2割「防-1」
「であいがしら」… 物/虫/90/100/単/○/優先度+2/場に出て最初以外だと失敗する。
「くちばしキャノン」… 物/飛/100/100/単/○/優先度-3/技を繰り出す前に「直接技」を受けると相手を「火傷」状態にする。
「もえつきる」… 特/炎/130/100/単/×/「炎」タイプ以外が繰り出すと失敗する。 命中後、自身のタイプが消失する。(全部等倍になる)
「アクセルロック」… 物/岩/40/100/単/○/優先度+1
「シャドーレイ」… 特/霊/100/100/単/×/相手の防護特性を無視する。
「ドラゴンハンマー」… 物/龍/90/100/単/○/通常技。
「サイコファング」… 物/超/85/100/単/○/「かみつく」「キバ」等の技。 敵陣の「リフレクター」等の技を解除してから技を繰り出す。
「プリズムレーザー」… 特/超/160/100/単/×/命中後、次T「行動不能」
「ちからをすいとる」… 変/草/-/100/単/×/相手の能力変化を略奪し、自身の体力を1/2回復する。相手に能力変化が発生していないと失敗する。

※【ポテンシャルそのものや、ポテンシャル特有の効果に干渉する効果は技、特性には一切無い】
システム・設定も参照

『変わり者』の技とその使用者

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