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オリジナル技タイプ別

・タイプ別だけじゃ(僕トレに)足りないよ。 という人向け。
・使われる可能性が低い専用技・3期でのダブル向け技は除外しています。
・「この分類は纏めておきたい!」という人は どしどしここに書いていってください。


優先度の技

優先度+

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
てんま物理ノーマル単体100100-2優先度+1 相手が攻撃系の技を選ばなかったり、相手が既に技を繰り出していた場合は、失敗する。
ラピッドファイア物理単体40100-1優先度+1
カエルとび物理単体401005優先度+1 「とんぼ」技。
クロスカウンター物理格闘単体801005優先度+1 「パンチ」等の技。 相手が攻撃していないと失敗する。
きりきりまい(変更後)物理単体15100×3優先度+1 2~5回の連続技。
ざんぞうぎり物理単体15100×優先度+1 2~5回の連続技。
はちのすにする物理単体15100×3優先度+1 1~5回の連続技。
しっぽをまく物理単体401005優先度+1 命中後、味方と交代する。
おそいかかる物理単体130855優先度+1 相手が攻撃を行っていないと失敗する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。(*「まもる」等と別カウント)
ナイフなげ物理単体15100×優先度+1 2~5回の連続技。
バルカンほう物理単体15100×5優先度+1 2~5回の連続技。
くちびをきる物理単体100853優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
アクアマグナム(四期)物理単体80100×4優先度+2 連続で繰り出すと失敗しやすい。
らいきり(四期)物理電気単体801004優先度+2 連続で使うと失敗しやすい。
いんてつ物理単体801004優先度+2 連続して繰り出すと失敗しやすい。
ブリザードアクセル(四期)物理単体801004優先度+2 連続で使用すると失敗しやすい。
グラスホッパー(四期)物理単体10085×4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
やみうち(四期)物理ゴースト単体801004優先度+2 連続で使うと失敗しやすい。
ひゃくれつにくきゅう物理フェアリー単体25855優先度+3 「ねこ」技。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
つららバルカン特殊単体15100-3優先度+1 2~5回の連続技。
すいせい特殊ドラゴン単体40100-3優先度+1。
ひうちぶくろ特殊単体801004優先度+2 連続で繰り出すと失敗しやすい。
レールガン特殊電気単体10085×3優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
ゆびでっぽう特殊格闘単体40100×5優先度+3 10割「怯み」  場に出て最初以外だと失敗する。
こどもだまし特殊フェアリー単体40100×3優先度+3 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ようすをみる変化ノーマル自分------×5優先度+1 自身の「避」が上がる。 連続で繰り出すと失敗しやすい。(「まもる」等と同カウント)
むしかえす変化自分-------3優先度+1 「むし」技を反射する。 連続で繰り出すと失敗する。
ひうちいし変化単体---90×5優先度+1 相手を「火傷」状態にする。
かみかくし変化フェアリー単体---100-優先度+1 相手を強制交代させる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
どくりんご変化フェアリー単体---100-5優先度+1 相手を「毒」状態にする。
シフトアップ変化ノーマル味方------×3優先度+2 1ターンの間、味方の「すばやさ」を強化(1.5倍)する。 連続で使うと失敗する。

優先度−

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
つのでうがつ物理ノーマル単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
やきおとす物理単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
もろばバサミ物理単体150100-2優先度-3 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
はやてのつるぎ物理飛行単体150100-2優先度-3 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
かざあな物理飛行単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
かまをかける(五期)物理単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
てっこうだん物理150100-3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。
しのぎをけずる物理単体1501005優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。
いあいぬき物理ノーマル単体751004優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。
たたきのめす(五期)物理ノーマル単体150855優先度-7 通常技。
けりとばす(五期)物理格闘単体40---×5優先度-7 必中技。 キック技。 命中時、相手を強制交代させる。
つのでなげる物理単体801005優先度-7 命中後「強制交代」
きゅうびのはらい物理ゴースト単体70---優先度-7 必中+強制交代。 2割麻痺。
とどろくほうこう(五期)物理ドラゴン単体80--×5優先度-7 必中技。 強制交代+2割「麻痺」
ドラゴンハウル(五期)物理ドラゴン単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。 音技。
ひっかきまわす物理単体70---3優先度-7 必中+強制交代+C+1
きりかえす物理単体701005優先度-7 相手の攻撃を受けると必ず急所に当たる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
しょういだん特殊単体150100×4優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
かんけつせん特殊単体150100×3優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する。
かでんりゅうしほう(三期)特殊電気単体15090×3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
つららでいぬく特殊単体100---×5優先度-3 必中技。
ゆみやでいぬく特殊飛行単体100---×5優先度-3 必中技。
はったり(四期)特殊単体70100×4優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
ねこかぶり特殊フェアリー単体70100×5優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
まほうのゆみや特殊フェアリー単体100---×5優先度-3 必中技。
おしながす特殊単体40----3優先度-6 必中技。 相手ポケモンを強制交代させる。
あぶりだす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 強制交代+2割「火傷」
あぶりだす(五期)特殊単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。
みずにながす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 攻撃成功時、相手を強制交代させる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
うわめづかい変化フェアリー単体---100-5優先度-1 相手の「命中」をがくっと下げる。
たらいまわし変化ノーマル-------2優先度-3 必中技。 能力変化を引き継いだまま相手を強制交代させる。
やくばらい変化単体---100×4優先度-3 「毒」+強制交代。
ちえんてんい変化エスパー自分-------3優先度-5 味方と交代する。
ブラックルーム変化ゴースト全体の場-------3優先度-5 4ターンの間、場にいるポケモンの攻撃技を「ゴースト」タイプにする。
ひきずりだす変化ノーマル単体---90-4優先度-7 相手を強制交代させ、任意のエントリー枠のポケモンを場に引っ張り出す。

「急所」に当たる・当たりやすい技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ヒートブレード物理単体901003急所に当たりやすい(C+1)
ほのおのつるぎ物理単体1001004急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 2割「火傷」
デプスバイト物理単体10090-2急所に当たりやすい。(C+1)
みずのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1)
イナズマキック物理電気単体8590-2キック技。 1割の確率で相手を「まひ」させる。 急所に当たりやすい。
アイスブレード物理単体901005急所に当たりやすい。(C+1)
こおりのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 「1割:凍り」
どくのつるぎ物理単体1001002急所に当たりやすい。(C+1) 2割の確率で相手を毒状態にする。
だいちのつるぎ物理地面単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
かぜのつるぎ物理飛行単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
サイコソード物理エスパー単体90100-急所に当たりやすい。(C+1)
せみしぐれ物理単体10090-3急所にあたりやすい(C+1)天候が「晴れ」の時必中。
だいせつだん物理単体100903急所に当たりやすい。(C+1)
らいこうちゅう物理虫(電気)単体90100×5急所に当たりやすい。(C+1) 「虫」「電」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。
シャドーエッジ物理ゴースト単体10080×3急所に当たりやすい。(C+1)
やみのつるぎ物理ゴースト単体1001003急所に当たりやすい。(C+1)
メテオストライク物理ドラゴン100952蹴り技。 急所に当たりやすい。
ひっかきまわす物理単体70---3優先度-7 必中+強制交代+C+1
スチールソード物理単体901002急所に当たりやすい。(C+1)
まほうのけん物理フェアリー単体901005急所に当たりやすい。(C+1)
まほうのやり物理フェアリー単体10090×5急所に当たりやすい。(C+1)
たけやり物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
どくじゃのきば物理単体60→501004必ず急所に当たる。(威力変更)
きゅうこうか物理飛行単体501005必ず急所に当たる。
おおかまきり物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
ダイヤカッター(五期)物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
かげのやり物理ゴースト相手全体60→50100×5必ず急所に当たる。(威力変更)
きりかえす物理単体701005優先度-7 相手の攻撃を受けると必ず急所に当たる。
パイルバンカー(五期)物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
きりかかる物理単体801005「けん」「つるぎ」等の技。 10割「攻-1」
いわのつるぎ物理飛行単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
ほのおのクチバシ物理単体100905急所に当たりやすい。(C+1) 1割「火傷」
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
クロスファイア特殊斜め13090-33割の確率で相手が「やけど」状態になる。 急所に当たりやすい。(C+1)
ちのやり(五期)特殊単体60→50100×5必ず急所に当たる。(威力変更)
きえんざん特殊格闘単体5090×2必ず急所に当たる。
ヘッドショット特殊単体60→50100×4必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。(威力変更)

「必中」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
しっぽミサイル物理ノーマル単体80---×5必中技。 「しっぽ」技。
けりとばす(五期)物理格闘単体40---×5優先度-7 必中技。 キック技。 命中時、相手を強制交代させる。
しんきゃく物理格闘相手全体70---×3必中技。 「地中」にいる相手に2倍の威力で命中する。
ナックルボール物理格闘単体90→80---×3必中技。(威力変更)
はどうけん物理格闘単体100---×4必中技。
しぼりあげる物理単体150---5必中技。 相手が「しめつける」状態でないと失敗する。 命中後、相手の「しめつける」状態を解除する。
ナインライブズ物理単体90---×4必中技。
きゅうびのはらい物理ゴースト単体70---優先度-7 必中+強制交代。 2割麻痺。
のろいのしっぽ物理ゴースト単体80---5必中技。 2割「呪い」
とどろくほうこう(五期)物理ドラゴン単体80--×5優先度-7 必中技。 強制交代+2割「麻痺」
ドラゴンハウル(五期)物理ドラゴン単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。 音技。
くびったけ物理単体120---4必中技。 異性以外だと失敗する。
ひっかきまわす物理単体70---3優先度-7 必中+強制交代+C+1
ひっぺがす物理単体50---5命中時、相手の能力変化を正常に戻す。
キングブレード物理単体80---5必中技。 自身と相手の「攻」の能力値でダメージ計算を行う。
ぎんのくさり物理単体80---×4必中技。 命中後「しめつける」状態にする。
うちでのこづち物理フェアリー単体50---×-必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
あぶりだす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 強制交代+2割「火傷」
あぶりだす(五期)特殊単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。
たきつける特殊単体40---×5必中技。 10割「挑発」
おしながす特殊単体40----3必中技。 優先度-6 相手ポケモンを強制交代させる。
みずにながす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 攻撃成功時、相手を強制交代させる。
らいこうだん特殊電気単体90→80----1必中技。
きこりのうた特殊単体90→80----3音技。 必中技。(威力変更)
つららでいぬく特殊単体100---×5優先度-3 必中技。
クリアハミング特殊飛行単体50---×5必中技。 「音」技。 命中後、相手の能力変化を正常に戻す。
しっぷうだん特殊飛行単体90→80---3必中技。(威力変更)
ゆみやでいぬく特殊飛行単体100---×5優先度-3 必中技。
がんせきだん特殊90→80----1必中技。(威力変更)
まほうのゆみや特殊フェアリー単体100---×5優先度-3 必中技。
よのかぜ特殊ゴースト相手全体60----3必中技。 天候が「夜」の時、強化率が2倍になる。
ようせいのきり特殊フェアリー相手全体60---×4必中技。 「濃霧」での強化が2倍になる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
たらいまわし変化ノーマル-------2必中技。 優先度-3 能力変化を引き継いだまま相手を強制交代させる。
  • 特定状況で必中
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ライジングインパクト物理単体130703「晴れ」の時、相手に必中する。
せみしぐれ物理単体10090-3急所にあたりやすい(C+1)天候が「晴れ」の時必中。
ムーンインパクト物理ゴースト単体130703天気が「夜」の時必中。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
コメットバスター特殊単体12085-1追加効果として低確率でとくこうが上がる。天気が「星空」の時、必中する。
  • 特定タイプに必中
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
とんぼきり物理単体130---3必中技。 虫タイプに効果抜群。 虫タイプ以外に繰り出すと失敗する。
むしとり物理単体130---5必中技。 相手が「虫」以外のタイプだと失敗する。
おにごろし物理ゴースト130----2必中技。 相手が「ゴースト」でない場合失敗する。
どうじきり物理ゴースト単体150---4必中技。 「ゴースト」以外に使うと失敗する。
りゅうごろし物理ドラゴン130----1必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。
ミイラごろし物理-単体130---3必中技。 「ミイラ」に対し効果抜群。 「ミイラ」以外に使うと失敗する。

「まもる」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
かぐねでまもる変化ノーマル自分------×5優先度+3 相手の攻撃技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、相手の体力を1/8ドレインする。
けがわでまもる変化ノーマル自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。
からでまもる変化自分------×5優先度+4 相手の技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。
バブルガード変化自分-------4優先度+4 相手の攻撃技を無効化する。 「直接技」の場合「すばやさ」をがくっとさげる。 連続で使うと失敗しやすい。
スタンガード変化電気自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」で防ぎ、相手を「麻痺」状態にする。 場に出て最初以外だと失敗する。
スタンガード(変更後)変化電気自分------×5優先度+4 相手の攻撃を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。
つばさでまもる変化飛行自分------×5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。
チェーンガード変化自分-------4優先度+3 相手の攻撃技を無効化する。 無効化した後、味方と交代する。 連続で繰り出すと失敗しやすい(「まもる」と同カウント)
つるぎでまもる変化自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。
「けがわ」や「キングシールド」と同じく変化技は防げない。
ドラゴンガード変化ドラゴン自分-------4優先度+3 相手の「攻撃技」を無効化し、強制交代させる。場に出て最初以外だと失敗する。

「貫通」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
いあいぬき物理ノーマル単体751004優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。
つのでうがつ物理ノーマル単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
ほのおのらせん物理単体12010051T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。
マグマアッパー(三期)物理単体130703「晴れ」時、「まもる」等を貫通する。
マグマダイブ物理単体10010051T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。
やきおとす物理単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
ドリルダイブ物理地面単体12010051T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。
かざあな物理飛行単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
メテオドライブ物理ドラゴン単体120100-21ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 「星空」だとタメがなくなる。
かまをかける(五期)物理単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
シールドチャージ物理単体701005優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
てっこうだん物理150100-3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
しぜんはっか特殊単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。
しょういだん特殊単体150100×4優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
マリンダイブ特殊単体12010041T目で「水の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 天候が「雨」だと1Tで繰り出す。
かでんりゅうしほう(三期)特殊電気単体15090×3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
かみなりぐも特殊電気単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。(*「みらいよち」の類型。)
にちりんそう特殊単体120100×31ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 天候が「晴れ」だと1ターンで繰り出す。
ぼうふうけいほう特殊飛行単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。
らくせきちゅうい特殊単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。
はったり(四期)特殊単体70100×4優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
ねこかぶり特殊フェアリー単体70100×5優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。

「強制交代」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
けりとばす物理格闘単体70---4優先度-7 必中+強制交代。
けりとばす(五期)物理格闘単体40---×5優先度-7 必中技。 キック技。 命中時、相手を強制交代させる。
つのでなげる物理単体801005優先度-7 命中後「強制交代」
きゅうびのはらい物理ゴースト単体70---優先度-7 必中+強制交代。 2割麻痺。
とどろくほうこう(五期)物理ドラゴン単体80--×5優先度-7 必中技。 強制交代+2割「麻痺」
ドラゴンハウル(五期)物理ドラゴン単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。 音技。
ひっかきまわす物理単体70---3優先度-7 必中+強制交代+C+1
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
あぶりだす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 強制交代+2割「火傷」
あぶりだす(五期)特殊単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。
おしながす特殊単体40----3優先度-6 必中技。 相手ポケモンを強制交代させる。
みずにながす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 攻撃成功時、相手を強制交代させる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ドラゴンガード変化ドラゴン自分-------4優先度+3 相手の「攻撃技」を無効化し、強制交代させる。場に出て最初以外だと失敗する。
かみかくし変化フェアリー単体---100-優先度+1 相手を強制交代させる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
トランポリン変化ノーマル相手の場-------3設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。
たらいまわし変化ノーマル-------2優先度-3 必中技。 能力変化を引き継いだまま相手を強制交代させる。
やくばらい変化単体---100×4優先度-3 「毒」+強制交代。
ひきずりだす変化ノーマル単体---90-4優先度-7 相手を強制交代させ、任意のエントリー枠のポケモンを場に引っ張り出す。

「設置」技

A対地設置技(重複可能)

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
きらい(5期)変化電気敵陣-------5対地設置技。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」状態にする。一度この効果が発生すると解除される。
トランポリン変化ノーマル相手の場-------3設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。
じらいげん変化地面相手の場-------3設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。

Bタイプ設置技(重複不可、新しく使うと上書きされる。)

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ひばしら変化相手の場-------3設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
でんぱとう変化電気相手の場-------3設置技。 場に出た相手を「そうでん」状態にする。
ばらぞの(変更後)変化相手の場-------3設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。
アイスバーン(変更後)変化相手の場-------3設置技。 場に出たT、相手の技の優先度を-1する。 「炎」「氷」タイプが場に出ると解除される。
のろいのはかば変化ゴースト相手の場-------3設置技。 相手を「呪い」状態にして、「瀕死」になる。4Tの間、敵陣に設置し、敵陣に出たポケモンを「呪い」状態にする。
あくのそうくつ変化相手の場-------3設置技。 場に出た相手を「あくにん」状態にする。※「あくにん」状態… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「あく」タイプになる。

「設置除去」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
けちらす物理格闘相手全体50902命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。
のたうちまわる物理ドラゴン相手全体60→5070→90×1陣の設置物を解除する。(威力、命中変更)
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
あらいながす(変更後)変化自分の場------×3自陣の設置物を解除する。
くさかり変化自分の場------×3自陣の設置物を解除する。
やきはらう変化自分の場------×3自陣の設置物を解除する。

「とんぼ」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
カエルとび物理単体401005優先度+1 「とんぼ」技。
むこうみず物理単体100854命中後、味方と任意交代する。
あびせげり物理格闘単体701001命中後、味方と任意交代する。
うまのり物理格闘単体100855「とんぼ」効果。
ちゅうがえり物理飛行単体701005命中後味方と交代する。
しっぽをまく物理単体401005優先度+1 命中後、味方と交代する。
ひきにげ物理前方10085×3命中後、味方と任意交代する。
うさぎとび物理フェアリー単体701005「とんぼ」技。 ※「ウサギ」型のポケモンのみが習得できる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
せんすい特殊単体701001攻撃後、控えのポケモンと交代する。
かえりざく特殊単体70100×5「とんぼ」技。
サイコチェンジ特殊エスパー単体70100--命中後、場を離れて仲間と交代する。
ゆうたいりだつ特殊ゴースト単体70100×1攻撃後、控えのポケモンと交代する。
  • 交代技
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ちえんてんい変化エスパー自分-------3優先度-5 味方と交代する。
チェーンガード変化自分-------4優先度+3 相手の攻撃技を無効化する。無効化した後、味方と交代する。連続で繰り出すと失敗しやすい(「まもる」と同カウント)

「おいうち」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
やきうち物理単体40100×5「おいうち」効果。 交代する相手に対しダメージが2倍になる。
とおあて(変更後)物理格闘単体40100×4交代する相手に2倍の威力で命中する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
おいだき特殊単体40100×3交代するポケモンに2倍の威力で命中する。

「効果抜群」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
さてつのつるぎ物理単体701005「電」タイプと「特性:じりょく」にも「効果抜群」になる。
ざんてつけん物理単体701005「鋼」タイプに「効果抜群」になる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
かいすい特殊単体70100×5「電」タイプにも「効果抜群」になる。
かなきりごえ特殊電気単体70100×5「鋼」タイプにも「効果抜群」になる。
しょうどく特殊相手全体70100×5「毒」タイプと「毒」状態の相手に「効果抜群」になる。 相手が「毒」状態の時、「毒」状態を治癒する。
すいしつおせん特殊相手全体100100×43割「毒」 「水」に抜群。
すいしつおせん(五期)特殊単体8590×53割「毒」 「水」タイプに「効果抜群」になる。
  • 特定の相手にのみ有効な技
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
とんぼきり物理単体130---3必中技。 虫タイプに効果抜群。 虫タイプ以外に繰り出すと失敗する。
ミイラごろし物理-単体130---3必中技。 「ミイラ」に対し効果抜群。 「ミイラ」以外に使うと失敗する。

「連続」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
シリコンバーン物理電気単体10~5095-1※タイプ一致効果:1〜5回連続で攻撃し、ヒットする毎に威力が上昇する。
たこなぐり物理格闘単体20〜10090-12〜5回連続攻撃。
きりきりまい(変更後)物理単体15100×32~5回の連続技。 優先度+1
ざんぞうぎり物理単体15100×優先度+1 2~5回の連続技。
はちのすにする物理単体15100×31~5回の連続技。 優先度+1
きりきざむ物理単体2510052~5回の連続技。
ナイフなげ物理単体15100×優先度+1 2~5回の連続技。
バルカンほう物理単体15100×5優先度+1 2~5回の連続技。
ねこパンチ物理フェアリー単体258552〜5回の連続技。
ひゃくれつにくきゅう物理フェアリー単体25855優先度+3 「ねこ」技。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
リーフラッシュ特殊単体25〜125100-21〜5回攻撃を繰り返す。
つららバルカン特殊単体15100-3先制技。(優先度+1) 2~5回の連続技。

「反動」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
マッドハンマー(変更後)物理地面単体15080×3命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
かみかぜ物理飛行単体150903攻撃成功後、次ターン反動で動けなくなる。
かみころす物理単体150803反動で1/2のダメージを受ける。
ひきころす物理単体1201004ダメージの1/4の反動を受ける。
みなごろし物理15090-2攻撃成功後、次のターン行動不能になる。
はがねのおの物理単体150805ダメージの1/2の反動を受ける。
ちぞめのおの物理フェアリー単体15080×ダメージの1/2の反動を受ける。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ちしぶき特殊単体15080×5ダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
エレキバーン特殊電気単体15090-3攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
さきほこる特殊単体15080-2攻撃後、反動ダメージ1/2を受ける。
ノーザンクロス特殊単体15090-3攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
はどうほう特殊格闘単体15090-1次のターン反動で動けなくなる。
グランドキャノン特殊地面単体150100-1次ターン反動で行動不能。
くうきほう特殊飛行単体15090×3攻撃命中後、次ターン反動を受ける。
ワイルドキャノン特殊15090-1次のターン反動で動けなくなる。
とうげんきょう特殊ゴースト単体15080-3命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
イビルブラスト特殊15090-2次ターン反動で動けなくなる。
ようせいほう特殊フェアリー単体15090×3次T反動で行動不能になる。
  • 能力低下(反動技に分類されるか不明)
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
にくだんせん物理ノーマル単体1201003命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
ヒートアップ物理単体1201003命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
ふゆのあらし物理単体120100-3攻撃成功後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
つばさでなぐる物理飛行相手全体1201005「パンチ」技。 命中後、「防/特防-1」
ブレイクブレイド物理単体120100-2攻撃終了後、防特防-1。
デッドラッシュ物理単体120100命中後、「防/特防」-1
タンクチャージ物理単体1201003命中後「防」「特防」-1
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ビッグウェーブ特殊単体13090×3命中後「とくこう」が2段階下がる。
クレイジーチューン(三期)特殊電気単体120100×3音技。 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
オーバーフリーズ特殊単体13090-1攻撃後「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
はどうのあらし(五期)特殊格闘単体13090×5命中後「特攻-2」
オーバーロード特殊地面単体130100×3命中後「特攻-2」
サイコクラッシュ特殊エスパー120100--攻撃後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。
かわいたさけび特殊単体13090×3音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
シャドーブースト特殊ゴースト単体13090-1命中後、自分の「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)

タイプ変化技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ひをつける変化単体---100-3相手のタイプを「ほのお」に変える。
こおりづけ変化単体---100-2相手のタイプを「こおり」にする。
どろまみれ変化地面単体------×3相手のタイプを「じめん」タイプにする。
せきか変化---100-2相手のタイプを「岩」にする。
れいたいか変化ゴースト-2相手のタイプを「ゴースト」にする。
りゅうへんげ変化-1相手を「ドラゴン」タイプにする。
あくのいざない変化単体---100-3相手のタイプを「あく」タイプに変更する。

状態異常技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
きつねび変化単体---100-相手を「火傷」状態にする。
やけつくこな変化単体---75-5相手を「火傷」状態にする。
ひうちいし変化単体---90×5優先度+1 相手を「火傷」状態にする。
でんぱジャック変化電気---50-1相手を「まひ」「こんらん」にする。
※タイプ一致効果:命中が90程度となる。
どくでんぱ(二期)変化---70×2相手を「どく」「こんらん」にする。
やくばらい変化単体---100×4優先度-3 「毒」+強制交代。
どくりんご変化フェアリー単体---100-5優先度+1 相手を「毒」状態にする。
こびをうる変化フェアリー単体---100-3相手を「混乱」させ、「すばやさ」を2段階上昇させる。

状態変化技

  • 自分
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
かねつ変化自分-------3自身を「加熱」状態にし、「とくぼう」が上がる。 ※「加熱状態:「ほのお」技の威力が1度だけ2倍になる」
れいきゃく変化自分-------3自身を「冷却」状態にし、「とくぼう」が上がる。 ※「冷却状態:「こおり」技の威力が1度だけ2倍になる」
やりかえす変化自分-------44~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。
(※「迎撃」状態、相手の技に1/2の反動ダメージを付与。)
ガラスのくつ変化フェアリー自分-------3次のターン自身の技の優先度を+1する。
しゅうちゅう変化自分-------1次ターン繰り出す「特殊」技を急所に当てる。
  • 相手
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
しぜんはっか特殊単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。
かみなりぐも特殊電気単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。(*「みらいよち」の類型。)
ぼうふうけいほう特殊飛行単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。
らくせきちゅうい特殊単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ばくだん変化単体-------3相手を「爆弾」状態にする。※「爆弾」状態… 直接技を受けると体力が1/4減少する。
命中後(行動後)、T経過によって解除される(「こころのめ」と同じ)
「バトン」『繋がる絆』で引き継ぐ。
しんすい変化単体-------3相手を「浸水」状態にする。※「浸水」状態… 1Tの間、相手の技のタイプを「みず」にする。
とうみん(変更後)変化単体-------相手を「冬眠」状態にする。 「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。
のろいのはかば変化ゴースト相手の場-------3設置技。 相手を「呪い」状態にして、「瀕死」になる。4Tの間、敵陣に設置し、敵陣に出たポケモンを「呪い」状態にする。

能力変化技

  • 自分
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
えいしょう変化ノーマル味方全体-------3自陣ポケモンの「とくこう」が上がる。
ちえくらべ変化ノーマル自分-------2相手との「とくこう」のランク差の数だけ「とくこう」が上がる。
ようすをみる変化ノーマル自分------×5優先度+1 自身の「避」が上がる。 連続で繰り出すと失敗しやすい。(「まもる」等と同カウント)
はさみでまもる変化自分-------2自分の防御と命中を1段階上げる。
さるぢえ変化格闘自分------×5「攻-2」「特攻+3」
たたかいのうた(三期)変化格闘味方全体-------3自陣のポケモンの「こうげき」が上がる。
はおうのまい変化格闘自分-------3「攻/防/速」を1段階上げる。
ぶのまい変化格闘自分-------3「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。
まゆごもり変化自分-------2「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。
はみがき変化自分-------2自身の「こうげき」と技のクリティカル率を上げる。
したなめずり変化自分-------1「命中」がぐーんと上がる。
  • 相手
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
いかすみ変化全体---90-3相手の命中を下げる。
しんけいせん特殊エスパー相手全体30100-3相手の「とくこう」を1段階下げる。
ねこなでごえ変化全体---80×3音技。 場にいる全員の「こうげき」をがくっと下げる。
うわめづかい変化フェアリー単体---100-5優先度-1 相手の「命中」をがくっと下げる。
こびをうる変化フェアリー単体---100-3相手を「混乱」させ、「すばやさ」を2段階上昇させる。
ランタマイザ変化---100-2相手ポケモンの能力値をランダムに「3つ」下げる。

追加効果のある技

状態異常

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アクアプレス物理単体85100--3割で相手を「まひ」させる。
イナズマキック物理電気単体8590-2キック技。 1割の確率で相手を「まひ」させる。 急所に当たりやすい。
せいなるいかずち物理電気単体10095×45割「麻痺」
でんきのしっぽ物理電気単体909052割「麻痺」
いしづき物理単体8010053割「麻痺」
きゅうびのはらい物理ゴースト単体70---優先度-7 必中+強制交代。 2割麻痺。
とどろくほうこう(五期)物理ドラゴン単体80--×5優先度-7 必中技。 強制交代+2割「麻痺」
マグネウェーブ物理自分以外10085-34割の確率で「麻痺」させる。
せいなるふぶき物理単体10095×43割「凍り」
ばくえん物理自分以外80100×3三割で「火傷」にする。
ひあそび物理単体20100510割「火傷」
ファイヤーウィング物理13090-3四割の確率で相手を「やけど」にする。
ほのおのしっぽ物理単体909052割「火傷」
ほのおのつるぎ物理単体1001004急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 2割「火傷」
こおりのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 「1割:凍り」
どくのしっぽ物理単体909052割「毒」
どくのつるぎ物理単体1001002急所に当たりやすい。(C+1) 2割の確率で相手を毒状態にする。
こてんパンチ物理格闘単体75100-33割の確率で相手が「こんらん」になる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
らいうん特殊電気相手全体10090-31割の確率で相手を「まひ」状態にする。
いてつくほのお特殊80100-2低確率で相手を「こおり」にする。 「こおり」状態の時に使用すると「こおり」を治す。
あぶりだす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 強制交代+2割「火傷」
クロスファイア特殊斜め13090-33割の確率で相手が「やけど」状態になる。 急所に当たりやすい。(C+1)
むしやき特殊単体80100×33割の確率で相手を「やけど」状態にする。
すいしつおせん特殊相手全体100100×43割「毒」 「水」に抜群。
やまいにおかす特殊自分以外100100×510割「猛毒」 「鋼」タイプの相手にも当たる。 ※「病魔」のみが習得する。
つんざくはおと特殊相手全体12075×3音技。 2割「混乱」
ねむりのはおと特殊相手全体60100×3音技。 3割の確率で相手を「ねむり」状態にする。
エレキギター特殊電気70100-2低確率で相手を「こんらん」させる。 音技。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
スタンガード変化電気自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」で防ぎ、相手を「麻痺」状態にする。 場に出て最初以外だと失敗する。
スタンガード(変更後)変化電気自分------×5優先度+4 相手の攻撃を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。

状態変化

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
テールクラッシュ物理ノーマル単体1307052割「怯み」
ぶちかまし物理格闘前方12090-3三割の確率で相手を怯ませる。
とっぷう(四期)物理飛行単体12075×42割「怯み」
はがねのキバ物理単体659551割「怯み」1割「攻+1」
ひゃくれつにくきゅう物理フェアリー単体25855優先度+3 「ねこ」技。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
フェアリーテール物理フェアリー単体909052割「怯み」
いばらのムチ物理単体1007552~5T相手を「しめつける」状態にする。
いばらのやり物理単体90905命中時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
わしづかみ物理飛行単体100854相手を「しめつける」状態にする。
やどりぎのやり物理単体809035割の確率で相手を「やどりぎのタネ」状態にする。
かげぬい物理ゴースト単体901005命中時、相手を2Tの間「くろいまなざし」状態にする。
のろいのしっぽ物理ゴースト単体80---5必中技。 2割「呪い」
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ゆびでっぽう特殊格闘単体40100×5優先度+3 10割「怯み」  場に出て最初以外だと失敗する。
あくまのつばさ特殊飛行単体9010034割で相手を怯ませる。(怯み確率3割から4割に)
こどもだまし特殊フェアリー単体40100×3先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
たきつける特殊単体40---×5必中技。 10割「挑発」
ローズストーム特殊単体120→10075-2相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更)
スノウストーム特殊単体120→10075×2命中後、相手を「しめつける」状態にする。(威力変更)
ベノムストーム特殊単体10075×4命中後、相手を「しめつける」状態にする。
あやしいしょくしゅ特殊ゴースト単体401003優先度+1 相手を「しめつける」状態にする。
かじりつく物理単体358534~5T「しめつける」状態にする。

能力変化

  • 自分
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ブレイクダンス物理ノーマル単体70100-3踊り技。 5割の確率で「こうげき」が上がる。
ウォードラム(五期)物理格闘相手全体70100×5音技。 4割「攻+1」
ししまい物理格闘単体951003踊り技。 1割で「こうげき」が上がる。
はがねのキバ物理単体659551割「怯み」1割「攻+1」
いぬかき物理単体70100-24割の確率で「すばやさ」が上がる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ごうかのまい特殊自分以外10090-3踊り技 2割の確率で「とくこう」が上がる。
にんぎょのまい特殊単体70100-3踊り技。 5割の確率で「とくこう」が上がる。
コメットバスター特殊単体12085-1追加効果として低確率でとくこうが上がる。天気が「星空」の時、必中する。
ねらいうつ特殊単体5090-1追加効果として必ず命中が上がる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
けがわでまもる変化ノーマル自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。
からでまもる変化自分------×5優先度+4 相手の技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。
つばさでまもる変化飛行自分------×5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。
つるぎでまもる変化自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。
「けがわ」や「キングシールド」と同じく変化技は防げない。
  • 相手
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ブレーンバスター物理格闘単体12070-25割の確率で相手の「とくこう」を下げる。
ひっぺがす物理単体50---5命中時、相手の能力変化を正常に戻す。
うちでのこづち物理フェアリー単体50---×-必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ボディブロー物理格闘単体7090-2相手の特攻を下げる。
クリアハミング特殊飛行単体50---×5必中技。 「音」技。 命中後、相手の能力変化を正常に戻す。
やそうきょく特殊相手全体10090×3音技。 1割で相手の「とくこう」を下げる。
バードボイス特殊飛行7090-2音技。 4割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
バブルガード変化自分-------4優先度+4 相手の攻撃技を無効化する。 「直接技」の場合「すばやさ」をがくっとさげる。 連続で使うと失敗しやすい。

場の状態関連技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
くるみわり物理単体751005敵陣の「リフレクター」「ひかりのかべ」を解除してから攻撃する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
しんきろう(三期)変化味方の場------×34ターンの間、自陣への「物理技」の命中率を半減する。
くろいもり変化自分の場-------35Tの間、場に居るすべてのポケモンの能力変化が「±0」になる。
もりづくり変化全体の場-------3自陣と敵陣の状態を「湿原」にする。
こおりのかべ変化自分の場------×54Tの間自陣に「こおりのかべ」を展開する。
(*「こおりのかべ」状態。 相手の技のダメージを半減する。 相手が「炎」技を繰り出すと解除される。
  「リフレクター」の類型であるため「かわらわり」等の技でも解除出来る。)
とつげき変化自分の場-------24ターンの間、自陣にいるポケモンの「こうげき」が2倍になる。
ふかいきり変化全体の場--------3天気を「濃霧」にする。
ブラックルーム変化ゴースト全体の場-------3優先度-5 4ターンの間、場にいるポケモンの攻撃技を「ゴースト」タイプにする。
よいやみ変化ゴースト全体の場-------1天気を「夜」状態にする。
ほしぞら変化ドラゴン全体の場-------2天気を「星空」状態にする。

「音」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ウォードラム(五期)物理格闘相手全体70100×5音技。 4割「攻+1」
とどろくほうこう(五期)物理ドラゴン単体80--×5優先度-7 必中技。 強制交代+2割「麻痺」
ドラゴンハウル(五期)物理ドラゴン単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。 音技。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
エレキギター特殊電気70100-2低確率で相手を「こんらん」させる。 音技。
かなきりごえ特殊電気単体70100×5「鋼」タイプにも「効果抜群」になる。
クレイジーチューン(三期)特殊電気単体120100×3音技。 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
らいめい特殊電気自分以外100100×5「音」技。
きこりのうた特殊単体90→80----3音技。 必中技。(威力変更)
クリアハミング特殊飛行単体50---×5必中技。 「音」技。 命中後、相手の能力変化を正常に戻す。
しょうげきは特殊飛行自分以外100100×5通常攻撃。 音技。
スワンソング特殊飛行単体1~200100-1自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。 音技。
バードボイス特殊飛行7090-2音技。 4割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。
つんざくはおと特殊相手全体12075×3音技。 2割「混乱」
ねむりのはおと特殊相手全体60100×3音技。 3割の確率で相手を「ねむり」状態にする。
かわいたさけび特殊単体13090×3音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
りゅうのたてごと特殊ドラゴン単体12085-3音技。
やそうきょく特殊相手全体10090×3音技。 1割で相手の「とくこう」を下げる。
ようせいのうた特殊フェアリー自分以外100100×5通常技。 音技。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
たたかいのうた(三期)変化格闘味方全体-------3自陣のポケモンの「こうげき」が上がる。
ねこなでごえ変化全体---80×3音技。 場にいる全員の「こうげき」をがくっと下げる。
かんきのうた変化味方-------1体力をまずまず回復させ、状態異常を治す。

「踊り」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ブレイクダンス物理ノーマル単体70100-3踊り技。 5割の確率で「こうげき」が上がる。
あわおどり物理相手全体80100-3踊り技。
ししまい物理格闘単体951003踊り技。 1割で「こうげき」が上がる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
しらびょうし特殊ノーマル単体90100×3踊り技。 通常技。
ごうかのまい特殊自分以外10090-3踊り技 2割の確率で「とくこう」が上がる。
にんぎょのまい特殊単体70100-3踊り技。 5割の確率で「とくこう」が上がる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ぶのまい変化格闘自分-------3「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。

「キック」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
マリンシュート物理単体10095-2キック技。攻撃が外れると自分がダメージを受ける。
イナズマキック物理電気単体8590-2キック技。 1割の確率で相手を「まひ」させる。 急所に当たりやすい。
あびせげり物理格闘単体701001命中後、味方と任意交代する。
けちらす物理格闘相手全体50902命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。
けりおとす物理格闘8080-2キック技。  宙に浮いている相手にも命中する。 相手を地面に墜落させる。
けりとばす(五期)物理格闘単体40---×5優先度-7 必中技。 キック技。 命中時、相手を強制交代させる。
すいへいげり物理格闘単体7090-3攻撃成功後、味方とエリアを入れ替える。
メテオストライク物理ドラゴン100952蹴り技。 急所に当たりやすい。
ねこキック物理フェアリー単体120705通常攻撃。

「パンチ」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
クロスカウンター物理格闘単体801005優先度+1 「パンチ」等の技。 相手が攻撃していないと失敗する。
こてんパンチ物理格闘単体85→70→75100-33割の確率で相手が「こんらん」になる。 二期にて威力変更。三期で再度威力変更
つばさでなぐる物理飛行相手全体1201005「パンチ」技。 命中後、「防/特防-1」
ねこパンチ物理フェアリー単体258552〜5回の連続技。

「ボール」「〜だん」「〜ほう」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ナックルボール物理格闘単体90→80---×3必中技。(威力変更)
てっこうだん物理150100-3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
しょういだん特殊単体150100×4優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
すいりゅうだん特殊水(ドラゴン)単体13085×5「水」「龍」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
らいこうだん特殊電気単体90→80----1必ず命中する。
かでんりゅうしほう(三期)特殊電気単体15090×3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
がんせきだん特殊90→80----1必中技。(威力変更)
しっぷうだん特殊飛行単体90→80---3必中技。(威力変更)
くうきほう特殊飛行単体15090×3攻撃命中後、次ターン反動を受ける。
はどうほう特殊格闘単体15090-1次のターン反動で動けなくなる。
ハドロンほう特殊格闘(水)単体13080×5「闘」「水」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
りゅうひょうだん特殊ドラゴン(氷)単体13085×5「龍」「氷」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
ヘッドショット特殊単体60→50100×4必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。(威力変更)
おんみょうだん特殊フェアリー
(ゴースト)
単体13085×5「妖」「霊」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
ようせいほう特殊フェアリー単体15090×3次T反動で行動不能になる。

溜め技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ほのおのらせん物理単体12010051T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。
マグマダイブ物理単体10010051T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。
ドリルダイブ物理地面単体12010051T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。
メテオドライブ物理ドラゴン単体120100-21ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 「星空」だとタメがなくなる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
にちりんそう特殊単体120100×31ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 天候が「晴れ」だと1ターンで繰り出す。
マリンダイブ特殊単体12010041T目で「水の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 天候が「雨」だと1Tで繰り出す。

体重技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
メテオパニッシュ物理ドラゴン単体---100-1自分が相手より重いほど威力が上がる。(ヒートスタンプ・ヘビーボンバーと同じ効果)
てっつい物理単体---100-2自分の体重が重いほど威力が上昇する。 ※相手の体重は関係ない。

「ねこ」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ねこキック物理フェアリー単体120705通常攻撃。
ねこパンチ物理フェアリー単体258552〜5回の連続技。
ひゃくれつにくきゅう物理フェアリー単体25855優先度+3 「ねこ」技。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ねこかぶり特殊フェアリー単体70100×5優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ねこまんま変化フェアリー自分------×5体力を1/2回復する。
ねこなでごえ変化全体---80×3音技。 場にいる全員の「こうげき」をがくっと下げる。

「けん」「つるぎ」技

原作技はこちらを参照。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
いあいぬき物理ノーマル単体751004優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。
ヒートブレード物理単体901003急所に当たりやすい(C+1)
ほのおのつるぎ物理単体1001004急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 2割「火傷」
みずのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1)
アイスブレード物理単体901005急所に当たりやすい。(C+1)
こおりのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 「1割:凍り」
からたけわり(五期)物理格闘単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。
どくのつるぎ物理単体1001002急所に当たりやすい。(C+1) 2割の確率で相手を毒状態にする。
だいちのつるぎ物理地面単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
かぜのつるぎ物理飛行単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
ふうましゅりけん物理飛行単体150905優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
サイコソード物理エスパー単体90100-急所に当たりやすい。
シャドーエッジ物理ゴースト単体10080×3急所に当たりやすい。(C+1)
やみのつるぎ物理ゴースト単体1001003急所に当たりやすい。(C+1)
きりきざむ物理単体2510052~5回の連続技。
さてつのつるぎ物理単体701005「電」タイプと「特性:じりょく」にも「効果抜群」になる。
ざんてつけん物理単体701005「鋼」タイプに「効果抜群」になる。
しのぎをけずる物理単体1501005優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。
スチールソード物理単体901002急所に当たりやすい。(C+1)
ひかりのつるぎ物理フェアリー単体100100×3通常技。 「晴れ」の威力補正を受ける。
まほうのけん物理フェアリー単体901005急所に当たりやすい。(C+1)

「しっぽ」技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
しっぽミサイル物理ノーマル単体80---×5必中技。 「しっぽ」技。
テールクラッシュ物理ノーマル単体1307052割「怯み」
ほのおのしっぽ物理単体909052割「火傷」
でんきのしっぽ物理電気単体909052割「麻痺」
どくのしっぽ物理単体909052割「毒」
のろいのしっぽ物理ゴースト単体80---5必中技。 2割「呪い」
しっぽをまく物理単体401005優先度+1 命中後、味方と交代する。
フェアリーテール物理フェアリー単体909052割「怯み」

防護特性無視

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
だいじしん(五期)物理地面相手全体11095×5相手の防護特性を無視する。

特殊なダメージ計算する技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アクアスタンプ物理単体1201005自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
ロックスタンプ物理単体1201005自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
キングブレード物理単体80---5必中技。 自身と相手の「攻」の能力値でダメージ計算を行う。
マッハひこう特殊飛行単体120100×5自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。

「連続で繰り出すと失敗しやすい。」攻撃技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アクアマグナム(四期)物理単体80100×4優先度+2 連続で繰り出すと失敗しやすい。
てっぽうみず(五期)物理単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
サンダーランス(五期)物理電気単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
らいきり(四期)物理電気単体801004優先度+2 連続で使うと失敗しやすい。
ブリザードアクセル(四期)物理単体801004優先度+2 連続で使用すると失敗しやすい。
からたけわり(五期)物理格闘単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。
やみうち(四期)物理ゴースト単体801004優先度+2 連続で使うと失敗しやすい。
おそいかかる物理単体130855優先度+1 相手が攻撃を行っていないと失敗する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。(*「まもる」等と別カウント)
かみちぎる(五期)物理単体1301005連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
アイアンランス(五期)物理単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
いんてつ物理単体801004優先度+2 連続して繰り出すと失敗しやすい。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ひうちぶくろ特殊単体801004優先度+2 連続で繰り出すと失敗しやすい。
ベノムクロイツ(五期)特殊単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
ぎんのひかり(五期)特殊単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。

原作と効果の異なる技

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【追加効果】
あばれる物理ノーマル単体1501002ターンの間「あばれる」状態になり、その間攻撃し続ける。 攻撃終了後、自分が「こんらん」状態になる。
じばく物理ノーマル全体200100×相手の能力上昇を無視。 対象の「ぼうぎょ」を半分にして計算。攻撃対象が2体しかいない場合はダメージが3/4にならない。 使用後、自身を「瀕死」にする。
だいばくはつ物理ノーマル全体250100×相手の能力上昇を無視。 対象の「ぼうぎょ」を半分にして計算。攻撃対象が2体しかいない場合はダメージが3/4にならない。 使用後、自身を「瀕死」にする。
フェイント物理ノーマル単体70100優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
ヒートスタンプ物理単体120100自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
ちきゅうなげ物理格闘単体---100優先度-3 相手の体力の1/3のダメージ。
フライングプレス物理格闘(飛行)単体10095「闘/飛」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。
やまあらし物理格闘単体50100必ず急所に当たる。
どくばり物理単体20100×必ず相手を「毒」状態にする。
したでなめる物理ゴースト単体30100相手を「まひ」状態にする。
かげぬい物理ゴースト単体80100×命中時、3Tの間「くろいまなざし」状態にする。
げきりん物理ドラゴン単体1501002ターンの間「あばれる」状態になり、その間攻撃し続ける。 攻撃終了後、自分が「こんらん」状態になる。
ドラゴンダイブ物理ドラゴン単体120752割の確率で相手を怯ませる。 「ちいさくなる」状態の相手に対し、威力が2倍で必中する。
つじぎり物理単体90100急所に当たりやすい(C+1)
はたきおとす物理単体65100相手の持ち物をすべて破壊する。 相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。
ふくろだたき物理単体30100連続技。 味方の残ポケモン数=最大攻撃回数になる。
ジャイロボール物理単体120100自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
ヘビーボンバー物理単体120100自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
メテオドライブ物理単体100100相手の防護特性を無視する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【追加効果】
バブルこうせん特殊単体65100×相手の「すばやさ」を1段階下げる。
エレキボール特殊電気単体120100×自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
ソーラービーム特殊単体120100×溜めあり。 「晴れ」時、溜め無し、威力1.5倍。 威力減衰は「雨」時のみ。
はなびらのまい特殊単体1501002ターンの間「あばれる」状態になり、その間攻撃し続ける。 攻撃終了後、自分が「こんらん」状態になる。
こおりのいぶき特殊単体5090×必ず急所に当たる。
コールドフレア特殊単体14090×溜めあり。 追加効果として、30%の確率で相手を火傷状態にする。 「こおるせかい」中溜めなし
フリーズボルト特殊単体14090×溜めあり。 追加効果として、30%の確率で相手を火傷状態にする。 「こおるせかい」中溜めなし
シンクロノイズ特殊エスパー自分以外120100×自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。 自身と同じタイプ以外だと失敗する。
みらいよち特殊エスパー単体100100×「まもる」貫通。 相手を「みらいよち」状態にする。
ナイトヘッド特殊ゴースト単体---100×優先度-3 相手の体力の1/3のダメージ。
りゅうのいかり特殊ドラゴン単体---100×優先度+1 相手の体力の1/4のダメージ。
はめつのねがい特殊単体140100×「まもる」貫通。 相手を「はめつのねがい」状態にする。
めざめるパワー特殊任意単体70100×任意のタイプに指定できる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【追加効果】
しぜんのちから変化ノーマル---------×フィールドにより効果が異なる。 トレーナーズハウスやジム等公式戦時は「じしん」が繰り出される。 「ゆびをふる」と同判定
バトンタッチ変化ノーマル単体------×能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と任意交代を行う。 相手のおいうち効果が発動する。
こころのめ変化ノーマル単体------×必中技。 対象をこころのめ状態にする。 「こころのめ」状態のポケモンが次に受ける技が「必中」する。 「こころのめ」状態にしたポケモンの技以外は必中しない。
ロックオン変化ノーマル単体------×必中技。 対象をこころのめ状態にする。 「こころのめ」状態のポケモンが次に受ける技が「必中」する。 「こころのめ」状態にしたポケモンの技以外は必中しない。
いたみわけ変化ノーマル全体------×全員の体力を半分にする。 「まもる」等の技や「みがわり」「マジックコート」を貫通する。
さきどり変化ノーマル単体------×相手が使おうとした攻撃技をダメージを上げて先に出す。先制出来ないと失敗する。連続して繰り出すと失敗しやすい。(※「まもる」等と同カウント)
みやぶる変化ノーマル単体------×必中技。 相手を「みやぶる」状態にする。 対象の「回避」上昇無視。 相手ポケモンのデータ解析。 「まもる」貫通。
かぎわける変化ノーマル単体------×必中技。 相手を「みやぶる」状態にする。 対象の「回避」上昇無視。 相手ポケモンのデータ解析。 「まもる」貫通。
ものまね変化ノーマル単体------×相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使うことが出来る。 場を離れると「ものまね」に戻る。
どくのこな変化単体---75×「こな」技。 相手を「毒」状態にする。
ふんじん変化単体---100×優先度+4。 「こな」技。 相手がほのお技を使うとその技を失敗させて最大HPの4分の1のダメージを与える。
きりばらい変化飛行単体------×互いの場の状態を正常に戻す。
ふういん変化エスパー単体------×この技を使用した場合、その相手の技を全て公開する。 公開した技の中から1つを選択し、封印する。
この効果は交換しても永続的に続く。 「封印」状態は基本的に、1体につき「1つの技」まで。
ミラクルアイ変化エスパー単体------×必中技。 相手を「ミラクルアイ」状態にする。 対象の「回避」上昇無視。 相手ポケモンのデータ解析。 「まもる」貫通。
パワーシェア変化エスパー単体------×相手の「攻」「特攻」の種族値を自身と同じランクにする。
ガードシェア変化エスパー単体------×相手の「防」「特防」の種族値を自身と同じランクにする。
ほろびのうた変化ゴースト全体------×「音」技。 場にいる全員の「死のカウント」を「4」にする。(カウントは「おいかぜ」と同様)
みちづれ変化ゴースト単体------×T終了時まで自身を「みちづれ」状態にする。 二回目以降使用するたびに成功率低下。
のろい変化???単体(自分)------×「霊」ポケモンが使用すると体力を半減し、相手を「呪い」状態にする。 「霊」ポケモン以外が使用すると自身の「攻/防」が上がり、「速」が下がる。

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