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加工品や調合品以外のスレオリジナルの持ち物についてのまとめ
一期及び二期の持ち物については→アイテム効果

汎用オリジナル

ボコのみ…       体力が満タンの時、1度だけ相手からの「物理技」のダメージを半減する。*1
マジュのみ…     体力が満タンの時、1度だけ相手からの「特殊技」のダメージを半減する。*2
イエローカード…   攻撃技を受けた時、1度だけ相手の一番高い能力値をがくっと下げる。
くっつきむし…    直接技を受けた時、1度だけ相手を「むし」タイプにする。
ふしぎなスプーン… 直接技を受けた時、1度だけ相手を「エスパー」タイプにする。
ミイラ人形…     直接技を受けた時、1度だけ相手の特性を「ミイラ」にする。
スポンジ…      「みず」技を無効化する。 攻撃を受けると壊れる。(※システムに表示される)
たいまつ…       「ほのお」技を無効化する。 攻撃を受けると壊れる。(※システムに表示される)
とつレンズ…     自身の「ソーラー」技の威力が1.5倍になる。
おうレンズ…     相手の「ソーラー」技の威力が1/2になる。

専用オリジナル

なしのみ…      体力が満タンではない時、一度だけ自身の体力を1/4回復する。

原作と効果の違う持ち物

ゴツゴツメット…    HP減少を1/8に。
せんせいのツメ…  2割で相手より先に行動する。
イバンのみ…      体力が1/4以下になった時、次T繰り出す技の優先度を+1する。
かいがらのすず…  自身の攻撃命中時、体力を1/16回復する。
くっつきばり…     直接技を受けたら必ず移る。
ぼうごパット…     自身の「直接技」に反応する効果を受けない。
ビビリだま…      相手によって能力が減少(低下)した時、試合中一度だけ自身の「速」が上がる。

特殊処理

きあいのタスキは体力満タン時に相手の攻撃以外のダメージで瀕死になる場合には無効。
(例:体力倍以上の「迎撃」状態の相手を一撃で倒した時の反動ダメージ)

四期以前

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