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手持ちの現状育成モード
                    _\:.、ヽ
                  _)ヽ⌒ヽ: )人ハ
                 _ ノ: :>瀬_彡ヘ: :\
                >: /7/メ、 /:ノ _}: }∨                               r‐ュ-=
                ⌒V:ノ {莎ヽ/ィ示:/):}                      _ へ へ_人 (二-
                  r、:{    , }、  |i:/       __              〈 ヽ  }  )二>彡
                      圦 、___  八        / /' \            i⌒|  |  i  |ノ
                  //i 、 ` ̄ ´ /_〕      /  /   \       rァzニ|  |  |  〉 {
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【名前】クー・フーリン
【タイプ】くさ/ゴースト
【モード】《 光の皇子 》
【特性】にっこうよく… 相手を倒した時、技「こうごうせい」による追加行動を得る。
【もちもの】

【技x6:ソーラーレイ、かげのやり、ゆびでっぽう、おいうち、やどりぎのタネ、こうごうせい】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B         「ソーラーレイ」… 特/草/100/100/単/×/相手の防護特性を無視する。 「晴れ」時威力1.5倍。
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『固有種』…         「クー・フーリン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『利槍』…          《 リボンメーカーズ 》が同リーグ(トーナメント)に参戦している時、《 リボンメーカーズ 》のメンバーに選出することが出来る。
『光槍士の投擲』…    「技能拡張」で繰り出す技が相手に必中する。
『光槍士の指弾』…    相手が「怯み」状態になった時、相手を「麻痺」状態にする。
『光槍士の仕切』…    相手のデータを解析した時、味方と任意交代することが出来る。
『光槍士の妙薬』…    味方と交代する時、中確率で自身の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。
『ゲイ・ボルク』…      「4」倍数T、一番最後に「タイプ一致技」による追加行動を得る。
『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『極炎回避』…        相手の「炎」技を低確率で回避する。
『極炎耐性』…        相手の「炎」技のダメージを半減する。
『極炎迫撃』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』…   敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『特化リボンH』…     『リボンメーカー』により「体」種族値が極限まで高まっている。

《 蒼光 》使用時
『轟き翔る光の槍』…
クー・フーリン専用ポテンシャル。
「技能拡張:ソーラーランス」を繰り出すことが出来る。

「ソーラーランス」… 物/草/150/90/単/○/優先度+2/「晴れ」の威力補正が適用される。 場に出て最初以外だと失敗する。

 【弱点(4倍)】  なし
 【弱点(2倍)】  炎 氷 飛行 ゴースト 悪
 【軽減(1/2)】  水 電気 草 地面
 【軽減(1/4)】  なし
 【無効(0倍)】  ノーマル 格闘

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
ソーラーレイ特殊単体100(150)100×相手の防護特性を無視する。 「晴れ」時威力1.5倍。
かげのやり物理ゴースト相手全体50(75)100×必ず急所に当たる。
ゆびでっぽう特殊格闘単体40100×優先度+3 10割「怯み」  場に出て最初以外だと失敗する。
おいうち物理単体40100交代する相手に2倍の威力で命中する。
やどりぎのタネ変化単体---90×相手を「やどりぎのタネ」状態にし、ターン終了時相手の最大HPの1/8を吸収する。 くさタイプには無効。
こうごうせい変化自分------×最大HPの1/2を回復する。 天気など、場の状態によって回復量は増減する。
ソーラーランス物理単体150(225)90優先度+2 「晴れ」の威力補正が適用される。 場に出て最初以外だと失敗する。 《 蒼光 》使用時

《 光の皇子 》

解説

  • 初登場スレ41>>5822。
  • スカサハの進言により『スカウター』にコンバートされ、ランサーから進化。
    • 古き『天賦』の名を受け継いでいる。
    • 育成キチの義父(パパ)と育成キチの実母(ママ)の手によって、古き時代のランサーたるべき《 モード 》が伝授された。
    • 『スカウター』の交代の利点は、【相手のデータを見てから指示の前に退ける】という点に尽きる。
    • 基本は解析した時点で「まもる」がないなら「ばくねつサーブ」 「まもる」があるなら退く。
  • 元々ランサーの一族は『スカウター』の素質がある。
    • というのも、古き時代の『天賦』を持った「クー・フーリン」なるランサーは、その主である神父から「全ての相手を解析して撤退(ヒキワケ)しろ」という命令を受けた逸話があるから。
    • その者は息子と殺しあった後に柱にくくりつけられて神父によって自害させられている。
  • 『利槍』の異名は《 熱血 》《 蒼光 》と活躍の場を選ばない便“利”な選手としての評判から呼ばれるようになった。
    • 特異個体ではないランサー種として理想的な選手であるとの意味もあるようだ。
  • 『轟き翔る光の槍』は《 蒼光 》時のみ使用可。
  • 頂上杯のメンバー決めでは、一番最初に《 蒼光 》で《 サブ 》エントリーが決まったので、スタメン決定の日も畑いじりをしていた。
  • 頂上杯『追加役割』部門・『スカウター』MVPを受賞。
    • 予選から《 蒼光リボンメーカーズ 》への対策選手を悉く看破し、味方にチャンスを作った「ランサー」種の選手。
    • 『先発』に置く変則登用、及びアタッカーとしても高い総合力を持っており、その撤退性能の高さから生存率も上位に挙げられた。
  • やる夫以外で組んでみたいトレーナーは実現させたくないというか、癪というか、言いたくはないがシロエ
  • 特例のレベルアップ処理で、ヤケモンを除く手持ちで一番低い選手のレベルと同じレベルとなる。
    • 基本《 蒼光 》サブで、異名で《 熱血 》も使えるという形。

◆ランサーの異名『利槍』について。

────────────────────────────────────────────────────
・同リーグ(同じ週末杯)
・同トーナメント(《 熱血 》《 蒼光 》組が予選or本戦で同じトーナメントにいる時)
────────────────────────────────────────────────────
上記が発動条件。
今回のクチバ杯では同リーグだけど、
前者は基本的に滅多に発生しないシチュエーション。
後者は頂上杯で予選が同じ場合、ないし二組が本戦に進出した場合。

『利槍』の使用には、以下のような特徴がある。
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
・《 熱血 》or《 蒼光 》の「サブ」にランサーがいること。
・『利槍』を異名としてカウントするため、『利槍』発動による参戦は試合中ランサー+2体の異名が機能することとなる。
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
この大会でいえば「モードレッド」「リザードン」「真介」「ランサー(『利槍』)』」という場合は真介の『巨人殺し』が機能しなくなる。

キリカに異名ついた状態でランサーを助っ人参戦させればキリカの異名が機能しないことになるな。

要するにランサーを助っ人参戦させれば他の選手の異名が1つ機能しなくなるということである。

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