最終更新:ID:SAgt3u1tdA 2016年02月17日(水) 16:37:57履歴
手持ちの現状/育成モード
【名前】メタルグレイモン
【タイプ】ほのお/はがね
【モード】《 デフォルト 》
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3)倍する。
【もちもの】
【技x6:フレアドライブ、アイアンテール、つのでうがつ、つめとぎ、かぎわける、ねむる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C++
とくこう:D+
とくぼう:B++
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『鉄火竜の理角』… 相手のデータを解析した時、自身の「攻/命中」が上がる。
『鉄火竜の理爪』… 自身の「攻」が上がった時、中確率で「C」がぐーんと上がる。
『デジタルワクチン』… 相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『がんばリボン』… 『リボンメーカー』により「体++/防++/特防+」の型で努力値が配分されている。
【弱点(4倍)】 地面
【弱点(2倍)】 水 格闘
【軽減(1/2)】 ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン
【軽減(1/4)】 草 氷 虫 鋼 フェアリー
【無効(0倍)】 毒
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【名前】メタルグレイモン
【タイプ】ほのお/はがね
【モード】《 デフォルト 》
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3)倍する。
【もちもの】
【技x6:フレアドライブ、アイアンテール、つのでうがつ、つめとぎ、かぎわける、ねむる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C++
とくこう:D+
とくぼう:B++
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『鉄火竜の理角』… 相手のデータを解析した時、自身の「攻/命中」が上がる。
『鉄火竜の理爪』… 自身の「攻」が上がった時、中確率で「C」がぐーんと上がる。
『デジタルワクチン』… 相手のデータを解析した時、自身の状態異常を治癒する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『がんばリボン』… 『リボンメーカー』により「体++/防++/特防+」の型で努力値が配分されている。
【弱点(4倍)】 地面
【弱点(2倍)】 水 格闘
【軽減(1/2)】 ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン
【軽減(1/4)】 草 氷 虫 鋼 フェアリー
【無効(0倍)】 毒
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フレアドライブ | 物理 | 炎 | 単体 | 120(180) | 100 | ○ | 相手に与えたダメージの1/3を受ける。 1割の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
| アイアンテール | 物理 | 鋼 | 単体 | 100(150) | 75 | ○ | 3割の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
| つのでうがつ | 物理 | ノーマル | 単体 | 100 | 85 | ○ | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 |
| つめとぎ | 変化 | 悪 | 自分 | --- | --- | × | 自分の「こうげき」と「命中」を1段階ずつ上げる。 |
| かぎわける | 変化 | ノーマル | 単体 | --- | --- | × | 相手を「みやぶる」状態にし、回避を無視する。 相手ポケモンのデータを解析する。 「まもる」貫通。 |
| ねむる | 変化 | エスパー | 自分 | --- | --- | × | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。 2ターンの間「ねむり」状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |