最終更新:ID:qchejkfMXQ 2016年11月29日(火) 22:39:26履歴
手持ちの現状/育成モード
【名前】ラムレザル=ヴァレンタイン
【タイプ】あく/エスパー
【モード】《 悪の四式使い�� 》
【特性】あまのじゃく… 自身に発生する能力変化の「±」を反転する。
【もちもの】
【技x8:デッドラッシュ、おいうち、いじげんホール、ダークホール
しのぎをけずる、かみなり、ねこだまし、ひっくりかえす】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:AA+
とくぼう:C+
すばやさ:A-
(上記は《 タマムシスタジアム 》の効果込み)
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『固有種』… 「ラムレザル=ヴァレンタイン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『八つ裂き猫』… 「佐々美」がトレーナーの時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『八裂猫の斬殺』… 相手が「怯み」状態になった時、中確率で一番最後に「悪」技による追加行動を得る。
『八裂猫の剣術』… トレーナーの『かわせ!』が発動した時、T終了時まで相手を「こころのめ」状態にする。
『八裂猫の魔術』… トレーナーの『よけろ!』が発動した時、一番最後に追加行動を得る。
『八裂猫の迎撃』… トレーナーの『たえろ!』が発動した時、相手に1/2の反動のダメージを与える。
『ルシフェロ』… 1/試/自動 相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極妖回避』… 相手の「妖」技を低確率で回避する。
『極妖耐性』… 相手の「妖」技のダメージを半減する。
『極妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『特化リボンB』… 『リボンメーカー』により「防」種族値が極限まで高まっている。
『悲観の四大剣』…
ラムレザル専用ポテンシャル。 1試合1回。
このポテンシャルは『四式』と同じ効果になる。
効果、発動条件等もトレーナーの『四式』と同じ効果になる。
【弱点(4倍)】 虫
【弱点(2倍)】 フェアリー
【軽減(1/2)】 なし
【軽減(1/4)】 なし
【無効(0倍)】 エスパー
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【名前】ラムレザル=ヴァレンタイン
【タイプ】あく/エスパー
【モード】《 悪の四式使い�� 》
【特性】あまのじゃく… 自身に発生する能力変化の「±」を反転する。
【もちもの】
【技x8:デッドラッシュ、おいうち、いじげんホール、ダークホール
しのぎをけずる、かみなり、ねこだまし、ひっくりかえす】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:AA+
とくぼう:C+
すばやさ:A-
(上記は《 タマムシスタジアム 》の効果込み)
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『固有種』… 「ラムレザル=ヴァレンタイン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『八つ裂き猫』… 「佐々美」がトレーナーの時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『八裂猫の斬殺』… 相手が「怯み」状態になった時、中確率で一番最後に「悪」技による追加行動を得る。
『八裂猫の剣術』… トレーナーの『かわせ!』が発動した時、T終了時まで相手を「こころのめ」状態にする。
『八裂猫の魔術』… トレーナーの『よけろ!』が発動した時、一番最後に追加行動を得る。
『八裂猫の迎撃』… トレーナーの『たえろ!』が発動した時、相手に1/2の反動のダメージを与える。
『ルシフェロ』… 1/試/自動 相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
『極妖回避』… 相手の「妖」技を低確率で回避する。
『極妖耐性』… 相手の「妖」技のダメージを半減する。
『極妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『特化リボンB』… 『リボンメーカー』により「防」種族値が極限まで高まっている。
『悲観の四大剣』…
ラムレザル専用ポテンシャル。 1試合1回。
このポテンシャルは『四式』と同じ効果になる。
効果、発動条件等もトレーナーの『四式』と同じ効果になる。
【弱点(4倍)】 虫
【弱点(2倍)】 フェアリー
【軽減(1/2)】 なし
【軽減(1/4)】 なし
【無効(0倍)】 エスパー
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デッドラッシュ | 物理 | 悪 | 単体 | 120(180) | 100 | ○ | 命中後、「防/特防」-1 |
| おいうち | 物理 | 悪 | 単体 | 40(60) | 100 | ○ | 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
| いじげんホール | 特殊 | エスパー | 単体 | 80(120) | --- | × | 必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 |
| ダークホール | 変化 | あく | 相手全体 | --- | 80 | × | 相手を「ねむり」状態にする。 |
| しのぎをけずる | 物理 | 鋼 | 単体 | 150 | 100 | ○ | 優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。 |
| かみなり | 特殊 | 電気 | 単体 | 120 | 70 | × | 3割の確率で相手を「まひ」状態にする。 上空の相手にも命中する。 天気が「雨」なら必中、「晴れ」なら命中が50になる。 |
| ねこだまし | 物理 | ノーマル | 単体 | 40 | 100 | ○ | 先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
| ひっくりかえす | 変化 | 悪 | 単体 | --- | --- | × | 相手の能力変化を逆にする。 |