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僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)用テンプレ僕の考えた○○/僕トレ初心者向けまとめ

サンプル:シャア・アズナブル(50位)

各キャラの順位詳細は百手ページを参照
1~4位:各大陸の優勝者(四天王
5,6,7位:各大陸の準優勝(十指
8~16位:(十指含)準決勝級
17~28位:三回戦級
29~56位:二回戦級
57~112位:一回戦級

第一、第二大陸:32枠
第三、第四大陸:24枠

当時17〜18歳くらいの佐々木が出場者では最年少。 四天王になったのも最年少。
『習得補助』持ちはジェイドのみ。
青色、藍色、紅色、翡翠、真珠は統一戦後に代替わりしている、ないし空席に。 アカギ(銀色)は不戦敗。

みんなの案

四天王

神裂火織? 
・戦術コンセプト:居座り重視。

赤帽子(案2)?
・戦術コンセプト:全員が『最強の自負』を持つ6体の『不動のエース』をトレーナーが「アシスト」する。

赤帽子(案3)?
・戦術コンセプト:同じ優先度で相手より先に行動。小手先の優先度変化を無効にする。トレーナーポテでオールドタイプもどきも。

赤帽子(案4)?
・戦術コンセプト:確実にアドバンテージを取る解析能力の無い【指示:S】

佐々木(案3)?
・戦術コンセプト:『ワイルド』による行動権を活かし、強烈な一撃を叩き込むことに特化したパーティ。

佐々木(案4)?
・戦術コンセプト:『ワイルド』を活かしたパーティ。

佐々木(案5)?
・戦術コンセプト:世界中に広まった『ワイルド』を見せ札にした居座りを得意とするタチの悪いトレーナー。

佐々木(案6)?
・戦術コンセプト:相手の交代の隙を『ワイルド』で衝く自他お互いの回転を意識したパーティ。

8~16位(十指含、準決勝級)

鷲巣巌? 
・戦術コンセプト:耐久型を揃えたパーティで相手に吸血バトルを強要する。三島平八と同世代の古豪トレーナー。

ヤプール? 
・戦術コンセプト:固有で「まもる」強化と貫通ポテンシャル付与を行い、相手を混乱させてじわじわ追い詰めていくパーティ。

桃園喪々? 
・戦術コンセプト:お断りと同じ固有ポテンシャルを持つ「ふういん」パ。

サヴァン(案2)? 
・戦術コンセプト:大半の攻撃を半減できる強力な固有を持つ

バクラ? 
・戦術コンセプト:「瀕死」と「死に出し」がコンセプトの「オカルト」パ。

秋谷稲近? 
・戦術コンセプト:体力を満タンに維持し、二つの強力な特性を操る。

ラインハルト・ハイドリヒ? 
・戦術コンセプト:ポテンシャルで全員に『不死の心臓』を付与し、死んでも戦わせる修羅のパーティ。

東方不敗? 
・戦術コンセプト:『先手必勝』と『後手必殺』。相手に動かれる前に自身の一撃で決めるか、相手の手を受け切ってからそれ以上の一撃を返す。

藤井蓮(案3)? 
・戦術コンセプト:加速パ。自身の素早さを上げ、相手の素早さを下げ、上から殴る。

アムロ・レイ(案3)? 
・戦術コンセプト:「技の優先度上昇」がコンセプト。

アムロ・レイ(案4)? 
・戦術コンセプト:速攻パ。タイプ一致技を意識させる。

リュカ(案2)? 
・戦術コンセプト:逆6VPT。交代、ガン積み真っ向勝負

麻倉美津里? 
・戦術コンセプト:強制交代を用いたやる夫を殺すパ。

麻倉葉(案2)? 
・戦術コンセプト:ゴーストタイプ統一の交代パ。

豊聡耳神子?
・急所ぶち抜き+強制交代パ。

安岡紫音? 
・戦術コンセプト:居座り重視の教会と、吸収特性のマンキン五名家メタ。

安岡紫音(案2)? 
・戦術コンセプト:「廻る」「円」をイメージした着実にアドを稼ぐことに特化した癖の強い蹂躙パ。

安岡紫音(案3)? 
・戦術コンセプト:限定条件下での相手の技の無効化と相手の行動を読み切る事で有効に使える固有ポテンシャルを持つ「無効化」PT

安岡紫音(案4)? 
・戦術コンセプト:「神の一手」に近づく為、相手を『真円の理』にして更なる深淵を覗き込む。わざと読みをはずして、それを利用することもある

三島平八?
・戦術コンセプト:『風林火山』による強化と固有ポテンシャルによる圧倒的な場持ちのよさで殴る脳筋。

三島平八(案2)?
・戦術コンセプト:積んで殴って勝つ。

三島平八(案3)?
・戦術コンセプト:殴るじゃろ? 強いじゃろ? 勝てる(確信)。専用は積むことしか考えてない模様。

三島平八(案4)?
・とりあえず後のことは殴ってから考える。7T生き残れば相手は死ねる。

三島平八(案5)?
・戦術コンセプト:たんじゅんエースの積み上限を取り払ったら種族値とか飾りになるよね。

三島平八(案6)?
・戦術コンセプト:積むじゃろ。底上げするじゃろ。早く殴るじゃろ。倒せる(確信)。

蒼崎青子?
・戦術コンセプト:速攻火力。

17~28位(三回戦級)

村紗水蜜? 
・戦術コンセプト:ゴーストが1体の夜パ。先制奪取と耐性破壊で場を支配する。

蔓歌丸? 
・戦術コンセプト:尖った性能に狭い技幅を、自身の固有と老獪で補う。

ドモン・カッシュ?
・戦術コンセプト:固有ポテンシャルによってポケモンが場に出るたびに即座に積んで自身が有利になるようにするPT。

ドモン・カッシュ(案2)?
・戦術コンセプト:「加熱」をトリガーとする厄介な防御特性と特性変化系ポテをなぎ払う猛攻特化パ。

速水厚志?
・戦術コンセプト:固有ポテンシャルで火力を上げまくってからの速攻。相手に先手を取られても、「がんじょう」で耐えて殴り返す。

毛利てる? 
・戦術コンセプト:カウンター系特化。死ぬまで戦え。死んでも戦え。

桂木弥子(案2)? 
・戦術コンセプト:強力な先発エースと高い指示能力で攻める。食べ物を利用した食通パーティ。

湊斗光? 
・戦術コンセプト:重力パ。

蔵女?
・戦術コンセプト:ギミックを腐らせる固有ポテンシャルを用いたメタパーティ。やりたいことをやらせない。

リンゴォ・ロードアゲイン?
・戦術コンセプト:時間を巻き戻し、相手の指示を把握した上で自分の指示を変更する居座りPT。

蒙武?
・戦術コンセプト:物理で殴って倒す。

アーサー・カークランド?
・戦術コンセプト:固有で全員に「くわせもの」を付与した英国風パーティ。

有田春雪(案2)?
・戦術コンセプト:交代技とそれに連なる回避による完封を狙う逃げパ。

ソルヴァ?
・戦術コンセプト:「プラス」「マイナス」をポテンシャル化した交代パ。

山田朝右衛門?
・戦術コンセプト:教会系十戒使い。「こころのめ」からの先制一撃必殺からの後続「のろい」。

久遠寺有珠? 
・戦術コンセプト:固有によって結界やポテンシャルのターン数を伸ばし、相手の勢いを削ぎながら着実にアドを取る耐久パ。 

変態仮面? 
・戦術コンセプト:固有で自分の急所に攻撃を当てるある意味ネタパーティ。残念ながらカウンターパ。

博麗霊那? 
・戦術コンセプト:固有の「そうさい」で相手を翻弄するパーティ。割と嫌らし型。

メディア? 
・戦術コンセプト:変化技を主体とした魔術師トレーナー。

乱崎凰火? 
・戦術コンセプト:高威力技をパナす。相手は死ぬ。

西行寺幽々子?
・戦術コンセプト:呪いパ。一人死に二人死に、そして誰もいなくなった。

王天君(その2)?
・戦術コンセプト:固有によって居座りと交代を同時に行う。

イルーゾォ?
・戦術コンセプト:「さかさバトル」によるトリッキーな戦術。

ベルク・カッツェ?
・戦術コンセプト:「スリップダメージ」パ、ダメージ処理順を変更し主導権を得る。

ブラックジャック?
・戦術コンセプト:基本、毒を利用しての「状態異常」パ、状態異常を利用し、回復、交代、先制を狙う。

天城カイト?
・戦術コンセプト:「星空」を支配し、鏡のように場を支配する反射によるプレッシャーをかける交代パ。

火鳥勇太郎?
・戦術コンセプト:命中低下の固有と回避時に発動するポテンシャルを活かして戦う晴れ交代パ。

レイトン教授?
・戦術コンセプト:「夜」を変則的に利用する変化技特化交代パ。

サンレッド?
・戦術コンセプト:毎ターン相手の命中を下げ、逃げられなくしたうえで、超火力で殴る晴れ交代パ。

剣桃太郎(真)?
・戦術コンセプト:相手を強制交代させる間に、大量のポテンシャルを獲得、強奪していく

キラ・ヤマト? 
・戦術コンセプト:体力が満タンの時に効果のある特性やポテンシャルを固有で発動しやすくして、有利に立ちまわる。

キラ・ヤマト(案2)? 
・戦術コンセプト:回避をキーに追加行動を取らせる。

葛葉ライドウ(案2)?
・戦術コンセプト:交代パ。殴って交代して受ける。

ダンタリオン?
・戦術コンセプト:「トリックルーム」の展開と解除を繰り返し、状態異常をばらまきながら相手を制圧していく。

加藤鳴海? 
・戦術コンセプト:「トランポリン」パーティ

八雲紫?
・戦術コンセプト:「やる夫」メタ強制交代パ。

東方仗助?
・戦術コンセプト:互いのタイプ不一致の技を無効化する固有を活かし、相手や技自体のタイプを変化させてアドバンテージを得る。

クルト・アーヴィング? 
・戦術コンセプト:超短期決戦型PT。対エースの一つの回答。

鳳翔? 
・戦術コンセプト:ポケマス版スカイバトル。「くうぼ」を軸とした連続攻撃を「くうぼ」をもって迎え撃て!

フェデリカ・N・ドッリオ? 
・戦術コンセプト:「強制交代」を発生させる固有ポテンシャル。

フェデリカ・N・ドッリオ(その2)? 
・戦術コンセプト:「強制交代」を自在に操る魔女。強制交代によって自陣を鼓舞し、相手を挫く。

フェデリカ・N・ドッリオ(案3)? 
・戦術コンセプト:様々な手段で「強制交代」を発生させ、相手の持ち味を崩してじわじわと仕留める。

フェデリカ・N・ドッリオ(案4)? 
・戦術コンセプト:交代パメタ二種類を駆使して相手を翻弄するパーティ。

フェデリカ・N・ドッリオ(案5)?
・戦術コンセプト:「強制交代」を発生させる固有ポテンシャル。

バルバトス・ゲーティア?
・戦術コンセプト:相手の体力が回復するたびに自陣の「こうげき」と「とくこう」を上げ、追加行動で回復分を吹き飛ばす。『エース』嫌いで有名。

久遠寺有珠(案2)?
・戦術コンセプト:6体の架空種を適宜入れ替えて相手を翻弄する濃霧の交代パ。

久遠寺有珠(案3)?
・戦術コンセプト:「むかしむかし」から始まり「めでたしめでたし」で終わる寓話の世界の化身、『架空種』で埋め尽くされたパーティ。

久遠寺有珠(案4)?
・戦術コンセプト:『架空種』を別の『架空種』にする変幻自在な固有と無効化する事で相手を弱める固有ポテを持つ神出鬼没の幻惑PT

29~56位(二回戦級)

アストルフォ?
・戦術コンセプト:相手の能力値をとことん下げ、トリッキーに暴れる。

フローラ(案2)?
・戦術コンセプト:相手のペースを崩す「湿原」パーティ。 前に作ったフローラのリメイク

シュドナイ?
・戦術コンセプト:タイプ変化でペースを握るPT。仕様変更にて化けれるのか。

宇佐見蓮子(案3)?
・戦術コンセプト:・天候変化や交代を強要して攻撃の手が緩んだところを威力倍加で叩く。

一条三位?
・戦術コンセプト:場を荒らして受けたダメージから連鎖するポテで主導権を握る。

雨宮夕日(案2)?
・戦術コンセプト:急所への攻撃による火力と体力「1」での耐久を軸に戦う。

八坂真尋(案2)?
・戦術コンセプト:混乱などの自爆ダメージ強化でSAN値を削る(物理)。ああ、窓に!窓に!

鏑木・T・虎徹?
・戦術コンセプト:相手を交代させる事でアドを取る居座りPT。

古明地さとり(2案)?
・戦術コンセプト:先行入力がらみのポテでアドバンテージを確保する。

獣神官ゼロス?
・戦術コンセプト:おいうちPT。交代誘発から固有での追い打ちを狙う。

大蛇丸?
・戦術コンセプト:「特性:だっぴ」統一パーティ。自発的に「だっぴ」を発動させて、体力を回復し、能力値を積む。

ファニー・ヴァレンタイン?
・戦術コンセプト:「先制」することで発動するポテンシャルと先手を取ることを意識した変則速攻PT。

万丈目準(2案)?
・戦術コンセプト:「設置技」とそれに伴う強制的なタイプ変化による弱点攻めにより、高威力の技を繰り出すパーティ。

岩崎月光? 
 ・戦術コンセプト:「御伽話」パーティ。相手が攻撃しなかった時にアドバンテージを取る。オールラウンド型。

ゴドー? 
・戦術コンセプト:警察らしく、犯罪が起きてからそれに合わせて動く固有ポテンシャルにしてみました。

アドルフ・ラインハルト?
・戦術コンセプト:鮮花と美琴を混ぜたような固有を持つ速攻パ。

アドルフ・ラインハルト(案2)?
・戦術コンセプト:案1のリメイク。電気ジムリーダー仕様

アミティエ・フローリアン?
・戦術コンセプト:「おまじない」によって急所を無効にしつつ、自身は急所を狙っていくパーティ。

ミスト?
・戦術コンセプト:「カブ」パ。「カブ」の供給と消費の固有ポテンシャルによる長期戦を行う。

破嵐万丈?
・戦術コンセプト:「晴れ」パ。「晴れ」にして、殴る、以上。

クロノ・ハラオウン(案2)? 
・戦術コンセプト:2つの固有ポテンシャルで、毎ターン自陣の能力を上昇させつつ相手を弱体化させる。

乱崎凶華?
・相手の技を半減で受けて必殺の一撃を仕掛ける。げに恐ろしきは家族の絆。

志々雄真実?
・相手の能力を下げる事で自身を強化し、優位に立つ。

クロノ・ハラオウン(案3)? 
・戦術コンセプト:「○の秘蹟」とそれに連動する固有ポテンシャルで戦う。

クロノ・ハラオウン(案4)? 
・戦術コンセプト:トレーナーポテンシャルを有効に使う。先行入力なんて投げ捨てろ。

クロノ・ハラオウン(案5)? 
・戦術コンセプト:タイプ指定の「必中」「型破り」「無効」「反射」を宣言して相手の行動を制限する多色アタッカー派パ。

イワーク・ブライア(案3)?
・戦術コンセプト:短期戦を強いているんだ!!

アムロ・レイ(案2)?
・戦術コンセプト:先制して落とす。反撃で落とす。

秦こころ?
・戦術コンセプト:交代とポテを駆使して相対的アドバンテージを取り続ける。少し夜パ。

ミネバ・ラオ・ザビ?
・戦術コンセプト:「十戒」「四式六令」の範囲を拡大させて相手を翻弄するパーティ。

間桐臓硯? 
・戦術コンセプト:高火力と嫌らしさの備えた「むし」パ。

ステイル=マグヌス? 
・戦術コンセプト:教会所属の「ほのお」使い。「ほのお」の火力と、「火傷」を絡めて相手を倒す。

劉鳳? 
・戦術コンセプト:相手の技をあくタイプに変更することで、自身を有利にして戦う正義の味方パーティ。

ヤン・ウェンリー? 
・戦術コンセプト:「星空」を起点とした急所パーティ。

ヤン・ウェンリー(案3)? 
・戦術コンセプト:「星空」軸の『魔術』を起点とした交代パーティ。

笹塚衛士?
・戦術コンセプト:濃霧交代パ。

アンドリュー・バルトフェルド?
・戦術コンセプト:「砂嵐」に潜み相手を「ロックオン」してプレッシャーをかける交代パ。

塔矢行洋?
・戦術コンセプト:「砂嵐」による能力上下を行う交代戦寄りの砂パ。積み系相手には滅法強い。

アンドリュー・バルトフェルド? 
・戦術コンセプト:砂嵐の交代パ。タイミングの幅が広い任意交代と優先度上昇の固有を用いた速攻火力型。

六道骸?
・戦術コンセプト:「濃霧」による「へんしん」交代パーティ。全員が受けを担当できる。

ウィンダ?
・戦術コンセプト:技の効果に干渉する濃霧パ。回避ゲー対策をさせない。

呉織あぎり?
・戦術コンセプト:『〜遁の術』でバトンを繋ぐ濃霧パ。バトンを繋げば強くなる。

桐ヶ谷直葉?
・戦術コンセプト:「技の分類(物理、特殊、変化)」を用いたコンセプト。

桐ヶ谷直葉(案2)?
・戦術コンセプト:「技の分類(物理、特殊、変化)」を用いたコンセプト。

クザン? 
・戦術コンセプト:各種ポテンシャルで相手を「こおり」状態にして、行動を阻害しながら仕留める霰交代パ。

鳴上悠(その2)?
・戦術コンセプト:「金剛」想定のカマドウマ使い。伝説種はパルキア。コミュ力が高く、手持ちポケモン全員に異名ポテがあるのも特徴。

桐ヶ谷直葉(案3)?
・戦術コンセプト:「技の分類(物理、特殊、変化)」を用いたコンセプト。

藤原妹紅?
・戦術コンセプト:不死鳥パ。圧倒的継戦能力での耐久パ。

クレア・ドロセラ? 
・戦術コンセプト:徹底して有利なタイプ相性で戦うことを突き詰めた戦術。

吉良吉影?
・戦術コンセプト:ポケモンの能力で「ノーマル」耐性を破壊してから、「ばくだん」のだいばくはつで確実に倒す。

ゾルフ・J・キンブリー(その2)?
・戦術コンセプト:「だいばくはつ」シングル専門パーティ。

円子令司(その2)?
・戦術コンセプト:あえて相手に先手を譲り、自身が相手を読みきり、過剰な程の火力で押し潰す。

グリフィス? 
・戦術コンセプト:十戒使い。メインウェポンを封殺し、耐久型のポケモンでダメージレースに勝利する。

跡部景吾(その2)? 
・戦術コンセプト:「こおり」タイプのポケモンで『跡部王国』を展開、高い「とくこう」と「先制技」を制して相手を圧倒する。

跡部景吾(その3)? 
・戦術コンセプト:3ターンに一度、得意な天候下で隙を作り、その隙を付いていく。

ウェカピポ?
・戦術コンセプト:攻撃を回避されることで発動する固有ポテンシャルを軸にした交代PT。

軋間紅摩?
・戦術コンセプト:晴れの天候変化をキーに相手のタイプを変える交代パ。

壇狩摩?
・戦術コンセプト:ルール干渉ポテンシャルによる盤外での理不尽な瀕死。

アニマ?
・戦術コンセプト:「まもる」を軸にした攻守の駆け引きでバトルを進めるパーティ。

石川五右衛門?
・戦術コンセプト:一介の剣士である自身が培った「相手の機先を制する」技を手持ちポケモンに伝え、相手の体力を「1」にした瞬間、相手の首を狩る。

ジャック・ハンマー?
・戦術コンセプト:反動技もスリップダメージも上等、全部噛み砕いて自身の糧にする。少々のスリップダメージは逆に燃え上がらせる火種になる。

織田信長(案2)?
・戦術コンセプト:全てのポケモンに平等である天候「正常」の下、敵陣からの技の性能を読み切って自陣を勝利に導く。

ベイブ?
・戦術コンセプト:「死に出し」に特化し、「死に出し」Tを起点とした読み合いを強いる二挺拳銃(ダブルエース)使い。

ゾルフ・J・キンブリー(案3)?
・戦術コンセプト:「爆弾」状態と「だいばくはつ」を用いたパーティー。

ゾルフ・J・キンブリー(案4)?
・戦術コンセプト:攻撃技に依らず相手の体力を削り、減少させることを得意とする「気合い」「頑丈」キラー。

ゾルフ・J・キンブリー(案5)?
・戦術コンセプト:爆発して殺す。先んじられても殺す。着実に相手を爆殺することに長けたパーティ。

ローラ=スチュアート?
・戦術コンセプト:「混乱」状態をものともせず、必ず1度は行動を可能にし、次へと繋げていく教会上層部の1人。

ティトォ(その2)?
・戦術コンセプト:相手を「熱烈」状態にし、自身の固有で受けてから殴るというシンプルな戦法を取る第三大陸マテパ地方「ほのお」ジムリーダー。

アドルフ・ラインハルト(案3)?
・戦術コンセプト:御坂美琴に並ぶトップクラスの「でんき」ジムリーダー。状態変化の一種「感電」状態を駆使し、伝染した「感電」状態の相手を殲滅する。

ステイル・マグヌス(その2)?
・戦術コンセプト:「ゴースト」「あく」に対しての殲滅能力が高く、“魔女狩り”と呼ばれる十戒使い。『秘蹟』の扱いに長け、その効果を強化・持続させる術を得ている

57~112位(一回戦級)


鷺沢文香?
・戦術コンセプト:固有ポテンシャルによる回復を主に闘う耐久パ

鷺沢文香(案2)?
・戦術コンセプト:種を撒き、場を有利に進め、倒れてもまた種を撒く。草パというより種パ。

鷺沢文香(案3)?
・戦術コンセプト:「やどりぎのタネ」から連動する固有と最上位の草ポケモンで押しつぶす草統一パ。

鷺沢文香(案4)?
・戦術コンセプト:相手に一切の回復を禁じ自分は回復しながら常に万全の体制を持って挑む「グラスフィールド」パ。

鷺沢文香(案5)?
・戦術コンセプト:「やどりぎのタネ」によるドレインと「ドレイン」に連動したデバフによる長期戦型草パ。

鷺沢文香(案6)?
・戦術コンセプト:強制交代が跋扈するO300の舞台に「グラスフィールド」+「ねをはる」で居座り続ける麗婦人

グレイフォックス(案2)?
・戦術コンセプト:「場から姿を消す」技を主軸にすえた変則攻撃パ。

忍野メメ?
・戦術コンセプト:専用ポテンシャルと固有ポテンシャルで「死のカウント」を付与して相手を落とす耐久気味の「ゴースト」パ。

万丈目準?
・戦術コンセプト:能力上昇とそれに連動したポテンシャルで、場を荒らしながら戦う耐久気味の正統派パーティ。

かりあげ正太(その2)? 
・戦術コンセプト:どんな相手にも勝てる可能性があるのである意味見てて面白いのだが、実際にやられた方はたまったもんじゃないというのがギャグ4コマっぽい「一撃必殺」パ。

我愛羅(案4)?
・戦術コンセプト:以前作成した僕トレ「我愛羅(案2)」を再調整したもの。「いわ」使いでテーマは「鉄壁」「堅固」。

エルエルフ・カルルスタイン?
・戦術コンセプト:互いの能力変化を共有しあう契約(固有ポテンシャル)の下、それを一方的に利用する。なお場に残ったポケモンが積み上がった幸福を独占出来る。

島耕作?
・戦術コンセプト:固有ポテンシャルに依ったパーティ。『陣形』を無効化し、自身のポケモンの能力値を上げていく。

鏡斎?
・戦術コンセプト:固有を利用した「呪い」パーティ。序盤はじわじわと削り焦らせ、終盤はエースで暴れる。

アイク?
・戦術コンセプト:固有が「斬撃技」に特化したパーティ。回避されても「必中」にして、相手の交代や守る技を誘う。

桂言葉?
・戦術コンセプト:自傷ダメージを受けることから起こる事柄をトリガーとして相手を先制してつぶすパーティ。

太公望? 
・戦術コンセプト:柔軟な指令の使用と、指令をトリガーとした強化を軸にしたバランス型パーティ。

ヴォルフガング・ミッターマイヤー?
・戦術コンセプト:「すばやさ」を上げて相手を「あとだし」にする固有で交代を強いり、昆布戦術を交えて上から殴る。

リゾット・ネエロ(案2)?
・戦術コンセプト:以前作成した僕トレ「リゾット・ネエロ」を再調整したもの。
           「どく」使い。ジムリーダー「キョウ(もしくはアンズ?)」の名を継ぐトレーナーを意識して作成。
           身を隠して攻撃を躱し、毒と連動ポテで相手を弱らせ、隙あらば一撃を狙っていく。

リデル?
・戦術コンセプト:まさかの「虹」パ。めまぐるしく発生する追加効果で更にポテンシャルが発動。

アテナ・グローリィ?
・戦術コンセプト:先制技を使わさせない、速攻パーティ。

土御門元春?
・戦術コンセプト:結界とステロのタイプを変えて相手を翻弄するパーティ。ダブルの土御門元春を調整して作成。

一条聖也?
・戦術コンセプト:デバフパーティ。能力と一緒に優先度も下げる。

一条聖也(案2)?
・戦術コンセプト:固有で敵味方両方の「すばやさ」を下げ、第2の固有で相手の勝ちの芽を摘みながら蹂躙するパーティ。

一条聖也(案3)?
・戦術コンセプト:攻防の基点となる「すばやさ」ランク上下を利用し、相手側を弱化/自分側を強化する。なお居座ると「どく」状態に。十戒使い。

イワーク・ブライア(案2)?
・戦術コンセプト:互いに強制交代を強いて、自分は耐えて、相手はステロォ! ネオカントー「岩」のジムリで“タケシ”を引き継いでいる。

バカ=キ=エル・ドグラ?
・戦術コンセプト:「変化技」を基点としたパーティ。固有ポテで互いの攻撃を「変化技」にすることで、「よけろ」「かわせ」を不発にさせる。

マットアラスト・バロリー? 
・戦術コンセプト:「千里眼のマツバ」を継承する教会系原罪使いの予知能力者。データを解析して万能な固有で読み合い。

鴨川源二? 
・戦術コンセプト:特性「てつのこぶし」を用いた格闘統一パ。物理での殴り合いを強制。

美堂蛮? 
・戦術コンセプト:状態異常・状態変化を駆使し、倍加した技以外のダメージで敵を追い詰める。

盗賊商人(その2)? 
・戦術コンセプト:固有ポテンシャルに依って天候「夜」に輝く盗賊パーティ。さきどりと併用すると相手の技を丸ごと奪うこともある。

ルパン三世(案2)? 
・戦術コンセプト:相手から「持ち物」を盗み、ポテンシャルで「回避」して立ち回る。

至郎田正影?
・戦術コンセプト:状態異常を治癒して強化するドーピングパーティ。

ブラックジャック(その2)?
・戦術コンセプト:場に出たポケモンは皆患者、患者に対しては無類の強さを誇る。現ネオカントーセキチクジムリーダー想定。

クロロ・ルシルフル?
・戦術コンセプト:交代遅延化パ。盗んだ固有能力も使う(対戦中やる夫の固有ポテが盗まれることは、ほぼないです)。

野原ひろし?
・戦術コンセプト:「みずむし」パ。…のはずがどうしてこうなった。

壱原侑子?
・戦術コンセプト:固有により相手の能力を低下させつつ、各種状態異常・変化を駆使してじわじわと相手を倒す夜交代パ。

茨木華扇(案4)?
・戦術コンセプト:「ミイラ」特化の削り耐久パ。

岩戸霞(案2)?
・戦術コンセプト:ジムリーダー"カスミ"。水ポケ耐久パ。

ドヤガ夫?
・戦術コンセプト:んんwwwぺゃっwww役割論理でO300を勝ち抜きますぞwww

ジャン・キルシュタイン?
・戦術コンセプト:「こうかはいまひとつ」でも急所をつけば関係ない。

ジャン・キルシュタイン(案2)?
・戦術コンセプト:故意に先手を相手に譲り、戦況を見極め行動させる。

ジャン・キルシュタイン(案3)?
・戦術コンセプト:体力ギリギリの状態からスイッチが入る。逆境を跳ね除ける。

ジャン・キルシュタイン(案4)? 
・戦術コンセプト:… 「ねばねばネット」を使った立体機動戦術。

南野秀一(その2)?
・戦術コンセプト:植物や虫はまともに活動出来ず、炎すら凍える環境下に適応した極夜パーティ。その1のリメイク。

桑原仁?
・戦術コンセプト:物理技を特殊技にする砂嵐パ。物理殺しにして特殊封じ。

アルフィミィ?
・戦術コンセプト:攻撃と防御、相手の心を揺らす固有とパーティで交代際の隙を突くスタイル。

夏目レイコ?
・戦術コンセプト:ややこしい技代表「みらいよち」と「ともだちのわ」を味方に行動させることが出来る。ネオカントージムリーダー「ナツメ」想定。

糸色望?
・戦術コンセプト:「死のカウント」による撹乱特化の交代と居座りどちらもメタるパーティ。

リハク?
・戦術コンセプト:みんな大好きPDC機関の代表格の1人。相手と共通するランクがある時、急所を狙い打つ。死亡確認、節穴、盲剣、傲岸不遜、恋は盲目と錚々たるメンバーが揃っている。

ヤんんwww・ウェンリー?
・戦術コンセプト:んんwwwwいつ、どんな世界や世代でも役割理論が通じることをここに証明しますぞwwww

橘あすか(その2)?
・戦術コンセプト:手持ちポケモンを8体持ち、その体力(生命力)を共有させる異色のトレーナー。場に出たポケモンの体力を満タンにしたり、あえて「1」にして「がむしゃら」や相手に攻撃技を誘導させたりする。

アカギ(案3)? 
・戦術コンセプト:読みを外したら死ぬポテンシャルを二つ搭載した『変わり者』PT。

アカギ(案4)? 
・戦術コンセプト:悪魔染みた指示力:EXに加えて、圧迫感満載の読み合いを強いるないし読めても止められない面子が揃っている。

プロシュート.?
・戦術コンセプト:老いとは毒である。「すばやさ」によるランク差と「まもる」を挟み込む落差(温度差)によって相手を「瀕死」まで老い込んでいく。

クレア・クルス?
・戦術コンセプト:百手相当、最高峰の「ひこう」タイプジムリーダー想定。「ひこう」のジムでありながら「重力」状態を併用し、空と地を明確に分けることで絶対的な制空権を得る。

新規O300組


梧桐勢十郎? 
・戦術コンセプト:(事実上)かたやぶり暴君パ。高い攻撃能力の上に、相手の下がった能力値や低い種族値をついて叩きのめす。

苗木誠?
・戦術コンセプト:ルール干渉ポテンシャル「狼」を利用した削りパ。理不尽な場の状態を一方的に利用する。

西住みほ?
・戦術コンセプト:躱したり、耐えたりする耐久パ。

曹操(華琳)? 
・戦術コンセプト:覇王のごとき統率力でパーティ全員に「忠義」ポテンシャルを付与。固有ポテンシャルで優先度±を強化するパワープレイが得意。

大宮忍?
・戦術コンセプト:「金髪」ポケモンによるデータ隠蔽と解析で対戦相手の計算(調子)を狂わせる。

ブルーレイン?
・戦術コンセプト:「状態異常」と「ふういん」により削り型。長期戦向き。

江ノ島盾子?
・戦術コンセプト:「能力低下」をトリガーとする「混乱」と「悪性補助」を駆使する「過負荷」。

葵・トーリ? 
・戦術コンセプト:専用ポテンシャルを軸に「デメリットの無効化」と「先行入力ポテンシャルの後出し」をする

綿月豊姫? 
・戦術コンセプト:「状態異常」を条件に「能力変化」を消し1:1交換を狙う。

立花響(案2)? 
・戦術コンセプト:「音技」を使用してガンガン積んでいく。固有も「音技」がキー。

ヴィルヘルム・エーレンブルグ? 
・戦術コンセプト:夜で強化される吸血鬼による回避+回復パ。

汚い忍者?
・戦術コンセプト:原作での「空蝉回し」をモチーフにした固有ポテンシャルをキーにした回避盾パ。

アストルフォ2?
・戦術コンセプト:高種族値のポケモンと、倒すことで回復するポテで持久戦に持ち込む居座り型PT

イワーク・ブライア?
・戦術コンセプト:イワーク、もしくはイワーク派生縛りで戦うことを…強いられているんだ!!

椎名まゆり?
・戦術コンセプト:他の天候統一PTや天候支配者に対抗できる天候統一PTを目指した交代型「星空」PT

狛枝凪斗?
・戦術コンセプト:「きょううん」PT。 急所に当てることを主眼に置いた、攻撃型のPT。

ドクオ(案3)?
・戦術コンセプト:「毒」統一PT。 相手の体力を減らしつつ、自分は体力を回復する耐久PT。

向井・鈴?
・戦術コンセプト:先手を取る事で相手の技を無効化する長期戦を想定した「そうさい」&(相手の)特性変化の「十戒」使いPT。

杉崎鍵?
・戦術コンセプト:♀ポケモンのみのパーティー。専用ポテンシャルで1体を瀕死にしてポテンシャルの数を増やし、固有と組み合わせて殴る。

黄瀬やよい?
・戦術コンセプト:消耗品を使用して戦う持ち物PT。

キル子?
・戦術コンセプト:「ふくしゅうしん」PT。場のポケモンが瀕死になるほど強くなる。

雪村千鶴? 
・戦術コンセプト:『極伝継承』した「れんぞくぎり」をパーティ全体で行う。パーティ共通ポテンシャルが多いのは鬼の副長のおかげ。

メアリ・クラリッサ・クリスティ?
・戦術コンセプト:固有によって相手の交代を誘発し、その隙をついていくPT 

邪神かがみ?
・戦術コンセプト:ねむねご。

高垣楓?
・戦術コンセプト:回避・回復して、体力満タンを保つパーティ。

葵・トーリ(案2)?
・戦術コンセプト:裸になって何が悪い!

蒼星石(案2)?
・戦術コンセプト:場に出た時に発動する固有ポテンシャルで攻防を強化する交代パ。

ドッペルアルル?
・戦術コンセプト:誰が相手であろうと鏡写しになる「ミラー」パーティ。

アンリエッタ・ド・トリステイン4?
・戦術コンセプト:体力を使った天候変化と、天候「雨」での回復強化で居座る水中心のパーティ。

加治木ゆみ?
・戦術コンセプト:交代する事で起こる場の状態変化を、タイプ変化を組み込んでより相手の動きを制限する形に

ドッペルアルル(案2)?
・戦術コンセプト:誰が相手であろうと鏡写しになる「ミラー」パーティ。以前のものから反射要素を抜いてみた。

桐条美鶴(その2)?
・戦術コンセプト:天候「霰」と自身の交代により、相手に交代の選択を迫る。

シャーロック・シェリンフォード?
・戦術コンセプト:天候「霧」による出だしからの博打一番勝負。交代戦術で回しながら勝負を仕掛けていく。

オードリー・バーン?
・戦術コンセプト:さまざまな状態以上にさせるパーティ。

椎名まゆり(案2)?
・戦術コンセプト:「星空」への変化と「星空」で継続ダメージを与えることができる固有を持つ持久戦を許さないPT

臼沢塞?
・戦術コンセプト:「霰」交代パ。相手の能力値を下げ、こちらは回復・耐久で削り落とす。

日野茜?
・戦術コンセプト:出て殴る「晴れ」交代パ。相性なんて関係ない、元気があれば何でも出来る!

ゲイン・ビジョウ?
・戦術コンセプト:一撃離脱と一撃回避の「スナイパー」パ。

片倉優樹?
・戦術コンセプト:連続で同じ技を使用することで発動する固有ポテンシャルを持つ先殴り回避型「晴れ」パ。

ヤムライハ?
・戦術コンセプト:「雨」交代パ。交代でバフデバフしつつ「弱った物理」か「反射の特殊」かで駆け引きする。

シロエ?
・戦術コンセプト:「夜」交代パ。相手を解析し、自分の有利な状況で立ち回る。

神崎蘭子?
・戦術コンセプト:「晴れ」交代パ。晴れ=影=逆光=照明=アイドル

神崎蘭子(案2)?
・戦術コンセプト:交代型の十戒使い「夜」パ。交代パ・居座りパのどちらとも優位に戦うことを目標とした。アンコール!アンコール!

神谷奈緒?
・戦術コンセプト:「雨」交代パ。強力な受け性能と必中の「かみなり」で有利な状況を作る。

葵・トーリ(案3)?
・戦術コンセプト:固有ポテンシャルと持たない代わりに、各ポケモン用の専用ポテンシャルを複数持ったトレーナー。

キョンの妹?
・戦術コンセプト:天候「晴れ」に左右されるタイプ相性と固有で交代の駆け引きしてくる。専用ポテンシャルの所々でムキに、無理やりにでもという辺りが子供らしくはある。

ディアボロ?
・戦術コンセプト:固有による能力の低下と状態変化の強制引き継ぎと、時空干渉のポテンシャル。

先導アイチ4?
. 戦術コンセプト:「星」交代パ。登場+ロックオンで当てては戻る。相手が逃げそうなら固有3で追い討ち。

スペランカー?
・戦術コンセプト:出落ち特化の高火力殲滅パ。

坂上覇吐?
・戦術コンセプト:反射を主軸にしたパーティ。

虹村億泰?
・戦術コンセプト:接触技でひたすら押す脳筋スタイル。

? 
・戦術コンセプト:二つの固有ポテンシャルで先制と後攻を使い分ける。

碇シンジ(案3)? 
・戦術コンセプト:「不死の心臓」+「無敵のエース」を組み合わせた居座り型高火力高耐久鈍足殲滅パーティ

柊聖十郎? 
・戦術コンセプト:味方も敵も状態異常に。

ドクオ(案4)?
・戦術コンセプト:強制交代パーティ。相手は水を零しながらバケツリレーを行うことになる(キリッ

柊四四八?
・戦術コンセプト:各種能力変化を最大にすることで発動する固有と専用ポテンシャル。

神峰翔太?
・戦術コンセプト:通常交代先にしか『指令』を使えないという変則的な交代使い。硬い仲間が多く、「音」の技を多く習得している。

怪盗キッド(案2)? 
・戦術コンセプト:相手を騙す戦術に長けた怪盗パ。

ディアボロ(案2)?
・戦術コンセプト:陣形のダブル展開。片方で味方の強化。もう片方で相手のロック

ヴィクトリカ・ド・ブロワ(案2)?
・戦術コンセプト:タイプ不一致のサブウェポン封じ+相手のタイプ変更で相手を封殺していく。

佐山御言?
・戦術コンセプト:場に出た時、自陣のポケモンを「あくにん」状態にして戦う十戒PT。「あく」統一PTではない。

少佐? 
・戦術コンセプト:リメイクパーティ:強制的に居座りを強要し、死に出しでも優位な体面を強制的に作る。トリッキーな自分にも影響を与える覚醒補助メタを持つ。

ジュライ?
・戦術コンセプト:「O300リメイク」「天候「霰」にするやろ?優先度+するやろ?ときどき相手を「こおり」状態にするやろ?勝てる(確信)」こんな感じの天候「霰」「こおり」統一PT

メアリ・クラリッサ・クリスティ(案2)?
・戦術コンセプト:一発ネタのモンスター・H×H再現。

鳴上悠(その3)?
・戦術コンセプト:タイプ相性を増やして戦うニア佐々木交代PT

少佐(案2)? 
・戦術コンセプト:「O300リメイク」:「通常交代の禁止」と「死に出しがランダムになる」ルール干渉を行う元祖やる夫パ絶対殺すPT。

千川ちひろ? 
・戦術コンセプト:「たくわえる」をキーとした貯蓄パ。ファッキューちっひ。

ドッペルアルル(案3)?
・戦術コンセプト:「仮面」ポケモンを主軸とした交代抑制居座りパ。やる夫殺しPT

山本武(その2)?
・ジール・ボーイの一番弟子を想定。『飛燕』使い。新手でリメイク。

雨宮夕日(案3)?
・戦術コンセプト:「トランポリン」と「てんのめぐみ」を組み合わせたハメ殺し型PT

千川ちひろ(修正)? 
・戦術コンセプト:無印版をより「貯金」方面に特化。フォーエヴァーちっひ。

ペガサス・J・クロフォード? 
・戦術コンセプト:「フェアリー」と「回避」に特化した「濃霧」パ。妖精事変の恩恵を一身に受けたといっても過言ではない

岸辺露伴? 
・幅広い技をコピーして相手を殴る。最後には最大の初見殺しが待つ。

風鳴弦十郎? 
・戦術コンセプト:かくとうタイプのジムリーダーを想定。タイプ相性で無効化されない「きしかいせい」で、反撃の一撃を叩き込む。

比那名居天子(案2)? 
・戦術コンセプト:天候に技を沿わせるのではなく、自陣ポケモンの技に沿わせて天候を従えるというわがまま気質の天候支配者。

比那名居天子(案3)? 
・戦術コンセプト:「砂嵐」を基本としつつ、他の天候パをメタる、耐久パ。揺れること無き「こころのめ」

比那名居天子(案4)? 
・戦術コンセプト:天候「砂嵐」に適応した堅固な交代パーティ。「砂嵐」含む攻撃技以外のダメージを蓄積させ、相手を疲弊させていく。

比那名居天子(案5)? 
・戦術コンセプト:極めて限定的な天候支配の陣形と「重力」解除によって様々な効果を及ぼす固有を持つ「重力」と「砂嵐」PT

比那名居天子(案6)? 
・戦術コンセプト:「砂嵐」のみだが自在な天候変化と強靭な耐久で相手をなぶり殺す耐久パ。

比那名居天子(案7)? 
・戦術コンセプト:比那名居家に代々守り継ぐ「天空の要石」を基点に特性追加、強化を行う攻撃的な砂パ。積みに頼らず、瞬間的なバ火力を得る。

比那名居天子(案9)? 
・戦術コンセプト:交代による砂嵐の維持、疑似指令になる固有を軸に攻めるPT。

比那名居天子(案10)? 
・戦術コンセプト:砂嵐のスリップダメージによるセルフSMパーティ。殴られて、気持ちよくなって、殴って、回復して、以下ループ。

比那名居天子(案11)? 
・戦術コンセプト:耐久PT。 砂パ維持性能と四天王に通ずる固有が注目の新手。

シロエ(その2)?
・戦術コンセプト:引くも退かぬも「強制交代」パ。ただし設置技のダメージをメインにするでなく、駆け引きの材料のひとつとしている。

夜科アゲハ(その3)?
・戦術コンセプト:夜科アゲハのO300用リメイク。固有の強化と、パーティメンバーを固有へより適応させた。

浅間智?
・戦術コンセプト:「ロックオン」してズドンする十戒パ。低命中の高性能技をぶっ放すパーティ。

丸尾栄一郎(その2)?
・戦術コンセプト:“相手の技をすべてコントロールすることができれば理論的には負けない”というのが信条の新手。相手の傾向を読み取る分析力と咄嗟の判断力が売り

足立透?
・戦術コンセプト:固有ポテンシャルによる「呪い」状態がキーとなる耐久パーティ

デュフォー?
・戦術コンセプト:相手の戦術に即座に対応し、自身の戦略に組み込むことで読み合いに持っていく

ラインハルト・ハイドリヒ(案2)?
・戦術コンセプト:二つの固有の相乗作用により、どんな戦況でも有利に立ち回ることができる。

毛利てる(案2)?
・戦術コンセプト:APPとそれに連動して発動する「交代」や「行動再選択」で優位を得る固有を持つ対応力重視型PT

阿部高和(その3)?
・戦術コンセプト:♂ポケモンによるくそみそなと思いきや同性異性性別不明見境の無いメロメロ特化パーティ。メロメロに陥るタイミングに対する嗅覚に優れている

衛宮士郎(その4)?
・戦術コンセプト:相手と味方の持ち物を同時に反映させる固有で物量による優位に立ち、序盤にリードを広げる。またシンと似て非となる『変種』と多く出会う奇縁の持ち主である

ルルーシュ・ランペルージ?
・戦術コンセプト:読みによる、相手の封殺と圧殺。

ルルーシュ・ランペルージ(その2)?
・戦術コンセプト:あらゆるトレーナーポテンシャルを状況に応じて、変幻自在に適用させる最上位の軍師。

ルルーシュ・ランペルージ(その3)?
・戦術コンセプト:陣形化による指令の継続と「追い風」をトリガーとする陣形変更能力による圧殺を行なう。

ルルーシュ・ランペルージ(その4)?
・戦術コンセプト:的確なタイミングを読んでの攻撃で、優位を得るためのパーティ。

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