ポケモン図鑑
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【名前】エーリカ・ハルトマン
【タイプ】ひこう
【特性】ジェットブラック… 相手の防護特性を無効化する。
【もちもの】
【技:あくまのつばさ、ふぶき、はねやすめ、ふきとばし
しんそく、ねっぷう、あくまのキッス、まもる、きりばらい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B- 「あくまのつばさ」… 特/飛/90/100/単/○/4割で相手を怯ませる。
とくこう:A
とくぼう:B-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、場に出ると全能力値が上昇し、技が急所に当たりやすくなる。
『天賦の才』… 一つの種族の頂点たる才能。 通常の個体より種族値が高い。
『黒い悪魔』… 「ルルーシュ」がトレーナーの時、ポテンシャルの発動率が上がる。
『悪魔の闘気』… 自陣が「追い風」状態の時場に出ると、『エース』が発動する。
『悪魔の黒脚』… 自陣が「追い風」状態の時、中確率で一番最後に追加行動を得る。
『悪魔の黒翼』… 自陣が「追い風」状態の時、行動後に味方と任意交代する事が出来る。
『悪魔の黒甌』… 自身に対する攻撃技を低確率で無効化する。 「こうかいまひとつ」の技のダメージを緩和(0.75倍)する。
『聖人の加護』… 毎T自身の体力を1/8回復する。 一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『超直感』… 低確率で相手の技を回避する。 一度見た技に対し回避率が強化(1.33倍)される。
『天候適応』… 全ての天候によるダメージを受け付けず、デメリットを受けない。
『必中のギアス』… 1/試/自動 トレーナーのポテンシャルを受けた時、自身の技が相手に「必中」する。
初登場その351扉絵。
本編ではその352>>676で登場。
ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケの手持ちとして登場。
適当な態度に隠されているが、エースに相応しいだけの能力を持つ。
その600で恋人になった。
三期ではEXその8>>5374で登場。
ルルーシュ・ランペルージのパーティに移籍した。
四期ではDX10>>641で登場。
『黒い悪魔』の異名で第三大陸を中心に名が知れて来ている。
定期的に
別荘に戻り、ミーナや
やる夫と過ごしている。
【弱点(4倍)】 なし
【弱点(2倍)】 電気 氷 岩
【軽減(1/2)】 草 格闘 虫
【軽減(1/4)】 なし
【無効(0倍)】 地面
三期以前
三期
【名前】エーリカ・ハルトマン
【タイプ】ひこう
【特性】ジェットブラック… 相手の防護特性を無効化する。
【もちもの】
【技:あくまのつばさ、ぼうふう、はねやすめ、おいかぜ
しんそく、ねっぷう、よのかぜ、ファストガード、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B- 「あくまのつばさ」… 特/飛/90/100/単/○/3割で相手を怯ませる。
とくこう:A
とくぼう:B-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、場に出ると全能力値が上昇し、技が急所に当たりやすくなる。
『天賦の才』… 一つの種族の頂点たる才能。 通常の個体より種族値が高い。
『黒い悪魔』… 「ルルーシュ」がトレーナーの時、自身の技の追加効果発生率が2割上がる。
『悪魔の闘気』… 自陣が「追い風」状態の時場に出ると、『エース』が発動する。
『悪魔の黒脚』… 自陣が「追い風」状態の時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『悪魔の黒翼』… 自陣が「追い風」状態の時、ターン終了時に任意交代する事が出来る。
『悪魔の黒甌』… 自身に対する攻撃技を低確率で無効化する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『超直感』… 低確率で相手の技を回避する。 一度見た技に対し回避率が強化(1.33倍)される。
『勝利の凱旋』… 相手ポケモンを倒すと、自陣のポケモンの体力を1/4回復させる。
『零の訓戒』… 低確率で一度受けた『指令』を受ける事ができる。
『必中のギアス』… 1/試/自動 『指令』を受けたターン、自身の技が相手に「必中」する。
二期
【名前】エーリカ・ハルトマン
【タイプ】ひこう
【特性】ジェットブラック… 相手の防護特性を無効化する。
【もちもの】
【技:ねこだまし、エアスラッシュ、ぼうふう、エアカッター、つばめがえし、フェイント、しんそく、まもる、
ねっぷう、こごえるかぜ、はねやすめ、ファストガード、フェザーダンス、フラフラダンス、おいかぜ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B-
とくこう:AA-
とくぼう:B-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『天賦の才』… 表示値よりも種族値がやや高く、個体値は最高値を誇る。
『天才肌』… ひょんなことで技やポテンシャルを閃くが、レベルが上がりづらく、忘れっぽい。
『黒い悪魔』… 自身の技の追加効果発生率が高まる。
『大空のエース』… 「ここぞ!」という場面で出すと、自身の「ひこう」技の威力が倍になり、相手の「ひこう」耐性を消滅させる。
『先の先・極』… 相手が“先制技”を使ったとき、中確率で先に攻撃できる。
『陸上怠惰』… 何らかの要因で地上に降りていると全能力値が半減する。
『自律行動』… 完全に独立して行動をとれる。 常時一人で行動している状態に相当する。
『二重の怯み』… 相手が「ひるみ」になった時、中確率で追加行動を得る。
『疾風』… ピンチになると、「ひこう」タイプの技の威力が強化(1.5倍)される。
『浮石回避』… 「ステルスロック」によるダメージを受けない。
『冷凍耐性』… 「れいとうビーム」「ふぶき」等の技の威力を半減する。
『超直感』… 一度見た相手の技を察知し、中確率でその技を回避する。
『突撃飛行』… 1試合1回。 自陣に「おいかぜ」が展開している時、「こうげき」「すばやさ」を強化(1.5倍)する。
『旋回飛行』… 自陣に「おいかぜ」が展開している時、ターン終了時に任意で交代を行える。
『回避飛行』… 自陣に「おいかぜ」の時、低確率で相手の技を回避する。