オリジナル技/カテゴリ別
・僕トレでいちいち技のタイプを見つけるのがつらい…という人のために作成。
・技の並びはあいうえお順かつ 技を分類してある。
・僕トレでいちいち技のタイプを見つけるのがつらい…という人のために作成。
・技の並びはあいうえお順かつ 技を分類してある。
ノーマル
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルファスラッシュ | 物理 | ノーマル | エリアA | 145 | 95 | - | 3 | 敵味方自分を問わず、該当エリアに居る場合命中する。 急所に当たりやすい。(C+1) |
いあいぬき | 物理 | ノーマル | 単体 | 75 | 100 | ○ | 4 | 優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。 |
こうそくキック | 物理 | ノーマル | 単体 | 75 | 100 | ○ | 5 | 「キック」等の技。 繰り出す時、自身の「速」を強化(1.5倍)する。 |
しっぽミサイル | 物理 | ノーマル | 単体 | 80 | --- | × | 5 | 必中技。 「しっぽ」技。 |
たたきつぶす | 物理 | ノーマル | 単体 | 1 | 自分の重さによって威力が変わる。 | |||
たたきのめす | 物理 | ノーマル | 単体 | 95 | 50 | - | 1 | 二回攻撃。 低確率で相手をひるませる。 命中判定は各回ごとに行われる。 |
たたきのめす(二期) | 物理 | ノーマル | 単体 | 100 | 50 | - | 2 | 二回攻撃。(連続攻撃と違い、初弾の命中の有無は関係なく二度繰り出される) |
たたきのめす(五期) | 物理 | ノーマル | 単体 | 150 | 85 | ○ | 5 | 優先度-7 通常技。 |
つのでうがつ | 物理 | ノーマル | 単体 | 100 | 85 | ○ | 5 | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 |
テールクラッシュ | 物理 | ノーマル | 単体 | 130 | 70 | ○ | 5 | 2割「怯み」 |
てんま | 物理 | ノーマル | 単体 | 100 | 100 | - | 2 | 必ず先制攻撃する。(優先度+1) 相手が攻撃系の技を選ばなかったり、相手が既に技を使い終わっていた場合は、失敗する。 |
なぎはらう | 物理 | ノーマル | 自分以外 | 100 | 100 | ○ | 3 | 通常技。 |
にくだんせん | 物理 | ノーマル | 単体 | 120 | 100 | ○ | 3 | 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。 |
ブレイクダンス | 物理 | ノーマル | 単体 | 70 | 100 | - | 3 | 踊り技。 5割の確率で「こうげき」が上がる。 |
むれでおそう | 物理 | ノーマル | 単体 | 140 | 100 | × | 5 | 相手を「むれでおそう」状態にする。(*「みらいよち」の類型。) |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
しらびょうし | 特殊 | ノーマル | 単体 | 90 | 100 | × | 3 | 踊り技。 通常技。 |
ちょうあい | 特殊 | ノーマル | 単体 | --- | 100 | - | 2 | 好感度によって威力が変動する。(最大102) |
メガトンキャノン | 特殊 | ノーマル | 単体 | 120 | 75 | - | 3 | 通常技。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
えいしょう | 変化 | ノーマル | 味方全体 | --- | --- | - | 3 | 自陣ポケモンの「とくこう」が上がる。 |
かばう | 変化 | ノーマル | 味方 | --- | --- | × | 3 | 1ターンの間、味方への攻撃のダメージを半減する。連続で「かばう」を使うと失敗しやすい。(優先度+3) |
シフトアップ | 変化 | ノーマル | 味方 | --- | --- | × | 3 | 優先度+2 1ターンの間、味方の「すばやさ」を強化(1.5倍)する。 連続で使うと失敗する。 |
せいてんかん | 変化 | ノーマル | 単体 | --- | --- | - | 2 | 相手の性別を反転する。 |
たらいまわし | 変化 | ノーマル | --- | --- | - | 2 | 必中技。 優先度-3 能力変化を引き継いだまま相手を強制交代させる。 | |
ちえくらべ | 変化 | ノーマル | 自分 | --- | --- | - | 2 | 相手との「とくこう」のランク差の数だけ「とくこう」が上がる。 |
トランポリン | 変化 | ノーマル | 相手の場 | --- | --- | - | 3 | 設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。 |
ぬりつぶす | 変化 | ノーマル | 単体 | --- | --- | - | 3 | 相手の特性を「しっこく」にする。 |
ひきずりだす | 変化 | ノーマル | 単体 | --- | 90 | - | 4 | 優先度-7 相手を強制交代させ、任意のエントリー枠のポケモンを場に引っ張り出す。 |
みようみまね | 変化 | ノーマル | 単体 | --- | --- | - | 5 | 相手が最後に使った技を繰り出す。 |
ようすをみる | 変化 | ノーマル | 自分 | --- | --- | × | 5 | 優先度+1 自身の「避」が上がる。 連続で繰り出すと失敗しやすい。(「まもる」等と同カウント) |
ほのお
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
おくりび | 物理 | 炎 | 前方 | 80 | 100 | - | 3 | 先制技。(優先度+2) |
くちびをきる | 物理 | 炎 | 単体 | 100 | 85 | ○ | 3 | 優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
くろいほのお | 物理 | 炎 | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 2割「火傷」 |
すてみのほのお | 物理 | 炎 | 単体 | 150 | 100 | ○ | 5 | 命中後、自分が「火傷」状態になる。 「火傷」状態だと失敗する。 (*「炎」タイプでも「火傷」状態になる。) |
ねずみはなび | 物理 | 炎 | 単体 | 70 | 100 | × | 3 | 命中した相手の隣の相手に体力の1/16のダメージ。 |
ばくえん | 物理 | 炎 | 自分以外 | 80 | 100 | × | 3 | 三割で「火傷」にする。 |
ばくげき | 物理 | 炎 | 自分以外 | 150 | 100 | ○ | 5 | 相手が「爆弾」「粉塵」状態でないと失敗する。 |
ひあそび | 物理 | 炎 | 単体 | 20 | 100 | ○ | 5 | 10割「火傷」 |
ヒートアップ | 物理 | 炎 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 3 | 命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。 |
ヒートブレード | 物理 | 炎 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 3 | 急所に当たりやすい(C+1) |
ファイヤーウィング | 物理 | 炎 | 斜 | 130 | 90 | - | 3 | 四割の確率で相手を「やけど」にする。 |
ほのおのクチバシ | 物理 | 炎 | 単体 | 100 | 90 | ○ | 5 | 1割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1) |
ほのおのしっぽ | 物理 | 炎 | 単体 | 90 | 90 | ○ | 5 | 2割「火傷」 |
ほのおのつるぎ | 物理 | 炎 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 4 | 急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 2割「火傷」 |
マグマアッパー | 物理 | 炎 | 単体 | 140 | 70 | - | 2 | 急所に当たりやすい。 |
マグマアッパー(三期) | 物理 | 炎 | 単体 | 130 | 70 | ○ | 3 | 「晴れ」時、「まもる」等を貫通する。 |
マグマダイブ | 物理 | 炎 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 5 | 1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。 |
やきうち | 物理 | 炎 | 単体 | 40 | 100 | × | 5 | 「おいうち」効果。 交代する相手に対しダメージが2倍になる。 |
やきおとす | 物理 | 炎 | 単体 | 100 | 85 | ○ | 5 | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 |
ラピッドファイア | 物理 | 炎 | 単体 | 40 | 100 | - | 1 | 先制技。 優先度+1。 |
ロケットバーナー | 物理 | 炎 | 単体 | 130 | 100 | × | 5 | 溜め技。 「防+1」 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
あぶりだす | 特殊 | 炎 | 単体 | 70 | --- | × | 3 | 優先度-7 必中技。 強制交代+2割「火傷」 |
あぶりだす(五期) | 特殊 | 炎 | 単体 | 40 | --- | × | 5 | 優先度-7 必中技。 強制交代技。 |
いてつくほのお | 特殊 | 炎 | 80 | 100 | - | 2 | 低確率で相手を「こおり」にする。 「こおり」状態の時に使用すると「こおり」を治す。 | |
クロスファイア | 特殊 | 炎 | 斜め | 130 | 90 | - | 3 | 3割の確率で相手が「やけど」状態になる。 急所に当たりやすい。(C+1) |
ごうかのまい | 特殊 | 炎 | 自分以外 | 100 | 90 | - | 3 | 踊り技 2割の確率で「とくこう」が上がる。 |
サイドワインダー | 特殊 | 炎 | 単体 | 60 | 90 | - | 3 | 命中後、味方とエリアを入れ替わる。 |
しぜんはっか | 特殊 | 炎 | 単体 | 100 | 100 | × | 5 | 「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。 |
しょういだん | 特殊 | 炎 | 単体 | 150 | 100 | × | 4 | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 |
たきつける | 特殊 | 炎 | 単体 | 40 | --- | × | 5 | 必中技。 10割「挑発」 |
ほのおのゆみや | 特殊 | 炎 | 単体 | 100 | --- | × | 5 | 優先度-3 必中技。 |
ひうちぶくろ | 特殊 | 炎 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 4 | 優先度+2 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
エイムガード | 変化 | 炎 | 自分の場 | --- | --- | - | 3 | 1Tの間自陣への「必中技」を無効化する。 連続で使うと失敗しやすい。(優先度+2) |
かねつ | 変化 | 炎 | 自分 | --- | --- | - | 3 | 自身を「加熱」状態にし、「とくぼう」が上がる。 ※「加熱状態:「ほのお」技の威力が1度だけ2倍になる」 |
きつねび | 変化 | 炎 | 単体 | --- | 100 | - | キ | 相手を「火傷」状態にする。 |
しゃくねつ | 炎 | 単体 | --- | 30 | - | 1 | 一撃必殺技。 | |
しんきろう | 変化 | 炎 | 味方の場 | --- | --- | - | 1 | 4ターンの間自陣に蜃気楼を展開し、相手の特殊技の「命中」を50%低下させる。 |
しんきろう(三期) | 変化 | 炎 | 味方の場 | --- | --- | × | 3 | 4ターンの間、自陣への「物理技」の命中率を半減する。 |
ばくだん | 変化 | 炎 | 単体 | --- | --- | - | 3 | 相手を「爆弾」状態にする。※「爆弾」状態… 直接技を受けると体力が1/4減少する。 命中後(行動後)、T経過によって解除される(「こころのめ」と同じ) 「バトン」『繋がる絆』で引き継ぐ。 |
ひのうみ | 変化 | 炎 | 相手の場 | --- | --- | - | 1 | 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「炎に対する相性×1/8」分のダメージを与る。 |
ひばしら | 変化 | 炎 | 相手の場 | --- | --- | - | 3 | 設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。 |
ひをつける | 変化 | 炎 | 単体 | --- | 100 | - | 3 | 相手のタイプを「ほのお」に変える。 |
やきはらう | 変化 | 炎 | 自分の場 | --- | --- | × | 3 | 自陣の設置物を解除する。 |
みず
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクアスタンプ | 物理 | 水 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 5 | 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
アクアプレス | 物理 | 水 | 単体 | 85 | 100 | - | - | 3割で相手を「まひ」させる。 |
アクアマグナム | 物理 | 水 | 前方 | 80 | 100 | × | 3 | 先制技。(優先度+2) |
アクアマグナム(四期) | 物理 | 水 | 単体 | 80 | 100 | × | 4 | 優先度+2 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
あっしゅくほう | 物理 | 水 | 単体 | 100 | 100 | × | 5 | 相手の防護特性を無視する。 |
あわおどり | 物理 | 水 | 相手全体 | 80 | 100 | - | 3 | 踊り技。 |
いぬかき | 物理 | 水 | 単体 | 70 | 100 | - | 2 | 4割の確率で「すばやさ」が上がる。 |
おおなみ | 物理 | 水 | 自分以外 | 90 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
カエルとび | 物理 | 水 | 単体 | 40 | 100 | ○ | 5 | 優先度+1 「とんぼ」技。 |
てっぽうみず | 物理 | 水 | 前方 | 130 | 90 | - | 3 | 4割の確率で相手の「ぼうぎょ」を下げる。 |
てっぽうみず(四期) | 物理 | 水 | 単体 | 130 | 100 | × | 4 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。5割「防-1」 |
てっぽうみず(五期) | 物理 | 水 | 単体 | 130 | 100 | × | 5 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
デプスバイト | 物理 | 水 | 単体 | 100 | 90 | - | 2 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
マリンシュート | 物理 | 水 | 単体 | 100 | 95 | - | 2 | キック技。攻撃が外れると自分がダメージを受ける。 |
みずきり | 物理 | 水 | 単体 | 60 | 90 | - | 3 | 命中後、味方とエリアを入れ替わる。 |
みずのつるぎ | 物理 | 水 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 5 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
むこうみず | 物理 | 水 | 前方 | 100 | 85 | ○ | 3 | 命中後、味方と任意交代する。 |
むこうみず | 物理 | 水 | 単体 | 100 | 85 | ○ | 4 | 命中後、味方と任意交代する。 |
もろばバサミ | 物理 | 水 | 単体 | 150 | 100 | - | 2 | 素早さに関係なく後攻になる。(優先度-3) そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
アクアストーム | 特殊 | 水 | 単体 | 120→100 | 75 | - | - | 相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更) |
おいだき | 特殊 | 水 | 単体 | 40 | 100 | × | 3 | 交代するポケモンに2倍の威力で命中する。 |
おしながす | 特殊 | 水 | 単体 | 40 | --- | - | 3 | 必中技。 優先度-6 相手ポケモンを強制交代させる。 |
かいすい | 特殊 | 水 | 単体 | 70 | 100 | × | 5 | 「電」タイプにも「効果抜群」になる。 |
かんけつせん | 特殊 | 水 | 単体 | 150 | 100 | × | 3 | 優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する。 |
しおまねき | 特殊 | 水 | 単体 | 50 | 75 | - | 2 | この技が外れる(回避される)と、ターン終了時に再度この技が放たれる。 |
すいあつだん | 特殊 | 水 | 単体 | 80 | --- | × | 5 | 必中技。 「だん」「ボール」等の技。 |
せんすい | 特殊 | 水 | 単体 | 70 | 100 | ○ | 1 | 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 |
ちしぶき | 特殊 | 水 | 単体 | 150 | 80 | × | 5 | ダメージの1/2の反動のダメージを受ける。 |
ちのやり | 特殊 | 水 | 単体 | 100 | 90 | 2 | 急所に当たりやすい。(C+1) 反動1/4ダメージを受ける。 ※「月詠」に対してのみ必ず急所に当たる。 | |
ちのやり(三期) | 特殊 | 水 | 単体 | 120 | 100 | × | 3 | 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。 |
ちのやり(五期) | 特殊 | 水 | 単体 | 60→50 | 100 | × | 5 | 必ず急所に当たる。(威力変更) |
にんぎょのまい | 特殊 | 水 | 単体 | 70 | 100 | - | 3 | 踊り技。 5割の確率で「とくこう」が上がる。 |
ビッグウェーブ | 特殊 | 水 | 単体 | 130 | 90 | × | 3 | 命中後「とくこう」が2段階下がる。 |
マリンダイブ | 特殊 | 水 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 4 | 1T目で「水の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 天候が「雨」だと1Tで繰り出す。 |
みずにながす | 特殊 | 水 | 単体 | 70 | --- | × | 3 | 優先度-7 必中技。 攻撃成功時、相手を強制交代させる。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
あらいながす | 特殊 | 水 | 相手全体 | 20 | 100 | × | 3 | 自陣の設置物を解除する。 |
あらいながす(変更後) | 変化 | 水 | 自分の場 | --- | --- | × | 3 | 自陣の設置物を解除する。 |
あわまみれ | 変化 | 水 | 自分 | --- | --- | - | 1 | 3ターンの間、自分への物理技を中確率で無効化する。 |
いかすみ | 変化 | 水 | 全体 | --- | 90 | - | 3 | 相手の命中を下げる。 |
いやしのしずく | 変化 | 水 | 自分 | --- | --- | × | 5 | 体力を1/2回復する。 |
しんすい | 変化 | 水 | 単体 | --- | --- | - | 3 | 相手を「浸水」状態にする。※「浸水」状態… 1Tの間、相手の技のタイプを「みず」にする。 |
はさみでまもる | 変化 | 水 | 自分 | --- | --- | - | 2 | 自分の防御と命中を1段階上げる。 |
でんき
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
いかずちのおの | 物理 | 電気 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 5 | 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。 |
イナズマキック | 物理 | 電気 | 単体 | 85 | 90 | - | 2 | キック技。 1割の確率で相手を「まひ」させる。 急所に当たりやすい。 |
サイファー | 物理 | 電気 | 100 | 80 | - | 2 | 相手の能力値の上昇を無視して攻撃を行う。 | |
サンダーランス | 物理 | 電気 | 前方 | 120 | 90 | - | 3 | 四割の確率で相手を「麻痺」させる。 |
サンダーランス(四期) | 物理 | 電気 | 単体 | 130 | 100 | × | 4 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「麻痺」 |
サンダーランス(五期) | 物理 | 電気 | 単体 | 130 | 100 | × | 5 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 |
シリコンバーン | 物理 | 電気 | 単体 | 10~50 | 95 | - | 1 | ※タイプ一致効果:1〜5回連続で攻撃し、ヒットする毎に威力が上昇する。 |
じんらい | 物理 | 電気 | 単体 | 40 | 100 | - | 1 | 先制技。でんこうせっかの電気版。 |
せいなるいかずち | 物理 | 電気 | 単体 | 100 | 95 | × | 4 | 5割「麻痺」 |
だいらいう | 物理 | 電気 | 相手3匹 | 450 | --- | ◎[全期 | 必死技。相手を必ず「麻痺」にさせる。自分と味方+預けている電気ポケモンの攻撃力を足してダメージを与える。地面タイプにも効果抜群になる。 | |
でんきのしっぽ | 物理 | 電気 | 単体 | 90 | 90 | ○ | 5 | 2割「麻痺」 |
とどろくいかずち | 物理 | 電気 | 単体 | 80 | --- | × | 5 | 優先度-7 必中技。 「音」技。 2割「麻痺」 強制交代。 |
らいきり | 物理 | 電気 | 前方 | 80 | 100 | - | 3 | 優先度+2。 |
らいきり(四期) | 物理 | 電気 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 4 | 優先度+2 連続で使うと失敗しやすい。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
エレキギター | 特殊 | 電気 | 70 | 100 | - | 2 | 低確率で相手を「こんらん」させる。 音技。 | |
エレキバーン | 特殊 | 電気 | 単体 | 150 | 90 | - | 3 | 攻撃命中後、次のターン行動不能になる。 |
エレキスロット | 特殊 | 電気 | 単体 | 不定 | 100 | ○ | 3 | 威力がランダムに変化する。 |
かでんりゅうしほう(三期) | 特殊 | 電気 | 単体 | 150 | 90 | × | 3 | 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 |
かなきりごえ | 特殊 | 電気 | 単体 | 70 | 100 | × | 5 | 「鋼」タイプにも「効果抜群」になる。 |
かみなりぐも | 特殊 | 電気 | 単体 | 100 | 100 | × | 5 | 「まもる」貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。(*「みらいよち」の類型。) |
クレイジーチューン | 特殊 | 電気 | 100 | 80 | - | 2 | 「音」技。 3割の確率で相手を「混乱」させる。 | |
クレイジーチューン(三期) | 特殊 | 電気 | 単体 | 120 | 100 | × | 3 | 音技。 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。 |
シビレわな | 特殊 | 電気 | 単体 | 100 | 100 | × | 5 | 優先度-3 「直接技」を受けると相手を「麻痺」状態にする。 |
でんきいす | 電気 | 単体 | --- | 30 | - | 1 | 一撃必殺技。 | |
でんじパルス | 特殊 | 電気 | 相手全体 | 90 | 90 | × | 5 | 10割「さしおさえ」 |
ベータプラズマ | 特殊 | 電気 | エリアB | 145 | 95 | - | 3 | 敵味方自分を問わず、該当エリアに居る場合命中する。 急所に当たりやすい。(C+1) |
らいうん | 特殊 | 電気 | 相手全体 | 100 | 90 | - | 3 | 1割の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
らいこうだん | 特殊 | 電気 | 単体 | 90→80 | --- | - | 1 | 必ず命中する。 |
らいめい | 特殊 | 電気 | 自分以外 | 100 | 100 | × | 5 | 「音」技。 |
レールガン | 特殊 | 電気 | 単体 | 100 | 85 | × | 3 | 優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
きらい | 変化 | 電気 | 相手の場 | --- | --- | - | 1 | 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「でんきに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 じめんポケモンが出ると解除される。 |
きらい(五期) | 変化 | 電気 | 相手の場 | --- | --- | - | 5 | 対地設置技。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」状態にする。一度この効果が発生すると解除される。 |
でんぱジャック | 変化 | 電気 | --- | 50 | - | 1 | 相手を「まひ」「こんらん」にする。 ※タイプ一致効果:命中が90程度となる。 | |
でんぱとう | 変化 | 電気 | 相手の場 | --- | --- | - | 3 | 設置技。 場に出た相手を「そうでん」状態にする。 |
くさ
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
いばらのムチ | 物理 | 草 | 単体 | 100 | 75 | ○ | 5 | 2~5T相手を「しめつける」状態にする。 |
いばらのやり | 物理 | 草 | 単体 | 90 | 90 | ○ | 5 | 命中時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。 |
くるみわり | 物理 | 草 | 単体 | 75 | 100 | ○ | 5 | 敵陣の「リフレクター」「ひかりのかべ」を解除してから攻撃する。 |
たけやり | 物理 | 草 | 単体 | 60→50 | 100 | ○ | 5 | 必ず急所に当たる。(威力変更) |
ながしえだ | 物理 | 草 | 単体 | 70 | 90 | ○ | 3 | 命中後、味方とエリアを入れ替える。 |
やぐるまそう | 物理 | 草 | 斜め | 80 | 100 | - | 3 | 先制技。(優先度+2) |
やどりぎのやり | 物理 | 草 | 単体 | 80 | 90 | ○ | 3 | 5割の確率で相手を「やどりぎのタネ」状態にする。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
かえりざく | 特殊 | 草 | 単体 | 70 | 100 | × | 5 | 「とんぼ」技。 |
きこりのうた | 特殊 | 草 | 単体 | 90→80 | --- | - | 3 | 音技。 必中技。(威力変更) |
このはしゅりけん | 特殊 | 草 | 単体 | 15 | 100 | × | 5 | 優先度+1 「けん」「つるぎ」等の技。 2~5回の連続攻撃技。 |
さきほこる | 特殊 | 草 | 単体 | 150 | 80 | - | 2 | 攻撃後、反動ダメージ1/2を受ける。 |
しょうどく | 特殊 | 草 | 相手全体 | 70 | 100 | × | 5 | 「毒」タイプと「毒」状態の相手に「効果抜群」になる。 相手が「毒」状態の時、「毒」状態を治癒する。 |
なしのつぶて | 特殊 | 草 | 単体 | 不定 | 80 | × | 5 | 持っている「きのみ」を使用して繰り出す。 使用した「きのみ」によってタイプと威力が変わる。*1 「きのみ」を持っていない場合、失敗する。 (*1第六世代「しぜんのめぐみ」準拠) |
にちりんそう | 特殊 | 草 | 単体 | 120 | 100 | × | 3 | 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 天候が「晴れ」だと1ターンで繰り出す。 |
リーフラッシュ | 特殊 | 草 | 単体 | 25〜125 | 100 | - | 2 | 1〜5回攻撃を繰り返す。 |
ローズストーム | 特殊 | 草 | 単体 | 120→100 | 75 | - | 2 | 相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更) |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
いやしのタネ | 変化 | 草 | 自分と味方 | --- | --- | × | 5 | 自分を「瀕死」状態にする。 死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。 |
くさかり | 変化 | 草 | 自分の場 | --- | --- | × | 3 | 自陣の設置物を解除する。 |
のろまのタネ | 変化 | 草 | 単体 | --- | 90 | - | 2 | 相手の特性を「あとだし」に変更する。 |
ばらぞの | 変化 | 草 | 相手の場 | --- | --- | - | 1 | 相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8の「くさ」ダメージを与える。 「ほのお」ポケモンが出ると解除される。 「まきびし」「どくびし」を除く他のタイプの設置技とは重複できない。(上書きされる) |
ばらぞの(変更後) | 変化 | 草 | 相手の場 | --- | --- | - | 3 | 設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。 |
しまねきそう | 変化 | 草 | 単体 | --- | --- | - | 2 | 相手の死のカウントを「8」にする。 |
もりづくり | 変化 | 草 | 全体の場 | --- | --- | - | 3 | 自陣と敵陣の状態を「湿原」にする。 |
やけつくこな | 変化 | 草 | 単体 | --- | 75 | - | 5 | 相手を「火傷」状態にする。 |
こおり
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイスブレード | 物理 | 氷 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 5 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
こおりのつるぎ | 物理 | 氷 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 5 | 急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 「1割:凍り」 |
せいなるふぶき | 物理 | 氷 | 単体 | 100 | 95 | × | 4 | 3割「凍り」 |
ふゆのあらし | 物理 | 氷 | 単体 | 120 | 100 | - | 3 | 攻撃成功後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。 |
ブリザードアクセル | 物理 | 氷 | 単体 | 80 | 100 | - | 2 | 先制技。 優先度+2。 |
ブリザードアクセル(三期) | 物理 | 氷 | 前方 | 80 | 100 | ○ | 3 | 先制技。 優先度+2 |
ブリザードアクセル(四期) | 物理 | 氷 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 4 | 先制技。 優先度+2 連続で使用すると失敗しやすい。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
オーバーフリーズ | 特殊 | 氷 | 単体 | 130 | 90 | - | 1 | 攻撃後「とくこう」が2段階下がる。(威力変更) |
しゅんかんれいきゃく | 特殊 | 氷 | 単体 | 90 | --- | × | 5 | 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。 |
スノウストーム | 特殊 | 氷 | 単体 | 120→100 | 75 | × | 2 | 命中後、相手を「しめつける」状態にする。(威力変更) |
ノーザンクロス | 特殊 | 氷 | 単体 | 150 | 90 | - | 3 | 攻撃命中後、次のターン行動不能になる。 |
つららでいぬく | 特殊 | 氷 | 単体 | 100 | --- | × | 5 | 優先度-3 必中技。 |
つららバルカン | 特殊 | 氷 | 単体 | 15 | 100 | - | 3 | 先制技。(優先度+1) 2~5回の連続技。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
アイスバーン | 変化 | 氷 | 相手の場 | --- | --- | - | 1 | 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「氷に対する相性×1/8」分のダメージを与る。 ほのおポケモンがでると解除される。 |
アイスバーン(変更後) | 変化 | 氷 | 相手の場 | --- | --- | - | 3 | 設置技。 場に出たT、相手の技の優先度を-1する。 「炎」「氷」タイプが場に出ると解除される。 |
こおりづけ | 変化 | 氷 | 単体 | --- | 100 | - | 2 | 相手のタイプを「こおり」にする。 |
こおりのかべ | 変化 | 氷 | 自分の場 | --- | --- | × | 5 | 4Tの間自陣に「こおりのかべ」を展開する。 (*「こおりのかべ」状態。 相手の技のダメージを半減する。 相手が「炎」技を繰り出すと解除される。 「リフレクター」の類型であるため「かわらわり」等の技でも解除出来る。) |
とうみん | 変化 | 氷 | 自分 | --- | --- | - | 1 | 体力を全回復する。 自分を「こおり」状態にする。 |
とうみん(変更後) | 変化 | 氷 | 単体 | --- | --- | - | キ | 相手を「冬眠」状態にする。 「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。 |
れいきゃく | 変化 | 氷 | 自分 | --- | --- | - | 3 | 自身を「冷却」状態にし、「とくぼう」が上がる。 ※「冷却状態:「こおり」技の威力が1度だけ2倍になる」 |
かくとう
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あびせげり | 物理 | 格闘 | 単体 | 70→60→70 | 100 | ○ | 1 | 命中後、味方と任意交代する。(威力を三期で60に、四期でふたたび70に) |
うまのり | 物理 | 格闘 | 単体 | 100 | 85 | ○ | 5 | 「とんぼ」効果。 |
ウォードラム | 物理 | 格闘 | 相手全体 | 65 | 90 | - | 3 | 音技。 4割の確率で「こうげき」が上がる。 |
ウォードラム(五期) | 物理 | 格闘 | 相手全体 | 70 | 100 | × | 5 | 音技。 4割「攻+1」 |
からたけわり | 物理 | 格闘 | 単体 | 120 | 70 | - | 2 | 2割の確率で相手の「とくこう」を下げる。 |
からたけわり(五期) | 物理 | 格闘 | 単体 | 130 | 100 | × | 5 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。 |
クロスカウンター | 物理 | 格闘 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 5 | 優先度+1 「パンチ」等の技。 相手が攻撃していないと失敗する。 |
クロスボンバー | 物理 | 格闘 | 単体 | 150 | 30 | ○ | 3 | 味方と同時に同じ相手に繰り出すと必中する。 |
けちらす | 物理 | 格闘 | 相手全体 | 50 | 90 | ○ | 2 | 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 |
けりあげる | 物理 | 格闘 | 単体 | 60 | --- | ○ | 5 | 必中技。 「キック」技。 10割「テレキネシス」 |
けりおとす | 物理 | 格闘 | 80 | 80 | - | 2 | キック技。 宙に浮いている相手にも命中する。 相手を地面に墜落させる。 | |
けりとばす | 物理 | 格闘 | 単体 | 70 | --- | ○ | 4 | 優先度-7 必中+強制交代。 |
けりとばす(五期) | 物理 | 格闘 | 単体 | 40 | --- | × | 5 | 優先度-7 必中技。 キック技。 命中時、相手を強制交代させる。 |
こてんパンチ | 物理 | 格闘 | 単体 | 85→70→75 | 100 | - | 3 | 3割の確率で相手が「こんらん」になる。 二期にて威力変更。三期で再度威力変更 |
ししふんじん | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | - | 2 | 自分の残りHPによって威力が変化する。 | |
ししまい | 物理 | 格闘 | 単体 | 95 | 100 | ○ | 3 | 踊り技。 1割で「こうげき」が上がる。 |
しんきゃく | 物理 | 格闘 | 相手全体 | 70 | --- | × | 3 | 必中技。 「地中」にいる相手に2倍の威力で命中する。 |
すいへいげり | 物理 | 格闘 | 単体 | 70 | 90 | - | 3 | 攻撃成功後、味方とエリアを入れ替える。 |
せいけんづき | 物理 | 格闘 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 5 | 「パンチ」技。 「防護特性」無視。 |
たこなぐり | 物理 | 格闘 | 単体 | 20〜100 | 90 | - | 1 | 2〜5回連続攻撃。 |
とおあて | 物理 | 格闘 | 単体 | 35 | 100 | × | 3 | 相手を守る技を「解除」して攻撃を繰り出す。 |
とおあて(変更後) | 物理 | 格闘 | 単体 | 40 | 100 | × | 4 | 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
なぐりあう | 物理 | 格闘 | 単体 | 65 | 100 | ○ | 5 | 行動前にダメージを受けると威力が2倍になる。 |
ナックルボール | 物理 | 格闘 | 単体 | 90→80 | --- | × | 3 | 必中技。(威力変更) |
ねじふせる | 物理 | 格闘 | 単体 | 85 | 90 | ○ | 5 | 2割「麻痺」 「闘」に「こうかばつぐん」 |
はどうけん | 物理 | 格闘 | 単体 | 100 | --- | × | 4 | 必中技。 |
ぶちかまし | 物理 | 格闘 | 前方 | 120 | 90 | - | 3 | 三割の確率で相手を怯ませる。 |
ブレーンバスター | 物理 | 格闘 | 単体 | 120 | 70 | - | 2 | 5割の確率で相手の「とくこう」を下げる。 |
ボディブロー | 物理 | 格闘 | 単体 | 70 | 90 | - | 2 | 相手の特攻を下げる。 |
マッスルボンバー | 物理 | 格闘 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 5 | 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
ミラクルパンチ | 物理 | 単体 | 格闘 | 90 | 90 | ○ | 5 | 「霊」タイプにも命中する。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
きえんざん | 特殊 | 格闘 | 単体 | 50 | 90 | × | 2 | 必ず急所に当たる。 |
はどうのあらし | 特殊 | 格闘 | 単体 | 120 | 100 | × | 3 | 命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。 |
はどうのあらし(五期) | 特殊 | 格闘 | 単体 | 130 | 90 | × | 5 | 命中後「特攻-2」 |
はどうほう | 特殊 | 格闘 | 単体 | 150 | 90 | - | 1 | 次のターン反動で動けなくなる。 |
ゆびでっぽう | 特殊 | 格闘 | 単体 | 40 | 100 | × | 5 | 優先度+3 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
さるぢえ | 変化 | 格闘 | 自分 | --- | --- | × | 5 | 「攻-2」「特攻+3」 |
たたかいのうた | 変化 | 格闘 | 自分 | --- | --- | - | 1 | 「音」技。 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。 |
たたかいのうた(三期) | 変化 | 格闘 | 味方全体 | --- | --- | - | 3 | 自陣のポケモンの「こうげき」が上がる。 |
とつげき | 変化 | 格闘 | 自分の場 | --- | --- | - | 2 | 4ターンの間、自陣にいるポケモンの「こうげき」が2倍になる。 |
はおうのまい | 変化 | 格闘 | 自分 | --- | --- | - | 3 | 「攻/防/速」を1段階上げる。 |
ぶのまい | 変化 | 格闘 | 自分 | --- | --- | - | 3 | 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。 |
どく
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
しぼりあげる | 物理 | 毒 | 単体 | 150 | --- | ○ | 5 | 必中技。 相手が「しめつける」状態でないと失敗する。 命中後、相手の「しめつける」状態を解除する。 |
どくじゃのきば | 物理 | 毒 | 単体 | 60→50 | 100 | ○ | 4 | 必ず急所に当たる。(威力変更) |
どくのしっぽ | 物理 | 毒 | 単体 | 90 | 90 | ○ | 5 | 2割「毒」 |
どくのつるぎ | 物理 | 毒 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 2 | 急所に当たりやすい。(C+1) 2割の確率で相手を毒状態にする。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
きりきりまい | 特殊 | 毒 | 単体 | 70 | 100 | ○ | 3 | 踊り技。 優先度+1 相手が攻撃をしていないと失敗する。 |
きりきりまい(変更後) | 物理 | 毒 | 単体 | 15 | 100 | × | 3 | 2~5回の連続技。 優先度+1 |
すいしつおせん | 特殊 | 毒 | 相手全体 | 100 | 100 | × | 4 | 3割「毒」 「水」に抜群。 |
すいしつおせん(五期) | 特殊 | 毒 | 単体 | 85 | 90 | × | 5 | 3割「毒」 「水」タイプに「効果抜群」になる。 |
ぬまにひきこむ | 特殊 | 毒 | 単体 | 100 | 100 | × | 5 | 優先度-3。 「直接技」を受けると相手を「毒」状態にする。 |
ベノムストーム | 特殊 | 毒 | 単体 | 100 | 75 | × | 4 | 命中後、相手を「しめつける」状態にする。 |
ベノムクロイツ | 特殊 | 毒 | 斜め | 130 | 90 | × | 3 | 三割の確率で相手を「毒」状態にする。 |
ベノムクロイツ(四期) | 特殊 | 毒 | 単体 | 130 | 100 | × | 4 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「毒」 |
ベノムクロイツ(五期) | 特殊 | 毒 | 単体 | 130 | 100 | × | 5 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 |
やまいにおかす | 特殊 | 毒 | 自分以外 | 100 | 100 | × | 5 | 10割「猛毒」 「鋼」タイプの相手にも当たる。 ※「病魔」のみが習得する。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
どくでんぱ | 変化 | 毒 | --- | 70 | - | 1 | 相手を「どく」「こんらん」にする。 ※タイプ一致効果:命中が90程度になる。 | |
どくでんぱ(二期) | 変化 | 毒 | --- | 70 | × | 2 | 相手を「どく」「こんらん」にする。 | |
ふかいきり | 変化 | 毒 | 全体の場 | --- | ---- | - | 3 | 天気を「濃霧」にする。 |
やくばらい | 変化 | 毒 | 単体 | --- | 100 | × | 4 | 優先度-3 「毒」+強制交代。 |
じめん
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
おとしあな | 物理 | 地面 | 単体 | 20 | 100 | × | 3 | 先制技。(優先度+1)命中した相手を一番最後に行動させる。 |
かんばつ | 物理 | 地面 | 120 | 90 | - | 2 | 「みず」タイプにダメージを与えるとダメージ量の1/2ドレインする。 | |
じゅうりょくけん | 物理 | 地面 | 90 | 100 | 単体 | ○ | 5 | 「うちおとす」効果。 |
だいじしん(五期) | 物理 | 地面 | 相手全体 | 110 | 95 | × | 5 | 相手の防護特性を無視する。 |
だいちのおの | 物理 | 地面 | 単体 | 150 | 80 | ○ | 5 | ダメージの1/2の反動を受ける。 |
だいちのつるぎ | 物理 | 地面 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 5 | 急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 |
ドリルダイブ | 物理 | 地面 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 5 | 1T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。 |
マッドハンマー | 物理 | 地面 | エリアA | 150 | 70 | × | 3 | 通常技。 |
マッドハンマー(変更後) | 物理 | 地面 | 単体 | 150 | 80 | × | 3 | 命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
オーバーロード | 特殊 | 地面 | 単体 | 130 | 100 | × | 3 | 命中後「特攻-2」 |
グランドキャノン | 特殊 | 地面 | 単体 | 150 | 100 | - | 1 | 次ターン反動で行動不能。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
じらいげん | 変化 | 地面 | 相手の場 | --- | --- | - | 3 | 設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。 |
どろまみれ | 変化 | 地面 | 単体 | --- | --- | × | 3 | 相手のタイプを「じめん」タイプにする。 |
ひこう
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
かぜのつるぎ | 物理 | 飛行 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 5 | 急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 |
かみかぜ | 物理 | 飛行 | 単体 | 150 | 90 | 3 | 攻撃成功後、次ターン反動で動けなくなる。 | |
かざあな | 物理 | 飛行 | 単体 | 100 | 85 | ○ | 5 | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 |
きゅうこうか | 物理 | 飛行 | 単体 | 50 | 100 | ○ | 5 | 必ず急所に当たる。 |
しっぷう | 物理 | 飛行 | 40 | 100 | - | 1 | 先制技。 | |
ちゅうがえり | 物理 | 飛行 | 単体 | 70 | 100 | ○ | 5 | 命中後味方と交代する。 |
つばさでなぐる | 物理 | 飛行 | 相手全体 | 120 | 100 | ○ | 5 | 「パンチ」技。 命中後、「防/特防-1」 |
とっぷう | 物理 | 飛行 | 前 | 120 | 90 | - | 3 | 2割の確率で相手を怯ませる。 |
とっぷう(四期) | 物理 | 飛行 | 単体 | 120 | 75 | × | 4 | 2割「怯み」 |
はやてのつるぎ | 物理 | 飛行 | 単体 | 150 | 100 | - | 2 | すばやさに関係なく後攻になる。(優先度-3) そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。 |
わしづかみ | 物理 | 飛行 | 単体 | 100 | 85 | ○ | 4 | 相手を「しめつける」状態にする。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
くうきほう | 特殊 | 飛行 | 単体 | 150 | 90 | × | 3 | 攻撃命中後、次ターン反動を受ける。 |
しっぷうだん | 特殊 | 飛行 | 単体 | 90→80 | --- | 3 | 必中技。(威力変更) | |
しょうげきは | 特殊 | 飛行 | 自分以外 | 100 | 100 | × | 5 | 通常攻撃。 音技。 |
スワンソング | 特殊 | 飛行 | 単体 | 1~200 | 100 | - | 1 | 自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。 音技。 |
バードボイス | 特殊 | 飛行 | 70 | 90 | - | 2 | 音技。 4割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。 | |
ぼうふうけいほう | 特殊 | 飛行 | 単体 | 100 | 100 | × | 5 | 「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。 |
マッハひこう | 特殊 | 飛行 | 単体 | 120 | 100 | × | 5 | 自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。 |
ゆみやでいぬく | 特殊 | 飛行 | 単体 | 100 | --- | × | 5 | 優先度-3 必中技。 |
エスパー
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サイコソード | 物理 | エスパー | 単体 | 90 | 100 | ○ | - | 急所に当たりやすい。 |
しねんのつるぎ | 物理 | エスパー | 単体 | 100 | 100 | × | 5 | 2割「怯み」 急所に当たりやすい。(C+1) |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
サイコクラッシュ | 特殊 | エスパー | 120 | 100 | - | - | 攻撃後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。 | |
サイコチェンジ | 特殊 | エスパー | 単体 | 70 | 100 | - | - | 命中後、場を離れて仲間と交代する。 |
さきまわり | 特殊 | エスパー | 単体 | 130 | --- | × | 5 | 必中技。 交代する相手に威力が2倍になる。相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。 |
しんけいせん | 特殊 | エスパー | 相手全体 | 30 | 100 | - | 3 | 相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
パイロキネシス | 特殊 | エスパー | 単体 | 80 | 100 | - | 3 | 3割の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
ちえんてんい | 変化 | エスパー | 自分 | --- | --- | - | 3 | 優先度-5 味方と交代する。 |
むし
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
おおかまきり | 物理 | 虫 | 単体 | 60→50 | 100 | ○ | 5 | 必ず急所に当たる。(威力変更) |
グラスホッパー | 物理 | 虫 | 単体 | 130 | 90 | - | 2 | キック技。 攻撃が外れると自分がダメージを受ける。 |
グラスホッパー(三期) | 物理 | 虫 | 斜 | 80 | 100 | - | 3 | 優先度+2。 |
グラスホッパー(四期) | 物理 | 虫 | 単体 | 100 | 85 | × | 4 | 優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
ざんぞうぎり | 物理 | 虫 | 単体 | 15 | 100 | × | キ | 優先度+1 2~5回の連続技。 |
せみしぐれ | 物理 | 虫 | 単体 | 100 | 90 | - | 3 | 急所にあたりやすい(C+1)天候が「晴れ」の時必中。 |
だいせつだん | 物理 | 虫 | 単体 | 100 | 90 | ○ | 3 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
つのでなげる | 物理 | 虫 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 5 | 優先度-7 命中後「強制交代」 |
とんぼきり | 物理 | 虫 | 単体 | 130 | --- | ○ | 3 | 必中技。 虫タイプに効果抜群。 虫タイプ以外に繰り出すと失敗する。 |
ニードルラッシュ | 物理 | 虫 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 5 | 命中後、自身の「防/特防-1」 |
はちのすにする | 物理 | 虫 | 単体 | 15 | 100 | × | 3 | 1~5回の連続技。 優先度+1 |
むしとり | 物理 | 虫 | 単体 | 130 | --- | ○ | 5 | 必中技。 相手が「虫」以外のタイプだと失敗する。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
つんざくはおと | 特殊 | 虫 | 相手全体 | 120 | 75 | × | 3 | 音技。 2割「混乱」 |
ストリングストーム | 特殊 | 虫 | 単体 | 100 | 70 | × | 5 | 2~5T相手を「しめつける」状態にする。 |
ねむりのはおと | 特殊 | 虫 | 相手全体 | 60 | 100 | × | 3 | 音技。 3割の確率で相手を「ねむり」状態にする。 |
むしやき | 特殊 | 虫 | 単体 | 80 | 100 | × | 3 | 3割の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
まゆごもり | 変化 | 虫 | 自分 | --- | --- | - | 2 | 「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。 |
むしかえす | 変化 | 虫 | 自分 | --- | --- | - | 3 | 先制技。(優先度+1)「むし」技を反射する。 連続で繰り出すと失敗する。 |
いわ
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
いしづき | 物理 | 岩 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 5 | 3割「麻痺」 |
いわのつるぎ | 物理 | 岩 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 5 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
ダイヤカッター | 物理 | 岩 | 前 | 80 | 100 | ○ | 3 | 優先度+2。 |
ダイヤカッター(四期) | 物理 | 岩 | 単体 | 100 | 85 | × | 4 | 優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
ダイヤカッター(五期) | 物理 | 岩 | 単体 | 60→50 | 100 | ○ | 5 | 必ず急所に当たる。(威力変更) |
つきさす | 物理 | 岩 | 前方 | 130 | 90 | - | 3 | 急所に当たりやすい(C+2) |
つきさす(外伝) | 物理 | 岩 | 単体 | 60 | 100 | × | キ | 必ず急所に当たる。 |
ブレイクブレイド | 物理 | 岩 | 単体 | 120 | 100 | - | 2 | 攻撃終了後、防特防-1。 |
ランドチャージ | 物理 | 岩 | 単体 | 70 | 100 | ○ | 5 | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
ロックスタンプ | 物理 | 岩 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 5 | 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
かわいたさけび | 特殊 | 岩 | 単体 | 130 | 90 | × | 3 | 音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更) |
がんせきだん | 特殊 | 岩 | 90→80 | --- | - | 1 | 必中技。(威力変更) | |
ねらいうつ | 特殊 | 岩 | 単体 | 50 | 90 | - | 1 | 追加効果として必ず命中が上がる。 |
らくせきちゅうい | 特殊 | 岩 | 単体 | 100 | 100 | × | 5 | 「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。 |
ワイルドキャノン | 特殊 | 岩 | 150 | 90 | - | 1 | 次のターン反動で動けなくなる。 | |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
せきか | 変化 | 岩 | --- | 100 | - | 2 | 相手のタイプを「岩」にする。 | |
ひうちいし | 変化 | 岩 | 単体 | --- | 90 | × | 5 | 優先度+1 相手を「火傷」状態にする。 |
ゴースト
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
おにごろし | 物理 | ゴースト | 130 | --- | - | 2 | 必中技。 相手が「ゴースト」でない場合失敗する。 | |
かげのやり | 物理 | ゴースト | 相手全体 | 60→50 | 100 | × | 5 | 必ず急所に当たる。(威力変更) |
きゅうびのはらい | 物理 | ゴースト | 単体 | 70 | --- | ○ | キ | 優先度-7 必中+強制交代。 2割麻痺。 |
しにがみのかま | 物理 | ゴースト | 単体 | --- | 90 | ○ | 1 | 相手の体力を半分にする。 |
シャドーエッジ | 物理 | ゴースト | 単体 | 100 | 80 | × | 3 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
どうじきり | 物理 | ゴースト | 単体 | 150 | --- | ○ | 4 | 必中技。 「ゴースト」以外に使うと失敗する。 |
のろいのしっぽ | 物理 | ゴースト | 単体 | 80 | --- | ○ | 5 | 必中技。「まもる」貫通 2割「呪い」 |
ミイラごろし | 物理 | - | 単体 | 130 | --- | ○ | 3 | 必中技。 「ミイラ」に対し効果抜群。 「ミイラ」以外に使うと失敗する。 |
ムーンインパクト | 物理 | ゴースト | 単体 | 130 | 70 | ○ | 3 | 天気が「夜」の時必中。 |
やみうち | 物理 | ゴースト | 80 | 100 | - | 2 | 先制技。 優先度+2。 | |
やみうち(三期) | 物理 | ゴースト | 前方 | 80 | 100 | ○ | 3 | 先制技。 優先度+2。 |
やみうち(四期) | 物理 | ゴースト | 単体 | 80 | 100 | ○ | 4 | 優先度+2 連続で使うと失敗しやすい。 |
やみからおそう | 物理 | ゴースト | 単体 | 90 | 100 | ○ | 5 | 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。 |
やみのつるぎ | 物理 | ゴースト | 単体 | 100 | 100 | ○ | 3 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
あやしいしょくしゅ | 特殊 | ゴースト | 単体 | 40 | 100 | ○ | 3 | 優先度+1 相手を「しめつける」状態にする。 |
あやしいしょくしゅ(五期) | 特殊 | ゴースト | 単体 | 20 | 100 | ○ | 5 | 優先度+3 相手を「しめつける」状態にする。 場に出て最初以外だと失敗する。 |
シャドーブースト | 特殊 | ゴースト | 単体 | 130 | 90 | - | 1 | 命中後、自分の「とくこう」が2段階下がる。(威力変更) |
じゅおん | 特殊 | ゴースト | 単体 | --- | 30 | - | 2 | 一撃必殺技。 |
ちんこんか | 特殊 | ゴースト | 単体 | 60 | 100 | × | 2 | 別のポケモンが続けて出すと、後で使った方の威力が2倍になる。(りんしょうとしても扱う。) |
ちんこんか(四期) | 変化 | ゴースト | 単体 | --- | --- | - | 4 | 相手の死のカウントを「4」にする。 |
ゆうたいりだつ | 特殊 | ゴースト | 単体 | 70 | 100 | × | 1 | 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 |
よのかぜ | 特殊 | ゴースト | 相手全体 | 60 | --- | - | 3 | 必中技。 天候が「夜」の時、強化率が2倍になる。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
のろいのはかば | 変化 | ゴースト | 相手の場 | --- | --- | - | 3 | 設置技。 相手を「呪い」状態にして、「瀕死」になる。4Tの間、敵陣に設置し、敵陣に出たポケモンを「呪い」状態にする。 |
ブラックルーム | 変化 | ゴースト | 全体の場 | --- | --- | - | 3 | 優先度-5 4ターンの間、場にいるポケモンの攻撃技を「ゴースト」タイプにする。 |
ミイラづくり | 変化 | ゴースト | 単体 | --- | 100 | - | 3 | 相手の特性を「ミイラ」にする。 |
よいやみ | 変化 | ゴースト | 全体の場 | --- | --- | - | 1 | 天気を「夜」状態にする。 |
れいたいか | 変化 | ゴースト | - | 2 | 相手のタイプを「ゴースト」にする。 |
ドラゴン
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
とどろくほうこう(一期) | 特殊 | ドラゴン | 単体 | 80 | --- | - | 1 | 必中。 必ず後攻になるが、相手を強制的に引っ込める。 追加効果として相手を麻痺にすることがある。 |
とどろくほうこう(二期) | 物理 | ドラゴン | 単体 | 70 | --- | - | 2 | 必中。 優先度-3。 命中後、相手を強制交代させる。 追加効果として2割で相手を「まひ」させる。※音技 |
とどろくほうこう(変更後) | 物理 | ドラゴン | 単体 | 70 | --- | × | 3 | 優先度-7 必中技。 強制交代+2割麻痺。※音技 |
とどろくほうこう(五期) | 物理 | ドラゴン | 単体 | 80 | --- | × | 5 | 優先度-7 必中技。 強制交代+2割「麻痺」 |
ドラゴンハウル | 物理 | ドラゴン | 単体 | 40 | --- | × | 3 | 優先度-3 必中技。 相手を強制交代させる。※音技 |
ドラゴンハウル(五期) | 物理 | ドラゴン | 単体 | 40 | --- | × | 5 | 優先度-7 必中技。 強制交代技。 音技。 |
のたうちまわる | 物理 | ドラゴン | 相手全体 | 60→50 | 70→90 | × | 1 | 陣の設置物を解除する。(威力、命中変更) |
メテオストライク | 物理 | ドラゴン | 100 | 95 | ○ | 2 | 蹴り技。 急所に当たりやすい。 | |
メテオタックル | 物理 | ドラゴン | 単体 | 120 | 100 | ○ | 5 | 命中後、ダメージの1/3の反動を受ける。 |
メテオパニッシュ | 物理 | ドラゴン | 単体 | --- | 100 | - | 1 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。(ヒートスタンプ・ヘビーボンバーと同じ効果) |
りゅうごろし | 物理 | ドラゴン | 130 | --- | - | 1 | 必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。 | |
りゅうのつばさ | 物理 | ドラゴン | 単体 | 70 | 100 | ○ | 5 | 相手より先に繰り出すと威力が2倍になる。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
すいせい | 特殊 | ドラゴン | 単体 | 40 | 100 | - | 3 | 優先度+1。 |
りゅうのたてごと | 特殊 | ドラゴン | 単体 | 120 | 85 | - | 3 | 音技。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
ほしぞら | 変化 | ドラゴン | 全体の場 | --- | --- | - | 2 | 天気を「星空」状態にする。 |
りゅうへんげ | 変化 | - | 1 | 相手を「ドラゴン」タイプにする。 |
あく
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
おそいかかる | 物理 | 悪 | 単体 | 130 | 85 | ○ | 5 | 優先度+1 相手が攻撃を行っていないと失敗する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。(*「まもる」等と別カウント) |
かじりつく | 物理 | 悪 | 単体 | 35 | 85 | ○ | 3 | 4~5T「しめつける」状態にする。 |
かまをかける | 物理 | 悪 | 単体 | 150 | 100 | ○ | 3 | 優先度-3 相手の技を受けていると失敗する。 |
かまをかける(五期) | 物理 | 悪 | 単体 | 100 | 85 | ○ | 5 | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 |
かみころす | 物理 | 悪 | 単体 | 150 | 80 | ○ | 3 | 反動で1/2のダメージを受ける。 |
かみちぎる | 物理 | 悪 | 100 | 95 | - | 1 | 急所に当たりやすく、相手が時々怯む。 | |
かみちぎる(三期) | 物理 | 悪 | 前 | 130 | 90 | - | 3 | 急所に当たりやすい。 二割の確率で相手が怯む。 |
かみちぎる(四期) | 物理 | 悪 | 単体 | 130 | 100 | × | 4 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 C+2 |
かみちぎる(五期) | 物理 | 悪 | 単体 | 130 | 100 | ○ | 5 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 |
きりきざむ | 物理 | 悪 | 単体 | 25 | 100 | ○ | 5 | 2~5回の連続技。 |
くびったけ | 物理 | 悪 | 単体 | 120 | --- | ○ | 4 | 必中技。 |
しっぽをまく | 物理 | 悪 | 単体 | 40 | 100 | ○ | 5 | 優先度+1 命中後、味方と交代する。 |
デッドエンド | 物理 | 悪 | 単体 | --- | 30 | - | 2 | 一撃必殺技。 |
デッドラッシュ | 物理 | 悪 | 単体 | 120 | 100 | ○ | キ | 命中後、「防/特防」-1 |
ナイフなげ | 物理 | 悪 | 単体 | 15 | 100 | × | キ | 優先度+1 2~5回の連続技。 |
ねくびをかく | 物理 | 悪 | 150 | 100 | - | 2 | 相手が「ねむり」でない場合失敗する。 | |
ひきにげ | 物理 | 悪 | 前方 | 100 | 85 | × | 3 | 命中後、味方と任意交代する。 |
ひきころす | 物理 | 悪 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 4 | ダメージの1/4の反動を受ける。 |
ひっかきまわす | 物理 | 悪 | 単体 | 70 | --- | ○ | 3 | 優先度-7 必中+強制交代+C+1 |
ひっぺがす | 物理 | 悪 | 単体 | 50 | --- | ○ | 5 | 命中時、相手の能力変化を正常に戻す。 |
ベアクロー | 物理 | 悪 | 単体 | --- | 100 | ○ | 5 | 相手の体力を半分にする。 |
みなごろし | 物理 | 悪 | 150 | 90 | - | 2 | 攻撃成功後、次のターン行動不能になる。 | |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
イビルブラスト | 特殊 | 悪 | 150 | 90 | - | 2 | 次ターン反動で動けなくなる。 | |
だしぬく | 特殊 | 悪 | 単体 | 120 | 100 | × | 5 | 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 |
はったり | 特殊 | 悪 | 単体 | 70 | 100 | × | 3 | 相手が「まもる」等をしていなければ失敗する。 |
はったり(四期) | 特殊 | 悪 | 単体 | 70 | 100 | × | 4 | 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 |
バイスドレイン | 特殊 | 悪 | 単体 | 90 | 90 | - | 2 | 相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。 |
ヘッドショット | 特殊 | 悪 | 単体 | 60→50 | 100 | × | 4 | 必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。(威力変更) |
やそうきょく | 特殊 | 悪 | 相手全体 | 100 | 90 | × | 3 | 音技。 1割で相手の「とくこう」を下げる。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
あくのいざない | 変化 | 悪 | 単体 | --- | 100 | - | 3 | 相手のタイプを「あく」タイプに変更する。 |
あくのそうくつ | 変化 | 悪 | 相手の場 | --- | --- | - | 3 | 設置技。 場に出た相手を「あくにん」状態にする。※「あくにん」状態… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「あく」タイプになる。 |
ねこなでごえ | 変化 | 悪 | 全体 | --- | 80 | × | 3 | 音技。 場にいる全員の「こうげき」をがくっと下げる。 |
はみがき | 変化 | 悪 | 自分 | --- | --- | - | 2 | 自身の「こうげき」と技のクリティカル率を上げる。 |
やりかえす | 変化 | 悪 | 自分 | --- | --- | - | 4 | 4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。 (※「迎撃」状態、相手の技に1/2の反動ダメージを付与。) |
はがね
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイアンランス | 物理 | 鋼 | 前 | 130 | 90 | - | 3 | 三割で「ぼうぎょ」が上がる。 |
アイアンランス(四期) | 物理 | 鋼 | 単体 | 130 | 100 | × | 4 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「防+1」 |
アイアンランス(五期) | 物理 | 鋼 | 単体 | 130 | 100 | × | 5 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 |
いんてつ | 物理 | 鋼 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 4 | 先制技(優先度+2)連続して繰り出すと失敗しやすい。 |
きりかえす | 物理 | 鋼 | 単体 | 70 | 100 | ○ | 5 | 優先度-7 相手の攻撃を受けると必ず急所に当たる。 |
きりかかる | 物理 | 鋼 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 5 | 「けん」「つるぎ」等の技。 10割「攻-1」 |
さてつのつるぎ | 物理 | 鋼 | 単体 | 70 | 100 | ○ | 5 | 「電」タイプと「特性:じりょく」にも「効果抜群」になる。 |
ざんてつけん | 物理 | 鋼 | 単体 | 70 | 100 | ○ | 5 | 「鋼」タイプに「効果抜群」になる。 |
シールドチャージ | 物理 | 鋼 | 単体 | 70 | 100 | ○ | 5 | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 |
しのぎをけずる | 物理 | 鋼 | 単体 | 150 | 100 | ○ | 5 | 優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。 |
スチールソード | 物理 | 鋼 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 2 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
タンクチャージ | 物理 | 鋼 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 3 | 命中後「防」「特防」-1 |
てっこうだん | 物理 | 鋼 | 150 | 100 | - | 3 | 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。 | |
てっつい | 物理 | 鋼 | 単体 | --- | 100 | - | 2 | 自分の体重が重いほど威力が上昇する。 ※相手の体重は関係ない。 |
パイルバンカー | 物理 | 鋼 | 単体 | 40→60 | 100 | - | 2 | 必ず急所に当たる。 三期にて威力変更 ※タイプ一致効果:相手の場の「リフレクター」、「ひかりのかべ」などを破壊する。 |
パイルバンカー(五期) | 物理 | 鋼 | 単体 | 60→50 | 100 | ○ | 5 | 必ず急所に当たる。(威力変更) |
はがねのおの | 物理 | 鋼 | 単体 | 150 | 80 | ○ | 5 | ダメージの1/2の反動を受ける。 |
はがねのキバ | 物理 | 鋼 | 単体 | 65 | 95 | ○ | 5 | 1割「怯み」1割「攻+1」 |
バルカンほう | 物理 | 鋼 | 単体 | 15 | 100 | × | 5 | 優先度+1 2~5回の連続技。 |
ヘビーバレット | 物理 | 鋼 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 5 | 優先度+2 「だん」「ボール」等の技。 場に出て最初以外だと失敗する。 |
マグネウェーブ | 物理 | 鋼 | 自分以外 | 100 | 85 | - | 3 | 4割の確率で「麻痺」させる。 |
ロケットパンチ | 物理 | 鋼 | 単体 | 130 | 100 | × | 5 | 「パンチ」技。 溜め技。 「防+1」 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
ぎんのひかり | 特殊 | 鋼 | 前 | 120 | 90 | × | 3 | 三割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。 |
ぎんのひかり(四期) | 特殊 | 鋼 | 単体 | 130 | 100 | × | 4 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「特防-1」 |
ぎんのひかり(五期) | 特殊 | 鋼 | 単体 | 130 | 100 | × | 5 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 |
コメットバスター | 特殊 | 鋼 | 単体 | 120 | 85 | - | 1 | 追加効果として低確率でとくこうが上がる。天気が「星空」の時、必中する。 |
てんばつ | 特殊 | 鋼 | 単体 | --- | 30 | - | 1 | 一撃必殺技。 |
フェアリー
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
うさぎとび | 物理 | フェアリー | 単体 | 70 | 100 | ○ | 5 | 「とんぼ」技。 ※「ウサギ」型のポケモンのみが習得できる。 |
うちでのこづち | 物理 | フェアリー | 単体 | 50 | --- | × | - | 必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。 |
ちぞめのおの | 物理 | フェアリー | 単体 | 150 | 80 | × | キ | ダメージの1/2の反動を受ける。 |
ねこキック | 物理 | フェアリー | 単体 | 120 | 70 | ○ | 5 | 通常攻撃。 |
ねこパンチ | 物理 | フェアリー | 単体 | 25 | 85 | ○ | 5 | 2〜5回の連続技。 |
ひかりのつるぎ | 物理 | フェアリー | 単体 | 100 | 100 | × | 3 | 通常技。 「晴れ」の威力補正を受ける。 |
ひゃくれつにくきゅう | 物理 | フェアリー | 単体 | 25 | 85 | ○ | 5 | 優先度+3 「ねこ」技。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。 |
フェアリーテール | 物理 | フェアリー | 単体 | 90 | 90 | ○ | 5 | 2割「怯み」 |
フェアリーキック | 物理 | フェアリー | 単独 | 95 | 100 | ○ | 7 | 通常攻撃。 |
ほおをふくらます | 変化 | フェアリー | 自分 | --- | --- | ○ | 6 | 優先度-1。物理技を受ける度に自分の攻撃と特攻を2倍上げる! |
まほうのけん | 物理 | フェアリー | 単体 | 90 | 100 | ○ | 5 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
まほうのやり | 物理 | フェアリー | 単体 | 100 | 90 | × | 5 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
おんみょうだん | 特殊 | フェアリー (ゴースト) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「妖」「霊」の2つのタイプを持つ。有 利なタイプ相性で判定を行う。 |
こどもだまし | 特殊 | フェアリー | 単体 | 40 | 100 | × | 3 | 先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
ねこかぶり | 特殊 | フェアリー | 単体 | 70 | 100 | × | 5 | 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 |
まほうのゆみや | 特殊 | フェアリー | 単体 | 100 | --- | × | 5 | 優先度-3 必中技。 |
ようせいのうた | 特殊 | フェアリー | 自分以外 | 100 | 100 | × | 5 | 通常技。 音技。 |
ようせいのきり | 特殊 | フェアリー | 相手全体 | 60 | --- | × | 4 | 必中技。 「濃霧」での強化が2倍になる。 |
ようせいほう | 特殊 | フェアリー | 単体 | 150 | 90 | × | 3 | 次T反動で行動不能になる。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
うわめづかい | 変化 | フェアリー | 単体 | --- | 100 | - | 5 | 優先度-1 相手の「命中」をがくっと下げる。 |
かみかくし | 変化 | フェアリー | 単体 | --- | 100 | - | キ | 優先度+1 相手を強制交代させる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
ガラスのくつ | 変化 | フェアリー | 自分 | --- | --- | - | 3 | 次のターン自身の技の優先度を+1する。 |
こびをうる | 変化 | フェアリー | 単体 | --- | 100 | - | 3 | 相手を「混乱」させ、「すばやさ」を2段階上昇させる。 |
どくりんご | 変化 | フェアリー | 単体 | --- | 100 | - | 5 | 優先度+1 相手を「毒」状態にする。 |
ねこまんま | 変化 | フェアリー | 自分 | --- | --- | × | 5 | 体力を1/2回復する。 |
かみ
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
かみのつぶて | 物理 | 神 | 30 | 100 | - | - | 先制技。 | |
かみのはどう | 特殊 | 神 | 70 | 100 | - | 2 | 通常攻撃。 | |
てんばつてきめん | 変化 | 神 | 自分 | --- | --- | - | 4 | 相手の「攻撃技」を反射する。 場に出て最初以外だと失敗する。 |
なないろのにじ | 変化 | 神 | 全体の場 | --- | --- | - | 3 | 場の天候を変化させる。(※ターン経過は存在しない。 任意の天候を指定する必要がある) |
にじのつるぎ | 物理 | 神 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 4 | 場の天候と同じタイプになる。天候が正常な時は失敗する。 |
ランタマイザ | 変化 | 神 | --- | 100 | - | 2 | 相手ポケモンの能力値をランダムに「3つ」下げる。 |
「まもる」シリーズ
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
かぐねでまもる | 変化 | ノーマル | 自分 | --- | --- | × | 5 | 優先度+3 相手の攻撃技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、相手の体力を1/8ドレインする。 |
けがわでまもる | 変化 | ノーマル | 自分 | --- | --- | - | 5 | 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 |
からでまもる | 変化 | 水 | 自分 | --- | --- | × | 5 | 優先度+4 相手の技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 |
バブルガード | 変化 | 水 | 自分 | --- | --- | - | 4 | 優先度+4 相手の攻撃技を無効化する。 「直接技」の場合「すばやさ」をがくっとさげる。 連続で使うと失敗しやすい。 |
スタンガード | 変化 | 電気 | 自分 | --- | --- | - | 5 | 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」で防ぎ、相手を「麻痺」状態にする。 場に出て最初以外だと失敗する。 |
スタンガード(変更後) | 変化 | 電気 | 自分 | --- | --- | × | 5 | 優先度+4 相手の攻撃を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。 |
つばさでまもる | 変化 | 飛行 | 自分 | --- | --- | × | 5 | 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。 |
チェーンガード | 変化 | 鋼 | 自分 | --- | --- | - | 4 | 優先度+3 相手の攻撃技を無効化する。 無効化した後、味方と交代する。 連続で繰り出すと失敗しやすい(「まもる」と同カウント) |
つるぎでまもる | 変化 | 鋼 | 自分 | --- | --- | - | 5 | 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。 「けがわ」や「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 |
ドラゴンガード | 変化 | ドラゴン | 自分 | --- | --- | - | 4 | 優先度+3 相手の「攻撃技」を無効化し、強制交代させる。場に出て最初以外だと失敗する。 |
タイプ複合
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイガークロー | 物理 | ノーマル(格闘) | 単体 | 130 | 85 | ○ | 5 | 「ノ」「闘」の有利なタイプ相性で判定を行う。 |
かいていじしん | 物理 | 水(地面) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「水」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
らいこうちゅう | 物理 | 虫(電気) | 単体 | 90 | 100 | × | 5 | 急所に当たりやすい。(C+1) 「虫」「電」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。 |
かぐねできりさく | 物理 | ゴースト(ノーマル) | 単体 | 130 | 85 | ○ | 5 | 「霊」「ノ」の有利な相性で判定する。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
もえるしっぷう | 特殊 | 炎(飛) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「炎」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
ぎょらい | 特殊 | 水(電気) | 単体 | 85 | 95 | × | 5 | 「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 |
すいりゅうだん | 特殊 | 水(ドラゴン) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「水」「龍」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
もえるいかずち | 特殊 | 電気(炎) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「電」「炎」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
サイコプラズマ | 特殊 | 電気(エスパー) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「電」「超」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
メタルバーン | 特殊 | 電気(鋼) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「電」「鋼」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
ハドロンほう | 特殊 | 格闘(水) | 単体 | 130 | 80 | × | 5 | 「闘」「水」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
パイロキネシス(五期) | 特殊 | エスパー(炎) | 単体 | 85 | 95 | × | 5 | 「超/炎」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 |
サイコプラント | 特殊 | エスパー(草) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「超」「草」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
やみのまじない | 特殊 | ゴースト(エスパー) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「霊」「超」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
りゅうひょうだん | 特殊 | ドラゴン(氷) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「龍」「氷」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
じゃあくなほのお | 特殊 | 悪(炎) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「悪」「炎」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
ダークプラズマ | 特殊 | 悪(電気) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「悪」「電」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
おんみょうだん | 特殊 | フェアリー(ゴースト) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「妖」「霊」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
専用技
- どれが専用技かはっきりしていないところもあるので、気付きなさった方はぜひとも修正をお願いします。
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイスキャリバー | 物理 | 氷 | 単体 | 140 | 90 | ○ | 5 | 溜め技。 3割「怯み」 急所に当たりやすい。(C+1) |
あかいいなずま | 物理 | 炎(電気) | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 「炎」「電」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。 |
あらぶるいかずち | 物理 | 電気 | 単体 | 200 | 90 | ○ | 5 | ダメージの1/2の反動を受ける。 |
あんこくばくだん | 物理 | ダーク | 自分以外 | 150 | --- | × | 5 | ダーク技。 必中技。 「まもる」貫通。 |
いかりのほのお | 物理 | 炎 | 自分以外 | 200 | 100 | ○ | 5 | 2Tの間自身を「あばれる」状態にする。 |
いくさのとう | 物理 | 地面 | 相手全体 | 180 | 70 | × | 5 | 優先度+5 「うちおとす」効果。 場に出て2T目以外だと失敗する。 |
いっぽんぜおい | 物理 | 格闘 | 単体 | 80 | --- | ○ | 5 | 優先度-7 必中技。 強制交代技。 2割「麻痺」 |
いわうがちのキバ | 物理 | 岩 | 単体 | 150 | 100 | ○ | 5 | 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。 |
インコファイト | 物理 | 飛行 | 単体 | 120 | 100 | - | 3 | 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。 |
えんきょりほうげき | 物理 | 鋼 | 単体 | 140 | --- | × | 5 | 貫通 必中 「だん」「ボール」等の技。 溜め技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
えんましゅりけん | 物理 | 炎 | 単体 | 150 | 90 | ○ | 5 | 優先度+2。 「けん」「つるぎ」等の技。 場に出て最初以外だと失敗する。 |
おうじゃのつの | 物理 | 虫 | 単体 | 120 | 85 | ○ | 5 | 優先度-7 強制交代技。 |
おおかみごろし | 物理 | 悪 | 単体 | --- | 100 | ○ | キ | 一撃必殺技。 「おおかみ」以外に使うと失敗する。 |
おおぐらい | 物理 | ノーマル | --- | 30 | - | 2 | 一撃必殺技。 この技で相手に与えたダメージぶん、自らの体力を回復する。 この技を使用するとき、必ず後攻になる。 | |
おおなだれ | 物理 | 氷 | 単体 | 200 | 90 | ○ | 5 | ダメージの1/2の反動を受ける。 |
おににかなぼう | 物理 | 鋼 | 単体 | 180 | --- | × | 4 | 優先度-3 必中技。 技を受けると失敗する。 |
おにのこぶし | 物理 | 格闘 | 単体 | 150 | 100 | ○ | 5 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 |
かいしょうかっちん | 物理 | 岩 | 単体 | 200 | --- | ○ | 5 | 必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
かいりけん | 物理 | ノーマル | 相手全体 | 120 | 90 | × | 4 | 命中後、場の状態を正常に戻す。 |
かくばくはつ | 物理 | 炎(毒) | 単体 | 300 | 100 | ○ | 5 | 「リフレクター」等の技を解除する。 「炎」「毒」の2タイプから有利な相性で判定を行う。 |
ガトリングスラッグ | 物理 | 鋼 | 単体 | 130 | 85 | ○ | 5 | 3割「攻+1」 |
かべでつぶす | 物理 | エスパー | 相手全体 | 150 | --- | × | 5 | 必中技。 2割「混乱」 自陣に「リフレクター」等の技が展開されていないと失敗する。 命中後、自陣の「リフレクター」等の技を解除する。 |
かみのつるぎ | 物理 | 虫 | 200 | 65 | - | 1 | 急所に当たりやすい。 | |
かみのつるぎ(三期) | 物理 | 虫 | 単体 | 180 | --- | ○ | 3 | 優先度-3 必中技。 技を受けると失敗する。 |
かみのこぶし | 物理 | 格闘 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 4 | 相手の「持ち物」を破壊する。 |
かみなりだいこ | 物理 | 電気 | 全体 | 140 | 100 | × | 5 | 「音技」 |
がんばんわり | 物理 | ノーマル(格闘) | 単体 | 200 | 100 | ○ | 5 | 「ノ」「闘」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。 「リフレクター」等の技を解除する。 |
ギガドリルブレイク | 物理 | 地面 | 単体 | 150 | 90 | ○ | 3 | 優先度+1 地中にいる時にしか使えない。 「まもる」等の技を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていない場合失敗する。 (※地中にいる時にのみ選択可能。 この技の対象は選択時に指定) |
きじんのつるぎ | 物理 | ドラゴン | 単体 | 180 | --- | ○ | 5 | 優先度-3 必中技。 相手の攻撃を受けると失敗する。 |
ぎゃっこうのつるぎ | 物理 | フェアリー | 単体 | 150 | 100 | ○ | 4 | 優先度-7 交代する相手に命中する。 |
きょうかでんあつ | 物理 | 電気 | 単体 | 90 | 85 | ○ | 5 | 自身の体力が満タンの時、技の威力が2倍になる。 |
きょうかパンチ | 物理 | ノーマル | 単体 | 250 | 90 | ○ | 5 | 自身の体力が満タンの時、技の威力が2倍になる。 |
きょじんごろし | 物理 | 鋼 | 単体 | 200 | 100 | ○ | 5 | 「リフレクター」等の技を解除する。 |
きりでのみこむ | 特殊 | ゴースト | 単体 | 150 | 80 | ○ | 5 | 優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 |
キングブレード | 物理 | 鋼 | 単体 | 80 | --- | ○ | 5 | 必中技。 自身と相手の「攻」の能力値でダメージ計算を行う。 |
ぎんのくさり | 物理 | 鋼 | 単体 | 80 | --- | × | 4 | 必中技。 命中後「しめつける」状態にする。 |
くさなぎのつるぎ | 物理 | フェアリー | 相手全体 | 150 | 90 | × | 鬼 | 優先度-5 相手を強制交代させる。 |
くしざしのけい | 物理 | 鋼 | 自分以外 | 90 | 100 | ○ | 5 | 命中時、相手を2Tの間「くろいまなざし」状態にする。 |
くにくずし | 物理 | 地面 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 3 | 急所に当たりやすい。(C+1)地中に潜っている相手にも命中する。 |
くるまがかり | 物理 | エスパー(ドラゴン) | 相手全体 | 200 | --- | ○ | 5 | 必中技 交代する相手に2倍の威力で命中する。 「超」「龍」の2タイプから有利な相性で判定を行う。 |
ぐれんかいな | 物理 | 炎 | 単体 | 100 | 100 | × | 4 | 相手の持ち物を破壊する。 |
くろいいかずち | 物理 | 電気 | 単体 | 100 | 100 | × | 4 | 相手の持ち物を破壊する。 |
けもののやり | 物理 | ゴースト | 単体 | 200 | 100 | ○ | 5 | 「リフレクター」等の技を解除する。 |
こうてつキャノン | 物理 | 鋼 | 単体 | 100 | --- | ○ | 5 | 優先度-7 必中 「だん」「ボール」等の技。 「直接技」を受けると相手を「火傷」状態にする。 |
こうやのキバ | 物理 | 鋼(地) | 自分以外 | 200 | 100 | ○ | 5 | 「鋼」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 「かみつく」「キバ」技。 |
ゴブリンのむれ | 物理 | ノーマル | 相手全体 | 300 | 100 | × | 5 | 命中時、相手の「持ち物」を破壊する。 |
ゴヨウパンチ | 物理 | 地面(格闘) | 単体 | 150 | 100 | ○ | 5 | 優先度+1 「地」「闘」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
さかまくさじん | 物理 | 岩 | 単体 | 150 | 90 | × | 4 | 優先度-5 強制交代。 |
じごくのごうか | 物理 | 炎 | 単体 | 150 | 90 | × | 4 | 優先度-5 10割「火傷」 |
じごくのごうか(五期) | 物理 | 炎 | 相手全体 | 85 | 90 | × | 5 | 3割「火傷」 「炎」に「こうかばつぐん」 |
しゅうえんのやみ | 物理 | 悪 | 160 | 85 | - | 2 | 相手の体力が半分以下の時、この技の優先度を+2する。 | |
しゅうえんのやみ(変更後) | 物理 | 悪 | 相手全体 | 150 | 100 | × | キ | 優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
じゅうもんじぎり | 物理 | ノーマル | 単体 | 100 | 50 | ○ | 5 | 2回の連続技。 |
じゅうりんせいは | 物理 | 格闘 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 4 | ダメージの1/4の反動を受ける。 |
じゅかいこうたん | 物理 | 草 | 全体 | 180 | 95 | × | 5 | 命中後、「防/特防/速」-1。 |
しょうりのつるぎ | 物理 | ノーマル | 相手全体 | 150 | 90 | × | 4 | 優先度-5 命中後、相手を強制交代させる。 |
しょうりのつるぎ(五期) | 物理 | ドラゴン | 相手全体 | 200 | --- | ○ | 5 | 必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
しんそくチョップ | 物理 | ノーマル(格闘) | 単体 | 80 | 100 | ○ | 5 | 優先度+2 「ノ」「闘」タイプの有利な相性で判定する。 |
しんでくれる? | 物理 | ゴースト | 相手全体 | --- | 30 | × | 4 | 優先度+1 一撃必殺技。 相手が攻撃を選択していないと失敗する。 |
すざくのほのお | 物理 | 炎 | 単体 | 140 | 100 | ○ | 4 | ダメージの1/4の反動ダメージ。 2割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1) |
スチームフィスト | 物理 | 水 | 単体 | 110 | 95 | × | 5 | 「パンチ」技。 3割「火傷」 |
せいなるくさり | 物理 | 鋼 | 単体 | 100 | 95 | × | 5 | 5割「麻痺」。 |
ゼロきょりこうげき | 物理 | 地面 | 単体 | 150 | 100 | × | 5 | 優先度-7 相手の技のダメージを行動後に持ち越す。 |
せんじんけん | 物理 | 格闘 | 単体 | 140 | 50 | ○ | 4 | 10割「混乱」 |
せんのつるぎ | 物理 | 鋼 | 単体 | 50 | 85 | ○ | 4 | 3回の連続技。 |
せんのつるぎ(五期) | 物理 | 鋼 | 相手全体 | 25 | 85 | × | 5 | 優先度+3。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。 |
ぜんりょくしっそう | 物理 | 地面 | 単体 | 165 | 90 | ○ | 5 | 自身と相手の「速」の能力でダメージ計算する。 命中後、自身の「速-2」 |
ソーラーランス | 物理 | 草 | 単体 | 150 | 90 | ○ | 5 | 優先度+2 「晴れ」の威力補正が適用される。 場に出て最初以外だと失敗する。 |
だいじしん | 物理 | 地面 | 自分以外 | 120 | 100 | × | 4 | 通常攻撃。 |
タタキつける | 物理 | 水 | 前 | 120 | 90 | - | 3 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
ちからくらべ | 物理 | 格闘 | 単体 | 120 | 100 | 〇 | 5 | 自身と相手の「攻」の能力値でダメージ計算を行う。 |
ティガのほうこう | 物理 | ドラゴン | 単体 | 120 | --- | × | 4 | 優先度-7 必中+音技。 強制交代+3割麻痺。 |
てんじょうのごうか | 物理 | 炎 | 単体 | 160 | 50 | × | 2 | 「晴れ」時必中。 10割「火傷」 |
てんちをくらう | 物理 | ドラゴン | 相手全体 | 120 | 90 | × | 4 | 命中後、場の状態を正常に戻す。 |
ともえだいしゃりん | 物理 | 格闘 | 単体 | 70 | --- | ○ | 2 | 優先度-3 必中技。 相手を強制交代させる。 二割の確率で相手を「まひ」させる。 |
ドリルブレイク | 物理 | 地面 | 単体 | 150 | 90 | - | 3 | 優先度-3 相手の「まもる」を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 |
ナインライブズ | 物理 | 岩 | 単体 | 90 | --- | × | 4 | 必中技。 |
ななみのかぐね | 物理 | ノーマル (ゴースト) | 単体 | 200 | 100 | ○ | 5 | 「ノ」「霊」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
なみでのみこむ | 特殊 | 水 | 相手全体 | 150 | 80 | × | 5 | 優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 |
ならくのアギト | 物理 | 悪 | 単体 | 150 | 90 | ○ | 4 | 優先度-5 強制交代。 |
ネギでたたく | 物理 | 草 | 単体 | 130 | 85 | ○ | 5 | 3割「攻+1」 |
パイルドライバー | 物理 | 鋼 | 単体 | 150 | 100 | ○ | 5 | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 |
はおうけん | 物理 | 格闘 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 3 | 相手の持ち物を破壊する。 |
ばくねつサーブ | 物理 | 炎 | 単体 | 150 | 90 | ○ | 5 | 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。(「球」なので「特性:ぼうだん」の対象。) |
はんぎゃくのつるぎ | 物理 | 炎(電) | 250 | 100 | 相手全体 | × | 5 | 防護特性無視 「けん」「つるぎ」等の技。 「炎」「電」の2タイプで相性判定を行う。 |
ビスケットハンマー | 物理 | 鋼 | 150 | 100 | - | 2 | 優先度-3 攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。 | |
ビスケットハンマー(三期) | 物理 | 鋼 | 単体 | 150 | 100 | ○ | 3 | 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等をしてなければ失敗する。 |
ひっさつばり | 物理 | 虫 | 単体 | 200 | --- | ○ | 5 | 必中技 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
びゃっこのこぶし | 物理 | 格闘 | 単体 | 150 | 90 | ○ | 3 | 優先度-5 攻撃成功時、相手を強制交代させる。(優先度変更) |
ひょうけつバースト | 物理 | 氷 | 単体 | 150 | 90 | ○ | 5 | 優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 |
ふうましゅりけん | 物理 | 飛行 | 単体 | 150 | 90 | ○ | 5 | 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。 |
ふうじんけん | 物理 | 飛行 | 単体 | 50 | 85 | × | 4 | 3回の連続技。 |
ふんじんばくは | 物理 | ノーマル | 相手全体 | 250 | 100 | × | 5 | 相手が「粉塵」状態でなければ使用後に「瀕死」状態になる。 この技は相手の「防」を半減してダメージ計算を行う。 |
ヘドロでのみこむ | 物理 | 毒 | 単体 | 150 | 80 | ○ | 5 | 優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 |
ほうらいけん | 物理 | 電気 | 単体 | 150 | 100 | - | 4 | 優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
ほたるまる | 物理 | 虫 | 単体 | 150 | --- | ○ | 5 | 必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 「けん」「つるぎ」等の技。 |
ホネのじゅうじか | 物理 | 地面 | 単体 | 100 | 50 | ○ | 5 | 2回の連続技。 |
ほのおのかべ | 物理 | 炎 | 相手全体 | 90 | 85 | × | 5 | 自身の体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。 |
ほのおのつの | 物理 | 炎 | 単体 | 120 | 85 | ○ | 5 | 優先度-7 強制交代技。 |
ほのおのらせん | 物理 | 炎 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 5 | 1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。 |
ほむらがえし | 物理 | 炎 | 単体 | 最大102 | 100 | ○ | 3 | 好感度によって威力が決定する。 |
マグマでのみこむ | 物理 | 単体 | 炎 | 150 | 80 | ○ | 5 | 優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 |
まおうのこぶし | 物理 | ゴースト | 単体 | 150 | 90 | ○ | 4 | 優先度-5 強制交代 |
まじんのかなづち | 物理 | ゴースト | 単体 | 180 | --- | ○ | 5 | 優先度-3 必中技。 相手の攻撃を受けると失敗する。 |
みかづきぎり | 物理 | フェアリー | 単体 | 100 | 50 | ○ | 5 | 2回の連続技。 |
ミサイルばくげき | 物理 | 鋼(炎) | 相手全体 | 180 | 90 | × | 5 | 優先度+5 「だん」「ボール」等の技。「鋼」「炎」の有利な相性で判定する。 場に出て2T目以外だと失敗する。 |
むしのたいぐん | 物理 | 虫 | 相手全体 | 180 | 70 | × | 5 | 優先度+5 場に出て2T目以外だと失敗する。 |
もりでのみこむ | 物理 | 草 | 単体 | 150 | 80 | 〇 | 5 | 優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 |
やつざきにする | 物理 | 悪 | 単体 | 25 | 85 | 〇 | 5 | 「けん」「つるぎ」等の技。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。 |
やばんなつるぎ | 物理 | 悪 | 自分以外 | 200 | 100 | ○ | 5 | 2Tの間自身を「あばれる」状態にする。 |
やまくだき | 物理 | 岩 | 単体 | 200 | 100 | ○ | 5 | 「リフレクター」等の技を解除する。 |
ゆめのおわり | 物理 | フェアリー | 単体 | 180 | --- | ○ | 4 | 優先度-3 必中技。 命中後、相手の「眠り」状態を治す。 相手が「眠り」状態でなければ失敗する。 |
ライジングインパクト | 物理 | 炎 | 単体 | 130 | 70 | ○ | 3 | 「晴れ」の時、相手に必中する。 |
らいじんのつち | 物理 | 電気 | 単体 | 180 | 95 | ○ | 5 | 命中後、自身の「防/特防/速-1」 |
ラセツはんてん | 物理 | ゴースト | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 相手の能力の「+」を反転してダメージ計算を行う。 |
らせんはんてん | 物理 | 地面 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 「うちおとす」効果。 相手の能力の「+」を反転してダメージ計算を行う。 |
りゅうせいけん | 物理 | ドラゴン | 単体 | 15 | 100 | ○ | 4 | 優先度+1 2~5回の連続技。 |
りゅうのかぐね | 物理 | ドラゴン | 自分以外 | 300 | 100 | ○ | 5 | ダメージの1/2の反動を受ける。 |
りゅうのかぎづめ | 物理 | ドラゴン | 単体 | 90 | 100 | ○ | 5 | タイプ相性によって無効化されない。 |
わざわいのつるぎ | 物理 | 闇 | 単体 | 130 | 90 | 〇 | 5 | 優先度+2 「まもる」貫通 ダーク技。 場に出て最初以外だと失敗する。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
あおいせんこう | 特殊 | 炎 | 単体 | 150 | 100 | × | 4 | 優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
あかだま | 特殊 | 炎 | 150 | 100 | - | 1 | マーラ様専用技。 攻撃後、体力の1/4の反動ダメージを受ける。 | |
あくまのつばさ | 特殊 | 飛行 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 3 | 4割で相手を怯ませる。(怯み確率3割から4割に) |
あけのみょうじょう | 特殊 | ゴースト | 相手全体 | 150 | 100 | × | 4 | 優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
アラガミだま(−) | 特殊 | --- | 単体 | 150 | --- | × | 5 | 必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 「はどう」「だん」等の技。(*タイプは『専用』によって異なる。) |
あんこくほう | 特殊 | ダーク | 相手全体 | 150 | --- | × | 5 | 必中技。 ダーク技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
いかずちのくい | 特殊 | 電気 | 単体 | 150 | 90 | × | 5 | 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。 |
いにしえのはどう | 特殊 | ノーマル | 単体 | 90 | 100 | × | 5 | 相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。 |
インコブースト | 特殊 | 飛行 | 単体 | 130 | 90 | - | 3 | 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更) |
おうごんのかぜ | 特殊 | 飛行 | 相手全体 | 100 | 100 | × | 4 | 相手の持ち物を破壊する。 |
かいていのつき | 特殊 | 水 | 相手全体 | 90 | 100 | × | 4 | 4割「怯み」 |
かいびゃくのひかり | 特殊 | ノーマル | 160 | 85 | - | 2 | 相手の体力が半分以上の時、この技の優先度を+2する。 | |
かみのいかずち | 特殊 | 電気 | 単体 | 160 | 50 | × | 4 | 「雨」時必中、10割「麻痺」 |
ガンテツだま | 特殊 | − | 単体 | 150 | --- | × | 5 | 貫通 必中技 「だん」「ボール」等の技。 「タイプ1」と同タイプになる。 |
ぎゃくすいりゅう | 特殊 | 水 | 単体 | 120 | 85 | × | 5 | 優先度-7 強制交代技。 |
きょむのまほう | 特殊 | フェアリー | 自分以外 | 180 | 95 | × | キ | 命中後、「防/特防/速」-1 |
クリアハミング | 特殊 | 飛行 | 単体 | 50 | --- | × | 5 | 必中技。 「音」技。 命中後、相手の能力変化を正常に戻す。 |
くろねこまっしぐら | 特殊 | 悪(フェアリー) | 単体 | 100 | --- | × | 5 | 必中技 「まもる」等の技を貫通する。 命中後、自身の「防-1」 「悪」「妖」の有利な相性で判定する。 |
げつめんほうらく | 特殊 | 妖 | 相手全体 | 200 | 100 | × | 5 | 優先度+2 相手の防護特性を無視する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
げんしのいかずち | 特殊 | 電気(岩) | 相手全体 | 200 | --- | ○ | 5 | 必中技。 「電」「岩」の2タイプで相性判定を行う。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
げんしのひかり | 特殊 | 電(鋼) | 相手全体 | 200 | --- | ○ | 5 | 必中技 交代する相手に2倍の威力で命中する。 「電」「鋼」の2タイプから有利な相性で判定を行う。 |
げんしのほのお | 特殊 | 炎 | 相手全体 | 200 | --- | ○ | 5 | 必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
ごうかかいじん | 特殊 | 炎 | 自分以外 | 180 | 95 | × | 鬼 | 命中後、「防/特防/速」-1 |
こくしょくかやく | 特殊 | 炎 | 相手全体 | 200 | --- | × | 5 | 必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
こくようだん | 特殊 | 炎(闘) | 単体 | 80 | --- | × | 5 | 必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 「炎」「闘」の有利なタイプ相性で判定を行う。 |
こくりゅうは | 特殊 | 炎 | 単体 | 180 | 90 | × | 3 | 2割火傷。 命中後、次のターン反動で動けなくなる。 |
こくりゅうは(五期) | 特殊 | ドラゴン | 自分以外 | 200 | --- | × | 5 | 必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
このよすべてのあく | 特殊 | 悪 | 自分以外 | --- | --- | - | 3 | 必中技。 優先度+1 一撃必殺。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
さびつくかぜ | 特殊 | 鋼 | 相手全体 | 100 | 100 | × | 4 | 相手の「持ち物」を破壊する。 |
さやのうた | 特殊 | ノーマル | 単体 | 130 | 90 | × | 3 | 音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更) |
シードスプラッシュ | 特殊 | 草 | 単体 | 25 | 85 | × | 5 | 2~5回の連続技。 「10割:怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。 |
しえんのほのお | 特殊 | 炎 | 相手全体 | 60 | --- | - | 3 | 必中技。 技の優先度はその日の支援AAの数となる。 |
しきそくぜくう | 変化 | 鋼 | 100 | 85 | - | 2 | 自身の「こうげき」と相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算を行なう。 | |
しきそくぜくう(三期) | 特殊 | 不定 | 単体 | 100 | 100 | × | 3 | 味方のタイプ「1」と同じタイプになる。 |
しゅほうはっしゃ | 特殊 | 水 | 相手全体 | 200 | --- | × | 5 | 必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
しろきせんこう | 特殊 | ノーマル | 相手全体 | 200 | 100 | × | 5 | 優先度+2 相手の防護特性を無視する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
せいなるうたごえ | 特殊 | ノーマル | 相手全体 | 100 | 100 | × | 5 | 音技。 「悪」「霊」タイプにも「こうかばつぐん」になる。 |
ソーラーレイ | 特殊 | 草 | 単体 | 100 | 100 | × | 5 | 相手の防護特性を無視する。 「晴れ」時威力1.5倍。 |
だいかいりゅう | 特殊 | 水(龍) | 相手全体 | 200 | 100 | × | 5 | 「水」「龍」の2タイプで相性判定を行う。 |
たいようのやり | 物理 | 炎 | 単体 | 100 | 100 | ○ | 5 | 相手の防護特性を無視する。 |
ちぼのばんさん | 特殊 | 地面 | 自分以外 | 80 | 100 | × | 4 | ダメージの2/3ドレイン。 |
ちょうでんじほう | 特殊 | 電気 | 単体 | 150 | 90 | × | 4 | 優先度-5 10割「麻痺」 |
でんぱジャック(五期) | 特殊 | 電気 | 相手全体 | 85 | 90 | × | 5 | 「音」技。 「2割:麻痺」 「電」に「こうかばつぐん」 |
てんりゅうほう | 特殊 | ドラゴン | 単体 | 90 | --- | × | 4 | 優先度-3 必中+音技。 強制交代+2割麻痺。 |
とうげんきょう | 特殊 | ゴースト | 単体 | 150 | 80 | - | 3 | 命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。 |
トライバースト | 特殊 | 炎(氷)(電気) | 相手全体 | 300 | 100 | × | 5 | 「炎」「氷」「電」の3つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 「加熱/冷却/充電」状態でなければ失敗する。 |
ドレインダンス | 特殊 | フェアリー | 単体 | 50 | 100 | ○ | 5 | 「とんぼ」技。 ダメージの3/4ドレイン。 |
ねこまっしぐら | 特殊 | フェアリー | 単体 | 80 | --- | × | 5 | 必中技。 「ねこ」技。 「まもる」等の技を貫通する。 |
はかいのまほう | 特殊 | ノーマル | 相手全体 | 250 | 90 | × | 5 | 命中後、次T「行動不能」状態になる。 |
ばくねつレーザー | 特殊 | 炎 | 単体 | 150 | 85 | ○ | 5 | 優先度+2 1割「火傷」 場に出て最初以外だと失敗する。 |
ばくれつまほう | 特殊 | 炎 | 単体 | 150 | 90 | × | 5 | 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。 |
100まんボルト | 特殊 | 電気 | 自分以外 | 120 | 100 | × | 4 | 3割「麻痺」 |
ひゃっきやこう | 特殊 | ゴースト | 自分以外 | 180 | 95 | × | 5 | 命中後、「防/特防/速」-1 |
ひょうけつレーザー | 特殊 | 氷 | 単体 | 150 | 85 | ○ | 5 | 優先度+2 1割「凍り」 場に出て最初以外だと失敗する。 |
ほうせきのやり | 特殊 | 岩 | 単体 | 150 | 90 | × | 5 | 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。 |
マガツてんくう | 特殊 | 飛行 | 相手全体 | 150 | 90 | × | 4 | 優先度-5 強制交代 |
マガラてんほう | 特殊 | ドラゴン | 単体 | 120 | --- | × | 4 | 優先度-7 必中+音技。 強制交代+3割麻痺。 |
みげんぶっしつ | 物理 | ダーク | 相手全体 | 200 | 100 | × | 5 | 「ダーク」技。 |
みっつのはどう | 特殊 | 炎(氷)(電気) | 100 | 100 | 単体 | × | 5 | 優先度-3 「炎/氷/電」の3タイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 相手の攻撃を受けると失敗する。 |
みどりのこきゅう | 特殊 | 草 | 単体 | 90 | 100 | × | 5 | 相手に命中しなかった時、自身の体力を1/2回復する。 |
メルトダウナー | 特殊 | 電気 | 単体 | 130 | 90 | - | 1 | 命中後、自身の「とくこう」ががくっと下がる。 |
もえるりんぷん | 特殊 | 虫(炎) | 単体 | 130 | 85 | × | 5 | 「虫」「炎」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 |
やまおろし | 特殊 | 岩 | 単体 | 110 | 70 | × | 5 | 3割「混乱」 「砂嵐」時必中。 |
やみのかいろう | 特殊 | ゴースト | 単体 | 150 | 100 | × | 5 | 優先度+2 「とんぼ」技。 |
らせんのはどう | 特殊 | 地 | 単体 | 100 | --- | × | 5 | 必中技 「まもる」等の技を貫通する。 命中後、自身の「防-1」 |
らんすいりゅう | 特殊 | 水 | 自分以外 | 180 | 95 | × | 5 | 命中後「防/特防/速-1」 |
れいたいかいぞう | 特殊 | ゴースト | 自分以外 | 70 | 100 | × | 5 | 優先度+1 繰り出す時、相手を「霊」タイプに変化させる。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
おうごんげきじょう | 変化 | 炎 | 自分の場 | --- | --- | - | 4 | 優先度-7 4ターンの間、自陣を「ここぞ!」という状態にする。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
かげほうし | 変化 | ゴースト | 自分 | --- | --- | × | 5 | 体力を1/4消費し、「みがわり」状態になる。 |
くろいもり | 変化 | 草 | 自分の場 | --- | --- | - | 3 | 5Tの間、場に居るすべてのポケモンの能力変化が「±0」になる。 |
さいきかんぱつ | 変化 | ノーマル | 自分 | --- | --- | × | 5 | 自身の全能力値を上げる。 |
ひこねじょう | 変化 | 岩 | 自分の場 | --- | --- | - | 2 | 3ターンの間、相手からの技のダメージを半減する。 |
奥義
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレンのおうぎ | 物理 | 炎 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
トキワのおうぎ | 物理 | 草 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
マヨイのおうぎ | 物理 | 地面 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
イワヤマのおうぎ | 物理 | 岩 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
りゅうのおうぎ | 物理 | ドラゴン | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
はがねのおうぎ | 物理 | 鋼 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
いずものおうぎ | 特殊 | ノーマル | 相手全体 | 200 | 100 | × | 5 | 「霊」タイプにも命中する。 |
ほのおのおうぎ | 特殊 | 炎 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
カエルのおうぎ | 特殊 | 水 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
みずのおうぎ | 特殊 | 水 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
はつでんのおうぎ | 特殊 | 電気 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
ふたごのおうぎ | 特殊 | 氷 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
こどくのおうぎ | 特殊 | 毒 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
オツキミのおうぎ | 特殊 | フェアリー | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
えんとつのおうぎ | 特殊 | 炎 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
ナナシマのおうぎ | 特殊 | 水 | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
シオンのおうぎ | 特殊 | ゴースト | 単体 | 200 | 100 | × | 5 | 通常技。 |
不定・未設定・特殊な技セット
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イザナギのつるぎ | 物理 | 不定 | 単体 | 90 | 100 | × | キ | 自身と同じタイプになる。 |
セブンスソード | 物理 | 不定 | 単体 | 70 | --- | ○ | 3 | 必中技。 習得個体によってタイプが変化する。(めざめるパワーと同じく変更可能) |
ルーンのやり | 物理 | 不定 | 単体 | 90 | 100 | × | 5 | 自身と同じタイプになる。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
あまかけるにじ | 特殊 | 不定 | 相手全体 | 120 | 100 | × | 3 | 場の天候と同じタイプになる。 天候が正常だと失敗する。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
かんきのうた | 変化 | ? | 味方 | --- | --- | - | 1 | 体力をまずまず回復させ、状態異常を治す。 |
げっしょく | 変化 | ? | 場と自分 | --- | --- | - | 1 | 天気が「夜」の時、天気を正常に戻し体力を大きく回復させる。 |
したなめずり | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 1 | 「命中」がぐーんと上がる。 |
しゅうちゅう | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 1 | 次ターン繰り出す「特殊」技を急所に当てる。 |
にじのさばき | 特殊 | 不定 | 単体 | 80 | 100 | × | 4 | 10割「特攻+1」 自身と同じタイプになる。吸収特性が発動した直後だと威力が2倍になる。 |
にじのせんこう | 特殊 | 不定 | 単体 | 100 | 85 | × | 4 | 優先度+2 自身と同じタイプになる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
にじのつぶて | 特殊 | 不定 | 単体 | 40→30 | 100 | - | 2 | 優先度+1の先制技。 シャルロットのタイプと同じタイプの技になる。(威力変更) |
にじのはどう | 特殊 | 不定 | 単体 | 60 | 100 | - | 2 | 10割の確率で「とくこう」が上がる。 使い手がシャルロットだとタイプ1、カマドウマだとタイプ2にタイプが変更される。(特攻上昇追加→確率が5割から10割に) |
にっしょく | 変化 | ? | 場と自分 | --- | --- | - | 1 | 天気が「晴れ」の時、天気を正常に戻し体力を大きく回復させる。 |
びょうよみ | 変化 | ? | 全体 | --- | --- | - | 1 | あらゆるターンカウントを「1」減らす。 ターンカウントで効果を発する相手のポテや技、特性にも影響する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アースクエイク | 1 | |||||||
かでんりゅうしほう | 1 | |||||||
かみのあらし | ||||||||
かみのもうどく | 毒 | |||||||
こなゆきのまい | 1 | |||||||
ダークブースト | 1 | |||||||
ダブルファング | 1 | |||||||
つきあげる | 1 | |||||||
ドレインショット | 1 | |||||||
はがねのつるぎ | 1 | |||||||
みなぎるパワー |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
いあいのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し「攻撃」「素早さ」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。) |
イザナギのかまえ | 変化 | ノーマル | 自分 | --- | --- | - | キ | 優先度+4 自身のタイプを変更する。 |
いざよいのかまえ | 変化 | ノーマル | 自分 | --- | --- | - | 2 | 「こうげき」「すばやさ」が上がる。 「いあいぎり」のタイプを変更する。 |
いざよいのかまえ(四期) | 変化 | ノーマル | 自分 | --- | --- | - | 4 | 「いあいぎり」のタイプを変える。 |
いなつるびのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「でんき」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
うすらいのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「こおり」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
がんくつのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「いわ」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
さくらのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「くさ」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
さざめきのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「エスパー」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ざんばのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し「攻撃」「命中」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。) |
だいちのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「じめん」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
たまむしのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出す技いあいぎりのタイプを「むし」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
つばさのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ひこう」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
どくじゃのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出す技いあいぎりのタイプを「どく」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
はがねのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「はがね」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ぶしんのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「かくとう」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ひりゅうのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ドラゴン」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ほむらのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ほのお」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
みかげのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ゴースト」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
みなものかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「みず」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
むてのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し「防御」「特防」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。) |
らせつのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「あく」にする。(連続で使うことは出来ない。) |