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オリジナル技カテゴリ別

・僕トレでいちいち技のタイプを見つけるのがつらい…という人のために作成。
・技の並びはあいうえお順かつ 技を分類してある。

ノーマル

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アルファスラッシュ物理ノーマルエリアA14595-3敵味方自分を問わず、該当エリアに居る場合命中する。 急所に当たりやすい。(C+1)
いあいぬき物理ノーマル単体751004優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。
こうそくキック物理ノーマル単体751005「キック」等の技。 繰り出す時、自身の「速」を強化(1.5倍)する。
しっぽミサイル物理ノーマル単体80---×5必中技。 「しっぽ」技。
たたきつぶす物理ノーマル単体1自分の重さによって威力が変わる。
たたきのめす物理ノーマル単体9550-1二回攻撃。 低確率で相手をひるませる。 命中判定は各回ごとに行われる。
たたきのめす(二期)物理ノーマル単体10050-2二回攻撃。(連続攻撃と違い、初弾の命中の有無は関係なく二度繰り出される)
たたきのめす(五期)物理ノーマル単体150855優先度-7 通常技。
つのでうがつ物理ノーマル単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
テールクラッシュ物理ノーマル単体1307052割「怯み」
てんま物理ノーマル単体100100-2必ず先制攻撃する。(優先度+1) 相手が攻撃系の技を選ばなかったり、相手が既に技を使い終わっていた場合は、失敗する。
なぎはらう物理ノーマル自分以外1001003通常技。
にくだんせん物理ノーマル単体1201003命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
ブレイクダンス物理ノーマル単体70100-3踊り技。 5割の確率で「こうげき」が上がる。
むれでおそう物理ノーマル単体140100×5相手を「むれでおそう」状態にする。(*「みらいよち」の類型。)
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
しらびょうし特殊ノーマル単体90100×3踊り技。 通常技。
ちょうあい特殊ノーマル単体---100-2好感度によって威力が変動する。(最大102)
メガトンキャノン特殊ノーマル単体12075-3通常技。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
えいしょう変化ノーマル味方全体-------3自陣ポケモンの「とくこう」が上がる。
かばう変化ノーマル味方------×31ターンの間、味方への攻撃のダメージを半減する。連続で「かばう」を使うと失敗しやすい。(優先度+3)
シフトアップ変化ノーマル味方------×3優先度+2 1ターンの間、味方の「すばやさ」を強化(1.5倍)する。 連続で使うと失敗する。
せいてんかん変化ノーマル単体-------2相手の性別を反転する。
たらいまわし変化ノーマル-------2必中技。 優先度-3 能力変化を引き継いだまま相手を強制交代させる。
ちえくらべ変化ノーマル自分-------2相手との「とくこう」のランク差の数だけ「とくこう」が上がる。
トランポリン変化ノーマル相手の場-------3設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される。
ぬりつぶす変化ノーマル単体-------3相手の特性を「しっこく」にする。
ひきずりだす変化ノーマル単体---90-4優先度-7 相手を強制交代させ、任意のエントリー枠のポケモンを場に引っ張り出す。
みようみまね変化ノーマル単体-------5相手が最後に使った技を繰り出す。
ようすをみる変化ノーマル自分------×5優先度+1 自身の「避」が上がる。 連続で繰り出すと失敗しやすい。(「まもる」等と同カウント)

ほのお

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
おくりび物理前方80100-3先制技。(優先度+2)
くちびをきる物理単体100853優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
くろいほのお物理単体13085×52割「火傷」
すてみのほのお物理単体1501005命中後、自分が「火傷」状態になる。 「火傷」状態だと失敗する。 (*「炎」タイプでも「火傷」状態になる。)
ねずみはなび物理単体70100×3命中した相手の隣の相手に体力の1/16のダメージ。
ばくえん物理自分以外80100×3三割で「火傷」にする。
ばくげき物理自分以外1501005相手が「爆弾」「粉塵」状態でないと失敗する。
ひあそび物理単体20100510割「火傷」
ヒートアップ物理単体1201003命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
ヒートブレード物理単体901003急所に当たりやすい(C+1)
ファイヤーウィング物理13090-3四割の確率で相手を「やけど」にする。
ほのおのクチバシ物理単体1009051割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1)
ほのおのしっぽ物理単体909052割「火傷」
ほのおのつるぎ物理単体1001004急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 2割「火傷」
マグマアッパー物理単体14070-2急所に当たりやすい。
マグマアッパー(三期)物理単体130703「晴れ」時、「まもる」等を貫通する。
マグマダイブ物理単体10010051T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。
やきうち物理単体40100×5「おいうち」効果。 交代する相手に対しダメージが2倍になる。
やきおとす物理単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
ラピッドファイア物理単体40100-1先制技。 優先度+1。
ロケットバーナー物理単体130100×5溜め技。 「防+1」
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
あぶりだす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 強制交代+2割「火傷」
あぶりだす(五期)特殊単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。
いてつくほのお特殊80100-2低確率で相手を「こおり」にする。 「こおり」状態の時に使用すると「こおり」を治す。
クロスファイア特殊斜め13090-33割の確率で相手が「やけど」状態になる。 急所に当たりやすい。(C+1)
ごうかのまい特殊自分以外10090-3踊り技 2割の確率で「とくこう」が上がる。
サイドワインダー特殊単体6090-3命中後、味方とエリアを入れ替わる。
しぜんはっか特殊単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。
しょういだん特殊単体150100×4優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
たきつける特殊単体40---×5必中技。 10割「挑発」
ほのおのゆみや特殊単体100---×5優先度-3 必中技。
ひうちぶくろ特殊単体801004優先度+2 連続で繰り出すと失敗しやすい。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
エイムガード変化自分の場-------31Tの間自陣への「必中技」を無効化する。 連続で使うと失敗しやすい。(優先度+2)
かねつ変化自分-------3自身を「加熱」状態にし、「とくぼう」が上がる。 ※「加熱状態:「ほのお」技の威力が1度だけ2倍になる」
きつねび変化単体---100-相手を「火傷」状態にする。
しゃくねつ単体---30-1一撃必殺技。
しんきろう変化味方の場-------14ターンの間自陣に蜃気楼を展開し、相手の特殊技の「命中」を50%低下させる。
しんきろう(三期)変化味方の場------×34ターンの間、自陣への「物理技」の命中率を半減する。
ばくだん変化単体-------3相手を「爆弾」状態にする。※「爆弾」状態… 直接技を受けると体力が1/4減少する。
命中後(行動後)、T経過によって解除される(「こころのめ」と同じ)
「バトン」『繋がる絆』で引き継ぐ。
ひのうみ変化相手の場-------1相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「炎に対する相性×1/8」分のダメージを与る。
ひばしら変化相手の場-------3設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
ひをつける変化単体---100-3相手のタイプを「ほのお」に変える。
やきはらう変化自分の場------×3自陣の設置物を解除する。

みず

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アクアスタンプ物理単体1201005自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
アクアプレス物理単体85100--3割で相手を「まひ」させる。
アクアマグナム物理前方80100×3先制技。(優先度+2)
アクアマグナム(四期)物理単体80100×4優先度+2 連続で繰り出すと失敗しやすい。
あっしゅくほう物理単体100100×5相手の防護特性を無視する。
あわおどり物理相手全体80100-3踊り技。
いぬかき物理単体70100-24割の確率で「すばやさ」が上がる。
おおなみ物理自分以外90100×5通常技。
カエルとび物理単体401005優先度+1 「とんぼ」技。
てっぽうみず物理前方13090-34割の確率で相手の「ぼうぎょ」を下げる。
てっぽうみず(四期)物理単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。5割「防-1」
てっぽうみず(五期)物理単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。
デプスバイト物理単体10090-2急所に当たりやすい。(C+1)
マリンシュート物理単体10095-2キック技。攻撃が外れると自分がダメージを受ける。
みずきり物理単体6090-3命中後、味方とエリアを入れ替わる。
みずのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1)
むこうみず物理前方100853命中後、味方と任意交代する。
むこうみず物理単体100854命中後、味方と任意交代する。
もろばバサミ物理単体150100-2素早さに関係なく後攻になる。(優先度-3) そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アクアストーム特殊単体120→10075--相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更)
おいだき特殊単体40100×3交代するポケモンに2倍の威力で命中する。
おしながす特殊単体40----3必中技。 優先度-6 相手ポケモンを強制交代させる。
かいすい特殊単体70100×5「電」タイプにも「効果抜群」になる。
かんけつせん特殊単体150100×3優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する。
しおまねき特殊単体5075-2この技が外れる(回避される)と、ターン終了時に再度この技が放たれる。
すいあつだん特殊単体80---×5必中技。 「だん」「ボール」等の技。
せんすい特殊単体701001攻撃後、控えのポケモンと交代する。
ちしぶき特殊単体15080×5ダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
ちのやり特殊単体100902急所に当たりやすい。(C+1) 反動1/4ダメージを受ける。 ※「月詠」に対してのみ必ず急所に当たる。
ちのやり(三期)特殊単体120100×3命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
ちのやり(五期)特殊単体60→50100×5必ず急所に当たる。(威力変更)
にんぎょのまい特殊単体70100-3踊り技。 5割の確率で「とくこう」が上がる。
ビッグウェーブ特殊単体13090×3命中後「とくこう」が2段階下がる。
マリンダイブ特殊単体12010041T目で「水の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 天候が「雨」だと1Tで繰り出す。
みずにながす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 攻撃成功時、相手を強制交代させる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
あらいながす特殊相手全体20100×3自陣の設置物を解除する。
あらいながす(変更後)変化自分の場------×3自陣の設置物を解除する。
あわまみれ変化自分-------13ターンの間、自分への物理技を中確率で無効化する。
いかすみ変化全体---90-3相手の命中を下げる。
いやしのしずく変化自分------×5体力を1/2回復する。
しんすい変化単体-------3相手を「浸水」状態にする。※「浸水」状態… 1Tの間、相手の技のタイプを「みず」にする。
はさみでまもる変化自分-------2自分の防御と命中を1段階上げる。

でんき

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
いかずちのおの物理電気単体901005優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
イナズマキック物理電気単体8590-2キック技。 1割の確率で相手を「まひ」させる。 急所に当たりやすい。
サイファー物理電気10080-2相手の能力値の上昇を無視して攻撃を行う。
サンダーランス物理電気前方12090-3四割の確率で相手を「麻痺」させる。
サンダーランス(四期)物理電気単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「麻痺」
サンダーランス(五期)物理電気単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
シリコンバーン物理電気単体10~5095-1※タイプ一致効果:1〜5回連続で攻撃し、ヒットする毎に威力が上昇する。
じんらい物理電気単体40100-1先制技。でんこうせっかの電気版。
せいなるいかずち物理電気単体10095×45割「麻痺」
だいらいう物理電気相手3匹450---◎[全期必死技。相手を必ず「麻痺」にさせる。自分と味方+預けている電気ポケモンの攻撃力を足してダメージを与える。地面タイプにも効果抜群になる。
でんきのしっぽ物理電気単体909052割「麻痺」
とどろくいかずち物理電気単体80---×5優先度-7 必中技。 「音」技。 2割「麻痺」 強制交代。
らいきり物理電気前方80100-3優先度+2。
らいきり(四期)物理電気単体801004優先度+2 連続で使うと失敗しやすい。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
エレキギター特殊電気70100-2低確率で相手を「こんらん」させる。 音技。
エレキバーン特殊電気単体15090-3攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
エレキスロット特殊電気単体不定1003威力がランダムに変化する。
かでんりゅうしほう(三期)特殊電気単体15090×3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
かなきりごえ特殊電気単体70100×5「鋼」タイプにも「効果抜群」になる。
かみなりぐも特殊電気単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。(*「みらいよち」の類型。)
クレイジーチューン特殊電気10080-2「音」技。 3割の確率で相手を「混乱」させる。
クレイジーチューン(三期)特殊電気単体120100×3音技。 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
シビレわな特殊電気単体100100×5優先度-3 「直接技」を受けると相手を「麻痺」状態にする。
でんきいす電気単体---30-1一撃必殺技。
でんじパルス特殊電気相手全体9090×510割「さしおさえ」
ベータプラズマ特殊電気エリアB14595-3敵味方自分を問わず、該当エリアに居る場合命中する。 急所に当たりやすい。(C+1)
らいうん特殊電気相手全体10090-31割の確率で相手を「まひ」状態にする。
らいこうだん特殊電気単体90→80----1必ず命中する。
らいめい特殊電気自分以外100100×5「音」技。
レールガン特殊電気単体10085×3優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
きらい変化電気相手の場-------1相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「でんきに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 じめんポケモンが出ると解除される。
きらい(五期)変化電気相手の場-------5対地設置技。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」状態にする。一度この効果が発生すると解除される。
でんぱジャック変化電気---50-1相手を「まひ」「こんらん」にする。
※タイプ一致効果:命中が90程度となる。
でんぱとう変化電気相手の場-------3設置技。 場に出た相手を「そうでん」状態にする。

くさ

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
いばらのムチ物理単体1007552~5T相手を「しめつける」状態にする。
いばらのやり物理単体90905命中時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
くるみわり物理単体751005敵陣の「リフレクター」「ひかりのかべ」を解除してから攻撃する。
たけやり物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
ながしえだ物理単体70903命中後、味方とエリアを入れ替える。
やぐるまそう物理斜め80100-3先制技。(優先度+2)
やどりぎのやり物理単体809035割の確率で相手を「やどりぎのタネ」状態にする。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
かえりざく特殊単体70100×5「とんぼ」技。
きこりのうた特殊単体90→80----3音技。 必中技。(威力変更)
このはしゅりけん特殊単体15100×5優先度+1 「けん」「つるぎ」等の技。 2~5回の連続攻撃技。
さきほこる特殊単体15080-2攻撃後、反動ダメージ1/2を受ける。
しょうどく特殊相手全体70100×5「毒」タイプと「毒」状態の相手に「効果抜群」になる。 相手が「毒」状態の時、「毒」状態を治癒する。
なしのつぶて特殊単体不定80×5持っている「きのみ」を使用して繰り出す。
使用した「きのみ」によってタイプと威力が変わる。*1
「きのみ」を持っていない場合、失敗する。
(*1第六世代「しぜんのめぐみ」準拠)
にちりんそう特殊単体120100×31ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。 天候が「晴れ」だと1ターンで繰り出す。
リーフラッシュ特殊単体25〜125100-21〜5回攻撃を繰り返す。
ローズストーム特殊単体120→10075-2相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更)
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
いやしのタネ変化自分と味方------×5自分を「瀕死」状態にする。 死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。
くさかり変化自分の場------×3自陣の設置物を解除する。
のろまのタネ変化単体---90-2相手の特性を「あとだし」に変更する。
ばらぞの変化相手の場-------1相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8の「くさ」ダメージを与える。 「ほのお」ポケモンが出ると解除される。
「まきびし」「どくびし」を除く他のタイプの設置技とは重複できない。(上書きされる)
ばらぞの(変更後)変化相手の場-------3設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。
しまねきそう変化単体-------2相手の死のカウントを「8」にする。
もりづくり変化全体の場-------3自陣と敵陣の状態を「湿原」にする。
やけつくこな変化単体---75-5相手を「火傷」状態にする。

こおり

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アイスブレード物理単体901005急所に当たりやすい。(C+1)
こおりのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 「1割:凍り」
せいなるふぶき物理単体10095×43割「凍り」
ふゆのあらし物理単体120100-3攻撃成功後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
ブリザードアクセル物理単体80100-2先制技。 優先度+2。
ブリザードアクセル(三期)物理前方801003先制技。 優先度+2
ブリザードアクセル(四期)物理単体801004先制技。 優先度+2 連続で使用すると失敗しやすい。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
オーバーフリーズ特殊単体13090-1攻撃後「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
しゅんかんれいきゃく特殊単体90---×5優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
スノウストーム特殊単体120→10075×2命中後、相手を「しめつける」状態にする。(威力変更)
ノーザンクロス特殊単体15090-3攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
つららでいぬく特殊単体100---×5優先度-3 必中技。
つららバルカン特殊単体15100-3先制技。(優先度+1) 2~5回の連続技。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アイスバーン変化相手の場-------1相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「氷に対する相性×1/8」分のダメージを与る。 ほのおポケモンがでると解除される。
アイスバーン(変更後)変化相手の場-------3設置技。 場に出たT、相手の技の優先度を-1する。 「炎」「氷」タイプが場に出ると解除される。
こおりづけ変化単体---100-2相手のタイプを「こおり」にする。
こおりのかべ変化自分の場------×54Tの間自陣に「こおりのかべ」を展開する。
(*「こおりのかべ」状態。 相手の技のダメージを半減する。 相手が「炎」技を繰り出すと解除される。
  「リフレクター」の類型であるため「かわらわり」等の技でも解除出来る。)
とうみん変化自分-------1体力を全回復する。 自分を「こおり」状態にする。
とうみん(変更後)変化単体-------相手を「冬眠」状態にする。 「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる。
れいきゃく変化自分-------3自身を「冷却」状態にし、「とくぼう」が上がる。 ※「冷却状態:「こおり」技の威力が1度だけ2倍になる」

かくとう

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
あびせげり物理格闘単体70→60→701001命中後、味方と任意交代する。(威力を三期で60に、四期でふたたび70に)
うまのり物理格闘単体100855「とんぼ」効果。
ウォードラム物理格闘相手全体6590-3音技。 4割の確率で「こうげき」が上がる。
ウォードラム(五期)物理格闘相手全体70100×5音技。 4割「攻+1」
からたけわり物理格闘単体12070-22割の確率で相手の「とくこう」を下げる。
からたけわり(五期)物理格闘単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」とカウント別。
クロスカウンター物理格闘単体801005優先度+1 「パンチ」等の技。 相手が攻撃していないと失敗する。
クロスボンバー物理格闘単体150303味方と同時に同じ相手に繰り出すと必中する。
けちらす物理格闘相手全体50902命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。
けりあげる物理格闘単体60---5必中技。 「キック」技。 10割「テレキネシス」
けりおとす物理格闘8080-2キック技。  宙に浮いている相手にも命中する。 相手を地面に墜落させる。
けりとばす物理格闘単体70---4優先度-7 必中+強制交代。
けりとばす(五期)物理格闘単体40---×5優先度-7 必中技。 キック技。 命中時、相手を強制交代させる。
こてんパンチ物理格闘単体85→70→75100-33割の確率で相手が「こんらん」になる。 二期にて威力変更。三期で再度威力変更
ししふんじん物理格闘150100-2自分の残りHPによって威力が変化する。
ししまい物理格闘単体951003踊り技。 1割で「こうげき」が上がる。
しんきゃく物理格闘相手全体70---×3必中技。 「地中」にいる相手に2倍の威力で命中する。
すいへいげり物理格闘単体7090-3攻撃成功後、味方とエリアを入れ替える。
せいけんづき物理格闘単体1001005「パンチ」技。 「防護特性」無視。
たこなぐり物理格闘単体20〜10090-12〜5回連続攻撃。
とおあて物理格闘単体35100×3相手を守る技を「解除」して攻撃を繰り出す。
とおあて(変更後)物理格闘単体40100×4交代する相手に2倍の威力で命中する。
なぐりあう物理格闘単体651005行動前にダメージを受けると威力が2倍になる。
ナックルボール物理格闘単体90→80---×3必中技。(威力変更)
ねじふせる物理格闘単体859052割「麻痺」 「闘」に「こうかばつぐん」
はどうけん物理格闘単体100---×4必中技。
ぶちかまし物理格闘前方12090-3三割の確率で相手を怯ませる。
ブレーンバスター物理格闘単体12070-25割の確率で相手の「とくこう」を下げる。
ボディブロー物理格闘単体7090-2相手の特攻を下げる。
マッスルボンバー物理格闘単体1201005自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
ミラクルパンチ物理単体格闘90905「霊」タイプにも命中する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
きえんざん特殊格闘単体5090×2必ず急所に当たる。
はどうのあらし特殊格闘単体120100×3命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
はどうのあらし(五期)特殊格闘単体13090×5命中後「特攻-2」
はどうほう特殊格闘単体15090-1次のターン反動で動けなくなる。
ゆびでっぽう特殊格闘単体40100×5優先度+3 10割「怯み」  場に出て最初以外だと失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
さるぢえ変化格闘自分------×5「攻-2」「特攻+3」
たたかいのうた変化格闘自分-------1「音」技。 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。
たたかいのうた(三期)変化格闘味方全体-------3自陣のポケモンの「こうげき」が上がる。
とつげき変化格闘自分の場-------24ターンの間、自陣にいるポケモンの「こうげき」が2倍になる。
はおうのまい変化格闘自分-------3「攻/防/速」を1段階上げる。
ぶのまい変化格闘自分-------3「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。

どく

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
しぼりあげる物理単体150---5必中技。 相手が「しめつける」状態でないと失敗する。 命中後、相手の「しめつける」状態を解除する。
どくじゃのきば物理単体60→501004必ず急所に当たる。(威力変更)
どくのしっぽ物理単体909052割「毒」
どくのつるぎ物理単体1001002急所に当たりやすい。(C+1) 2割の確率で相手を毒状態にする。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
きりきりまい特殊単体701003踊り技。 優先度+1 相手が攻撃をしていないと失敗する。
きりきりまい(変更後)物理単体15100×32~5回の連続技。 優先度+1
すいしつおせん特殊相手全体100100×43割「毒」 「水」に抜群。
すいしつおせん(五期)特殊単体8590×53割「毒」 「水」タイプに「効果抜群」になる。
ぬまにひきこむ特殊単体100100×5優先度-3。 「直接技」を受けると相手を「毒」状態にする。
ベノムストーム特殊単体10075×4命中後、相手を「しめつける」状態にする。
ベノムクロイツ特殊斜め13090×3三割の確率で相手を「毒」状態にする。
ベノムクロイツ(四期)特殊単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「毒」
ベノムクロイツ(五期)特殊単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
やまいにおかす特殊自分以外100100×510割「猛毒」 「鋼」タイプの相手にも当たる。 ※「病魔」のみが習得する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
どくでんぱ変化---70-1相手を「どく」「こんらん」にする。
※タイプ一致効果:命中が90程度になる。
どくでんぱ(二期)変化---70×2相手を「どく」「こんらん」にする。
ふかいきり変化全体の場--------3天気を「濃霧」にする。
やくばらい変化単体---100×4優先度-3 「毒」+強制交代。

じめん

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
おとしあな物理地面単体20100×3先制技。(優先度+1)命中した相手を一番最後に行動させる。
かんばつ物理地面12090-2「みず」タイプにダメージを与えるとダメージ量の1/2ドレインする。
じゅうりょくけん物理地面90100単体5「うちおとす」効果。
だいじしん(五期)物理地面相手全体11095×5相手の防護特性を無視する。
だいちのおの物理地面単体150805ダメージの1/2の反動を受ける。
だいちのつるぎ物理地面単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
ドリルダイブ物理地面単体12010051T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。
マッドハンマー物理地面エリアA15070×3通常技。
マッドハンマー(変更後)物理地面単体15080×3命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
オーバーロード特殊地面単体130100×3命中後「特攻-2」
グランドキャノン特殊地面単体150100-1次ターン反動で行動不能。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
じらいげん変化地面相手の場-------3設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手に体力の1/4のダメージ。 一度この効果が発生すると解除される。
どろまみれ変化地面単体------×3相手のタイプを「じめん」タイプにする。

ひこう

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
かぜのつるぎ物理飛行単体1001005急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。
かみかぜ物理飛行単体150903攻撃成功後、次ターン反動で動けなくなる。
かざあな物理飛行単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
きゅうこうか物理飛行単体501005必ず急所に当たる。
しっぷう物理飛行40100-1先制技。
ちゅうがえり物理飛行単体701005命中後味方と交代する。
つばさでなぐる物理飛行相手全体1201005「パンチ」技。 命中後、「防/特防-1」
とっぷう物理飛行12090-32割の確率で相手を怯ませる。
とっぷう(四期)物理飛行単体12075×42割「怯み」
はやてのつるぎ物理飛行単体150100-2すばやさに関係なく後攻になる。(優先度-3) そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
わしづかみ物理飛行単体100854相手を「しめつける」状態にする。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
くうきほう特殊飛行単体15090×3攻撃命中後、次ターン反動を受ける。
しっぷうだん特殊飛行単体90→80---3必中技。(威力変更)
しょうげきは特殊飛行自分以外100100×5通常攻撃。 音技。
スワンソング特殊飛行単体1~200100-1自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。 音技。
バードボイス特殊飛行7090-2音技。 4割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。
ぼうふうけいほう特殊飛行単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。
マッハひこう特殊飛行単体120100×5自身と相手の「速」でダメージ計算を行う。
ゆみやでいぬく特殊飛行単体100---×5優先度-3 必中技。

エスパー

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
サイコソード物理エスパー単体90100-急所に当たりやすい。
しねんのつるぎ物理エスパー単体100100×52割「怯み」 急所に当たりやすい。(C+1)
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
サイコクラッシュ特殊エスパー120100--攻撃後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。
サイコチェンジ特殊エスパー単体70100--命中後、場を離れて仲間と交代する。
さきまわり特殊エスパー単体130---×5必中技。 交代する相手に威力が2倍になる。相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。
しんけいせん特殊エスパー相手全体30100-3相手の「とくこう」を1段階下げる。
パイロキネシス特殊エスパー単体80100-33割の確率で相手を「やけど」状態にする。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ちえんてんい変化エスパー自分-------3優先度-5 味方と交代する。

むし

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
おおかまきり物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
グラスホッパー物理単体13090-2キック技。 攻撃が外れると自分がダメージを受ける。
グラスホッパー(三期)物理80100-3優先度+2。
グラスホッパー(四期)物理単体10085×4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
ざんぞうぎり物理単体15100×優先度+1 2~5回の連続技。
せみしぐれ物理単体10090-3急所にあたりやすい(C+1)天候が「晴れ」の時必中。
だいせつだん物理単体100903急所に当たりやすい。(C+1)
つのでなげる物理単体801005優先度-7 命中後「強制交代」
とんぼきり物理単体130---3必中技。 虫タイプに効果抜群。 虫タイプ以外に繰り出すと失敗する。
ニードルラッシュ物理単体1201005命中後、自身の「防/特防-1」
はちのすにする物理単体15100×31~5回の連続技。 優先度+1
むしとり物理単体130---5必中技。 相手が「虫」以外のタイプだと失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
つんざくはおと特殊相手全体12075×3音技。 2割「混乱」
ストリングストーム特殊単体10070×52~5T相手を「しめつける」状態にする。
ねむりのはおと特殊相手全体60100×3音技。 3割の確率で相手を「ねむり」状態にする。
むしやき特殊単体80100×33割の確率で相手を「やけど」状態にする。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
まゆごもり変化自分-------2「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。
むしかえす変化自分-------3先制技。(優先度+1)「むし」技を反射する。 連続で繰り出すと失敗する。

いわ

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
いしづき物理単体8010053割「麻痺」
いわのつるぎ物理単体1001005急所に当たりやすい。(C+1)
ダイヤカッター物理801003優先度+2。
ダイヤカッター(四期)物理単体10085×4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
ダイヤカッター(五期)物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
つきさす物理前方13090-3急所に当たりやすい(C+2)
つきさす(外伝)物理単体60100×必ず急所に当たる。
ブレイクブレイド物理単体120100-2攻撃終了後、防特防-1。
ランドチャージ物理単体701005優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
ロックスタンプ物理単体1201005自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
かわいたさけび特殊単体13090×3音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
がんせきだん特殊90→80----1必中技。(威力変更)
ねらいうつ特殊単体5090-1追加効果として必ず命中が上がる。
らくせきちゅうい特殊単体100100×5「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。
ワイルドキャノン特殊15090-1次のターン反動で動けなくなる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
せきか変化---100-2相手のタイプを「岩」にする。
ひうちいし変化単体---90×5優先度+1 相手を「火傷」状態にする。

ゴースト

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
おにごろし物理ゴースト130----2必中技。 相手が「ゴースト」でない場合失敗する。
かげのやり物理ゴースト相手全体60→50100×5必ず急所に当たる。(威力変更)
きゅうびのはらい物理ゴースト単体70---優先度-7 必中+強制交代。 2割麻痺。
しにがみのかま物理ゴースト単体---901相手の体力を半分にする。
シャドーエッジ物理ゴースト単体10080×3急所に当たりやすい。(C+1)
どうじきり物理ゴースト単体150---4必中技。 「ゴースト」以外に使うと失敗する。
のろいのしっぽ物理ゴースト単体80---5必中技。「まもる」貫通 2割「呪い」
ミイラごろし物理-単体130---3必中技。 「ミイラ」に対し効果抜群。 「ミイラ」以外に使うと失敗する。
ムーンインパクト物理ゴースト単体130703天気が「夜」の時必中。
やみうち物理ゴースト80100-2先制技。 優先度+2。
やみうち(三期)物理ゴースト前方801003先制技。 優先度+2。
やみうち(四期)物理ゴースト単体801004優先度+2 連続で使うと失敗しやすい。
やみからおそう物理ゴースト単体901005優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
やみのつるぎ物理ゴースト単体1001003急所に当たりやすい。(C+1)
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
あやしいしょくしゅ特殊ゴースト単体401003優先度+1 相手を「しめつける」状態にする。
あやしいしょくしゅ(五期)特殊ゴースト単体201005優先度+3 相手を「しめつける」状態にする。 場に出て最初以外だと失敗する。
シャドーブースト特殊ゴースト単体13090-1命中後、自分の「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
じゅおん特殊ゴースト単体---30-2一撃必殺技。
ちんこんか特殊ゴースト単体60100×2別のポケモンが続けて出すと、後で使った方の威力が2倍になる。(りんしょうとしても扱う。)
ちんこんか(四期)変化ゴースト単体-------4相手の死のカウントを「4」にする。
ゆうたいりだつ特殊ゴースト単体70100×1攻撃後、控えのポケモンと交代する。
よのかぜ特殊ゴースト相手全体60----3必中技。 天候が「夜」の時、強化率が2倍になる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
のろいのはかば変化ゴースト相手の場-------3設置技。 相手を「呪い」状態にして、「瀕死」になる。4Tの間、敵陣に設置し、敵陣に出たポケモンを「呪い」状態にする。
ブラックルーム変化ゴースト全体の場-------3優先度-5 4ターンの間、場にいるポケモンの攻撃技を「ゴースト」タイプにする。
ミイラづくり変化ゴースト単体---100-3相手の特性を「ミイラ」にする。
よいやみ変化ゴースト全体の場-------1天気を「夜」状態にする。
れいたいか変化ゴースト-2相手のタイプを「ゴースト」にする。

ドラゴン

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
とどろくほうこう(一期)特殊ドラゴン単体80----1必中。 必ず後攻になるが、相手を強制的に引っ込める。 追加効果として相手を麻痺にすることがある。
とどろくほうこう(二期)物理ドラゴン単体70----2必中。 優先度-3。 命中後、相手を強制交代させる。 追加効果として2割で相手を「まひ」させる。※音技
とどろくほうこう(変更後)物理ドラゴン単体70---×3優先度-7 必中技。 強制交代+2割麻痺。※音技
とどろくほうこう(五期)物理ドラゴン単体80---×5優先度-7 必中技。 強制交代+2割「麻痺」
ドラゴンハウル物理ドラゴン単体40---×3優先度-3 必中技。 相手を強制交代させる。※音技
ドラゴンハウル(五期)物理ドラゴン単体40---×5優先度-7 必中技。 強制交代技。 音技。
のたうちまわる物理ドラゴン相手全体60→5070→90×1陣の設置物を解除する。(威力、命中変更)
メテオストライク物理ドラゴン100952蹴り技。 急所に当たりやすい。
メテオタックル物理ドラゴン単体1201005命中後、ダメージの1/3の反動を受ける。
メテオパニッシュ物理ドラゴン単体---100-1自分が相手より重いほど威力が上がる。(ヒートスタンプ・ヘビーボンバーと同じ効果)
りゅうごろし物理ドラゴン130----1必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。
りゅうのつばさ物理ドラゴン単体701005相手より先に繰り出すと威力が2倍になる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
すいせい特殊ドラゴン単体40100-3優先度+1。
りゅうのたてごと特殊ドラゴン単体12085-3音技。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ほしぞら変化ドラゴン全体の場-------2天気を「星空」状態にする。
りゅうへんげ変化-1相手を「ドラゴン」タイプにする。

あく

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
おそいかかる物理単体130855優先度+1 相手が攻撃を行っていないと失敗する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。(*「まもる」等と別カウント)
かじりつく物理単体358534~5T「しめつける」状態にする。
かまをかける物理単体1501003優先度-3 相手の技を受けていると失敗する。
かまをかける(五期)物理単体100855優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
かみころす物理単体150803反動で1/2のダメージを受ける。
かみちぎる物理10095-1急所に当たりやすく、相手が時々怯む。
かみちぎる(三期)物理13090-3急所に当たりやすい。 二割の確率で相手が怯む。
かみちぎる(四期)物理単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 C+2
かみちぎる(五期)物理単体1301005連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
きりきざむ物理単体2510052~5回の連続技。
くびったけ物理単体120---4必中技。
しっぽをまく物理単体401005優先度+1 命中後、味方と交代する。
デッドエンド物理単体---30-2一撃必殺技。
デッドラッシュ物理単体120100命中後、「防/特防」-1
ナイフなげ物理単体15100×優先度+1 2~5回の連続技。
ねくびをかく物理150100-2相手が「ねむり」でない場合失敗する。
ひきにげ物理前方10085×3命中後、味方と任意交代する。
ひきころす物理単体1201004ダメージの1/4の反動を受ける。
ひっかきまわす物理単体70---3優先度-7 必中+強制交代+C+1
ひっぺがす物理単体50---5命中時、相手の能力変化を正常に戻す。
ベアクロー物理単体---1005相手の体力を半分にする。
みなごろし物理15090-2攻撃成功後、次のターン行動不能になる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
イビルブラスト特殊15090-2次ターン反動で動けなくなる。
だしぬく特殊単体120100×5自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
はったり特殊単体70100×3相手が「まもる」等をしていなければ失敗する。
はったり(四期)特殊単体70100×4優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
バイスドレイン特殊単体9090-2相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。
ヘッドショット特殊単体60→50100×4必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。(威力変更)
やそうきょく特殊相手全体10090×3音技。 1割で相手の「とくこう」を下げる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
あくのいざない変化単体---100-3相手のタイプを「あく」タイプに変更する。
あくのそうくつ変化相手の場-------3設置技。 場に出た相手を「あくにん」状態にする。※「あくにん」状態… T終了時まで、自身の使用する技のタイプが「あく」タイプになる。
ねこなでごえ変化全体---80×3音技。 場にいる全員の「こうげき」をがくっと下げる。
はみがき変化自分-------2自身の「こうげき」と技のクリティカル率を上げる。
やりかえす変化自分-------44~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。
(※「迎撃」状態、相手の技に1/2の反動ダメージを付与。)

はがね

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アイアンランス物理13090-3三割で「ぼうぎょ」が上がる。
アイアンランス(四期)物理単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「防+1」
アイアンランス(五期)物理単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
いんてつ物理単体801004先制技(優先度+2)連続して繰り出すと失敗しやすい。
きりかえす物理単体701005優先度-7 相手の攻撃を受けると必ず急所に当たる。
きりかかる物理単体801005「けん」「つるぎ」等の技。 10割「攻-1」
さてつのつるぎ物理単体701005「電」タイプと「特性:じりょく」にも「効果抜群」になる。
ざんてつけん物理単体701005「鋼」タイプに「効果抜群」になる。
シールドチャージ物理単体701005優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
しのぎをけずる物理単体1501005優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。
スチールソード物理単体901002急所に当たりやすい。(C+1)
タンクチャージ物理単体1201003命中後「防」「特防」-1
てっこうだん物理150100-3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。
てっつい物理単体---100-2自分の体重が重いほど威力が上昇する。 ※相手の体重は関係ない。
パイルバンカー物理単体40→60100-2必ず急所に当たる。 三期にて威力変更
※タイプ一致効果:相手の場の「リフレクター」、「ひかりのかべ」などを破壊する。
パイルバンカー(五期)物理単体60→501005必ず急所に当たる。(威力変更)
はがねのおの物理単体150805ダメージの1/2の反動を受ける。
はがねのキバ物理単体659551割「怯み」1割「攻+1」
バルカンほう物理単体15100×5優先度+1 2~5回の連続技。
ヘビーバレット物理単体901005優先度+2 「だん」「ボール」等の技。 場に出て最初以外だと失敗する。
マグネウェーブ物理自分以外10085-34割の確率で「麻痺」させる。
ロケットパンチ物理単体130100×5「パンチ」技。 溜め技。 「防+1」
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
ぎんのひかり特殊12090×3三割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。
ぎんのひかり(四期)特殊単体130100×4連続で繰り出すと失敗しやすい。 5割「特防-1」
ぎんのひかり(五期)特殊単体130100×5連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
コメットバスター特殊単体12085-1追加効果として低確率でとくこうが上がる。天気が「星空」の時、必中する。
てんばつ特殊単体---30-1一撃必殺技。

フェアリー

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
うさぎとび物理フェアリー単体701005「とんぼ」技。 ※「ウサギ」型のポケモンのみが習得できる。
うちでのこづち物理フェアリー単体50---×-必中技。 相手のランク変化を正常に戻す。
ちぞめのおの物理フェアリー単体15080×ダメージの1/2の反動を受ける。
ねこキック物理フェアリー単体120705通常攻撃。
ねこパンチ物理フェアリー単体258552〜5回の連続技。
ひかりのつるぎ物理フェアリー単体100100×3通常技。 「晴れ」の威力補正を受ける。
ひゃくれつにくきゅう物理フェアリー単体25855優先度+3 「ねこ」技。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
フェアリーテール物理フェアリー単体909052割「怯み」
フェアリーキック物理フェアリー単独951007通常攻撃。
ほおをふくらます変化フェアリー自分------6優先度-1。物理技を受ける度に自分の攻撃と特攻を2倍上げる!
まほうのけん物理フェアリー単体901005急所に当たりやすい。(C+1)
まほうのやり物理フェアリー単体10090×5急所に当たりやすい。(C+1)
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
おんみょうだん特殊フェアリー
(ゴースト)
単体13085×5「妖」「霊」の2つのタイプを持つ。有 利なタイプ相性で判定を行う。
こどもだまし特殊フェアリー単体40100×3先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
ねこかぶり特殊フェアリー単体70100×5優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
まほうのゆみや特殊フェアリー単体100---×5優先度-3 必中技。
ようせいのうた特殊フェアリー自分以外100100×5通常技。 音技。
ようせいのきり特殊フェアリー相手全体60---×4必中技。 「濃霧」での強化が2倍になる。
ようせいほう特殊フェアリー単体15090×3次T反動で行動不能になる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
うわめづかい変化フェアリー単体---100-5優先度-1 相手の「命中」をがくっと下げる。
かみかくし変化フェアリー単体---100-優先度+1 相手を強制交代させる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
ガラスのくつ変化フェアリー自分-------3次のターン自身の技の優先度を+1する。
こびをうる変化フェアリー単体---100-3相手を「混乱」させ、「すばやさ」を2段階上昇させる。
どくりんご変化フェアリー単体---100-5優先度+1 相手を「毒」状態にする。
ねこまんま変化フェアリー自分------×5体力を1/2回復する。

かみ

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
かみのつぶて物理30100--先制技。
かみのはどう特殊70100-2通常攻撃。
てんばつてきめん変化自分-------4相手の「攻撃技」を反射する。 場に出て最初以外だと失敗する。
なないろのにじ変化全体の場-------3場の天候を変化させる。(※ターン経過は存在しない。 任意の天候を指定する必要がある)
にじのつるぎ物理単体1001004場の天候と同じタイプになる。天候が正常な時は失敗する。
ランタマイザ変化---100-2相手ポケモンの能力値をランダムに「3つ」下げる。

「まもる」シリーズ

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
かぐねでまもる変化ノーマル自分------×5優先度+3 相手の攻撃技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、相手の体力を1/8ドレインする。
けがわでまもる変化ノーマル自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。
からでまもる変化自分------×5優先度+4 相手の技を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。
バブルガード変化自分-------4優先度+4 相手の攻撃技を無効化する。 「直接技」の場合「すばやさ」をがくっとさげる。 連続で使うと失敗しやすい。
スタンガード変化電気自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」で防ぎ、相手を「麻痺」状態にする。 場に出て最初以外だと失敗する。
スタンガード(変更後)変化電気自分------×5優先度+4 相手の攻撃を「まもる」 「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。
つばさでまもる変化飛行自分------×5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。
チェーンガード変化自分-------4優先度+3 相手の攻撃技を無効化する。 無効化した後、味方と交代する。 連続で繰り出すと失敗しやすい(「まもる」と同カウント)
つるぎでまもる変化自分-------5優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。
「けがわ」や「キングシールド」と同じく変化技は防げない。
ドラゴンガード変化ドラゴン自分-------4優先度+3 相手の「攻撃技」を無効化し、強制交代させる。場に出て最初以外だと失敗する。

タイプ複合

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
タイガークロー物理ノーマル(格闘)単体130855「ノ」「闘」の有利なタイプ相性で判定を行う。
かいていじしん物理水(地面)単体13085×5「水」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
らいこうちゅう物理虫(電気)単体90100×5急所に当たりやすい。(C+1) 「虫」「電」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。
かぐねできりさく物理ゴースト(ノーマル)単体130855「霊」「ノ」の有利な相性で判定する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
もえるしっぷう特殊炎(飛)単体13085×5「炎」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
ぎょらい特殊水(電気)単体8595×5「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
すいりゅうだん特殊水(ドラゴン)単体13085×5「水」「龍」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
もえるいかずち特殊電気(炎)単体13085×5「電」「炎」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
サイコプラズマ特殊電気(エスパー)単体13085×5「電」「超」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
メタルバーン特殊電気(鋼)単体13085×5「電」「鋼」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
ハドロンほう特殊格闘(水)単体13080×5「闘」「水」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
パイロキネシス(五期)特殊エスパー(炎)単体8595×5「超/炎」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。
サイコプラント特殊エスパー(草)単体13085×5「超」「草」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
やみのまじない特殊ゴースト(エスパー)単体13085×5「霊」「超」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
りゅうひょうだん特殊ドラゴン(氷)単体13085×5「龍」「氷」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
じゃあくなほのお特殊悪(炎)単体13085×5「悪」「炎」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
ダークプラズマ特殊悪(電気)単体13085×5「悪」「電」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
おんみょうだん特殊フェアリー(ゴースト)単体13085×5「妖」「霊」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。

専用技

  • どれが専用技かはっきりしていないところもあるので、気付きなさった方はぜひとも修正をお願いします。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アイスキャリバー物理単体140905溜め技。 3割「怯み」 急所に当たりやすい。(C+1)
あかいいなずま物理炎(電気)単体200100×5「炎」「電」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。
あらぶるいかずち物理電気単体200905ダメージの1/2の反動を受ける。
あんこくばくだん物理ダーク自分以外150---×5ダーク技。 必中技。 「まもる」貫通。
いかりのほのお物理自分以外20010052Tの間自身を「あばれる」状態にする。
いくさのとう物理地面相手全体18070×5優先度+5 「うちおとす」効果。 場に出て2T目以外だと失敗する。
いっぽんぜおい物理格闘単体80---5優先度-7 必中技。 強制交代技。 2割「麻痺」
いわうがちのキバ物理単体1501005優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
インコファイト物理飛行単体120100-3命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。
えんきょりほうげき物理単体140---×5貫通 必中 「だん」「ボール」等の技。 溜め技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
えんましゅりけん物理単体150905優先度+2。 「けん」「つるぎ」等の技。 場に出て最初以外だと失敗する。
おうじゃのつの物理単体120855優先度-7 強制交代技。
おおかみごろし物理単体---100一撃必殺技。 「おおかみ」以外に使うと失敗する。
おおぐらい物理ノーマル---30-2一撃必殺技。
この技で相手に与えたダメージぶん、自らの体力を回復する。
この技を使用するとき、必ず後攻になる。
おおなだれ物理単体200905ダメージの1/2の反動を受ける。
おににかなぼう物理単体180---×4優先度-3 必中技。 技を受けると失敗する。
おにのこぶし物理格闘単体1501005連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
かいしょうかっちん物理単体200---5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
かいりけん物理ノーマル相手全体12090×4命中後、場の状態を正常に戻す。
かくばくはつ物理炎(毒)単体3001005「リフレクター」等の技を解除する。 「炎」「毒」の2タイプから有利な相性で判定を行う。
ガトリングスラッグ物理単体1308553割「攻+1」
かべでつぶす物理エスパー相手全体150---×5必中技。 2割「混乱」 自陣に「リフレクター」等の技が展開されていないと失敗する。 命中後、自陣の「リフレクター」等の技を解除する。
かみのつるぎ物理20065-1急所に当たりやすい。
かみのつるぎ(三期)物理単体180---3優先度-3 必中技。 技を受けると失敗する。
かみのこぶし物理格闘単体1001004相手の「持ち物」を破壊する。
かみなりだいこ物理電気全体140100×5「音技」
がんばんわり物理ノーマル(格闘)単体2001005「ノ」「闘」タイプの有利なタイプ相性で判定を行う。 「リフレクター」等の技を解除する。
ギガドリルブレイク物理地面単体150903優先度+1 地中にいる時にしか使えない。
「まもる」等の技を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていない場合失敗する。
(※地中にいる時にのみ選択可能。 この技の対象は選択時に指定)
きじんのつるぎ物理ドラゴン単体180---5優先度-3 必中技。 相手の攻撃を受けると失敗する。
ぎゃっこうのつるぎ物理フェアリー単体1501004優先度-7 交代する相手に命中する。
きょうかでんあつ物理電気単体90855自身の体力が満タンの時、技の威力が2倍になる。
きょうかパンチ物理ノーマル単体250905自身の体力が満タンの時、技の威力が2倍になる。
きょじんごろし物理単体2001005「リフレクター」等の技を解除する。
きりでのみこむ特殊ゴースト単体150805優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
キングブレード物理単体80---5必中技。 自身と相手の「攻」の能力値でダメージ計算を行う。
ぎんのくさり物理単体80---×4必中技。 命中後「しめつける」状態にする。
くさなぎのつるぎ物理フェアリー相手全体15090×優先度-5 相手を強制交代させる。
くしざしのけい物理自分以外901005命中時、相手を2Tの間「くろいまなざし」状態にする。
くにくずし物理地面単体1201003急所に当たりやすい。(C+1)地中に潜っている相手にも命中する。
くるまがかり物理エスパー(ドラゴン)相手全体200---5必中技 交代する相手に2倍の威力で命中する。 「超」「龍」の2タイプから有利な相性で判定を行う。
ぐれんかいな物理単体100100×4相手の持ち物を破壊する。
くろいいかずち物理電気単体100100×4相手の持ち物を破壊する。
けもののやり物理ゴースト単体2001005「リフレクター」等の技を解除する。
こうてつキャノン物理単体100---5優先度-7 必中 「だん」「ボール」等の技。 「直接技」を受けると相手を「火傷」状態にする。
こうやのキバ物理鋼(地)自分以外2001005「鋼」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 「かみつく」「キバ」技。
ゴブリンのむれ物理ノーマル相手全体300100×5命中時、相手の「持ち物」を破壊する。
ゴヨウパンチ物理地面(格闘)単体1501005優先度+1 「地」「闘」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
さかまくさじん物理単体15090×4優先度-5 強制交代。
じごくのごうか物理単体15090×4優先度-5 10割「火傷」
じごくのごうか(五期)物理相手全体8590×53割「火傷」 「炎」に「こうかばつぐん」
しゅうえんのやみ物理16085-2相手の体力が半分以下の時、この技の優先度を+2する。
しゅうえんのやみ(変更後)物理相手全体150100×優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
じゅうもんじぎり物理ノーマル単体1005052回の連続技。
じゅうりんせいは物理格闘単体1201004ダメージの1/4の反動を受ける。
じゅかいこうたん物理全体18095×5命中後、「防/特防/速」-1。
しょうりのつるぎ物理ノーマル相手全体15090×4優先度-5 命中後、相手を強制交代させる。
しょうりのつるぎ(五期)物理ドラゴン相手全体200---5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
しんそくチョップ物理ノーマル(格闘)単体801005優先度+2 「ノ」「闘」タイプの有利な相性で判定する。
しんでくれる?物理ゴースト相手全体---30×4優先度+1 一撃必殺技。 相手が攻撃を選択していないと失敗する。
すざくのほのお物理単体1401004ダメージの1/4の反動ダメージ。 2割「火傷」 急所に当たりやすい。(C+1)
スチームフィスト物理単体11095×5「パンチ」技。 3割「火傷」
せいなるくさり物理単体10095×55割「麻痺」。
ゼロきょりこうげき物理地面単体150100×5優先度-7 相手の技のダメージを行動後に持ち越す。
せんじんけん物理格闘単体14050410割「混乱」
せんのつるぎ物理単体508543回の連続技。
せんのつるぎ(五期)物理相手全体2585×5優先度+3。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
ぜんりょくしっそう物理地面単体165905自身と相手の「速」の能力でダメージ計算する。 命中後、自身の「速-2」
ソーラーランス物理単体150905優先度+2 「晴れ」の威力補正が適用される。 場に出て最初以外だと失敗する。
だいじしん物理地面自分以外120100×4通常攻撃。
タタキつける物理12090-3急所に当たりやすい。(C+1)
ちからくらべ物理格闘単体1201005自身と相手の「攻」の能力値でダメージ計算を行う。
ティガのほうこう物理ドラゴン単体120---×4優先度-7 必中+音技。 強制交代+3割麻痺。
てんじょうのごうか物理単体16050×2「晴れ」時必中。 10割「火傷」
てんちをくらう物理ドラゴン相手全体12090×4命中後、場の状態を正常に戻す。
ともえだいしゃりん物理格闘単体70---2優先度-3 必中技。 相手を強制交代させる。 二割の確率で相手を「まひ」させる。
ドリルブレイク物理地面単体15090-3優先度-3 相手の「まもる」を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
ナインライブズ物理単体90---×4必中技。
ななみのかぐね物理ノーマル
(ゴースト)
単体2001005「ノ」「霊」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
なみでのみこむ特殊相手全体15080×5優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
ならくのアギト物理単体150904優先度-5 強制交代。
ネギでたたく物理単体1308553割「攻+1」
パイルドライバー物理単体1501005連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
はおうけん物理格闘単体1001003相手の持ち物を破壊する。
ばくねつサーブ物理単体150905優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。(「球」なので「特性:ぼうだん」の対象。)
はんぎゃくのつるぎ物理炎(電)250100相手全体×5防護特性無視 「けん」「つるぎ」等の技。 「炎」「電」の2タイプで相性判定を行う。
ビスケットハンマー物理150100-2優先度-3 攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
ビスケットハンマー(三期)物理単体1501003優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等をしてなければ失敗する。
ひっさつばり物理単体200---5必中技 交代する相手に2倍の威力で命中する。
びゃっこのこぶし物理格闘単体150903優先度-5 攻撃成功時、相手を強制交代させる。(優先度変更)
ひょうけつバースト物理単体150905優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。
ふうましゅりけん物理飛行単体150905優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
ふうじんけん物理飛行単体5085×43回の連続技。
ふんじんばくは物理ノーマル相手全体250100×5相手が「粉塵」状態でなければ使用後に「瀕死」状態になる。 この技は相手の「防」を半減してダメージ計算を行う。
ヘドロでのみこむ物理単体150805優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
ほうらいけん物理電気単体150100-4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
ほたるまる物理単体150---5必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 「けん」「つるぎ」等の技。
ホネのじゅうじか物理地面単体1005052回の連続技。
ほのおのかべ物理相手全体9085×5自身の体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
ほのおのつの物理単体120855優先度-7 強制交代技。
ほのおのらせん物理単体12010051T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「晴れ」だと1Tで繰り出す。
ほむらがえし物理単体最大1021003好感度によって威力が決定する。
マグマでのみこむ物理単体150805優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
まおうのこぶし物理ゴースト単体150904優先度-5 強制交代
まじんのかなづち物理ゴースト単体180---5優先度-3 必中技。 相手の攻撃を受けると失敗する。
みかづきぎり物理フェアリー単体1005052回の連続技。
ミサイルばくげき物理鋼(炎)相手全体18090×5優先度+5 「だん」「ボール」等の技。「鋼」「炎」の有利な相性で判定する。 場に出て2T目以外だと失敗する。
むしのたいぐん物理相手全体18070×5優先度+5 場に出て2T目以外だと失敗する。
もりでのみこむ物理単体150805優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
やつざきにする物理単体25855「けん」「つるぎ」等の技。 2〜5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
やばんなつるぎ物理自分以外20010052Tの間自身を「あばれる」状態にする。
やまくだき物理単体2001005「リフレクター」等の技を解除する。
ゆめのおわり物理フェアリー単体180---4優先度-3 必中技。 命中後、相手の「眠り」状態を治す。 相手が「眠り」状態でなければ失敗する。
ライジングインパクト物理単体130703「晴れ」の時、相手に必中する。
らいじんのつち物理電気単体180955命中後、自身の「防/特防/速-1」
ラセツはんてん物理ゴースト単体200100×5相手の能力の「+」を反転してダメージ計算を行う。
らせんはんてん物理地面単体200100×5「うちおとす」効果。 相手の能力の「+」を反転してダメージ計算を行う。
りゅうせいけん物理ドラゴン単体151004優先度+1 2~5回の連続技。
りゅうのかぐね物理ドラゴン自分以外3001005ダメージの1/2の反動を受ける。
りゅうのかぎづめ物理ドラゴン単体901005タイプ相性によって無効化されない。
わざわいのつるぎ物理単体130905優先度+2 「まもる」貫通 ダーク技。 場に出て最初以外だと失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
あおいせんこう特殊単体150100×4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
あかだま特殊150100-1マーラ様専用技。 攻撃後、体力の1/4の反動ダメージを受ける。
あくまのつばさ特殊飛行単体9010034割で相手を怯ませる。(怯み確率3割から4割に)
あけのみょうじょう特殊ゴースト相手全体150100×4優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
アラガミだま(−)特殊---単体150---×5必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 「はどう」「だん」等の技。(*タイプは『専用』によって異なる。)
あんこくほう特殊ダーク相手全体150---×5必中技。 ダーク技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
いかずちのくい特殊電気単体15090×5優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
いにしえのはどう特殊ノーマル単体90100×5相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。
インコブースト特殊飛行単体13090-3命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
おうごんのかぜ特殊飛行相手全体100100×4相手の持ち物を破壊する。
かいていのつき特殊相手全体90100×44割「怯み」
かいびゃくのひかり特殊ノーマル16085-2相手の体力が半分以上の時、この技の優先度を+2する。
かみのいかずち特殊電気単体16050×4「雨」時必中、10割「麻痺」
ガンテツだま特殊単体150---×5貫通 必中技 「だん」「ボール」等の技。 「タイプ1」と同タイプになる。
ぎゃくすいりゅう特殊単体12085×5優先度-7 強制交代技。
きょむのまほう特殊フェアリー自分以外18095×命中後、「防/特防/速」-1
クリアハミング特殊飛行単体50---×5必中技。 「音」技。 命中後、相手の能力変化を正常に戻す。
くろねこまっしぐら特殊悪(フェアリー)単体100---×5必中技 「まもる」等の技を貫通する。 命中後、自身の「防-1」 「悪」「妖」の有利な相性で判定する。
げつめんほうらく特殊相手全体200100×5優先度+2 相手の防護特性を無視する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。
げんしのいかずち特殊電気(岩)相手全体200---5必中技。 「電」「岩」の2タイプで相性判定を行う。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
げんしのひかり特殊電(鋼)相手全体200---5必中技 交代する相手に2倍の威力で命中する。 「電」「鋼」の2タイプから有利な相性で判定を行う。
げんしのほのお特殊相手全体200---5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
ごうかかいじん特殊自分以外18095×命中後、「防/特防/速」-1
こくしょくかやく特殊相手全体200---×5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
こくようだん特殊炎(闘)単体80---×5必中技。 「まもる」等の技を貫通する。 「炎」「闘」の有利なタイプ相性で判定を行う。
こくりゅうは特殊単体18090×32割火傷。 命中後、次のターン反動で動けなくなる。
こくりゅうは(五期)特殊ドラゴン自分以外200---×5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
このよすべてのあく特殊自分以外-------3必中技。 優先度+1 一撃必殺。 連続で繰り出すと失敗しやすい。
さびつくかぜ特殊相手全体100100×4相手の「持ち物」を破壊する。
さやのうた特殊ノーマル単体13090×3音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
シードスプラッシュ特殊単体2585×52~5回の連続技。 「10割:怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。
しえんのほのお特殊相手全体60----3必中技。 技の優先度はその日の支援AAの数となる。
しきそくぜくう変化10085-2自身の「こうげき」と相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算を行なう。
しきそくぜくう(三期)特殊不定単体100100×3味方のタイプ「1」と同じタイプになる。
しゅほうはっしゃ特殊相手全体200---×5必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。
しろきせんこう特殊ノーマル相手全体200100×5優先度+2 相手の防護特性を無視する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。
せいなるうたごえ特殊ノーマル相手全体100100×5音技。 「悪」「霊」タイプにも「こうかばつぐん」になる。
ソーラーレイ特殊単体100100×5相手の防護特性を無視する。 「晴れ」時威力1.5倍。
だいかいりゅう特殊水(龍)相手全体200100×5「水」「龍」の2タイプで相性判定を行う。
たいようのやり物理単体1001005相手の防護特性を無視する。
ちぼのばんさん特殊地面自分以外80100×4ダメージの2/3ドレイン。
ちょうでんじほう特殊電気単体15090×4優先度-5 10割「麻痺」
でんぱジャック(五期)特殊電気相手全体8590×5「音」技。 「2割:麻痺」 「電」に「こうかばつぐん」
てんりゅうほう特殊ドラゴン単体90---×4優先度-3 必中+音技。 強制交代+2割麻痺。
とうげんきょう特殊ゴースト単体15080-3命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
トライバースト特殊炎(氷)(電気)相手全体300100×5「炎」「氷」「電」の3つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 「加熱/冷却/充電」状態でなければ失敗する。
ドレインダンス特殊フェアリー単体501005「とんぼ」技。 ダメージの3/4ドレイン。
ねこまっしぐら特殊フェアリー単体80---×5必中技。 「ねこ」技。 「まもる」等の技を貫通する。
はかいのまほう特殊ノーマル相手全体25090×5命中後、次T「行動不能」状態になる。
ばくねつレーザー特殊単体150855優先度+2 1割「火傷」 場に出て最初以外だと失敗する。
ばくれつまほう特殊単体15090×5優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
100まんボルト特殊電気自分以外120100×43割「麻痺」
ひゃっきやこう特殊ゴースト自分以外18095×5命中後、「防/特防/速」-1
ひょうけつレーザー特殊単体150855優先度+2 1割「凍り」 場に出て最初以外だと失敗する。
ほうせきのやり特殊単体15090×5優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。
マガツてんくう特殊飛行相手全体15090×4優先度-5 強制交代
マガラてんほう特殊ドラゴン単体120---×4優先度-7 必中+音技。 強制交代+3割麻痺。
みげんぶっしつ物理ダーク相手全体200100×5「ダーク」技。
みっつのはどう特殊炎(氷)(電気)100100単体×5優先度-3 「炎/氷/電」の3タイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 相手の攻撃を受けると失敗する。
みどりのこきゅう特殊単体90100×5相手に命中しなかった時、自身の体力を1/2回復する。
メルトダウナー特殊電気単体13090-1命中後、自身の「とくこう」ががくっと下がる。
もえるりんぷん特殊虫(炎)単体13085×5「虫」「炎」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。
やまおろし特殊単体11070×53割「混乱」 「砂嵐」時必中。
やみのかいろう特殊ゴースト単体150100×5優先度+2 「とんぼ」技。
らせんのはどう特殊単体100---×5必中技 「まもる」等の技を貫通する。 命中後、自身の「防-1」
らんすいりゅう特殊自分以外18095×5命中後「防/特防/速-1」
れいたいかいぞう特殊ゴースト自分以外70100×5優先度+1 繰り出す時、相手を「霊」タイプに変化させる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
おうごんげきじょう変化自分の場-------4優先度-7 4ターンの間、自陣を「ここぞ!」という状態にする。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
かげほうし変化ゴースト自分------×5体力を1/4消費し、「みがわり」状態になる。
くろいもり変化自分の場-------35Tの間、場に居るすべてのポケモンの能力変化が「±0」になる。
さいきかんぱつ変化ノーマル自分------×5自身の全能力値を上げる。
ひこねじょう変化自分の場-------23ターンの間、相手からの技のダメージを半減する。

奥義

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
グレンのおうぎ物理単体200100×5通常技。
トキワのおうぎ物理単体200100×5通常技。
マヨイのおうぎ物理地面単体200100×5通常技。
イワヤマのおうぎ物理単体200100×5通常技。
りゅうのおうぎ物理ドラゴン単体200100×5通常技。
はがねのおうぎ物理単体200100×5通常技。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
いずものおうぎ特殊ノーマル相手全体200100×5「霊」タイプにも命中する。
ほのおのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
カエルのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
みずのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
はつでんのおうぎ特殊電気単体200100×5通常技。
ふたごのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
こどくのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
オツキミのおうぎ特殊フェアリー単体200100×5通常技。
えんとつのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
ナナシマのおうぎ特殊単体200100×5通常技。
シオンのおうぎ特殊ゴースト単体200100×5通常技。

不定・未設定・特殊な技セット

【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
イザナギのつるぎ物理不定単体90100×自身と同じタイプになる。
セブンスソード物理不定単体70---3必中技。 習得個体によってタイプが変化する。(めざめるパワーと同じく変更可能)
ルーンのやり物理不定単体90100×5自身と同じタイプになる。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
あまかけるにじ特殊不定相手全体120100×3場の天候と同じタイプになる。 天候が正常だと失敗する。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
かんきのうた変化味方-------1体力をまずまず回復させ、状態異常を治す。
げっしょく変化場と自分-------1天気が「夜」の時、天気を正常に戻し体力を大きく回復させる。
したなめずり変化自分-------1「命中」がぐーんと上がる。
しゅうちゅう変化自分-------1次ターン繰り出す「特殊」技を急所に当てる。
にじのさばき特殊不定単体80100×410割「特攻+1」 自身と同じタイプになる。吸収特性が発動した直後だと威力が2倍になる。
にじのせんこう特殊不定単体10085×4優先度+2 自身と同じタイプになる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
にじのつぶて特殊不定単体40→30100-2優先度+1の先制技。 シャルロットのタイプと同じタイプの技になる。(威力変更)
にじのはどう特殊不定単体60100-210割の確率で「とくこう」が上がる。 使い手がシャルロットだとタイプ1、カマドウマだとタイプ2にタイプが変更される。(特攻上昇追加→確率が5割から10割に)
にっしょく変化場と自分-------1天気が「晴れ」の時、天気を正常に戻し体力を大きく回復させる。
びょうよみ変化全体-------1あらゆるターンカウントを「1」減らす。 ターンカウントで効果を発する相手のポテや技、特性にも影響する。 連続で繰り出すと失敗しやすい。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アースクエイク1
かでんりゅうしほう1
かみのあらし
かみのもうどく
こなゆきのまい1
ダークブースト1
ダブルファング1
つきあげる1
ドレインショット1
はがねのつるぎ1
みなぎるパワー
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
いあいのかまえ変化自分-------2構えを変更し「攻撃」「素早さ」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。)
イザナギのかまえ変化ノーマル自分-------優先度+4 自身のタイプを変更する。
いざよいのかまえ変化ノーマル自分-------2「こうげき」「すばやさ」が上がる。 「いあいぎり」のタイプを変更する。
いざよいのかまえ(四期)変化ノーマル自分-------4「いあいぎり」のタイプを変える。
いなつるびのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「でんき」にする。(連続で使うことは出来ない。)
うすらいのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「こおり」にする。(連続で使うことは出来ない。)
がんくつのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「いわ」にする。(連続で使うことは出来ない。)
さくらのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「くさ」にする。(連続で使うことは出来ない。)
さざめきのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「エスパー」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ざんばのかまえ変化自分-------2構えを変更し「攻撃」「命中」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。)
だいちのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「じめん」にする。(連続で使うことは出来ない。)
たまむしのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出す技いあいぎりのタイプを「むし」にする。(連続で使うことは出来ない。)
つばさのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ひこう」にする。(連続で使うことは出来ない。)
どくじゃのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出す技いあいぎりのタイプを「どく」にする。(連続で使うことは出来ない。)
はがねのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「はがね」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ぶしんのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「かくとう」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ひりゅうのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ドラゴン」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ほむらのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ほのお」にする。(連続で使うことは出来ない。)
みかげのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ゴースト」にする。(連続で使うことは出来ない。)
みなものかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「みず」にする。(連続で使うことは出来ない。)
むてのかまえ変化自分-------2構えを変更し「防御」「特防」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。)
らせつのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「あく」にする。(連続で使うことは出来ない。)

どなたでも編集できます