基本情報
わざセット ポケモンの詳細 考えられるビルド
立ち回り ポケモン解説
各ステージにおいて
参考動画
わざセット ポケモンの詳細 考えられるビルド
立ち回り ポケモン解説
各ステージにおいて
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初期、またはレベル3になったとき覚えます。
レベル7になったとき、以下の2つのわざから1つを選べます。
名称 | 分類 | CT | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ひのこ | 物理 | 6秒 | 必中 | 小さなほのおを発射して攻撃する。わざ命中時に相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだやけど状態にして攻撃を下げる。 |
名称 | 分類 | CT | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|---|
かえんボール | 物理 | 7秒 | 遠隔 | 指定した方向へ炎のボールを蹴り、命中させた相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだやけど状態にする。 |
アップグレード(レベル11)後、わざ命中時「ニトロチャージ」か「フェイント」の待ち時間が短くなる。 | ||||
ブレイズキック | 物理 | 8秒 | 必中 | ほのおをこめたとびげりで攻撃する。このわざは必ず急所に命中し、相手のポケモンをつきとばして少しのあいだやけど状態にする。また、わざを使っているあいだ妨害されなくなる。 |
アップグレード(レベル11)後、わざ命中後に通常攻撃が少しのあいだ速くなる。 |
初期、またはレベル3になったとき覚えます。
レベル8になったとき、以下の2つのわざから1つを選べます。
名称 | 分類 | CT | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ローキック | 物理 | 7.5秒 | ムーブ | 指定した方向へ素早い動きで移動し、当たった相手のポケモンにダメージを与える。 |
名称 | 分類 | CT | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ニトロチャージ | 物理 | 6秒 | ムーブ | ほのおをまとって突撃し、当たった相手のポケモンにダメージを与える。 |
アップグレード(レベル13)後、わざが終わってから次の強化攻撃を命中させると、相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ下げるようになる。 | ||||
フェイント | 変化 | 13秒 | 能力上昇 | わざを使うと自分の移動速度が少しのあいだ上がり、まもり状態となる。 |
アップグレード(レベル13)後、わざに続いて通常攻撃を相手のポケモンに命中させると、3回までHPが回復する。 |
レベル9になったとき覚えます。
名称 | 分類 | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|
ブレイズストライク | 物理 | 必中 | ほのおで巨大なボールを生み出し、指定した場所へシュートして攻撃する。ボールは凄まじい衝撃波を放ち、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。また、ユナイトわざが命中すると自分の移動速度が少しのあいだ上がる。 |
名称 | 効果 |
---|---|
もうか | わざを使うと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。通常攻撃かわざを相手のポケモンに命中させると、相手のポケモンに火がつきはじめる。そのまま何回も命中させると、相手のポケモンに追加ダメージを与えることができる。HPが半分以下のとき、少しのあいだ急所率が上がり、通常攻撃が速くなる。 |
- ひのこ
- 小さなほのおを発射して攻撃するわざ。
- 相手にやけど効果を負わせて、序盤戦闘のダメージレースで勝ちやすくなる。
- かえんボール
- 指定した方向に炎のボールを蹴るわざ。
- 命中した相手をやけど状態にすることができる。
- ブレイズキック
- 炎を込めたとび膝蹴りを放つわざ。
- 急所に命中する効果を持ち、わざの間は妨害されないため、有利な状況を作りやすい。
- また、つきとばし効果とやけど付与効果があるので、応用の幅は広い。
- ローキック
- 指定した方向へ素早い動きで移動して攻撃する。
- ムーブ技なので、距離を詰めやすく、ひのこと組み合わせて序盤でも競り勝ちやすい。
- ニトロチャージ
- 炎をまとって突撃する技。
- アップグレード後に技の後に強化攻撃をすると相手の移動速度を下げる効果もあり、相手を倒すきっかけを作れる。
- フェイント
- 技を使うと移動速度を上昇させ、まもり状態になる。
- 能力を上昇させて、同レベルの相手に対して有利な状況を作りやすい。
- ブレイズストライク
- 巨大なほのおのボールを指定した場所に蹴るわざ。
- 範囲内にいる相手にダメージを与えて、自身の移動速度をあげる。
- 集団戦での火力と、自身の次の攻撃につなげやすい移動速度上昇で味方と連携が取れれば相手を倒しやすくなる。
- リーチがかなり長いため、オブジェクトのスティール性能は高い。エスバがいる場合は常に意識すること。
バトルアイテム | R技 | ZR技 | 持ち物1 | 持ち物2 | 持ち物3 |
---|---|---|---|---|---|
だっしゅつボタン | かえんボール | ニトロチャージorフェイント | ちからのハチマキ | ピントレンズ | 自由枠 |
- かえんボールのレベル11で適用される追加効果「わざ命中時「ニトロチャージ」か「フェイント」の待ち時間が短くなる。」が強力なためかえんボールは確定。
ニトロチャージとフェイントについては、どちらも移動(回避)に使用し、かえんボールの追加効果が乗ることから、プレイスタイルやパーティーによって自由に選んで良いと思われる。
クールタイムの面で見ればニトロチャージが勝っているが、フェイントは無敵+(少量ではあるが)体力回復効果がある。
火力を求めるならニトロチャージ、安定を求めるならフェイントか。
- 持ち物について
- バトルアイテムは能力上昇、能力低下アイテムを持たなくても十分戦えるため、強引な仕掛けに対応可能な"だっしゅつボタン"が安定か。捕まってしまった場合の保険として"なんでもなおし"を持っても良いかもしれない。
持ち物は特性とのシナジーがあるため、"ちからのハチマキ"、"ピントレンズ"は確定。
残りの1枠は物理タイプかつ遠距離であることから、あまりマッチする持ち物がない。汎用性の高い"おたすけバリア"あたりが妥当か。
- バトルアイテムは能力上昇、能力低下アイテムを持たなくても十分戦えるため、強引な仕掛けに対応可能な"だっしゅつボタン"が安定か。捕まってしまった場合の保険として"なんでもなおし"を持っても良いかもしれない。
- 通常攻撃が遠隔なので、スティールなどをして相手から経験値を奪おう。
- 耐久は低いので、遠隔攻撃の射程を意識して、相手に捕まらないように立ち回ろう。
- レーン選択については基本下レーンではあるが、レベル5,7で進化するためジャングル適正は普通にある。パーティの編成を見て柔軟に動くと良い。
- 機動力と火力を活かして、数の有利を意識して戦おう。
- 味方と連携して遠距離から1人を削ることで、相手の足並みを乱す動きが重要になってきます。前には出ず、キャリーやタンクの後ろから支援を入れる感覚で立ち回ろう。
- かえんボールやユナイト技はリーチが非常に長いためスティールを狙っても良いですが、前に出すぎるとすぐにやられるため注意が必要です。
- ポケモン剣盾にて初登場した炎御三家ポケモンです。アニポケにおいても新無印の主人公ゴウくんのパートナーポケモンとして大活躍しています。
- 本家ポケモンのレート環境では、リリース当初こそ活躍できなかったが、隠れ特性の「リベロ」が解禁されてからは一躍環境トップに躍り出ました。炎格闘の技範囲とダイジェットおまけに不意打ちなどのサブウェポンにまで恵まれているものだから、一度走り出したら止まらない。
- ポケカにおいてはVmaxを含めて複数種類登場しており、小規模大会で結果を残してはいるが、比較的マイナーな部類に収まっています。
三神ザシアンのせい
- そんなエースバーンですが、ポケモンユナイトではバグをメインウェポンとして環境トップに躍り出ています
- エースバーンに進化すると、特性もうかが常時発動している状態となり攻撃速度が常に早くなります。通常攻撃を乱打するさまはまさにマシンガンそのものです。
リザは修正されたのになぜこちらは許されるのかがわからない
- 生存性能も高く、ゲンガーやカイリキーのラッシュをフェイントでさばくことができるため、仮にバグが修正されたとしても一定数環境に残ると思われます。