基本情報
わざセット ポケモンの詳細 考えられるビルド
立ち回り ポケモン紹介
各ステージにおいて
参考動画
わざセット ポケモンの詳細 考えられるビルド
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初期、またはレベル3になったとき覚えます。
レベル6になったとき、以下の2つのわざから1つを選べます。
名称 | 分類 | CT | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|---|
たいあたり | 物理 | 6秒 | ムーブ | お腹から突進して攻撃する。わざ命中時にダメージを与え、いちばん最初に当たった相手のポケモンをつきとばす。わざを使ったあと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 |
名称 | 分類 | CT | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ヘビーボンバー | 物理 | 7秒 | ムーブ | 重たい体をぶつけて攻撃する。範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、ふきとばす。 |
アップグレード(レベル12)後、わざの与えるダメージが増加する。 | ||||
じたばた | 変化 | 6.5秒 | 妨害 | じたばた状態となる。自分のHPが低いほど、通常攻撃で与えるダメージが増加する。 |
アップグレード(レベル12)後、わざで与えるダメージが増加する。わざを使っているあいだ、かつ自分のHPが少ないとき、通常攻撃を相手のポケモンに命中させると自分のHPが回復する。 |
初期、またはレベル3になったとき覚えます。
レベル8になったとき、以下の2つのわざから1つを選べます。
名称 | 分類 | CT | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ねむる | 変化 | 10秒 | 妨害 | その場でねむり、HPを回復する。わざを使っているあいだ、味方チーム以外のポケモンにとっては移動の邪魔になる。 |
名称 | 分類 | CT | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|---|
とおせんぼう | 変化 | 11秒 | 妨害 | 両手をひろげて壁を作り、シールド効果を得る。壁を通り抜けることはできず、ぶつかった相手のポケモンはつきとばされる。 |
アップグレード(レベル14)後、わざを使っているあいだ受けるダメージが軽減する。 | ||||
あくび | 変化 | 12秒 | 妨害 | 大きなあくびで相手のポケモンの眠気を誘う。わざを受けた相手のポケモンはねむり状態になる。 |
アップグレード(レベル14)後、わざ命中時に相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ下げるようになる。 |
レベル10になったとき覚えます。
名称 | 分類 | 種類 | 効果 |
---|---|---|---|
ばくすいインパクト | 変化 | 能力上昇 | 眠っていびきをかく。範囲内にいる相手のポケモンに繰り返しダメージを与え、ふきとばす。同時に自分のHPを継続的に回復する。また、眠っているあいだは妨害されなくなる。 |
- たいあたり
- おなかから突進してこうげきするわざ。
- 最初に当たった相手を突き飛ばすことができるので、相手のタンクを遠くに飛ばすことを意識しよう。
- わざを使った後に次の通常攻撃を強化してくれるので、相手を分断して柔らかいほうに攻撃をを当てるなどができる。
- ヘビーボンバー
- 重たい体をぶつけて攻撃する。
- 範囲内の相手にダメージを与えるとともに、ふきとばすことができるので、味方の攻撃のきっかけをつくろう。
- じたばた
- じたばた状態となるわざ。
- HPが低いほどダメージが増加するので、それなりに耐えた後に使うといきてくる。
- ねむる
- その場で眠り、HPを回復する。
- 自身の体で通路をふさげるため、相手に通られたくない道をふさぐように使える。
- とせんぼう
- 両手を広げて壁を作るわざ。
- かなり広い壁をつくることができるので、相手を通したくない、近づけたくない時などに活用しよう。
- あくび
- 大きなあくびで眠気を誘い、相手を眠り状態にするわざ。
- 眠る状態の相手に入るダメージは上昇するので、味方と連携してダメージを出してももらおう。
- ばくすいインパクト
- その場で眠り、範囲内の相手に対してダメージとつきとばしをおこなうわざ。
- わざ使用後2秒間にZLを押すことで寝返りを打つことができ、相手ポケモンに当てるとノックバックとダメージを与えることができる。
- 自身のHPを回復し、妨害無効もあるため、相手を近づけさせずに味方がオブジェクトと戦うことなどをサポートできる。
バトルアイテム | R技 | ZR技 | 持ち物1 | 持ち物2 | 持ち物3 |
---|---|---|---|---|---|
だっしゅつボタン | ヘビーボンバー | あくびorとおせんぼう | きあいのハチマキ | ゴツゴツメット | 自由枠 |
- ヘビーボンバーとあくびの組み合わせが非常に強力なためこの組み合わせで確定…としたいのだが、とおせんぼう単体でも多大な影響を与えられるため選択とした。
- あくびを選択した場合、攻める際にはヘビーボンバーで行動不能にさせる→あくびで眠らせる のコンボ、
守る際には攻め込んできた相手をあくびで眠らせ、ヘビーボンバーでその場に拘束 といった動きが非常に強力である。
- とおせんぼうを選択した場合は、ヘビーボンバーで相手の逃げ道をふさぎ、自陣側へとおせんぼうを使うことにより相手を味方と挟み撃ちすることができる。
また、とおせんぼうによるシールドに接触した敵は吹き飛ばされるため、自陣ゴールで使うだけでも強引に突破しようとする相手を一人で対処することが可能。
- バトルアイテムについては、まただっしゅつボタンか…と思われるかもしれないが、カビゴンの場合意外な使い方がある。
ヘビーボンバーを発動させた後だっしゅつボタンで瞬間移動すると、本来のヘビーボンバーの距離+だっしゅつボタンの移動距離を移動した地点が着地点となる。
これにより本来届かない位置にいる相手に対してヘビーボンバーをあてることが可能。
もちものはわざやディフェンスタイプである性質上前線に立つことになり、倒されないことが求められるため、耐久を上げられるもちものを採用している。
防御と特防が両立できる"きあいのハチマキ"、高いHPにより効果を最大限発揮できる"ゴツゴツメット"は持ちたいところ。
あと一つは"とつげきチョッキ"や、"ゴールサポーター"、"おたすけバリア"等HP比率で効果が発動する持つアイテムが良いと思われる。
- 相手を妨害する能力が高いので、相手を遠ざける、道をふさぐなどの方法で味方に有利な状況を作ろう。
- サンダーによろうとする相手に対して、ユナイト技で中央の道をふさぐことができるので、サンダー戦などのオブジェクト争いには積極的に参加しよう。