ポケマス好きによる、ポケマス好きのための、ポケマス攻略・・・それがポケマス自覚!

このページへのコメント

単発技と同じになります。

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Posted by 名無し(ID:AKyQekvjwg) 2020年08月19日(水) 23:14:04 返信

ごめんなさい、質問の仕方が悪かったです。

単発技での発動確率がnの時、技が5回連続だったらそれぞれに発動の抽選がかかって、最終的な発動確率は1-(1-n)^5となるのでしょうか?
それとも連続技も単発技と同じような確率になるのでしょうか?

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Posted by 名無し 2020年08月18日(火) 15:25:00 返信

連続技を使う場合、攻撃時◯◯ダウン系の能力が発動する抽選回数は増えますか?

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Posted by 名無し 2020年07月31日(金) 22:22:55 返信数(1) 返信

連続技での発動は、技選択1回につき1度まで
って書いてありますよ?

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Posted by ななし 2020年08月03日(月) 09:44:02

ダメージの計算が分からないので質問です。
シロナはパッシブで砂嵐時威力上昇5を持ってますが砂嵐時威力上昇3と急所時2はどっちの方が良いのでしょう?
1.5×1.3なのか1.5+0.3なのか1.5×1.2なのか
(同じ名称の上昇は乗算なのか加算なのか)

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Posted by 名無し(ID:WGDsfv88OQ) 2020年06月15日(月) 12:33:13 返信数(1) 返信

どちらも加算なので
1+0.5+0.3=1.8倍と1+0.5+0.2=1.7倍です。

砂嵐時の方が瞬間的な火力は出ます。

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Posted by  team_rocket_grunt team_rocket_grunt 2020年06月16日(火) 04:00:26

3割です

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Posted by 名無し(ID:za3NnNPvfg) 2020年04月29日(水) 17:07:04 返信

こんがりクッキーのガードはどの程度ダメージを軽減しますか?

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Posted by   2020年04月28日(火) 13:41:08 返信

レックウザとかEXコルニみたいに急所無効の敵が増えてきたら汎用性という意味では急所時威力アップってどうなんですかね…?

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Posted by 名無し(ID:eM1DBJnmAw) 2020年04月03日(金) 18:21:28 返信数(2) 返信

ポテンシャルがランダムなので、急所威力引いたところで変えようとは思わないですね
クッキーの無駄ですから

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Posted by 名無し(ID:sMttH2B/Uw) 2020年04月09日(木) 23:49:50

???

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Posted by 名無し(ID:bexJGMiojA) 2020年05月23日(土) 21:31:31

キモリなどに攻撃時防御ダウンつけてタネマシンガン使用すると最大5回防御ダウンするんですかね、それともダウンは一回だけ?

誰か知ってる人います?

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Posted by 名無し(ID:DbvRP5TMrA) 2020年03月22日(日) 12:48:45 返信数(2) 返信

技を一通り使い終えてからダウンなので、1回だけダウンです

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Posted by 名無し(ID:dmVvdk1WPQ) 2020年03月23日(月) 22:38:02

ありがとうございます!
そうですかー、残念です、そりゃそうなれば強すぎますもんね

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Posted by 名無し(ID:ptqRyboLuQ) 2020年03月25日(水) 21:52:24

効果記載の「ゲージ残量」では、どの時点のゲージ残量かわからず
攻撃時、わざ入力時(ゲージ消費前)、わざ入力後(ゲージ消費後)の判別がつかないため
→ランダムってことですか?それとも調べる気がないのですか?また、倍率が未記載のままですが、分かる方いますか?

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Posted by 名無し(ID:Uf7ax+fZYg) 2020年03月20日(金) 11:48:07 返信数(1) 返信

他のページに5の時の倍率書いてあるページありましたよ。3の時の倍率は書いてなかったですが、データが取れないと書きようがないと思うので、ここの運営さん達がその時が来るまで気長に待ちますか。。。

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Posted by 名無し(ID:DbvRP5TMrA) 2020年03月22日(日) 13:49:33

アスナをアタッカーとして使用する場合、わざゲージ分威力上昇3がいいと思いました
ところで、「◯◯耐性6〜9」がどの程度効果があるのかは明らかになっていますか? 例えばこんらん耐性9がつくと何分の1で自傷するのか知りたいです

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Posted by 名無し(ID:oaMGzRA3Tw) 2020年03月20日(金) 08:29:10 返信数(1) 返信

計算合ってるか分かりませんが、耐性無しの混乱は3分の1の確率(33%)で自傷するので、耐性9なら(33×0.1=)3.3%で自傷すると思います。
アイリスにそれ付けてますが、ほとんど混乱しません。

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Posted by 名無し(ID:dmVvdk1WPQ) 2020年03月20日(金) 13:34:46

わざゲージ分威力上昇は消費するゲージではなくゲージ残量が多い方が威力上がります

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Posted by 名無し(ID:uZXaUyoABQ) 2020年03月18日(水) 22:07:35 返信数(1) 返信

効果記載の「ゲージ残量」では、どの時点のゲージ残量かわからず
攻撃時、わざ入力時(ゲージ消費前)、わざ入力後(ゲージ消費後)の判別がつかないため

「わざ入力時のゲージ量」としています

消費するゲージ量とは書いていません

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Posted by  team_rocket_grunt team_rocket_grunt 2020年03月19日(木) 03:01:33

失礼しました。ダメージをみて足し算かと思ってましたが、急所1.5×急所アップ1.2という計算なんですね!

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Posted by 名無し(ID:Uf7ax+fZYg) 2020年03月12日(木) 01:17:30 返信

リザードンのポテンシャルはゲージ分威力上昇より急所アップの方が良いですかね?また、急所2は1.7倍の気がしますが勘違いでしょうか?

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Posted by 名無し(ID:/uHmJgXvrw) 2020年03月11日(水) 21:59:02 返信数(1) 返信

それは普通の急所×1.5を計算から外し忘れてませんか?

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Posted by  team_rocket_grunt team_rocket_grunt 2020年03月11日(水) 22:45:19

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