ポッ拳の攻略wikiです

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最近のseesaawikiの仕様変更か、スマートフォン用サイトでの閲覧時に表が横に凝縮され、レイアウトが大きく崩れるようになりました
スマートフォンで閲覧の際はページ下部の「PC版」表示をタップして切り替えることをオススメします

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Posted by 名無し 2019年07月19日(金) 01:49:11 返信

ありがとうございます
つかみ攻撃のヒット硬直差、検証方法を変え全ポケモン調べなおして訂正しました
どうやらリアクション設定「コマンド再生」以外だと殆どのつかみ攻撃後に最速で動いてくれないようです

また、ジュカインの共鳴時FPつかみのヒット硬直差が抜けていてので追記しました

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Posted by 名無し 2019年07月19日(金) 01:43:46 返信

空中ダッシュキャンセルはポケモン技や他の空中技キャンセルともタイミングが違うので、上YRの項に書いています

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Posted by 名無し 2019年07月19日(金) 01:33:31 返信

マスピカの未強化エレキネット後も+1多いですね
-+1f相殺説も考えましたが、スイクン5X持続当てガード(+3)後8Yを撃つと相手の11fと相殺しない事と矛盾します(ガードさせて2Yを振ると9f下段無敵で回避されないので+3はあってる)

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Posted by 名無し(ID:EegqiCrzgA) 2019年06月26日(水) 08:36:01 返信

FPつかみの硬直差がルカリオ、ジュカインなど多くのキャラで実際より+1されているように思います(かち合い的に)

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Posted by 名無し(ID:622NURpLmA) 2019年06月25日(火) 20:50:14 返信

エンペルトの滑走ジャンプ鋼は2段ヒットならDP+4〜.FP±0〜取れます
カメックスに壁背負わせるとやりやすいです

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Posted by 名無し 2019年06月24日(月) 12:53:32 返信数(1) 返信

ありがとうございます
DPは+12まで確認できました
FPは2ヒット目の持続当てが難しく−2までしか再現できませんでした
カメックスの上を通り過ぎての2ヒットはできなかったので正面から下り2ヒットを狙うよう検証しましたが、やり方が間違っていれば教えてください

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Posted by 名無し 2019年07月19日(金) 01:38:01

確かにそうでした
空中ダッシュキャンセルはポケモン技キャンセルと同じで大丈夫ですよね?

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Posted by ぬの 2019年05月05日(日) 02:31:34 返信

バシャーモの強化JAの空中攻撃派生が-14になっていますが大幅有利だと思われます
それと同じくバシャーモのDP8yが空中攻撃でキャンセルできないのに空中派生時硬直差が書かれていますが表記ミスでしょうか?

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Posted by ななし 2019年01月15日(火) 16:17:01 返信数(1) 返信

ありがとうございます
強化飛び膝蹴りの硬直差を修正しました
8Yについては全空中行動でキャンセル可能なので間違いはないと思います

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Posted by 名無し 2019年01月27日(日) 22:57:53

ダークライの2yと5xのヒット+ポケモンキャンセル時硬直差のどちらかが間違っている(2yはダークホールが繋がらないが5xは繋がらない)と思います(自分で調べた限りではどちらがおかしいのか不明でした)

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Posted by 名無し(ID:622NURpLmA) 2018年08月15日(水) 05:40:49 返信数(1) 返信

情報訂正しました
どうやら2yからダークホール派生をすると他のポケモン技より4F遅く派生する仕様になっているようです
(15F技からナイトメアシフトできるのは強すぎると判断された?)

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Posted by 名無し 2018年09月03日(月) 20:05:01

ミュウツーの6YXジャストはガード硬直などのフレーム変化はないんですか?

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Posted by 名無し(ID:1NuVWZCeag) 2018年07月19日(木) 07:05:17 返信数(1) 返信

共鳴ゲージとダメージ上昇のみですね

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Posted by 名無し 2018年07月20日(金) 22:10:49

ミュウツーの6YXジャストはガード硬直などのフレーム変化はないんですか?

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Posted by 名無し(ID:1NuVWZCeag) 2018年07月19日(木) 07:04:48 返信

アプデ変更点の反映と、誤植や測定ズレの訂正をしました
今のところ前verからのサイレント修正は未確認
あと、修正点のはずのソアリング〜前ステップの着地硬直は変わってない様子
測定ミスか開発のミス?分かる人いれば詳細求む

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Posted by 名無し 2018年07月18日(水) 22:15:13 返信

改訂ありがとうございます

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Posted by 名無し(ID:FZ7WfXGc8w) 2018年05月02日(水) 14:22:05 返信

自分以外の方に編集してもらえるのはとてもありがたいですね
とりあえず見やすくするのを兼ねて、各項ごとの見出しと目次、目次に戻るボタンを作成してみました
縦幅が伸びて人によっては見づらくなったかもしれないので、技術ある人いたら改善してもらいたい・・・

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Posted by 名無し 2018年05月02日(水) 00:07:45 返信

キャラごとに見出しにして編集しやすくするのはどうでしょうか?

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Posted by ナナシ 2018年05月01日(火) 17:36:13 返信

》全体フレームは21付近で1,2ヒット目は下段

その通りでした。ありがとうございます
また、途中の割り込みは4Fではなく5Fでしたね
ミミッキュ単体なら5F無敵やジャンプで脱出できます

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Posted by 名無し 2018年04月11日(水) 22:46:26 返信

ミミッキュの全体フレームは21付近で1,2ヒット目は下段ではないですかね?

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Posted by 名無し 2018年04月08日(日) 01:13:06 返信

割り込みの猶予8F→3Fに情報訂正しました。ありがとうございます。
あと、表の見方が文章長くて理解できないって人向けに最低限の説明を書いた項を追加してみました。

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Posted by 名無し 2018年04月04日(水) 18:11:04 返信

マスピカのホーミング格闘最終段の割り込みフレームは5未満だと思います

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Posted by 名無し 2018年03月31日(土) 22:29:29 返信

空中技のつかみ耐性ついて仕様変更があったので反映
公式の説明では各種空中通常攻撃とあったものの、実際は早期に空中に浮く技なども変化があった模様
(ブレイブバードが分かりやすい)
追従するジャンプ格闘などの一部空中技についてはつかみ耐性の有無の設定が統一性がないので、まだ調整入りそうな予感

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Posted by 名無し 2018年03月03日(土) 23:28:50 返信

指摘ありがとうございます!情報訂正しました
ギルガルド8Y霧のガード硬直「ー19」→「+19」
2yxは最速入力で通常時なら非連ガ、強化時なら連ガとなっているようです

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Posted by 名無し 2018年02月26日(月) 23:48:34 返信

お疲れ様です ギルガルドの2yxは最速入力なら連ガ、霧ある時の8yはかなり有利です

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Posted by なし 2018年02月20日(火) 01:40:17 返信

情報ありがとうございます
ダークライのFPバクステの弾無敵なのですが、
特殊中段〜下段判定限定とかいう類を見ない特殊なやつでした

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Posted by 名無し 2017年10月14日(土) 20:54:33 返信

ダークライのFP後ステップには9fくらいからモーション終了ちょっと前くらいまでBA以外に対する弾無敵があります
それとチャージyは1fから弾無敵、7fから打掴無敵かと思います

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Posted by ユキ 2017年10月10日(火) 11:32:51 返信

[訂正]バシャ8Y→飛び膝はポケコンボからだと派生が10F遅くなる仕様らしく、それを書いた人が変更点だと勘違いしてました

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Posted by 名無し 2017年10月08日(日) 20:59:06 返信

一部間違えて調べていました…ありがとうございました

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Posted by ぬ 2017年10月02日(月) 22:49:53 返信

情報提供、ありがとうございます
再度録画で確認してみましたが、ジャスト5Yは+4への変更で間違いないようです(発生4F違いの技同士でもかち合う)

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Posted by 名無し 2017年09月29日(金) 01:37:38 返信

マスピカのジャスト5yは+8かと

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Posted by ぬ 2017年09月26日(火) 22:13:05 返信

AC以降のキャラは中の人が生きてたらそのうち追加します
このページに書いていない既存キャラの変更点(新技、ダメージ以外)があったら直接編集してもらうか、コメントで情報提供求む

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Posted by 名無し 2017年09月24日(日) 00:39:13 返信

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