編集日時:2015年01月19日(月) 16:45:24履歴
Height: 11cm Weight: 280g
「スピードがはやく あしわざがとくい」
足技主体の近接スピードキャラ。
- 長所
- コンボの火力が高い
- 空中での機動力が高い。
- 低空メテオキックによる崩し性能
- 通常技の隙が少なめ
- 地上の歩き速度が早い
- ゲージ回収量が多い
- 短所
- ゲージを使わないと無敵技が無い
- 対空が弱い
技 | コマンド | イメージ | ダメージ | 発生 | ガード時硬直差 | ゲージ増加量 | 気絶値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ジェノサイドキック | 30(6+6+6+6+6) | 5F | -9 | 4(0+0+0+0+4) | 6(0+0+0+0+6) | ||
解説 | |||||||
前進しながら乱れ蹴り。無敵は存在しない。暗転後ガード不能。攻撃判定は5回以上出ているように見えるが、5Hit時点でダウンする。削りも5回だけ。 5Aからのノーキャン繋ぎの他、確定をこれでとったり最後の削りで使ったりもしやすい。 |
コマンド | イメージ | ダメージ | 発生 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |||
7 | 10 | 14 | 7 or 14 or 28 | 13F | ||
気絶値 | 硬直差 | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |||
7 | 10 | 14 | 7 or 14 or 28 | ? | ||
ゲージ増加量 | ||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |||
4 | 6 | 8 | 4 or 8 or 15 | 12F | ||
解説 | ||||||
Bライジングキックと同じモーション。追撃は出来ない。A版より長いので、距離が欲しい場合はこちら。 判定の都合上、相手が低姿勢だとスカる可能性があるので注意。 |
コマンド | イメージ | ダメージ | 発生 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |||
7 | 10 | 14 | 7 or 14 or 28 | 6F | ||
気絶値 | 硬直差 | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |||
7 | 10 | 14 | 7 or 14 or 28 | ? | ||
ゲージ増加量 | 無敵時間 | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |||
4 | 6 | 8 | 4 or 8 or 15 | 9F | ||
解説 | ||||||
2Aと同じモーション。横方向にもそこそこ長く、発生も速いので基本こちら。 |
- 2B > 2B > 2A (ダメージ:13/気絶値:13)
- 基本目押しコンボ、とりあえずダウンを奪う。2Bを連キャンすればヒット数を伸ばせる。
- 補正が無いというシステム上、2Bを刻めるだけ刻んだほうが火力は伸びる。
- 2B > 5A > Bライジングキック > Bライジングキック > Bプラズマアタック (ダメージ:30/気絶値:30)
- Bライジングキックを遠目に当てることで、もう一度拾う余裕が生まれる。
- 始動位置によってライジングをAに変えなくてはならない場合もある
- JA > 5A > Bライジングキック > Bプラズマアタック
- 飛びが通った時の無難コンボ
- めりこむような飛び込みだった場合は、2Bを入れることも可能。
- Bメテオキック > 5B > Bライジングキック > Bプラズマアタック
- 起き攻めの中段択として使う
- 低空の度合いによっては2B>5Aからライジングなども可能。
- ある程度当てた高度、当てた後の間合いを見てアドリブで伸ばせるとグッド
- 対空Bライジングキック > Bライジングキック > Bプラズマアタック
- 対空ライジングからの火力・運び重視コン
- 対空Bライジングキック > 低空Bメテオ
- ライジングキック2回>プラズマよりもダメージは低いものの、状況が良い。
- 近めの距離から起き攻め出来るので落ち着いて崩しに行ける
- 2B > 5A > Bライジングキック > 登りJB
- 完全にフレーム五分+密着という状況で着地する。
- 読み合いに自信があるならたまに使うと面白い
- JA > 2B > 5A> Bライジングキック > Bライジングキック > 5A >ジェノサイドキック > JA > 2B > 5A > Bライジングキック > Bライジングキック
- 着地時の暗転後ガード不能を活かしたコンボ。ゲージ半分から決められる。
- 10割飛ばせるのでJAが刺さってゲージがあるときは狙っていこう
- BOROTに対しては空中5Aでダウンしてしまうため入らない。
- 別にBOROTにこのコンボが入ろうが入らなかろうが関係ないが一応覚えておこう
- AXEとGONGに対しては判定がデブなためJB>2B>2B>5Aからスタンも出来る。
このキャラは、端に運ぶまでは詐欺重ねで安定を取りながらラインを押していく方がいい。
端に持って行ってからは全力で崩そう
端に持って行ってからは全力で崩そう
- 詐欺重ね
- 2B(重ね)>4B連キャン仕込み
- これで、相手がガードしていたら2B>5Bが出てそこから当て投げ、低空メテオなどで崩しに行ける。ヒットしたら当然コンボへ
- 無敵技を出していた場合、重ねの2Bが空振って連キャンのBが出ないためガードを出来、ジェノサイドキックなどから確定を取れる。
- また、仕込む技を変えることで様々な事ができる。2B>ディレイ4Aなどで、無敵はガード、ヒット時のリターンを上げたり出来る。
- 他にも2B>1>低空メテオなどで直接的に崩しにいくなども出来る。
- 2Bをガードさせることで相手の起き上がりの投げ無敵がなくなるため当て投げも入るようになる。
- そのため、特に無敵切り返しの無いキャラに対しては起き攻め当て投げがかなり強い崩しとして成立する。
- 2B(重ね)>4B連キャン仕込み
- 低空メテオ
- 896Bからいろいろ
- この低空メテオがちゃんと低く出せないとSPEEDを使うのはかなり厳しい。この低空メテオの崩しがかなりSPEEDの強さを支えている。出来ない人は頑張って練習をしよう。
- 最低空レベルに低く出せば詐欺にもなるが、人力では難しすぎるのでこの択は昇竜に負けると考えよう。
- 詐欺重ねでビビらせてから崩すのが定石
- 低空メテオの後は、2B>2Aが安定。中>下>下になってヒット確認も必要なくヒット時ダウンも奪える。
- これがガードされるようになったら、低空メテオ>低空メテオから崩したりしてみよう。
- これもガードされるようになったら、2B>歩き>投げなんかも入れてみよう
- ここまで入れたら誰でも絶対に崩れるので、この択を上手く使ってはめ殺していく
- 896Bからいろいろ
- ちょっと立ってから遅らせ2B
- 低空メテオの対の択としてファジー対策が必要。
- しゃがみっぱだとバレバレなので、ちょっと立ちモーションを経由させることで混乱させよう。
- 〜Bライジング>Bライジング>Bライジング>5Aなど空振り+ディレイ>垂直ジャンプJAor着地2Bor着地寸前メテオ
- 垂直ジャンプJAが詐欺飛び、着地2Bが普通の下段で、着地寸前メテオが着地下段と同じタイミングで当たる中段
- 密着2B>5A始動などからこのルートに行ける
- Bライジング*3入れた時点でピヨリーチなので、起き攻めが通ったらぴよりからもう1度同じコンボ。
- 2コンボ目の〆には1ゲージを入れる事が可能なので、1コンボ>詐欺飛び起き攻め>ピヨリ>ゲージ〆コンで容易に10割持っていける
- ダウンを確認したら起き上がるまでBライジングが最低空メテオを連打するとゲージを回収できて美味しい
- 詐欺はGONGのタックル、LONのヌンチャクにしか対応してない?要検証