用語 | 概要 |
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攻撃力 | (断りが無ければ)攻撃を仕掛けた側の攻撃力(あるいはそれに相当するもの:以下「など」と表記する)の値。 |
防御力 | (断りが無ければ)攻撃を受ける側の防御力など。 |
定数 | 何らかの値。計算式によっては、攻撃力*4-防御力*2のような計算をするが、このときの2や4を一般化して定数としている。 |
基礎ダメージ | 攻撃力と防御力によって計算されたダメージの基準。下記の補正を考慮しない場合のダメージ。 |
補正 | 乱数補正、属性相性、技の威力係数など、基礎ダメージにかけられるもろもろの値。 |
( 攻撃力*定数1 - 防御力*定数2 )*補正もしくは
攻撃力*定数1*補正 - 防御力*定数2攻撃力から防御力を引き去るシンプルなもの。
攻撃側のLv(など) * 攻撃力/防御力 * 補正補正に攻撃側Lvを使った除算式。
攻撃力^2/(攻撃力+防御力) * 補正二乗減算式に近いが、分母に攻撃力を加算している。(これにより、防御力=0でも計算可、またこのとき基礎ダメージが攻撃力の値になるなど、便利な性質を得られる。)