「ダークソウル」攻略サイトWikiです。ゲームソフトの攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。
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ビルドを作る際は信仰が泥沼化してて理力は棲み分けがされてる。そして上質の戦士、脳筋の山賊って感じだが、意外にも技量特化が無い、というか理力11のせいで放浪者が技量特化になり損ねてる感。なので技量を作る際は戦士が最適になることが多そう。
戦士:汎用近接。特に上質。言う事なしの強ビルド。山賊と比べてニト剣向け騎士:信仰戦士。技バサなど。筋バサなら山賊の下位互換。意外にも技バサ時は筋最低値。防具が優秀。放浪者:技魔。役目は少ないが作成するビルドによっては魔術師や呪術師よりステ効率良かったりする(信仰8郡の中で低記憶や筋10が強み。)盗人:低体力持久の技量系。山賊:脳筋、筋バサ。記憶理信の合計が戦士と同じで結構優秀。戦士と比べて強化クラブ向け。狩人:戦士の下位互換と言ったが、記憶を10以上、信仰9以下にするなら戦士と全く同じになる。筋力12を活かすなら僅か勝つ。弓を拾わなくていい。魔術師:純魔。最低値が多いので筋魔、技魔も作りやすいが、少しでも近接武器を持つなら耐久差で呪術師や傭兵に負ける。魔術系の模索用ビルド呪術師:筋魔、純魔など。筋力を要求する月光武器が有用なため意外にも魔術師に負けてない。周回で呪術の火を収集できない。聖職者:純バサ、筋バサ、技バサ。騎士や山賊と枠を食い合う微妙な立ち位置。神の怒り特化ならガチ化。持たざる者:ネタ用。SLカンストを目指すなら放浪者が良かったりしそう。
騎士、確かに技ンバサなら筋力最低値かも知れないけど、理力9の無駄な1ポイントが腕力に行くって考えたら、結局聖職者の方が良くない?オマケに、無視して良いパラメータではあるけど、耐久力も聖職者の方が高い。騎士 → 筋力11 / 理力9 / 耐久力10聖職者 → 筋力12 / 理力8 / 耐久力11
理力10未満は使える魔術もなく意味がないから8の聖職者と比べて9の騎士は1ポイント損している筋力12は11と比べて太陽の直剣 バトルアクス 三日月斧(両手) 強化クラブ メイス デモ槍 バルデルの盾 太陽の盾 ガゴ盾が使えるから(実際に使うかはどうかとしてそれでも)1ポイント得している技ンバサでも騎士より聖職者の方が良いと思う
技バサなら聖職者より騎士の方が圧倒的にいい筋力12にメリットがない
理力9のメリットの方がないぞ
素性をカッコよさとか見た目で決めてた時期に戻りたいです…
耐久力の正体が分からない…探ろうとするのはアホなんだと思うけどなぜ耐久力のみSL1時のステータスに関連しないのか本来ソウルで鍛えるものではなく、大沼のような過酷な環境で鍛えられるものなのか、または呪術師は成長時に耐久力で若干お得になるっていう設定のためだけに設けたものなのか
個人的には素性による過ごした環境の違いだと思ってるなぁ放浪者や呪術師は装備説明から旅してたり環境が過酷だったりって感じっぽいし耐久最低の魔術師は建物内で勉強しまくってそうだから弱そうだし
ex-naoto-回線きり
フロムのゲームはキッズがやるべきじゃないってそれ一番言われてっから
とか言いながら寒い語録使ってホモガキ自白する高等テクニック
なんでホモガキって分かったんでしかね…🤔
z←そんな他人事にわざわざ首突っ込んで言うことかよ…しかもキッズって分かってるならさほど珍しいことでもないでしょ。
魔術オンリー(記憶力 理力 技量 のみ)なら魔術師が一番無駄がなくて良いここで筋力とか振るなら呪術師のほうがいい
技量に振らないとしても体力・持久力・筋力のうち二つまでなら呪術師と同じ量まで振っても劣りはしない例えば体力・持久力・記憶力・理力の四つだけに振るなら技量の無駄を含めても魔術師がベスト体力・持久力・筋力全ての合計値が同じになるまで振り、なおかつ技量を10以下で抑える場合のみ呪術師のほうが無駄がない
各パラメータをそれぞれ上げて、同じパラメータを同じレベルで作り比較すると、呪術師は耐久4つ多い分魔術師よりも常に得してるのか…魔術師の初期信仰とか、無駄パラメータが多すぎる…
リマスターの意味が分かってないキッズ多くて草リマスターとリメイクは一緒とか思ってそうな低能っぷり
PC版ダクソの日本再販売が遅かったからそれ購入してたら買う意味無いだろうね実際、海外ユーザーもほとんどが同意見だし…PS4で出来るからマルチ、新規には嬉しいだろうけど…
↓こいつサイコーにアホ
マジでリマスター版はがっかり物だわ発売する意味あったんか?
バランスそのままリマスターと公式に書いてあるぞ
一部の戦技や両手持ちは3のシステムを採用してほしいけど、パリィゲーにだけはしないでもらいたい。つかパリィゲーだったら一瞬で過疎るだろうな。
お前そろそろ本当に寒いぞ。いい加減にしとけ。
もちろんリマスター版では生まれ変わりができるようになるんだよね?できなかったらクソだわ
Gothic_AngelLS 回線切り チート
魔術や奇跡を使わずいろんな装備を試してみたい!という人におすすめしたいのが呪術師。記憶や理力は最低限ほしいだけあるし、信仰にも振っていない上、レベルも1なのでより多く他のステータスに振れる。レベルを上げたら体力、持久、筋力、技量に振ればOKだ。体力、持久は頭打ちとなる30と40まで。残りは筋力に36振ると黒騎士の大斧を片手で使えるようになるのでそのくらいがいいかも。技量は上げると詠唱速度も上がるので、呪術を使いたいなら筋力に振る分をこちらにまわすのもいい。40で頭打ちだが詠唱速度は45まであがるため、スタイルにあわせて振っていこう。
今更だけど、魔術師ってすげぇのな!ロードラン到着時点でのソウルで理力18にして、その周りで得た戦士のソウル等で2000ソウルを得て鍛冶魔術師リッケルトからソウル矢を買って弾数60にして、飛竜の谷のドラゴンゾンビを全弾消費で撃破出来たわ!得た3000ソウル+戦士のソウル等で1000の計4000ソウルでソウル太矢もゲット!
今更だけど各素性の初期HP、スタミナも記載して欲しいな。編集権無いから管理人さん頼むぜ。素性 HP スタミナ----------------------------------戦士 594 95騎士 659 91放浪者 573 91盗人 552 90山賊 616 98狩人 594 93魔術師 531 88呪術師 573 93聖職者 594 90持たざるもの 594 93
↓2放浪者じゃダメなのかい?
素性によって下着のデザインがちがったらよかったのにな
俺は言いたい。何故に「旅人」の素性がないのだ。初期武器はダガーのみ。信仰15でそれ以外の全てのステが8。欲しかったなぁ
騎士が初心者向きってあるけど、あの遅さで牛頭に落下攻撃するのはベテランじゃないと無理だと思うぜ?
戦士、放浪者、山賊、聖職者はよく使うなたまに呪術師でも作るけど盗人も1キャラだけある
理力=頭の柔らかさ、信仰=信心深さ、と考えるとなかなか面白い。盗人・山賊の犯罪者コンビが信仰8じゃないってのも、験を担いだりしてるのかなって。そして頭脳派の盗人と、ヒャッハーッな山賊。
おぉ、たくさんのか回答ありがとうございます。やはり騎士は対人には向かない素性みたいですね。狩人は筋技のバランス、ということで考えると記憶1スロのみ、かつ筋力12固定の属性・技量戦士には最適ですね。結構限定的ではありますが。
騎士は初心者がとっつきやすい高体力+重装備&標準装備の直剣カイト+どんなキャラにでも移行出来る器用貧乏キャラ盗賊は上級者が癖の強い初期ステで遊ぶ為のキャラどちらも対人育成よりロールプレイと攻略に重視したキャラなので、そもそも客層が違う。狩人は筋技のバランスが素晴らしい。
盗人はオズワルドコスで使える。狩人は低レベルの戦士キャラを作る時に。騎士は…まあ、うん
だいたいのキャラが記憶12前提なら耐久分呪術師が優秀だからね100や120完成だとどれもほとんど同じステにできちゃうし盗人等は低いSLのキャラ等で使う時に差がでるんじゃないかな盗人だと9 14 9 11 20 10 16 12でSL20とかまぁ魔術師なら8 16 8 11 20 8 16 12にSL20でできちゃうけどねw即席じゃ練るのは難しいかな
↓の者です。盗人は筋力最低なので、そのまま信魔を作るなら魔術士よりも耐久が高い分優位ですね。それくらいしか思い付きません。
騎士、盗人、狩人の素性しか成し得ない有効なステータスふりがどれだけ考えても見つけられません。極めて限定的な事例でもいいので、あれば教えていただけますか。
聖職者も十分初心者向けだよ。道中、強靭ある防具として亡者一式やチェイン装備はすぐに手に入るけど、重宝する回復奇跡がペトルスから4000も出して買わないと手に入らない事を考慮するならね。似たような理由で黒火炎壺級の魔法を篝火スタート時に8発も撃てる呪術師も推す。逆に初心者にきついのは魔術師。低体力、低火力武器、低性能盾、無強靭が辛い。魔術使えるけど当てるのに少々コツがいるというか、中途半端な距離で撃つとむしろ危険だし。飛び道具使える職って事だと魔術師より狩人の方が幾分扱いやすさに軍配が上がるな。装備もオーソドックスだし。
こくしつったら、酷使が最初に出てこいや
初心者なら、盾と強靭のある騎士安定だろステはちょいと敵倒すだけでいくらでも弄れるからな序盤以外は何選んでも同じでステ振り次第っしょ個人的には騎士に回復積んでアス直ルートが王道にして救済アス直は初心者救済という使命を全うしたんだからこれ以上酷似されなくていいと思うの
初心者は聖職者か騎士が良いかも僕は騎士で始めて10レベ程度で病み村までなら楽に行けるはず
レベル100縛りでやってるんだけど、耐久以外の全てに振るんだとしたら初期値で必要以上の能力を持っていないかぎりは耐久力が高いのを選んでおいたほうが耐久力分お得だと今になって気づいた。とはいえどれほどの差が出るかわからないけど
アルトリで、魔法を覚えないなら記憶力と耐久力の合計が低い素性でいいと思う。
狩人普通に良素性だと思うけどな。盗賊はあれはステ効率よりもロールプレイで遊ぶ素性だと思うwハードモード的な。
女性、平民顔の山賊が可愛いです。まず装備が可愛い(笑)
アルトリウスコスプレイ(深淵の剣)するなら素性はどれがいいですか?
狩人も記憶に1振って上質でよくね?
安心しろ。俺は「魔法剣士」じゃなくて、「魔導騎士」になりたかったから、魔法使うキャラでも騎士スタートにしたぞ。
甲冑装備するだけでステ振りに無駄が有っても素性騎士にしてる俺は・・・
某教戒師「私の真似をしたいなら盗人がおすすめですよ?ウフフフフフ…」
技量45の最速信魔なら盗人使えるんじゃないですかね(震え声)
戦士 上質 筋力 技量放浪者 技量騎士 アンバサ ギンバサ山賊 筋力 筋バサ 魔術師 理力呪術師 属性 理力聖職者 アンバサ持たざる 信魔いまどき狩人と盗人って選ぶ人いるのかね
ダークソウルの素性は山賊だらけだなヒャッハー!どこの世紀末だw
↓2亜種として仮面ハベルも追加しといてくれ。
↓の素性大杉
素性:仮面巨人外見を捨て、性能を追求した者の成れの果て。体力、防御力が高く、集団リンチの専門家。
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ビルドを作る際は信仰が泥沼化してて理力は棲み分けがされてる。そして上質の戦士、脳筋の山賊って感じだが、意外にも技量特化が無い、というか理力11のせいで放浪者が技量特化になり損ねてる感。
なので技量を作る際は戦士が最適になることが多そう。
戦士:汎用近接。特に上質。言う事なしの強ビルド。山賊と比べてニト剣向け
騎士:信仰戦士。技バサなど。筋バサなら山賊の下位互換。意外にも技バサ時は筋最低値。防具が優秀。
放浪者:技魔。役目は少ないが作成するビルドによっては魔術師や呪術師よりステ効率良かったりする(信仰8郡の中で低記憶や筋10が強み。)
盗人:低体力持久の技量系。
山賊:脳筋、筋バサ。記憶理信の合計が戦士と同じで結構優秀。戦士と比べて強化クラブ向け。
狩人:戦士の下位互換と言ったが、記憶を10以上、信仰9以下にするなら戦士と全く同じになる。筋力12を活かすなら僅か勝つ。弓を拾わなくていい。
魔術師:純魔。最低値が多いので筋魔、技魔も作りやすいが、少しでも近接武器を持つなら耐久差で呪術師や傭兵に負ける。魔術系の模索用ビルド
呪術師:筋魔、純魔など。筋力を要求する月光武器が有用なため意外にも魔術師に負けてない。周回で呪術の火を収集できない。
聖職者:純バサ、筋バサ、技バサ。騎士や山賊と枠を食い合う微妙な立ち位置。神の怒り特化ならガチ化。
持たざる者:ネタ用。SLカンストを目指すなら放浪者が良かったりしそう。
騎士、確かに技ンバサなら筋力最低値かも知れないけど、理力9の無駄な1ポイントが腕力に行くって考えたら、結局聖職者の方が良くない?
オマケに、無視して良いパラメータではあるけど、耐久力も聖職者の方が高い。
騎士 → 筋力11 / 理力9 / 耐久力10
聖職者 → 筋力12 / 理力8 / 耐久力11
理力10未満は使える魔術もなく意味がないから8の聖職者と比べて9の騎士は1ポイント損している
筋力12は11と比べて
太陽の直剣 バトルアクス 三日月斧(両手) 強化クラブ メイス デモ槍 バルデルの盾 太陽の盾 ガゴ盾
が使えるから(実際に使うかはどうかとしてそれでも)1ポイント得している
技ンバサでも騎士より聖職者の方が良いと思う
技バサなら聖職者より騎士の方が圧倒的にいい
筋力12にメリットがない
理力9のメリットの方がないぞ
素性をカッコよさとか見た目で決めてた時期に戻りたいです…
耐久力の正体が分からない…探ろうとするのはアホなんだと思うけどなぜ耐久力のみSL1時のステータスに関連しないのか
本来ソウルで鍛えるものではなく、大沼のような過酷な環境で鍛えられるものなのか、または呪術師は成長時に耐久力で若干お得になるっていう設定のためだけに設けたものなのか
個人的には素性による過ごした環境の違いだと思ってるなぁ
放浪者や呪術師は装備説明から旅してたり環境が過酷だったりって感じっぽいし
耐久最低の魔術師は建物内で勉強しまくってそうだから弱そうだし
ex-naoto-
回線きり
フロムのゲームはキッズがやるべきじゃないってそれ一番言われてっから
とか言いながら寒い語録使ってホモガキ自白する高等テクニック
なんでホモガキって分かったんでしかね…🤔
z←そんな他人事にわざわざ首突っ込んで言うことかよ…しかもキッズって分かってるならさほど珍しいことでもないでしょ。
魔術オンリー(記憶力 理力 技量 のみ)なら魔術師が一番無駄がなくて良い
ここで筋力とか振るなら呪術師のほうがいい
技量に振らないとしても体力・持久力・筋力のうち二つまでなら呪術師と同じ量まで振っても劣りはしない
例えば体力・持久力・記憶力・理力の四つだけに振るなら技量の無駄を含めても魔術師がベスト
体力・持久力・筋力全ての合計値が同じになるまで振り、なおかつ技量を10以下で抑える場合のみ呪術師のほうが無駄がない
各パラメータをそれぞれ上げて、同じパラメータを同じレベルで作り比較すると、呪術師は耐久4つ多い分魔術師よりも常に得してるのか…
魔術師の初期信仰とか、無駄パラメータが多すぎる…
リマスターの意味が分かってないキッズ多くて草
リマスターとリメイクは一緒とか思ってそうな低能っぷり
PC版ダクソの日本再販売が遅かったから
それ購入してたら買う意味無いだろうね
実際、海外ユーザーもほとんどが同意見だし…
PS4で出来るからマルチ、新規には嬉しいだろうけど…
↓こいつサイコーにアホ
マジでリマスター版はがっかり物だわ
発売する意味あったんか?
バランスそのままリマスターと公式に書いてあるぞ
一部の戦技や両手持ちは3のシステムを採用してほしいけど、パリィゲーにだけはしないでもらいたい。つかパリィゲーだったら一瞬で過疎るだろうな。
お前そろそろ本当に寒いぞ。いい加減にしとけ。
もちろんリマスター版では生まれ変わりができるようになるんだよね?
できなかったらクソだわ
Gothic_Angel
LS 回線切り チート
魔術や奇跡を使わずいろんな装備を試してみたい!
という人におすすめしたいのが呪術師。
記憶や理力は最低限ほしいだけあるし、信仰にも振っていない上、レベルも1なのでより多く他のステータスに振れる。
レベルを上げたら体力、持久、筋力、技量に振ればOKだ。
体力、持久は頭打ちとなる30と40まで。
残りは筋力に36振ると黒騎士の大斧を片手で使えるようになるのでそのくらいがいいかも。
技量は上げると詠唱速度も上がるので、呪術を使いたいなら筋力に振る分をこちらにまわすのもいい。
40で頭打ちだが詠唱速度は45まであがるため、スタイルにあわせて振っていこう。
今更だけど、魔術師ってすげぇのな!
ロードラン到着時点でのソウルで理力18にして、その周りで得た戦士のソウル等で2000ソウルを得て鍛冶魔術師リッケルトからソウル矢を買って弾数60にして、飛竜の谷のドラゴンゾンビを全弾消費で撃破出来たわ!
得た3000ソウル+戦士のソウル等で1000の計4000ソウルでソウル太矢もゲット!
今更だけど各素性の初期HP、スタミナも記載して欲しいな。編集権無いから管理人さん頼むぜ。
素性 HP スタミナ
----------------------------------
戦士 594 95
騎士 659 91
放浪者 573 91
盗人 552 90
山賊 616 98
狩人 594 93
魔術師 531 88
呪術師 573 93
聖職者 594 90
持たざるもの 594 93
↓2放浪者じゃダメなのかい?
素性によって下着のデザインがちがったらよかったのにな
俺は言いたい。
何故に「旅人」の素性がないのだ。
初期武器はダガーのみ。
信仰15でそれ以外の全てのステが8。
欲しかったなぁ
騎士が初心者向きってあるけど、あの遅さで牛頭に落下攻撃するのはベテランじゃないと無理だと思うぜ?
戦士、放浪者、山賊、聖職者はよく使うな
たまに呪術師でも作るけど
盗人も1キャラだけある
理力=頭の柔らかさ、信仰=信心深さ、と考えるとなかなか面白い。
盗人・山賊の犯罪者コンビが信仰8じゃないってのも、験を担いだりしてるのかなって。そして頭脳派の盗人と、ヒャッハーッな山賊。
おぉ、たくさんのか回答ありがとうございます。やはり騎士は対人には向かない素性みたいですね。
狩人は筋技のバランス、ということで考えると記憶1スロのみ、かつ筋力12固定の属性・技量戦士には最適ですね。結構限定的ではありますが。
騎士は初心者がとっつきやすい高体力+重装備&標準装備の直剣カイト+どんなキャラにでも移行出来る器用貧乏キャラ
盗賊は上級者が癖の強い初期ステで遊ぶ為のキャラ
どちらも対人育成よりロールプレイと攻略に重視したキャラなので、そもそも客層が違う。
狩人は筋技のバランスが素晴らしい。
盗人はオズワルドコスで使える。狩人は低レベルの戦士キャラを作る時に。
騎士は…まあ、うん
だいたいのキャラが記憶12前提なら耐久分呪術師が優秀だからね
100や120完成だとどれもほとんど同じステにできちゃうし
盗人等は低いSLのキャラ等で使う時に差がでるんじゃないかな
盗人だと
9 14 9 11 20 10 16 12でSL20とか
まぁ魔術師なら
8 16 8 11 20 8 16 12にSL20でできちゃうけどねw
即席じゃ練るのは難しいかな
↓の者です。
盗人は筋力最低なので、そのまま信魔を作るなら魔術士よりも耐久が高い分優位ですね。
それくらいしか思い付きません。
騎士、盗人、狩人の素性しか成し得ない有効なステータスふりがどれだけ考えても見つけられません。
極めて限定的な事例でもいいので、あれば教えていただけますか。
聖職者も十分初心者向けだよ。道中、強靭ある防具として亡者一式やチェイン装備はすぐに手に入るけど、重宝する回復奇跡がペトルスから4000も出して買わないと手に入らない事を考慮するならね。
似たような理由で黒火炎壺級の魔法を篝火スタート時に8発も撃てる呪術師も推す。
逆に初心者にきついのは魔術師。
低体力、低火力武器、低性能盾、無強靭が辛い。魔術使えるけど当てるのに少々コツがいるというか、中途半端な距離で撃つとむしろ危険だし。
飛び道具使える職って事だと魔術師より狩人の方が幾分扱いやすさに軍配が上がるな。装備もオーソドックスだし。
こくしつったら、酷使が最初に出てこいや
初心者なら、盾と強靭のある騎士安定だろ
ステはちょいと敵倒すだけでいくらでも弄れるからな
序盤以外は何選んでも同じでステ振り次第っしょ
個人的には騎士に回復積んでアス直ルートが王道にして救済
アス直は初心者救済という使命を全うしたんだからこれ以上酷似されなくていいと思うの
初心者は聖職者か騎士が良いかも僕は騎士で始めて10レベ程度で病み村までなら楽に行けるはず
レベル100縛りでやってるんだけど、耐久以外の全てに振るんだとしたら
初期値で必要以上の能力を持っていないかぎりは耐久力が高いのを選んでおいたほうが耐久力分お得だと
今になって気づいた。とはいえどれほどの差が出るかわからないけど
アルトリで、魔法を覚えないなら
記憶力と耐久力の合計が低い素性でいいと思う。
狩人普通に良素性だと思うけどな。
盗賊はあれはステ効率よりもロールプレイで遊ぶ素性だと思うw
ハードモード的な。
女性、平民顔の山賊が可愛いです。
まず装備が可愛い(笑)
アルトリウスコスプレイ(深淵の剣)するなら素性はどれがいいですか?
狩人も記憶に1振って上質でよくね?
安心しろ。
俺は「魔法剣士」じゃなくて、「魔導騎士」になりたかったから、
魔法使うキャラでも騎士スタートにしたぞ。
甲冑装備するだけで
ステ振りに無駄が有っても
素性騎士にしてる俺は・・・
某教戒師「私の真似をしたいなら盗人がおすすめですよ?ウフフフフフ…」
技量45の最速信魔なら盗人使えるんじゃないですかね(震え声)
戦士 上質 筋力 技量
放浪者 技量
騎士 アンバサ ギンバサ
山賊 筋力 筋バサ
魔術師 理力
呪術師 属性 理力
聖職者 アンバサ
持たざる 信魔
いまどき狩人と盗人って選ぶ人いるのかね
ダークソウルの素性は山賊だらけだな
ヒャッハー!
どこの世紀末だw
↓2亜種として仮面ハベルも追加しといてくれ。
↓の素性大杉
素性:仮面巨人
外見を捨て、性能を追求した者の成れの果て。
体力、防御力が高く、集団リンチの専門家。