「ダークソウル」攻略サイトWikiです。ゲームソフトの攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。
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浮浪者に学があるのも変だし知力より信仰上げてギンバサ用にしてくれたら良かったのにな〜
放浪してて信仰心があるってのも変じゃないか?それなら何処かの国で少し学んだことがある…みたいな方が納得いく気がする。
多分どっちも半端だから放浪してると思うんです
放浪者と浮浪者は違うんじゃない?
どっちかというと持たざる者と盗人が浮浪者じゃないか?
耐久が初期で12なのが気になって選べんせめて11ならなと初期装備も優秀だし肩書もカッコいいから選びたいが呪術師同様死にステの数値が高いと手が出ん
得なのは呪術師と放浪者だよ(総合値)−(耐久値)=72 で統一されているからね
むしろ初期耐久が高いほうがお得だと思う
理力11の方が頭を悩ませる・・・
理力に加え記憶力も11と魔術師を食い気味技量振り魔術師ビルドの場合、体・持・筋に全く振らないような虚弱体質にしない限りは放浪者が最適解になる
それだ!!技魔キャラ作ろう!!ありがとうございます!!
何かしら特技というか特筆事項のある他の職と違って技量高めって点以外完全に凡庸な素性って感じだよな放浪者。平民に近い素性ってこれと狩人か。
勇者っぽいからかな
なんでお前らって浮浪者がかっこいいと思うんだ?
ターゲットシールドが似合うこと似合うこと。しかしてカット率が低いから攻略には苦労するのだよねwまぁ、当たらなければ(ry
デモンズは頭装備とかついて無かったからねあと今回は全体的に騎士装備とかも旅を意識した意匠だし
なぜ俺はこんなところに書き込んでいるんだ…?絵画守のナイフは+23ぐらいまで強化してあることに何故気づかないんだ?世の中訳のわからないことばかりだ!
デモンズだとコイツを選ぶ事を誇りに思ってたあの頃の俺...こっちだとロマンを感じられないのは俺だけなんだろな...
新能力値、器用アイテムの力を引き出す!松脂効果延長、みたいなのがあってもいいかと
周回の絵画守のナイフはくそいてえのにな。よくみたらナイフ違ったりするのかな。
投げナイフは補正ほしかったよな本当に惜しい
投げナイフに技量補正があればコイツにぴったりなのに
擬態と日本刀で忍者プレイだろ
あほやな技量呪術剣士なら呪術師よりも有利な点がふたつあるひとつはやってみればわかるが少ないステですむこともうひとつは秘密
どの刀も筋力振らないと持てない技量武器ってことは共通してるし、あとは好みじゃないかな。
どの二本刀かな
日本刀だろ。
もしかして酢か
鍋のお供に欠かせない奴だよ。
ポン刀?
筋力と理力に無駄を出さずに育てるとなると、ポン刀持たせてエンチャさせるのが一番ってことか。
新参乙
盾や服装が如何にも旅人って雰囲気纏わせてて好きなんだよなあ。後半どいつもこいつもごつい鎧か魔法職の奇麗なローブばかりになる中をこの装備一式で探検するのがいい。
ついかっこ良くて初見で選んじゃうけど、技量魔術士以外は無駄が出ちゃうんだよな攻略でもシミターがそこそこ強い分序盤は楽だけど、つい筋力に振っちゃってレベル上がりづらくなって、体力上げ損ねてキツい……ということになりそう
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浮浪者に学があるのも変だし知力より信仰上げてギンバサ用にしてくれたら良かったのにな〜
放浪してて信仰心があるってのも変じゃないか?それなら何処かの国で少し学んだことがある…みたいな方が納得いく気がする。
多分どっちも半端だから放浪してると思うんです
放浪者と浮浪者は違うんじゃない?
どっちかというと持たざる者と盗人が浮浪者じゃないか?
耐久が初期で12なのが気になって選べん
せめて11ならなと
初期装備も優秀だし肩書もカッコいいから選びたいが
呪術師同様死にステの数値が高いと手が出ん
得なのは呪術師と放浪者だよ
(総合値)−(耐久値)=72 で統一されているからね
むしろ初期耐久が高いほうがお得だと思う
理力11の方が頭を悩ませる・・・
理力に加え記憶力も11と魔術師を食い気味
技量振り魔術師ビルドの場合、体・持・筋に全く振らないような虚弱体質にしない限りは放浪者が最適解になる
それだ!!
技魔キャラ作ろう!!
ありがとうございます!!
何かしら特技というか特筆事項のある他の職と違って技量高めって点以外完全に凡庸な素性って感じだよな放浪者。
平民に近い素性ってこれと狩人か。
勇者っぽいからかな
なんでお前らって浮浪者がかっこいいと思うんだ?
ターゲットシールドが似合うこと似合うこと。しかしてカット率が低いから攻略には苦労するのだよねwまぁ、当たらなければ(ry
デモンズは頭装備とかついて無かったからね
あと今回は全体的に騎士装備とかも旅を意識した意匠だし
なぜ俺はこんなところに書き込んでいるんだ…?
絵画守のナイフは+23ぐらいまで強化してあることに何故気づかないんだ?
世の中訳のわからないことばかりだ!
デモンズだとコイツを選ぶ事を誇りに思ってたあの頃の俺...
こっちだとロマンを感じられないのは俺だけなんだろな...
新能力値、器用
アイテムの力を引き出す!
松脂効果延長、みたいなのがあってもいいかと
周回の絵画守のナイフはくそいてえのにな。
よくみたらナイフ違ったりするのかな。
投げナイフは補正ほしかったよな
本当に惜しい
投げナイフに技量補正があればコイツにぴったりなのに
擬態と日本刀で忍者プレイだろ
あほやな
技量呪術剣士なら呪術師よりも有利な点がふたつある
ひとつはやってみればわかるが
少ないステですむこと
もうひとつは秘密
どの刀も筋力振らないと持てない技量武器ってことは共通してるし、あとは好みじゃないかな。
どの二本刀かな
日本刀だろ。
もしかして酢か
鍋のお供に欠かせない奴だよ。
ポン刀?
筋力と理力に無駄を出さずに育てるとなると、ポン刀持たせてエンチャさせるのが一番ってことか。
新参乙
盾や服装が如何にも旅人って雰囲気纏わせてて好きなんだよなあ。
後半どいつもこいつもごつい鎧か魔法職の奇麗なローブばかりになる中をこの装備一式で探検するのがいい。
ついかっこ良くて初見で選んじゃうけど、技量魔術士以外は無駄が出ちゃうんだよな
攻略でもシミターがそこそこ強い分序盤は楽だけど、つい筋力に振っちゃってレベル上がりづらくなって、体力上げ損ねてキツい……ということになりそう