「ダークソウル」攻略サイトWikiです。ゲームソフトの攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。
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最大の弱点は一番辛い病み村で強力なスペルを使えない事
この素性なら技量は必ずプラス1して12にした方がいいね技量11は中途半端すぎる…12にすればレイピアやショトボが解禁だから、正面きっての戦闘もある程度、弓と毒でチクチクも可能に!
魔術師のウリは最低の持久と筋・技の低さだからね。魔法戦士には向いていない。純魔にしても、少し欲張るとすぐに呪術師や放浪者に負ける
シミュレータで素性ごとに比較してみて、月光剣専用キャラとか記憶力に振らないタイプの理力キャラだと、魔術師よりも呪術師の方がステータス的に有利なんだな記憶力に振る場合でもどっこいどっこいとか、ちょっと不遇な素性のような…
これを記憶 16筋力34理力16にしてsl30脳筋武器使いつつ闇魔ぶっぱいざという時バベル盾両手持ちで道塞ぎセンの古城でやってたら外人からチーター言われた
sLの問題なのか闇魔法使う魔術師としか出会わない…しかも結晶杖だし…否定するつもりはないけどいつかは自分と同じ闇魔法も結晶杖も武器も使わない人にあいたいなW
Sl113体30記34技45理50以下初期現在のステータスこんなもんなんだけど、残りの7を体と記どちらにふるか迷ってます。やっぱり純魔的には記かなあ?
おいおい?放浪者、盗人、狩人、魔術師はかなり化けたと俺は思うぞ
うわーマジか、初めて触媒使う素性で始めたから気づかんかったわ…ありがとう
今作はチュートリアルで逃すことがあるからな・・・w
チュートリアルで呪術師、聖職者、魔術師は武器、盾とはまた別な場所に触媒が置いてあるんだけどそれを見逃したのかな?
魔術師で始めたら初期装備に杖が無いでござる…
バランス悪いこの素性
ぶっちゃけ、低レベ魔術師か理力超特化以外は呪術師で魔法キャラ目指した方が良い気がする結局、月光の大剣とクレイモア振り回すし……
わかった、ありがとう。
結晶杖を使えば理力99のローガン杖より強いしなどうしても単発の威力が欲しいときはそれでどうにか
槍は一周に二個手に入るから揃えやすいのも利点だな結晶槍のためだけにどれだけ周回したことか
別に36でも良いだろ低SLに抑えるのも、他のステに振るのも自由ソウルの槍が使えれば遠距離は十分だし
どうせ振るんなら50にしないと駄目だろ
理力36でとめようと思うんだけど周回とかどうなの?50でもきついの?理力36と50ではどれくらい差がある?
↓1同じパラのキャラでも実際の立ち振る舞いで変わるという認識でOK?
純魔は攻撃手段を魔法に特化させたタイプのキャラ。これに月光剣や月光蝶角他、接近戦での武器なんかを一つでも持たせると魔法剣士になる。なのでいくら体力が高くても持久があっても魔術のみを使って戦うなら純魔。いくら体力持久低くても武器を絡めて魔術を使うなら魔法剣士。決してステがそうあるべきというもんでもない。逆に魔術を使わず月光剣と月光蝶角他理力ボーナスの付く武器でやりあうのは理力戦士。
1まず止めたいSLを決めます。とりあえずSL60としましょう。2使いたい魔法の理力と欲しいだけの記憶数を上げましょう。理力44 記憶34としましょう3残ったポイントで体力なり持久なり筋力なり好きに振りましょう。体力と筋力10にしようかな→魔術師SL60 体力16記憶34筋力10理力44純魔の場合3を頭にいれずに1.2をまず考えて、「もし」残ったら3に振るくらいの気持ちでやりましょう因みに純魔の定義はステータスではなく、どちらかというと攻撃する手段と個人的に思ってる他人のキャラみて装備や攻撃手段は見れてもステまでは見れませんからね。どんな状況でも武器使わず魔術のみ→純魔武器ちょっと使うかも→魔法剣士呪術も武器も使うかも→一般的な魔法使い
純魔は記憶と理力にガン振りの事をいうんじゃないの?HPとかは初期値で
SL30体15記23持08筋10技12耐08理25信08体力15はハベルの騎士での即死対策防具はチェーン一式、指輪は吠える竜印+ハベルメイン火力は魔術だし、こんなのも純魔かねぇ?
たまに「純魔なのに体力高いな」「純魔なのに持久高いな」ってコメ見るけど、純魔の定義なんて人によって違うからなぁ。例え魔法がメインでも体力と持久はあるに越したことはないステータスだし。そもそもSLをどこで止めるかもわからんしな。
↓3 月光角なら筋力あげなくても両手持ちなら使えるぞ遠距離〜中距離=魔法中距離〜近距離=月光角右手 月光角+杖左手 効果系盾+火手
↓4属性防御なら魔術師の黒シリーズがあるだろ。あれ属性防御は重装級だぞ。下手な中量装備より頼りになる。
↓3強靭がなくて雑魚の袋叩きや対人でのラッシュが怖い・・・そんなあなたにこの因果応報がお勧めです信仰20と値は張りますが、ピンチに発動するや周囲を問答無用で吹っ飛ばす安全設計しかも右手に触媒や月光剣を持てば威力はなんと即死級(※個人差があります)回数も4回と結晶杖でも使いやすくなっておりますこんなお得な奇跡が今ならなんとたったの4万ソウル!今ならここでしか手に入らない"さぁどうした!"のジェスチャーもお付け致しますお求めはガーゴイルの鐘下、オズワルト商店まで
純魔に持久はいらんだろうただし盾受けはカスになるけど純魔の筋力は12あったら月光蝶の槍使えるけど、そんなに筋力には振りたくはないんだよな・・・HP?もちろん初期値
↓純魔を全否定してるよな
ん〜持久上げた方が良くね?ダクソなら強靱度あるし体力底上げしても属性防御とかが低いとデーモン遺跡辺りで血を見る程度じゃすまない気がするそれに体力高いから敵の攻撃をある程度無視できるって雑魚に群れられたりすると詠唱しきる前にフルボッコされるくないか?持久低いから防御することも出来んし強靱も無いから攻略でも対人でも不便だよゴーレムとか魔防の高い敵もいるし魔術だけでやっていくのはちょっと・・・・・白いるけどねw
地味に色々あげるより特化させたほうが安心するよその代わりドキドキ感がちょっと薄れるけどね。接近されたら終わりなのに体力50は接近された場合のためだよ。別に接近されたら距離離せばいいだけだし被弾覚悟で魔法展開だって可能接近されたら終わりとは書いたが、それは魔法使い全てに言える事だろ?それを和らげるために体力50ふってんだよ最低、周回ハム王の1発は耐えてほしい
接近されたら終わりと思えって何のための体力だよ・・・体力に50も振るなら体力が伸び悩む30で止めて(40だったっけ?)他を持久なり筋力なりに振った方がよくね?
↓3 雷のダガー位しか装備できるもんないだろ接近されたら終わりと思え何も出来ない0より、1でも出来た方がいいだろだから雷ダガーでもって言ったんだよ
よう同士。だが月光剣を自在に使えるようにしたければどうしても持久が必要になって、それはもう魔法剣士だよなってことになっちまうがw
魔術師なら月光剣も使えるようにしておきたいなと思うのは俺だけですか?
↓2雷のダガーなんてド産廃、どう使えってんだよ・・・
いろいろと馬鹿だな
体力 記憶 理力だけに振ったらいいよ死ににくく 事故死もなく ってかちょっとした戦士より高いHP記憶も34(Slot8)でいいなら体力50理力50でSL100っていう変態魔術師も可能てかこれが一番攻略では安定すると思う 持久なければ盾の意味ほとんどないし筋力あげる意味がない→体力ガン振り 武器も純魔としてならいらない 雷のダガーでも忍ばせておけばok→筋力いらない盾も草紋とかサンクトゥスにしておけばok、これなら筋力足りなくても効果だけはちゃんとかかる 技量もステポイント分につり合わない効果だ(SL35位振って詠唱速度0.7倍位?→技量いらない 信仰も回復手段は人間性で間に合うからいらないこの時点で持久・筋力・技量・耐久・信仰は要らない誤字脱字ありましたらすみません
それじゃ強すぎ
どうせなら初期筋力を7にしてレベル1スタートにして欲しかったねなまじあと1振るだけで筋力10にできてしまうから筋力縛りプレイに迷いが生じてしまうのだそれに筋力7が必要条件の装備はいくつか有るしどうも損してる気がしてしまう
信仰30は雷の大槍や神の怒り用かな持久なんて8でも20でも低い事に変わらんし慣れに思う技量での詠唱短縮は未経験なんでわからない別のキャラ作るときには理力&技量型も試してみたいね
http://orange.pepo.jp/darksouls/?st=1513000034003500&e=4062223208209999Dg&m=0820610912312910c1&gc=6これぐらいやると素性魔術師が一番いいなって思える。筋力10にして紋章盾持たせるぐらいも許容範囲。
技量高いと技量系の武器がバカみたいに強いけどな属性越えするジャンルだし
魔法使いに筋力も信仰もイラネ技量は詠唱速度上がるから信仰に回してる分そっくりそのまま技量に振ればかなりたくましくなるけどな。
そんなにSL気にしてやらなくても良いと思うけどね変なステにしても大丈夫な様に属性武器は強いし体力なんかは初期値じゃ辛いだろうしまぁ、いつも生まれを気にしてもたざるスタートする俺には関係ないか
体力 持久 筋力 技量に振っちゃうなら魔術師で始めるメリットが無いと思うのだが・・・っていうかその信仰30はなんですか?飾りですか?
マジレス気持ち悪いです^^
個人的にはその持久力で、よくスタミナ消耗や重量が比較的重い刀や外すと隙が出る長物使おうと思うなって感じるw
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最大の弱点は一番辛い病み村で強力なスペルを使えない事
この素性なら技量は必ずプラス1して12にした方がいいね
技量11は中途半端すぎる…
12にすればレイピアやショトボが解禁だから、正面きっての戦闘もある程度、弓と毒でチクチクも可能に!
魔術師のウリは最低の持久と筋・技の低さだからね。魔法戦士には向いていない。
純魔にしても、少し欲張るとすぐに呪術師や放浪者に負ける
シミュレータで素性ごとに比較してみて、月光剣専用キャラとか記憶力に振らないタイプの理力キャラだと、魔術師よりも呪術師の方がステータス的に有利なんだな
記憶力に振る場合でもどっこいどっこいとか、ちょっと不遇な素性のような…
これを記憶 16筋力34理力16にしてsl30
脳筋武器使いつつ闇魔ぶっぱいざという時バベル盾両手持ちで道塞ぎ
センの古城でやってたら外人からチーター言われた
sLの問題なのか闇魔法使う魔術師としか出会わない…
しかも結晶杖だし…
否定するつもりはないけどいつかは自分と同じ闇魔法も結晶杖も武器も使わない人にあいたいなW
Sl113
体30
記34
技45
理50
以下初期
現在のステータスこんなもんなんだけど、
残りの7を体と記どちらにふるか迷ってます。
やっぱり純魔的には記かなあ?
おいおい?
放浪者、盗人、狩人、魔術師はかなり化けたと俺は思うぞ
うわーマジか、初めて触媒使う素性で始めたから気づかんかったわ…ありがとう
今作はチュートリアルで逃すことがあるからな・・・w
チュートリアルで呪術師、聖職者、魔術師は武器、盾とはまた別な場所に触媒が置いてあるんだけど
それを見逃したのかな?
魔術師で始めたら初期装備に杖が無いでござる…
バランス悪い
この素性
ぶっちゃけ、低レベ魔術師か理力超特化以外は呪術師で魔法キャラ目指した方が良い気がする
結局、月光の大剣とクレイモア振り回すし……
わかった、ありがとう。
結晶杖を使えば理力99のローガン杖より強いしな
どうしても単発の威力が欲しいときはそれでどうにか
槍は一周に二個手に入るから揃えやすいのも利点だな
結晶槍のためだけにどれだけ周回したことか
別に36でも良いだろ
低SLに抑えるのも、他のステに振るのも自由
ソウルの槍が使えれば遠距離は十分だし
どうせ振るんなら50にしないと駄目だろ
理力36でとめようと思うんだけど
周回とかどうなの?50でもきついの?
理力36と50ではどれくらい差がある?
↓1同じパラのキャラでも実際の立ち振る舞いで変わるという認識でOK?
純魔は攻撃手段を魔法に特化させたタイプのキャラ。
これに月光剣や月光蝶角他、接近戦での武器なんかを一つでも持たせると魔法剣士になる。
なのでいくら体力が高くても持久があっても魔術のみを使って戦うなら純魔。いくら体力持久低くても武器を絡めて魔術を使うなら魔法剣士。決してステがそうあるべきというもんでもない。
逆に魔術を使わず月光剣と月光蝶角他理力ボーナスの付く武器でやりあうのは理力戦士。
1まず止めたいSLを決めます。とりあえずSL60としましょう。
2使いたい魔法の理力と欲しいだけの記憶数を上げましょう。理力44 記憶34としましょう
3残ったポイントで体力なり持久なり筋力なり好きに振りましょう。体力と筋力10にしようかな
→魔術師SL60 体力16記憶34筋力10理力44
純魔の場合3を頭にいれずに1.2をまず考えて、「もし」残ったら3に振るくらいの気持ちでやりましょう
因みに純魔の定義はステータスではなく、どちらかというと攻撃する手段と個人的に思ってる
他人のキャラみて装備や攻撃手段は見れてもステまでは見れませんからね。
どんな状況でも武器使わず魔術のみ→純魔
武器ちょっと使うかも→魔法剣士
呪術も武器も使うかも→一般的な魔法使い
純魔は記憶と理力にガン振りの事をいうんじゃないの?
HPとかは初期値で
SL30体15記23持08筋10技12耐08理25信08
体力15はハベルの騎士での即死対策
防具はチェーン一式、指輪は吠える竜印+ハベル
メイン火力は魔術だし、こんなのも純魔かねぇ?
たまに「純魔なのに体力高いな」「純魔なのに持久高いな」ってコメ見るけど、純魔の定義なんて人によって違うからなぁ。
例え魔法がメインでも体力と持久はあるに越したことはないステータスだし。
そもそもSLをどこで止めるかもわからんしな。
↓3 月光角なら筋力あげなくても両手持ちなら使えるぞ
遠距離〜中距離=魔法
中距離〜近距離=月光角
右手 月光角+杖
左手 効果系盾+火手
↓4
属性防御なら魔術師の黒シリーズがあるだろ。
あれ属性防御は重装級だぞ。下手な中量装備より頼りになる。
↓3
強靭がなくて雑魚の袋叩きや対人でのラッシュが怖い・・・
そんなあなたにこの因果応報がお勧めです
信仰20と値は張りますが、ピンチに発動するや周囲を問答無用で吹っ飛ばす安全設計
しかも右手に触媒や月光剣を持てば威力はなんと即死級(※個人差があります)
回数も4回と結晶杖でも使いやすくなっております
こんなお得な奇跡が今ならなんとたったの4万ソウル!
今ならここでしか手に入らない"さぁどうした!"のジェスチャーもお付け致します
お求めはガーゴイルの鐘下、オズワルト商店まで
純魔に持久はいらんだろう
ただし盾受けはカスになるけど
純魔の筋力は12あったら月光蝶の槍使えるけど、そんなに筋力には振りたくはないんだよな・・・
HP?もちろん初期値
↓純魔を全否定してるよな
ん〜
持久上げた方が良くね?
ダクソなら強靱度あるし
体力底上げしても属性防御とかが低いとデーモン遺跡辺りで血を見る程度じゃすまない気がする
それに体力高いから敵の攻撃をある程度無視できるって雑魚に群れられたりすると詠唱しきる前にフルボッコされるくないか?
持久低いから防御することも出来んし強靱も無いから攻略でも対人でも不便だよ
ゴーレムとか魔防の高い敵もいるし魔術だけでやっていくのはちょっと・・・・・白いるけどねw
地味に色々あげるより特化させたほうが安心するよ
その代わりドキドキ感がちょっと薄れるけどね。
接近されたら終わりなのに体力50は接近された場合のためだよ。
別に接近されたら距離離せばいいだけだし
被弾覚悟で魔法展開だって可能
接近されたら終わりとは書いたが、それは魔法使い全てに言える事だろ?
それを和らげるために体力50ふってんだよ
最低、周回ハム王の1発は耐えてほしい
接近されたら終わりと思えって何のための体力だよ・・・
体力に50も振るなら体力が伸び悩む30で止めて(40だったっけ?)
他を持久なり筋力なりに振った方がよくね?
↓3 雷のダガー位しか装備できるもんないだろ
接近されたら終わりと思え
何も出来ない0より、1でも出来た方がいいだろ
だから雷ダガーでもって言ったんだよ
よう同士。
だが月光剣を自在に使えるようにしたければどうしても持久が必要になって、それはもう魔法剣士だよなってことになっちまうがw
魔術師なら月光剣も使えるようにしておきたいな
と思うのは俺だけですか?
↓2
雷のダガーなんてド産廃、どう使えってんだよ・・・
いろいろと馬鹿だな
体力 記憶 理力だけに振ったらいいよ
死ににくく 事故死もなく ってかちょっとした戦士より高いHP
記憶も34(Slot8)でいいなら体力50理力50でSL100っていう変態魔術師も可能
てかこれが一番攻略では安定すると思う
持久なければ盾の意味ほとんどないし筋力あげる意味がない→体力ガン振り
武器も純魔としてならいらない 雷のダガーでも忍ばせておけばok→筋力いらない
盾も草紋とかサンクトゥスにしておけばok、これなら筋力足りなくても効果だけはちゃんとかかる
技量もステポイント分につり合わない効果だ(SL35位振って詠唱速度0.7倍位?→技量いらない
信仰も回復手段は人間性で間に合うからいらない
この時点で持久・筋力・技量・耐久・信仰は要らない
誤字脱字ありましたらすみません
それじゃ強すぎ
どうせなら初期筋力を7にしてレベル1スタートにして欲しかったね
なまじあと1振るだけで筋力10にできてしまうから筋力縛りプレイに迷いが生じてしまうのだ
それに筋力7が必要条件の装備はいくつか有るしどうも損してる気がしてしまう
信仰30は雷の大槍や神の怒り用かな
持久なんて8でも20でも低い事に変わらんし慣れに思う
技量での詠唱短縮は未経験なんでわからない
別のキャラ作るときには理力&技量型も試してみたいね
http://orange.pepo.jp/darksouls/?st=1513000034003500&e=4062223208209999Dg&m=0820610912312910c1&gc=6
これぐらいやると素性魔術師が一番いいなって思える。
筋力10にして紋章盾持たせるぐらいも許容範囲。
技量高いと技量系の武器がバカみたいに強いけどな
属性越えするジャンルだし
魔法使いに筋力も信仰もイラネ
技量は詠唱速度上がるから信仰に回してる分そっくりそのまま技量に振ればかなりたくましくなるけどな。
そんなにSL気にしてやらなくても良いと思うけどね
変なステにしても大丈夫な様に属性武器は強いし
体力なんかは初期値じゃ辛いだろうし
まぁ、いつも生まれを気にして
もたざるスタートする俺には関係ないか
体力 持久 筋力 技量に振っちゃうなら
魔術師で始めるメリットが無いと思うのだが・・・
っていうかその信仰30はなんですか?飾りですか?
マジレス気持ち悪いです^^
個人的にはその持久力で、よくスタミナ消耗や重量が比較的重い刀や外すと隙が出る長物使おうと思うなって感じるw