最終更新: samurai_masurao 2017年05月01日(月) 15:02:56履歴
History of DARK SOULS - ダークソウル年表 -
2009/09/01〜
DARK SOULS を愛して止まない皆様。いつもアクセスありがとうございます。
当サイトに寄せられる DARK SOULS II に関するコメントも増えてまいりましたので
このたび DARK SOULS II Wiki を作成することにいたしました。
現在当サイトにある DARK SOULS II Wiki の情報は
これから以下のWiki に統合する形でまとめさせていただきます。
http://w.livedoor.jp/project_dark2/
現在のサイトアクセス数は一日17000PV、月間で34万PVになります。
ピーク時では月間500万PVを超えておりました。他のWikiを圧倒する数字です。
既にたくさんの Wiki が存在する中、ここまでサイトアクセスが伸びたのは
シンプルさと情報量が優れていたからだと考えていますので、今後も
その方針を崩さずにサイト運営を行っていきます。
まだまだ作成したばかりですが、協力いただけるメンバーを募集中です。
よろしくお願いします。
IGNにて新しくディレクターを務めることとなった渋谷氏とのインタビューまたゲームプレイデモが見られます。
4Gamer.netにて新しくディレクターを務めることとなった渋谷氏と、過去2作のディレクターであった宮崎氏のインタビュー記事が掲載されました。
また海外誌の情報によりますと、 マルチプレイ用サーバーの復活や2013年中の発売はどうやらなさそう?等々様々な情報が掲載されているようです。
かなり長く分量があるため、詳細はリンク先を参照ください。
Video Game Awards 2012にてDARK SOULS II の開発が明らかになりました。
フロムソフトウェアとバンダイナムコが開発を担当し、 PS3/Xbox360/PCのマルチプラットフォームでの開発となる模様です。
発売日や開発状況等のアナウンスはありませんが、続報が待ち遠しいですね。
「DARK SOULS」に追加要素を加えたPC版に加え
PS3用オールインワンパッケージが10月25日に発売。
PS3版はダウンロードコンテンツ単体でも配信アリ。
ダウンロードコンテンツの価格は1200円とのこと。
英語名は「DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION」
追加シナリオは過去のインタビューによると大きく分けて3つほど
・深淵のアルトリウス
・狭間の森の過去
・黒竜
「DARK SOULS」に追加要素を加えたPC版に加え
PS3用オールインワンパッケージが10月25日に発売。
PS3版はダウンロードコンテンツ単体でも配信アリ。
ダウンロードコンテンツの価格は1200円とのこと。
英語名は「DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION」
追加シナリオは過去のインタビューによると大きく分けて3つほど
・深淵のアルトリウス
・狭間の森の過去
・黒竜
・海外先行販売、発売時期は2012年8月にリリース予定
・PC版タイトルは『Dark Souls: Prepare to Die Edition』
・新しいステージと新しいボスキャラ配信
・グラフィックを向上
・PC版で完全版を発売、PS3での販売は未定。
・FROM SOFTWARE の公式情報ではない
・もしかするとPS3ユーザーにはコンテンツ配信されるかも?!
衝撃の噂が飛び交っております。
左はファンタジー作品で言うと「キメラ」?
右は・・奴しか考えられない・・キングスフィールドでおなじみの・・○○○
【修正改善される主な項目】
・オンラインマルチプレイで発生していた召喚サインがみえにくい、召喚されにくい等の問題
・オンラインマルチプレイでの侵入プレイ時の条件緩和
・上級騎士防具のパラメータ再調整
ソース:公式サイト
ソース:公式サイト
Q.オンラインでプレイしていると、マップに「白い輪」が現れることがあります。これは何ですか?
A.それは「共鳴サイン」です
Q.オンラインでプレイしていると、エスト瓶の残量が増えることがあります。
A.それは「注ぎ火の伝播」です。
Q.他の人の召喚サインが見えません。
A.生者の時、自ら召喚サインを出しているときは他プレイヤーの召喚サインは表示されません。
また、亡者のときは他のプレイヤーを召喚することができませんので、召喚サインは表示されません。
Q.Peer to Peer接続と誓約の関係を教えてください。
A.幾つかの白教系の誓約については、Peer to Peer接続のときに考慮され、
誓約者同士がより接続されやすくなる効果があります。
ソース
本日(2011/09/09)夜8時より、ニコニコ生放送にてダークソウルの放送あり
タイムシフトの予約を急げ!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv62098346?ref=top
フロム・ソフトウェアより9月22日発売の「ダークソウル」のフラゲ情報です。
◆キャラメイクで貰える贈り物全8種類
「女神の祝福」 HP全回復、状態異常回復
「黒い火炎壺」 強力な火炎壺
「人間性の双子」 人間性を入手できる死体の黒い精
「遠眼鏡」 遠くの景色が大きく見える
「ペンダント」 思い出が詰まってる
「万能鍵」 簡単な鍵であれば開けられる
「小さな生命の指輪」 少しHPが増加
「老魔女の指輪」 魔女から贈られてきた指輪、効果は特になし?
※これらのアイテムのほとんどがプレイ中に入手可能。
◆人間性
レベルアップでは増えない、特定アイテムやオンラインプレイで増える。
人間性が多いとアイテム入手確率アップ。
消費することで亡者から人間に戻れる。
◆亡者
死亡すると亡者になり、亡者の状態では篝火への注ぎ火ができず、
他プレイヤーも呼び出せない。亡者は他プレイヤーの世界へ侵入できる。
◆篝火
最後に休息した篝火がリスタート地点になる。
HPと一部状態異常の回復、エストの補充と魔法使用回数回復
注ぎ火を行うとエストが多く持てるようになる。
ソウルでレベルアップできる。
武具の強化や修理が特定アイテム所持時が可能
◆オンラインプレイ
誰かが最後に休息した篝火に注ぎ火を行うと、所持エストの使用回数が増える。
特定アイテムを捨てたり一定以上の人間性を失うと、他プレイヤーの同じ場所に
それが移動する事がある、放っておくとより貴重なアイテムになる事もある?
他プレイヤーが他の世界の同じ場所で奇跡を使うと、一部の奇跡で威力が上がる。
白いサインろう石でクライアントがサインを描き、ホストが召喚する事で協力プレイが
可能となり、ボスの討伐で人間性を得ることができる。
クライアントが「ひび割れた赤いオーブ」を使用するとランダムで
ホストの世界に侵入でき、倒した側が人間性を得られる。
・アイデアとか調整とかで100%入れられるようにずっと作っていたい(笑)
・各マップの構成やマップ同士のつながり・地に散りばめられた発見など
出来るだけ調整をしている。強敵やトラップの数々で楽しんでもらいたい
・発見や成功、達成をしてもらうことに一番気を使った
・手に入れたアイテムは死んでも消えない
・一度倒せばかがり火で休んでも復活しないデーモンもいる
・オープンワールドとして最も気をつかったのは、マップごとの個性。
ここのマップへたどり着いた時の状況の変化をははっきり見せたかったから
・階段の上から岩の落ちてくるは飽きが来ないようにメリハリを意識して最終決定した
・エリアの名前が表示されるようになっており、その数なら20以上ある
・メインストーリーに関係ないマップは複数用意。そこでしか入手できない誓約がある
・ステータス異常は出血と毒と呪いぐらいであまり増えていない。
呪いはどういうものなのかはお楽しみに
・攻撃モーションのパラメータが変化するが、振りのスピードやスキの大きさぐらい。
パラメーターは前に戻せないので、自分に合うモーションを選んで欲しい
・新カテゴリーの武器は言える範囲では大弓。槍みたいな太い矢が飛んでくる
・魔法系は、魔法、呪術、奇跡の3系統に分かれているが、全部を合わせると60以上
・宮崎氏オススメは聖職者で太った体型
・序盤の素性(生まれ)や贈り物は、難易度が大きく変わるようなものではないと思う
・デモンズ同様、素性だけであとは自由に成長させられる。ゲームを進めるに従って
何かが絶対に出来なくなるということはない
・人間性のパラメーターはアイテムを拾ったり、人間や
もともと人間だった敵を倒す時に入手できる
・人間性は消費するものなので、上げるのも難しくハイリスク。人間性を
溜め込められるのであれば。敵を倒した時にアイテムを発見する確率や
恐ろしい呪いへの抵抗力が上がったり、特別な武器や魔法の効果も上がる
・亡者から人間に戻るには、人間性をかがり火に捧げる必要がある
・亡者では、人間性を捧げて篝火を育てる注ぎ火ができないことや
マルチプレイのホストになれない(味方を召喚できない)といった制限がある
・召喚側のメリットは攻略を助けてくれること、召喚される側は攻略を助けて
人間性を得ることが出来る。誓約によってもメリットが発生することがある
・完全オフラインのみでクリア可能で、トロフィーもオフラインだけで全て取得可能
・床のメッセージは、全ての定型文とすべての単語を
自由に組み合わせられるようにしている
・助言求めとフォースという2つの奇跡がある
・助言求めはメッセージを多く表示する魔法
・フォースは自分のキャラの周りに衝撃波を発生する魔法
ゲームショウ最終日にぶつけてきた!
9月22日に発売が予定されているフロム・ソフトウェアのプレイステーション3タイトル『ダークソウル』の新情報だ。発売直前となっている9月18日(日曜日)に『ダークソウル』が体験できるイベントが開催されるのだ。こちらのイベントは東京ゲームショウの最終日でもある9月18日に近所のホテル ザ・マンハッタン(幕張メッセ徒歩5分)にて開催される。また『ダークソウル』だけでなく、同社が来年1月に発売を予定している『アーマード・コアV』も同じく体験できる。
−管理人より不死人達に告げる。後悔は、予約してからしろ。もちろん俺はおまいらに教える前に予約した。−
PS3用ダークファンタジーRPG「DARK SOULS」の発売日が9月22日へと1週間延期に
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/2011080800...
応募総数1000件以上のシールドデザインの中から選ばれた最優秀作品が発表されました。
◆4Gamer.net
└ http://www.4gamer.net/games/120/G012067/2011070706...
◆自分の描いた盾を友と共有したい方達へ
└ 盾デザインコンテスト画像投稿板
是非上記の掲示板に画像投稿いただければと思います。
発売前までのちょっとした息抜きにいかがでしょう?投稿お待ちしております。
DARK SOULS 体験会終了。
レポートをまとめてみたので興味のある方はどうぞ。
リードアーティストのさとうまこと氏
エッジマガジンのダークソウル特集が熱い!
4Gamer.net
ファミ通にて紹介されました。
ソース(ファミ通.com)
オンラインについて
ソース:オレ的ゲーム速報@刃
TGS 2010 Official Trailer動画がyoutubeにあがっていた
ソース : http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1284616... 103氏
2009/09/01〜
- 2013/09/27
- 2013/05/13
- 2013/05/08
- 2013/04/12
- 2013/04/11
- 2012/12/22
- 2012/12/08
- 2012/06/01
- 2013/05/13
- 2013/05/08
- 2012/06/01
- 2012/04/08
- 2012/02/29
- 2011/12/13
- 2011/11/09
- 2011/11/04
- 2011/11/01
- 2011/10/17
- 2011/10/01
- 2011/09/30
- 2011/09/29
- 2011/09/27
- 2011/09/26
- 2011/09/22
- 2011/09/21
- 2011/09/09
- 2011/09/07
- 2011/09/04
- 2011/09/01
- 2011/08/17
- 20011/08/16
- 2011/08/08
- 2011/07/29
- 2011/07/08
- 2011/06/12
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- 2011/06/06
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- 2011/05/28
- 3022/05/19
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- 2011/05/12
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- 2011/04/14
- 2011/03/11
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- 2011/02/02
- 2010/09/18
- 2010/09/16
- 2010/02/25
- 2010/02/08
- 2009/09/01
DARK SOULS を愛して止まない皆様。いつもアクセスありがとうございます。
当サイトに寄せられる DARK SOULS II に関するコメントも増えてまいりましたので
このたび DARK SOULS II Wiki を作成することにいたしました。
現在当サイトにある DARK SOULS II Wiki の情報は
これから以下のWiki に統合する形でまとめさせていただきます。
http://w.livedoor.jp/project_dark2/
現在のサイトアクセス数は一日17000PV、月間で34万PVになります。
ピーク時では月間500万PVを超えておりました。他のWikiを圧倒する数字です。
既にたくさんの Wiki が存在する中、ここまでサイトアクセスが伸びたのは
シンプルさと情報量が優れていたからだと考えていますので、今後も
その方針を崩さずにサイト運営を行っていきます。
まだまだ作成したばかりですが、協力いただけるメンバーを募集中です。
よろしくお願いします。
◆ ファミ通.com
└http://www.famitsu.com/news/201304/12031643.html
◆ 電撃オンライン
└http://news.dengeki.com/elem/000/000/624/624784/
◆ GAME Watch
└http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130412...
◆ 4Gamer.net
└http://www.4gamer.net/games/196/G019660/2013041005...
IGNにて新しくディレクターを務めることとなった渋谷氏とのインタビューまたゲームプレイデモが見られます。
◆ IGN.com
└http://ca.ign.com/articles/2013/04/10/dark-souls-2...
4Gamer.netにて新しくディレクターを務めることとなった渋谷氏と、過去2作のディレクターであった宮崎氏のインタビュー記事が掲載されました。
◆ 4Gamer.net
└http://www.4gamer.net/games/196/G019660/2012122200...
また海外誌の情報によりますと、 マルチプレイ用サーバーの復活や2013年中の発売はどうやらなさそう?等々様々な情報が掲載されているようです。
かなり長く分量があるため、詳細はリンク先を参照ください。
◆ Game*Spark
└http://gs.inside-games.jp/news/377/37791.html
Video Game Awards 2012にてDARK SOULS II の開発が明らかになりました。
フロムソフトウェアとバンダイナムコが開発を担当し、 PS3/Xbox360/PCのマルチプラットフォームでの開発となる模様です。
発売日や開発状況等のアナウンスはありませんが、続報が待ち遠しいですね。
◆ DARK SOULS II (ティザーサイト)
└http://darksouls.jp/
◆ From Software プレスリリース(PDF)
└http://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/ds...
「DARK SOULS」に追加要素を加えたPC版に加え
PS3用オールインワンパッケージが10月25日に発売。
PS3版はダウンロードコンテンツ単体でも配信アリ。
ダウンロードコンテンツの価格は1200円とのこと。
英語名は「DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION」
追加シナリオは過去のインタビューによると大きく分けて3つほど
・深淵のアルトリウス
・狭間の森の過去
・黒竜
◆ 4Gamer.net
└ http://www.4gamer.net/games/153/G015309/2012060105...
「DARK SOULS」に追加要素を加えたPC版に加え
PS3用オールインワンパッケージが10月25日に発売。
PS3版はダウンロードコンテンツ単体でも配信アリ。
ダウンロードコンテンツの価格は1200円とのこと。
英語名は「DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION」
追加シナリオは過去のインタビューによると大きく分けて3つほど
・深淵のアルトリウス
・狭間の森の過去
・黒竜
◆ 4Gamer.net
└ http://www.4gamer.net/games/153/G015309/2012060105...
・海外先行販売、発売時期は2012年8月にリリース予定
・PC版タイトルは『Dark Souls: Prepare to Die Edition』
・新しいステージと新しいボスキャラ配信
・グラフィックを向上
・PC版で完全版を発売、PS3での販売は未定。
・FROM SOFTWARE の公式情報ではない
・もしかするとPS3ユーザーにはコンテンツ配信されるかも?!
衝撃の噂が飛び交っております。
左はファンタジー作品で言うと「キメラ」?
右は・・奴しか考えられない・・キングスフィールドでおなじみの・・○○○
◆はちま起稿
└ http://blog.esuteru.com/archives/6083496.html
宮崎英高氏にインタビュー
Demon's Souls は世界累計100万本超えの売り上げ
DARK SOULS も好調のようですね。
Demon's Souls は世界累計100万本超えの売り上げ
DARK SOULS も好調のようですね。
◆Gigagine.net
└ http://gigazine.net/news/20120228-darksouls-miyaza...
◆4gamer.net
└ http://www.4gamer.net/games/120/G012067/2012022401...
【修正改善される主な項目】
・オンラインマルチプレイで発生していた召喚サインがみえにくい、召喚されにくい等の問題
・オンラインマルチプレイでの侵入プレイ時の条件緩和
・上級騎士防具のパラメータ再調整
ソース:公式サイト
- 一部の魔法、効果の見直し
- 魔法の盾、強い魔法の盾
- 緩やかな平和の歩み
- 霧の指輪 など
- 魔法やアイテムの無限使用
- 属性武器に対する、能力武器のバランスの見直し
- マッチング条件の調整
- マップ切り替わり時の読み込み不具合 など
ソース:公式サイト
Q.オンラインでプレイしていると、マップに「白い輪」が現れることがあります。これは何ですか?
A.それは「共鳴サイン」です
Q.オンラインでプレイしていると、エスト瓶の残量が増えることがあります。
A.それは「注ぎ火の伝播」です。
Q.他の人の召喚サインが見えません。
A.生者の時、自ら召喚サインを出しているときは他プレイヤーの召喚サインは表示されません。
また、亡者のときは他のプレイヤーを召喚することができませんので、召喚サインは表示されません。
Q.Peer to Peer接続と誓約の関係を教えてください。
A.幾つかの白教系の誓約については、Peer to Peer接続のときに考慮され、
誓約者同士がより接続されやすくなる効果があります。
ソース
本日(2011/09/09)夜8時より、ニコニコ生放送にてダークソウルの放送あり
タイムシフトの予約を急げ!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv62098346?ref=top
フロム・ソフトウェアより9月22日発売の「ダークソウル」のフラゲ情報です。
◆キャラメイクで貰える贈り物全8種類
「女神の祝福」 HP全回復、状態異常回復
「黒い火炎壺」 強力な火炎壺
「人間性の双子」 人間性を入手できる死体の黒い精
「遠眼鏡」 遠くの景色が大きく見える
「ペンダント」 思い出が詰まってる
「万能鍵」 簡単な鍵であれば開けられる
「小さな生命の指輪」 少しHPが増加
「老魔女の指輪」 魔女から贈られてきた指輪、効果は特になし?
※これらのアイテムのほとんどがプレイ中に入手可能。
◆人間性
レベルアップでは増えない、特定アイテムやオンラインプレイで増える。
人間性が多いとアイテム入手確率アップ。
消費することで亡者から人間に戻れる。
◆亡者
死亡すると亡者になり、亡者の状態では篝火への注ぎ火ができず、
他プレイヤーも呼び出せない。亡者は他プレイヤーの世界へ侵入できる。
◆篝火
最後に休息した篝火がリスタート地点になる。
HPと一部状態異常の回復、エストの補充と魔法使用回数回復
注ぎ火を行うとエストが多く持てるようになる。
ソウルでレベルアップできる。
武具の強化や修理が特定アイテム所持時が可能
◆オンラインプレイ
誰かが最後に休息した篝火に注ぎ火を行うと、所持エストの使用回数が増える。
特定アイテムを捨てたり一定以上の人間性を失うと、他プレイヤーの同じ場所に
それが移動する事がある、放っておくとより貴重なアイテムになる事もある?
他プレイヤーが他の世界の同じ場所で奇跡を使うと、一部の奇跡で威力が上がる。
白いサインろう石でクライアントがサインを描き、ホストが召喚する事で協力プレイが
可能となり、ボスの討伐で人間性を得ることができる。
クライアントが「ひび割れた赤いオーブ」を使用するとランダムで
ホストの世界に侵入でき、倒した側が人間性を得られる。
・アイデアとか調整とかで100%入れられるようにずっと作っていたい(笑)
・各マップの構成やマップ同士のつながり・地に散りばめられた発見など
出来るだけ調整をしている。強敵やトラップの数々で楽しんでもらいたい
・発見や成功、達成をしてもらうことに一番気を使った
・手に入れたアイテムは死んでも消えない
・一度倒せばかがり火で休んでも復活しないデーモンもいる
・オープンワールドとして最も気をつかったのは、マップごとの個性。
ここのマップへたどり着いた時の状況の変化をははっきり見せたかったから
・階段の上から岩の落ちてくるは飽きが来ないようにメリハリを意識して最終決定した
・エリアの名前が表示されるようになっており、その数なら20以上ある
・メインストーリーに関係ないマップは複数用意。そこでしか入手できない誓約がある
・ステータス異常は出血と毒と呪いぐらいであまり増えていない。
呪いはどういうものなのかはお楽しみに
・攻撃モーションのパラメータが変化するが、振りのスピードやスキの大きさぐらい。
パラメーターは前に戻せないので、自分に合うモーションを選んで欲しい
・新カテゴリーの武器は言える範囲では大弓。槍みたいな太い矢が飛んでくる
・魔法系は、魔法、呪術、奇跡の3系統に分かれているが、全部を合わせると60以上
・宮崎氏オススメは聖職者で太った体型
・序盤の素性(生まれ)や贈り物は、難易度が大きく変わるようなものではないと思う
・デモンズ同様、素性だけであとは自由に成長させられる。ゲームを進めるに従って
何かが絶対に出来なくなるということはない
・人間性のパラメーターはアイテムを拾ったり、人間や
もともと人間だった敵を倒す時に入手できる
・人間性は消費するものなので、上げるのも難しくハイリスク。人間性を
溜め込められるのであれば。敵を倒した時にアイテムを発見する確率や
恐ろしい呪いへの抵抗力が上がったり、特別な武器や魔法の効果も上がる
・亡者から人間に戻るには、人間性をかがり火に捧げる必要がある
・亡者では、人間性を捧げて篝火を育てる注ぎ火ができないことや
マルチプレイのホストになれない(味方を召喚できない)といった制限がある
・召喚側のメリットは攻略を助けてくれること、召喚される側は攻略を助けて
人間性を得ることが出来る。誓約によってもメリットが発生することがある
・完全オフラインのみでクリア可能で、トロフィーもオフラインだけで全て取得可能
・床のメッセージは、全ての定型文とすべての単語を
自由に組み合わせられるようにしている
・助言求めとフォースという2つの奇跡がある
・助言求めはメッセージを多く表示する魔法
・フォースは自分のキャラの周りに衝撃波を発生する魔法
ゲームショウ最終日にぶつけてきた!
9月22日に発売が予定されているフロム・ソフトウェアのプレイステーション3タイトル『ダークソウル』の新情報だ。発売直前となっている9月18日(日曜日)に『ダークソウル』が体験できるイベントが開催されるのだ。こちらのイベントは東京ゲームショウの最終日でもある9月18日に近所のホテル ザ・マンハッタン(幕張メッセ徒歩5分)にて開催される。また『ダークソウル』だけでなく、同社が来年1月に発売を予定している『アーマード・コアV』も同じく体験できる。
−管理人より不死人達に告げる。後悔は、予約してからしろ。もちろん俺はおまいらに教える前に予約した。−
PS3用ダークファンタジーRPG「DARK SOULS」の発売日が9月22日へと1週間延期に
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/2011080800...
応募総数1000件以上のシールドデザインの中から選ばれた最優秀作品が発表されました。
◆4Gamer.net
└ http://www.4gamer.net/games/120/G012067/2011070706...
◆自分の描いた盾を友と共有したい方達へ
└ 盾デザインコンテスト画像投稿板
是非上記の掲示板に画像投稿いただければと思います。
発売前までのちょっとした息抜きにいかがでしょう?投稿お待ちしております。
2011/06/11(土) 15:00 ~ 18:00 時事通信ホール(東京都中央区)イベントページ : http://www.fromsoftware.jp/darksouls/event/
DARK SOULS 体験会終了。
レポートをまとめてみたので興味のある方はどうぞ。
発売日 2011年9月 発売予定 価格 7,800円(税込) 対応機種 PlayStation 3 ジャンル アクションRPGガジェット通信
リードアーティストのさとうまこと氏
「幅広い種類の建物を描きたい。違う様式の建物が混在する混沌とした世界を描きたい。多くのアイデアは一般的なファンタジーと関係なく自分の個人的な経験に基づいている。しかしこのように我流を通せば、楽しさと同時に恐怖も生まれる。それは自分が直接批判される対象となる恐怖だ。」
エッジマガジンのダークソウル特集が熱い!
さらに,HPやMPを回復するためのアイテム「エスト」の補給も篝火で行う。エストは,本作における標準的な回復手段で,「エスト瓶」という特殊な瓶に保管して使用できるという。エスト以外の回復手段としては,僧侶が使う奇跡の魔法も存在するが,基本的には篝火でエストを用意してから探索に出かけることになるのだろう。
4Gamer.net
広大なフィールドを探索していく本作。旅先には拠点として活用できる篝火(かがりび)が点在しており、それを見つけ出すことでさらに奥深くまでの探索が可能となる。篝火は、途中で息絶えたときの再スタートの場所であり、HP回復の場所でもある。また、オンラインプレイ時には、ほかのプレイヤーの幻影が見えるらしい。
黒鉄の重厚な鎧に身を包み、素っ気なく大剣を振るう騎士。彼の正体は、プレイヤーと同じ立場である“呪われた不死人”のNPCだ。本作では、こうしたNPCを召喚して、ともに強敵に挑む場面があるらしい。召喚するシチュエーションは限られているため、いつでも呼び出せるわけではないが、自分以外のキャラクターを味方にして戦えるだけでも、かなり心強い。
ソース ファミ通 : 『DARK SOULS(ダークソウル)』新たに判明した重要なシステムを紹介
お気づきの方も多いとは思いますが、メインメニューにDarkSouls Wiki(海外版)のリンクが貼られることになりました。
4Gamer.netにて宮崎Dへのインタビューが公開されています。また、ファミ通.comで誌上インタビューの完全版が公開されています。
プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた
『DARK SOULS(ダークソウル)』ディレクターインタビュー完全版
プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた
『DARK SOULS(ダークソウル)』ディレクターインタビュー完全版
- 開発については、バンダイナムコゲームスに開発体制を整えてもらっているが、内容の作成はフロム・ソフトウェアに任されている
- 今のところDLCの予定はない
- 過去のフロム作品との関連はない。出るとしたらムーンライトのようなお遊び要素
- 縦方向に積み上がったマップ
- プレイ時間はおそらく60時間くらいはかかる。敵は100種類近い(デモンズソウルでは40種ほどだった)
- 同じカテゴリの武器でも異なるモーション。キャラクターのパラメータによって速さや隙が異なる。強化システムはデモンズソウルのときより分かりやすく
- 2011年内には出す
- 体験会はやるかもしれないが、体験版の予定はない
- 「やっぱり,我々のプライドに懸けて死んでもらわないとね」
- 初期パラメータ及び装備を決めるラベルはあるが、固定的な職業の概念はない
- 「標準的な魔法使いのイメージ」のような、参考となるアーキタイプは提示する
- 拠点から離れて長い旅をする先々で、小拠点を発見しつつ進んでゆく
- 主人公は「呪われた不死人」という設定
- 不死人は殺されても死なず何度でも蘇るが、脳はどんどん駄目になって行き、最終的には亡者に
- 人々に忌み嫌われた主人公が北方に追放され、その先で…というのが本作の導入。最低辺の悲惨な状態からのスタート
- NPCが絡むイベントも「お使い」にならないよう注意しつつ用意している
ファミ通にて紹介されました。
……だが、やがて火は消え、暗闇だけが残る いまや、火はまさに消えかけ、 人の世には届かず、夜ばかりが続き 人の中に、暗い呪いの印が現れ始めていた……
ソース(ファミ通.com)
- プロジェクトダークの正式名称が決定
- 今作はフィールド探索の要素が大きく向上
- フィールドはシームレスでつながっているので、遠くに見える砦や城壁にも歩いていける
- 手持ちのマップはなく位置表示だけが頼り
- 難度は高い。デモンズのように難しいけど達成感が味わえる作品を目指している
- 単純に難度を下げる選択肢はなく、むしろもっと難しくしてそれでもみんながクリアできるものを掲示したい
- デモンズとのつながりは「テーマ(失敗から学ぶ、発見の喜び)が同じ」
- デモンズとのストーリーや世界観の繋がりはない
- デモンズのような5つのエリアから選ぶようなスタイルではない
- すべてのマップがつながっていて、拠点を見つけながら奥に奥に冒険する感じでかなりやりごたえがある
- 高低差のある複雑なエリアがかなり増える
- 世界観は中世のダークファンタジーで「王と騎士のハイファンタジ−」、「死と地の底」、「混沌の炎」の3つの方向性で拡張している
- かぼたんの後釜っぽい人は後姿しか乗ってないけど金髪
- 主人公キャラのプレイスタイルの自由を阻害する要素ははずすようにしている
- 最初のキャラメイクに職業の概念がない
- 武器のモーションや特徴に幅を持たせ魔法やアイテムの種類もかなり多く自分のプレイスタイルを突き詰められる
オンラインについて
- 協力や敵対あり
- 他の人が死んだところや書き残したメッセージの要素はある
- 本作は専用サーバーがないのでソウル傾向はない
- オンラインの新要素には2つの大きなテーマある
- ひとつは他プレイヤーとプレイ体験を共有し、仲間の存在とかをやんわり感じられる要素
- もうひとつは様々な相互作用を発生させる「相互ロールプレイ」という概念。詳細はまだ秘密
- 海外での評判はうれしかった
- 海外ではバンナムが販売
- デモンズの経験者がにやりとするような仕掛けも
- さらに激辛に、しかし誰でも食べられる料理にする
- 2011年発売
ソース:オレ的ゲーム速報@刃
TGS 2010 Official Trailer動画がyoutubeにあがっていた
103 :名前は開発中のものです:2010/09/18(土) 10:05:18 ID:sYYYTdGu これが映像 http://www.youtube.com/watch?v=H2sdzFxMFxE
ソース : http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1284616... 103氏
デモンズ・ソウルの続編とは言わなかったが、「容赦なく殺しにいく」という表現からも期待は高まるばかりだ。
フロム・ソフトウェアにもサイトが公開され、プレスリリースも出された。ゲーム名は、「''PROJECT DARK(仮称)''」となっている。
本作は、フロム・ソフトウェアとバンダイナムコゲームスの共同開発であること発表された。
Demons Souls Best版が発売される
Best版が発売されたということは、フロムにとっても2の発表が可能になったはずだ。なぜなら、Best版が売れる前に2の発表してしまうと購入控えるユーザが増える可能性があり、今まで公開できなかったはずだからだ。もうしばらくだと予想したい。させてくれ。
Demons Souls2は秋にでる?(推測)
ラジオ内で、「凄くゲームゲームしたゲームでそれの2がどうやら今期の秋ぐらいには出るっていう話らしいよ」という内容がDemons Soulsの2ではないのかという推測エントリーが上げられる。
[CEDEC 2009]今のゲーム業界にアンチテーゼを投げかけた「Demon's Souls」のゲームデザイン
続編はありませんと言及されているが、現時点という点に注目したい所である。
続編はありませんと言及されているが、現時点という点に注目したい所である。
ちなみに,気になるDemon's Soulsの続編についてだが,梶井氏曰く「もちろん,前向きに考えたい気持ちは強いですが,現時点ではありません」とのこと。しかしプレイヤーからの評価も高く,またこうした講演でも注目を集める本作だけに,今後,なんらかの動きを期待しところ。是非とも前向きに検討してほしい次第である。
このページへのコメント
「史上最高のゲーム賞」を受賞したことを追加してもいい気がする
ああ
ちょいちょいソースがゴミでわらう
あ
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