「人間性」には、画面左上のメーターに表示されているものと、アイテムとして所持しているモノの2種類あるが
この頁で説明する人間性は前者のことである。ここでは後者の人間性を「アイテム人間性」と表記する。
この頁で説明する人間性は前者のことである。ここでは後者の人間性を「アイテム人間性」と表記する。
- 画面左上の人間性メーターの数値によって下記の特典が得られる。(アイテムで所持していてもダメ)
- アイテム発見力が上昇する。(人間性10で上限)
- 最低100 最大210 詳しくは該当ページを参照。
- 呪死耐性が上昇する。(人間性30で上限?)
- 混沌武器、混沌系の呪術を使用する場合に威力ボーナスがつく。(人間性10で上限)
- 全防御力が上昇する。(人間性上限無し)
- 上昇値は(耐久などを除く)レベル上昇によるものと同じ。
- レベル1でも人間性が99あればレベル100相当の防御力を得られる事になる。
- アイテム発見力が上昇する。(人間性10で上限)
- メーターの人間性を消費することで下記の特典が得られる。
注ぎ火、NPC霊体関係以外はオンライン要素
詳しくはマルチプレイ&霊体や誓約のページを参照
詳しくはマルチプレイ&霊体や誓約のページを参照
- 人間性で篝火に注ぎ火出来る
- 各種サインから霊体を召喚できるようになる
- 白や金のサインで他プレイヤーの霊体、NPC霊体を呼べる(味方)
- 赤いサインで闇霊を呼べる(敵対)
- 古竜の片鱗で竜霊を呼べる(敵対)
- 闇霊、NPC闇霊に侵入される
- 特定の場所で侵入してくるNPC闇霊を倒すと特殊装備をドロップしたり、装備品を入手できる死体が出現する。
- 倒すことで霊体として呼び出せるようになるNPC闇霊も
- 罪人の場合はこれに加えて青い闇霊(復讐霊)に侵入される。
- 各種侵入アイテムを使用できるようになる。
- 詳しくはアイテムのページを参照のこと。
後半になる程ドロップ率の高い敵が出るので幾らでも入手可能
マラソン時の篝火へのお帰りは、信仰18以上なら奇跡『家路』、なければ帰還の骨片(500)、取得ソウルのリスク有りならその場で自殺、取得ソウル全ロストしてもいいならダークリング使用。
マラソン時の篝火へのお帰りは、信仰18以上なら奇跡『家路』、なければ帰還の骨片(500)、取得ソウルのリスク有りならその場で自殺、取得ソウル全ロストしてもいいならダークリング使用。
場所 | 敵 | 敵の特徴 | 狩りの際の注意事項等 |
---|---|---|---|
火継ぎの祭祀場 (序盤) | ネズミ | 毒攻撃あり | ネズミ20ソウル 城下不死街へ向かう水道 1体のみなので、狩場としては効率が非常に悪い |
城下不死街- 不死教区間 (序盤) | ネズミ (3体) | 毒攻撃あり | ネズミ20ソウル ヘルカイト橋の下をくぐった先、不死教区の直前 太陽の祭壇の篝火が使えると便利 アップデートパッチver1.04からドロップ率がよくなった 比較的安全な最序盤の狩場 |
最下層 (序盤) | ネズミ ネズミ(大) | 毒攻撃あり | ネズミ30ソウル、ネズミ(大)60ソウル アップデートパッチver1.04から非常にドロップ率がよくなった 序盤にココで集めておくと後半の攻略が楽になる 呪死対策があればバジリスクも狩ることで、序盤のソウル稼ぎにもなる |
病み村 (中盤) | 餓えた亡者 (死体) | 150ソウル ドロップ率は高くないが一応落とす。 エリア的にも人間性集めを目的とするには向いていない。 | |
エレーミアス絵画世界 (終盤) | 白ネズミ | 毒攻撃あり | 1匹辺り400ソウル ベルカの刺剣の場所から奥に行った建物に特に密集している。 |
公爵の書庫 (終盤) | スキュラ (青い蛇女) | 掴み攻撃あり 音楽を止めれば反応鈍化 | 1匹辺り800ソウル×10匹 かなり接近するまで動かないので呪術で焼くのが手っ取り早い 固まっているので大火球等の範囲攻撃があると楽 |
巨人墓場 (終盤) | 幼生スケルトン (チビ骸骨) | 猛毒攻撃あり 無限沸き HPは50以下 | 1匹100ソウルだが低HPな為、殆どの攻撃でオーバーキルとなり獲得ソウルは実質121になる 事前に三人羽織を排除しておくこと 水場ならどこからでも沸いてくる為、運悪く囲まれて袋叩き&猛毒になる可能性がある 邪眼の指輪を付け、重い防具で強靭度を上げ、保険で毒紫の花苔玉を用意すると安定 出が早く縦方向にも攻撃範囲がある刀(物干し竿があれば遠くから安全に倒せる)が楽だが、それ以外でも横に広い攻撃範囲を持つ武器(脳筋キャラなら特大剣など)なら何でもいい 人間性は瞬時に消えるモノもあるので倒したらすぐそばに移動する事 休憩時は水から上がり高所へ移動、その際に追いかけてきたのを排除、で安全になる 三人羽織が白楔石の塊、白楔石の原盤を出すので合わせてマラソンできる |
各所 | さまよう人間性の精霊 (カニのような姿) | レアモンスター | オフラインでは出現しない 人間性×1(白色) 人間性の双子×1(赤色) 狙って遭遇できる類のものではない 逢えればラッキー ドロップ品が人間性ではない場合もある 詳細はモンスター攻略参照 |
深淵の穴(DLC) | 人間性(暫定) | 人間性そのもののような姿 | 大/中/小と3サイズあり、人間性、人間性の双子を落とす。 |
このページへのコメント
最下層のネズミ集まってるところに竜王の大斧使えばすぐ貯まる
SL110、体力52、記憶16、持久39、筋力16、技量40、耐久12、理力10、信仰8の呪術師スタートの技量マンで人間性をだんだん減らして防御力の変化を見てみた
結果:ちりつも
生身の防御力が170に達していなければ人間性50≒物理防御力25+斑宝石の指輪
人間性80
169、164。166、171
人間性70
166、160、163、170
人間性60
162、156、159、168
人間性50
158、152、155、164
人間性40
154、148、150、160
人間性30
149、143、146、155
人間性20
144、138、141、150
人間性10
139、134、137、145
人間性0
134、129、132、139
人間性が更に手に入ったので追記
人間性99
171、170、170、172
人間性90
170、167、169、171
人間性+1でレベル上げ+1分の耐久力加算だぞ
SL110なら人間性99でSL209相当の耐久力
↑逆に言えば耐久力が程よく伸びるラインがSL約210ら辺ってことになるか
ほぼ何も着てないみたいなチェインテンプレ+狼だと人間性でかなりガッチガチになれる
持久に振れるなら着込んだ方が良いだろうけど
というかSL100帯なら下のコメにあるような生身の防御170に程遠いから重装でも恩恵得られてしまうか
純粋に思ったんだけど、亡者系倒したときの人間性吸精はドロップ率と関係ある?
アイテム発見率が高ければ高いほど吸精しやすい気がするのは気のせいだろうか
人間性による防御力の上昇値は、生身(防具無し+人間性0)の時の防御力が170に近づくほど減少する。
例えば、生身の防御力が170のキャラが人間性99になっても+5(防御力175)しか増えない。
なので高Lvの場合、人間性による恩恵は殆ど無いと言っていい。
一度適当に自殺して人間性0の時の防御力と比較してみよう。
因みに防御力が+5増えたところで、ダメージは軽減しない。
防御力の数字にもよるけど、普通は0。