炎の力を取り込み、内なる力を活性化させる
呪術師カルミナの業
一時的に筋力と持久力を高めるが、HPが減り続ける
過ぎた力は、母体の生命力を蝕む
だからこそ、その力はずっと秘められているのだ
魔法種別 | 呪術 |
---|---|
使用スロット | 1 |
使用回数 | 1 |
必要能力値 | 理0/信0 |
- 病み村の壁虫(巨大触手生物)の目の前。
- 最下層から毒の沼地に降りる途中。
一時的に筋力と持久力を高める。ただし、効果中HPは減り続ける。
効果時間は101秒で効果中は赤いオーラが体を覆う。
筋力と持久力を高めるとなっているが、ステータスが上昇する訳ではなく、攻撃の威力とスタミナ回復速度が上昇する。
また魔術・呪術・奇跡などの威力も上昇する。与ダメに直接補正?(要検証)
火力が1.4倍になる上に必要な記憶スロットが1で、しかも呪術の火さえ持っていれば誰でも使える。
var1.06において、強化した「呪術の火」で使用するとHP消費が増える現象は修正された。
火力不足を感じるときに思い切って使ってみよう。
ただしスリップダメージは効果が消えるまで続くので、スリップダメージでの死亡に注意。
毎秒の持続ダメージは最大HPの1%。
例に漏れず端数切捨てである。
ここでの最大HPとは指輪や装備品による補正を含めた値(ステータス画面で表示されるもの)。
発動後に装備変更などで最大HPが変化した場合、スリップダメージも連動して変化する。
効果時間は101秒で効果中は赤いオーラが体を覆う。
筋力と持久力を高めるとなっているが、ステータスが上昇する訳ではなく、攻撃の威力とスタミナ回復速度が上昇する。
また魔術・呪術・奇跡などの威力も上昇する。与ダメに直接補正?(要検証)
火力が1.4倍になる上に必要な記憶スロットが1で、しかも呪術の火さえ持っていれば誰でも使える。
var1.06において、強化した「呪術の火」で使用するとHP消費が増える現象は修正された。
火力不足を感じるときに思い切って使ってみよう。
ただしスリップダメージは効果が消えるまで続くので、スリップダメージでの死亡に注意。
毎秒の持続ダメージは最大HPの1%。
例に漏れず端数切捨てである。
ここでの最大HPとは指輪や装備品による補正を含めた値(ステータス画面で表示されるもの)。
発動後に装備変更などで最大HPが変化した場合、スリップダメージも連動して変化する。
このページへのコメント
使われると…やたらと気まずい展開になるんよね、火力爆上がりするから盾構えて時間切れ待っちゃうし…スタブでギリ残したら自傷で残尿感残る勝ちになるしで
エンチャに赤涙は乗らないが、大力は乗るはず
エンチャ使って攻略するならこっち
火炎壺には効果ないんですね。
アイテムの火力には影響しないんじゃ?
これって呪術の火のレベルで効果上がるの?
変わらないよ。
古いバージョンでは火のレベルが高いとスリップダメージが増えるというマイナス効果があったが、プラスの効果には変化はないはず。
HPが4桁だったら下二桁の数字が上二桁の数字を上回るように調整すると大力のHPミリ残し用の調整が直感的に出来る
例えば1000代なら1010はダメで、1011から行ける、1300代なら1314からみたいな。
え?HP3桁?
同じ要領で上一桁と下一桁を比較し給へ