※以下はユーザーの独自研究であり、「チャンネル」等の技術的な根拠はありません。ご理解の上お読みください。
なんどもゲーム終了しても同チャンネルにいる可能性あり
5回以上ゲーム終了→ロードを繰り返しても同じ場所に同じ人のサインがあった
アップデートでゲーム終了チャンネル変更ができなくなったかもしれない
そもそもP2Pなのでチャンネルという概念がなくなってるかも。
ほとんど相手を選ばずに、繋がる人のサインは常時見えるようになってるかもしれない。
※チャンネルだと思ってたのは、ゲーム終了のたび、接続する人を選んで弾いてたから見えなかったのかも?
デモンズ同様、自身がマップ内にメッセージを残しているといくらロードし直してもチャンネルは固定される?
まずキャラクターをロードした時点でチャンネルが振り分けられる。このチャンネルは再度キャラクターを
ロードしない限り変わらない
・メインチャンネル→キャラクターロード時に振り分けられる、死亡、侵入、召喚などの行為を行っても
切り替わることはないと思われる。
個人的にマッチングがしやすい方法
・意思疎通がしやすいボイスチャット、もしくはPCのチャットなどがあるとスムーズにいく。
・レベル差を合わせる(レベル差は検証していないのでどこまで出来るか不明)
・篝火付近でやるとチャンネルが合っていれば召喚したい人の篝火幻影が確認できるのでチャンネル確認が容易
(絵画世界の篝火、太陽騎士がいるアノールロンドの篝火などなど)
・念のため誓約を同一にする(誓約が同じでなくても数分でマッチ調整できるため誓約自体の効果不明)
・複数人(白2人、赤1人とか)の場合はホストはゲーム終了を選ばず他の人のサインが出るかどうか確認に徹する
・召喚される側はホストにサインを10秒毎程度のタイミングで何度も書き込みをしてメインチャンネルが合っているか確認する
何度やっても合わない場合はメインチャンネルが合っていないので一度ゲームを終了しキャラクターをロードするといい
(召喚サインは最低でも10回~20回書き込む)(竜サインでためしてみたがなぜか白サインよりマッチしなかった)
・一度でも召喚したい人のサインを確認できればその人は同チャンネル内にいる、後はサブチャンネルのみなので
ゲームを終了しない限り数回サインを書き込んでもらうか、放置してもらえばサインが現れる
・召喚失敗と出ても諦めない、サインのチャンネルが切り替わった時や相手がサインを書き直した時などにメッセージが出る
P2Pの相性という可能性もあるが何度もやると召喚できる相手がいるので、サインの遅延かもしれない
・成功して一緒にプレイできるようになったが死んだ
諦めることはない、ホストが死んでも白が死んでも両方ともチャンネルは変わらないので
サインをまた拾いに行けばOK
発売日からマッチテストしていますが全部が正しいとは思えないので間違っていたら修正して下さい。
上の人に便乗してメモ代わりに追加する 誰かまとめて下さい。
・外人とやたら当たる人は恐らくメインchが外人だらけのとこに割り振られている。
何故ならば、夜中サイン出しながらぐだぐだしてる時、
昼間からつけっぱなしで、夜も続けてサイン出してる場合と夜帰ってきてからサイン出し始める場合では
明らかに前者ではメッセ貰う確立も多いし、実際外人が多かった。
逆に後者ではあんま呼ばれないけど日本人IDが多かった。
・ロードし直して、ロード前のメッセが残ってる場合、メインchは変更されていない可能性が高い。
これはメッセの扱いと白サインの扱いが微妙なとこなんですが数時間経った後、
サインアウトすれば確実にメインchは変わると思います。
- 60時間マッチング検証を行った結果を記載致します。
ホスト: レベル30 誓約 白教 生者
白ファントム: レベル31 誓約 白教 亡者または生者
武器防具は共にバラバラ。
検証結果から武器防具は関係無い。
マッチング検証場所 病み村の最初の篝火
・お互い近い場所で1度一緒にゲーム終了して同時にロードを行う。(skypeなどを使用すれば同時ロードが簡単)
・同時ロードでお互いのチャンネルが合えばサインが見える。(チャンネル合わせは運です。但し同時ロードをする事によって確立が上がる?)
・サインを出す人は同時ロード後にすぐサインを出す必要はない。(お互いのチャンネルが同じであれば問題ありません)
・1度目のマッチングが成功すれば2回目以降のマッチングはほぼ100%の確率でマッチングする。
・サインを出して3分程待つ。(3分前後が一番効率が良いため)
・3分経ってもサインが出ない場合は、再度サインを出し直す。これを繰り返せば必ずマッチング可能。
・もしどちらかが死んだ場合でもチャンネルは変わらないのでマッチング可能。
・チャンネル違いでサインが出ない場合は再度同時ロードからやり直す必要がある。
(20分間サイン出しを繰り返してサインが出ない場合はお互いのチャンネルが違うと判断していいかと思われます。)
・サインを出し直す直後、サインを消す直後に現れるサインは出し直すもしくは消す前のサインが浮かび上がるため
召喚しても必ず失敗する。
その際は一度サインが消えるまで待ってからサインを出すか、失敗と表示されてからサインを出し直してもらう。
(P2P接続のラグと考えられます)
サインを確認出来るまでの時間
・最短で1秒でサインを確認。
・一番時間が掛かった時で15分(3分×5回)でした。
・サイン確認トータル平均時間は約2分(数十回中)
*理解してると思いますがチャンネルが変わる為
1度目のマッチングを成功させた以降はお互いのゲームを終了させてはいけない。
*パッチで改善されるまでは有効なマッチング方法だと思います。
*メーカー公式情報ではありませんので上手くいかない場合もあります。
あくまでも60時間検証を行った結果でマッチングの確率が一番良かった情報になります。
白サインで呼ばれる場合の上限は現在検証中
赤で自分が侵入する場合、相手は自分より上のLvで上限はない
青については検証中
竜サインについては白サイン同様だと思われるが確認中
死の瞳については上は相当幅広い Lv+30か。検証中
メインch説については◎、サブchについては×、検証終了
接続時間が長ければ長いほどマッチングは安定する
(白サイン出すならサインアウトは厳禁、赤は比較的すぐマッチング)
サブchはない。NATタイプを必ず1か2にすること
白サインが全く見えない、赤や青は頻繁に来る、なのに赤や青にはほとんどデメリットがない、
亡者状態と生者状態でステータスに差がない、以上の点から誰も生者をやらないので特定の場での白サインは余計拾われない
白サインについて、人の多い時間帯より人の少ない時間帯の方が呼ばれるのは同業者がそれだけ増えるから。
接続時間が短いとそれだけあぶれる確率も高くなる。