「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki です。攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。
履歴
カッコいいなこれ惚れる3に続投なら3も純魔やるよ
↓良い情報だ・・・覚えておこう
もう誰も見とらんやろなぁ...ただこの魔法は距離と位置によっては人型の敵にも多重ヒットして1.5倍くらいの威力になるってのは覚えといて損は無いで。
いや違う、もっと威力のでる?方法があったわ。背中向けた状態からの至近距離でロックオン振り向き切りするだけでいい。ブルフレ密着カウンターダメが最大950ほどのダメージだがロックオン振り向きで回転切りすると1300以上でた。おそらくはこれも複数回あたってる?なんで今まで気がつかなかったのか。
あれ?逆かな?まぁとにかく振りかぶって大剣が出た瞬間にロックオンしたことで回って1切り普通に切るので2切り目できる。と思う。
まずは相手から見て右(左に触媒なら左)少し前から後ろを向いて詠唱を始める。相手とこっちが最適な位置とタイミングでロックオンすれば大剣が出てきた瞬間反時計回り(左触媒なら時計回り)に振りかぶったまま振り向く。その時に1撃、そして通常の大振りで2撃とあたる。ことがある気がする。位置もタイミングもシビアだからイマイチわからない。もし間違いでないならソウルの2連回転切りと名付けよう。(ダサい)
ヤバい新技見つけたかもしれない。
これボタンの追加入力で2振目とか出せればなーまぁ、強すぎるかな・・・
これつかってスタブ取れるようになんないかな
理64だと奔流より威力出てる気がする。低レベル・低ソウル帯の対人だと一撃でケリ着くことも。
ファーナム相手に570とか出たぞこれww
ロリ終わりにはスパアマついてるからな。これに限らず発火とか怒りとか多くの範囲魔法は適当に使ってもスパアマでケツ掘られる。
マルチ成功時にブルフレでこれ使うのがかっこいい反撃怖いから戦闘中では使わないけど
ロリで引っかかったとしてもそのままバクスタ取れる。亀とかピエロとかゴダはどうしたって?知るか!
ロリキャンができん...修正でできなくなったんじゃないだろうな
いけるな、レイテルパラッシュ!他にも乱れる槍(パルキャ)結晶槍(レールガン)奔流(デュアルハイレーザー)もあるよ!後は金色防具軽装になるだけ
単に向こうの詠唱が早かっただけでは?
ゴメン、↓巨人の指輪の間違いだね。
どうも、最近コレ攻撃モーションが発動中に、スパアマが付くようになったと思う。以前は発動してもすぐに攻撃を当てればギリ止められたのに、最近は必ず相討ちだな・・(相手が怯まない)因みにこっちは、番直石指輪の片手R1だから強靱崩しは105だった。相手はどう見ても強靱105もない感じだし、強靭指輪のエフェクトもなかった。
最近これ撃っても避けられまくるなーと思って思い切って記憶力下げて発動をディレイさせたら入れ食い状態になってわろた
闇の大剣出たけどやっぱ俺はこっちだわ。
ソウル大剣なんか硬直長くなってね?
↓1ブルフレでね
俺はこれのバクステした後にソウル大剣纏ったまま一瞬だけブン回せるのがカッコ良くてすきだったんだがなぁ.....悲しい。
無くなったな。でも初期とは違って今は楽しいスペルも増えたから大丈夫だ。でもそれまでの間、縦斬りにはいい夢を見させてもらったよ。ありがとう、縦斬り。
↓2 試してくれてあんがとなー!
なんか感覚的に変わった感じはするけどおしらせには書かれてないし・・・無くなったのか・・・
こっちも試してみたけど成功しないやというかソウルの大剣の振りが早くなってる気がする
縦切りできなくなってない?蒼石の詠唱速度が落ちたせいでタイミングずれてるだけかね?
杖両手持ちで縦切りになるという夢を見た
ロリキャン使った縦斬りは、相手の画面だとエフェクトが見えないのに謎の当たり判定が発生しているように見えてしまう場合があるあまり多用すれのはね。うん
これの縦切り難しすぎ。。分かりづらいかもしれないけど、DMC4ネロのMAXアクトと同じくらいムズイ。でもあれを安定してやる人もいたしもしかしてこの縦切りも安定して出せる怪物はいるのか…
まぁ本来これくらいのリスクはあって当然なんだろうけどな
だからこそ当てると気持ちいいコツ掴めば結構当たってくれるよいい魔術だと思う
これ縦斬りと壁抜け以外ではリスクがでかすぎる…他の魔法と違って振った後の硬直が長過ぎ
純魔とか拘りなかったら発火系積んじゃう方が接近には対応しやすいしなむしろ大剣は魔法剣士がロリ狩ったりするポディションだと思うでも、それだと槍でも良かったりするんよな220~230近い後方側への判定を利用できるか否かが槍との差か?
これ詠唱→キャンセルで見えない攻撃判定だけ出てないか?
攻略だと大抵の場面じゃ素直にソウル槍とかの遠距離撃ってた方が安定だわなあと>魔術師の近接弱いって弱点がこれ一枚で覆されてるこれマジ失笑もの対人で一度でも使ったことあるやつなら絶対言わないわ、こんなこと
攻略で一撃必殺は狙えなくても、一スロで弾数そこそこ威力そこそこの壁貫通の範囲攻撃って貴重よあとは神の怒りとか闇の大剣とか、憤怒斧のL2になっちゃうなくても困らないけれど、あると地味に使えると思うんだ
攻略でもそんなにアテにならんよねこれ一発で死んでくれない敵が多いし、そーすると近接技でモーション長いという欠点が大きく響いてくるDPSの低さからボス戦にも向いてるとは言い難い、地味にスタミナ消費も多いし壁貫通という利点を生かせるシチュでないと・・・使うほどにカッコよさ重点のスペルということがわかる
すげー遅レスだけど↓15みたいの見るとホント使いもせずに評価してるやつ多いのなと思う結局完璧に読み勝たない限り当たらないし、近接専用スペルかつモーション長い都合上読み負けイコールスタブという状況も多い壁貫通を生かせる状況でなければ趣味技の一歩手前という評価が妥当でしょ
これって振り終わり手元の威力とキャラ真正面とでダメージ違うよね?
ノーロックソウルの大剣は結構決まる、前もって振り向き浮遊などで揺さぶりをかけているとより引っかけ易いノーロックで使用するときの向きは真横、振り終わりは若干判定が長く、逆に振り始めは出が非常に速い。それを置くようにして使う。が、それでも隙は大きいため降り注ぐソウルでの補助やあらかじめ浮遊を展開して保険をかけるなどしたいところ
体感だと、後ろか横にノーロックで振ると良く当たる気がする。たまに明後日の方向に振ってスタブ取られるのはご愛嬌笑
ダメージ判定の出が速いから凄い確率で相打ちにもっていけるな最適な位置と相まって潰されたと思ったらHPごっそり持っていっててビックリする懐に飛び込んでこれの相打ち狙いとか戦法として成り立つんじゃないだろか
ロックしたまま当てるのとノーロックで当てるのどっちが当てやすいだろう至近距離だとノーロックで相手をなぞるように振るとよく当たるんだがもしかしてこれロックした状態でも当たるんだろうか
若干詠唱早くなってない?相変わらず仕込み甲斐のある魔術だ
ダメだ、全然当たらんロリ誘導に使おうにも結局追うもの、塊のがうまくいく、うまい人は鮮やかなんだろうなぁ
指輪で杖隠してこれ使うとかっこいいよ
引いて戦うこと自体論外。打つ魔法が目で見てよけられるから、絶妙な距離感での降り注ぐに追尾塊等を発動することに魔術は真価を発揮する魔術師プレイはブルフレ、軽い武器を持つ事から相手と互角またはそれ以上で戦える
画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。
利用規約をご確認のうえご記入下さい
管理人/副管理人のみ編集できます
広告募集中
このページへのコメント
カッコいいなこれ惚れる
3に続投なら3も純魔やるよ
↓良い情報だ・・・覚えておこう
もう誰も見とらんやろなぁ...
ただこの魔法は距離と位置によっては人型の敵にも多重ヒットして1.5倍くらいの威力になるってのは覚えといて損は無いで。
いや違う、もっと威力のでる?方法があったわ。
背中向けた状態からの至近距離でロックオン振り向き切りするだけでいい。
ブルフレ密着カウンターダメが最大950ほどのダメージだがロックオン振り向きで回転切りすると1300以上でた。
おそらくはこれも複数回あたってる?
なんで今まで気がつかなかったのか。
あれ?逆かな?まぁとにかく振りかぶって大剣が出た瞬間にロックオンしたことで回って1切り普通に切るので2切り目できる。と思う。
まずは相手から見て右(左に触媒なら左)少し前から後ろを向いて詠唱を始める。
相手とこっちが最適な位置とタイミングでロックオンすれば大剣が出てきた瞬間反時計回り(左触媒なら時計回り)に振りかぶったまま振り向く。
その時に1撃、そして通常の大振りで2撃とあたる。
ことがある気がする。位置もタイミングもシビアだからイマイチわからない。
もし間違いでないならソウルの2連回転切りと名付けよう。(ダサい)
ヤバい新技見つけたかもしれない。
これボタンの追加入力で2振目とか出せればなー
まぁ、強すぎるかな・・・
これつかってスタブ取れるようになんないかな
理64だと奔流より威力出てる気がする。低レベル・低ソウル帯の対人だと一撃でケリ着くことも。
ファーナム相手に570とか出たぞこれww
ロリ終わりにはスパアマついてるからな。これに限らず発火とか怒りとか多くの範囲魔法は適当に使ってもスパアマでケツ掘られる。
マルチ成功時にブルフレでこれ使うのがかっこいい
反撃怖いから戦闘中では使わないけど
ロリで引っかかったとしてもそのままバクスタ取れる。亀とかピエロとかゴダはどうしたって?知るか!
ロリキャンができん...修正でできなくなったんじゃないだろうな
いけるな、レイテルパラッシュ!
他にも乱れる槍(パルキャ)結晶槍(レールガン)奔流(デュアルハイレーザー)
もあるよ!
後は金色防具軽装になるだけ
単に向こうの詠唱が早かっただけでは?
ゴメン、↓巨人の指輪の間違いだね。
どうも、最近コレ攻撃モーションが発動中に、スパアマが付くようになったと思う。
以前は発動してもすぐに攻撃を当てればギリ止められたのに、最近は必ず相討ちだな・・(相手が怯まない)
因みにこっちは、番直石指輪の片手R1だから強靱崩しは105だった。相手はどう見ても強靱105もない感じだし、強靭指輪のエフェクトもなかった。
最近これ撃っても避けられまくるなーと思って
思い切って記憶力下げて発動をディレイさせたら
入れ食い状態になってわろた
闇の大剣出たけどやっぱ俺はこっちだわ。
ソウル大剣なんか硬直長くなってね?
↓1
ブルフレでね
俺はこれのバクステした後にソウル大剣纏ったまま一瞬だけブン回せるのがカッコ良くてすきだったんだがなぁ.....
悲しい。
無くなったな。でも初期とは違って今は楽しいスペルも増えたから大丈夫だ。でもそれまでの間、縦斬りにはいい夢を見させてもらったよ。ありがとう、縦斬り。
↓2 試してくれてあんがとなー!
なんか感覚的に変わった感じはするけどおしらせには書かれてないし・・・
無くなったのか・・・
こっちも試してみたけど成功しないや
というかソウルの大剣の振りが早くなってる気がする
縦切りできなくなってない?
蒼石の詠唱速度が落ちたせいでタイミングずれてるだけかね?
杖両手持ちで縦切りになるという夢を見た
ロリキャン使った縦斬りは、相手の画面だとエフェクトが見えないのに謎の当たり判定が発生しているように見えてしまう場合がある
あまり多用すれのはね。うん
これの縦切り難しすぎ。。
分かりづらいかもしれないけど、DMC4ネロのMAXアクトと同じくらいムズイ。
でもあれを安定してやる人もいたしもしかしてこの縦切りも安定して出せる怪物はいるのか…
まぁ本来これくらいのリスクはあって当然なんだろうけどな
だからこそ当てると気持ちいい
コツ掴めば結構当たってくれるよ
いい魔術だと思う
これ縦斬りと壁抜け以外ではリスクがでかすぎる…
他の魔法と違って振った後の硬直が長過ぎ
純魔とか拘りなかったら発火系積んじゃう方が接近には対応しやすいしな
むしろ大剣は魔法剣士がロリ狩ったりするポディションだと思う
でも、それだと槍でも良かったりするんよな
220~230近い後方側への判定を利用できるか否かが槍との差か?
これ詠唱→キャンセルで見えない攻撃判定だけ出てないか?
攻略だと大抵の場面じゃ素直にソウル槍とかの遠距離撃ってた方が安定だわな
あと
>魔術師の近接弱いって弱点がこれ一枚で覆されてる
これマジ失笑もの
対人で一度でも使ったことあるやつなら絶対言わないわ、こんなこと
攻略で一撃必殺は狙えなくても、一スロで弾数そこそこ威力そこそこの壁貫通の範囲攻撃って貴重よ
あとは神の怒りとか闇の大剣とか、憤怒斧のL2になっちゃう
なくても困らないけれど、あると地味に使えると思うんだ
攻略でもそんなにアテにならんよね
これ一発で死んでくれない敵が多いし、そーすると近接技でモーション長いという欠点が
大きく響いてくる
DPSの低さからボス戦にも向いてるとは言い難い、地味にスタミナ消費も多いし
壁貫通という利点を生かせるシチュでないと・・・
使うほどにカッコよさ重点のスペルということがわかる
すげー遅レスだけど↓15みたいの見るとホント使いもせずに評価してるやつ多いのなと思う
結局完璧に読み勝たない限り当たらないし、近接専用スペルかつモーション長い都合上
読み負けイコールスタブという状況も多い
壁貫通を生かせる状況でなければ趣味技の一歩手前という評価が妥当でしょ
これって振り終わり手元の威力とキャラ真正面とでダメージ違うよね?
ノーロックソウルの大剣は結構決まる、前もって振り向き浮遊などで揺さぶりをかけているとより引っかけ易い
ノーロックで使用するときの向きは真横、振り終わりは若干判定が長く、逆に振り始めは出が非常に速い。
それを置くようにして使う。が、それでも隙は大きいため降り注ぐソウルでの補助やあらかじめ浮遊を展開して保険をかけるなどしたいところ
体感だと、後ろか横にノーロックで振ると良く当たる気がする。
たまに明後日の方向に振ってスタブ取られるのはご愛嬌笑
ダメージ判定の出が速いから凄い確率で相打ちにもっていけるな
最適な位置と相まって潰されたと思ったらHPごっそり持っていっててビックリする
懐に飛び込んでこれの相打ち狙いとか戦法として成り立つんじゃないだろか
ロックしたまま当てるのとノーロックで当てるのどっちが当てやすいだろう
至近距離だとノーロックで相手をなぞるように振るとよく当たるんだが
もしかしてこれロックした状態でも当たるんだろうか
若干詠唱早くなってない?
相変わらず仕込み甲斐のある魔術だ
ダメだ、全然当たらん
ロリ誘導に使おうにも結局追うもの、塊のがうまくいく、
うまい人は鮮やかなんだろうなぁ
指輪で杖隠してこれ使うとかっこいいよ
引いて戦うこと自体論外。打つ魔法が目で見てよけられるから、絶妙な距離感での降り注ぐに追尾塊等を発動することに魔術は真価を発揮する
魔術師プレイはブルフレ、軽い武器を持つ事から相手と互角またはそれ以上で戦える