「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki です。攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。
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信仰戦士の項目のおすすめ武器弓しか書いてないのなんで?
周回専用キャラだけど1週目は技量特化レイピア2週目以降は筋技理信30止めの各属性エンチャキャラになった属性派生武器はあまり能力値要らないしスペルエンチャ出来るからボスに併せて武器や属性を選択できるのが強いまぁ武器は結局メイピアに落ち着きましたが
ダクソ1は魔法の詠唱速度が技量依存だったので、呪術や魔術メインで強化していくと技量依存の近接武器がサブとして自然と使えるようになったけど、今回は筋力技量伸ばすメリットが全然無い上に一部防具にもステータス制限があるのでかなり厳しい。粗製のショートソードしか持てない……。
クソゲーw
新 日暮里魂 知 障 ア ス ペ ガ イ ジ ホモ 統失 ニート 在日チョン 臭い 新 日暮里魂 (新 日暮里 美術館)ソウルシリーズやブラッドボーンのwikiを荒らしまわっている真性のキチガイホモガキの知 障銃槍バグをオンラインで使用する動画を複数投稿している中卒の在日チョン加えて違法改造によるチートを使用しているア ス ペ ガ イ ジの犯罪者ホモビでオナニーしてる 新 日暮里くん 晒しに耐え切れず涙目で捨て台詞を吐いて逃亡wwwww「Youtubeチャンネル」www.youtube.com/user/gurabimosu1/videos「ピクシブ」www.pixiv.net/member.php?id=611447「ニコ動アカ」www.nicovideo.jp/user/46828558
新日暮里魂(新日暮里美術館) → 知障 アスペ ガ イ ジ ホモ 統失 ニート 在日支那チョン 臭い 新日暮里魂(新日暮里美術館)(岩瀬 駿)(小説カキコ)ソウルシリーズやブラッドボーンのwikiを荒らしまわっている真性のキチガイホモガキの知障加えて違法改造によるチートを使用しているアスペガ イ ジの犯罪者↓「ピクシブ」www.pixiv.net/member.php?id=611447[ゴスロリ池沼巨乳アスペ魔法糖質少女ガ イ ジ]ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49482064↓「Youtubeチャンネル」ttps://www.youtube.com/channel/UCyNUTeGthqwidtCzJxSptxw?view_as=public↓「ニコ動アカ」ttp://www.nicovideo.jp/user/46828558
超今更なんだけど、周回攻略、対人を考えたらSL250前後が一番いいよね。それ以上はキャラの個性が消えて何でも出来てしまうからなんかつまらない。SL150前後の低SLキャラも、中途半端なステ振りになるから正直微妙・・。
v-OXY-vLSラグスイッチ
↓しません
敏捷って攻撃後の硬直時間に干渉しますか
今回は武器の派生についてのページはないんでしょうか?
必要ステが低くてそこそこ使える武器だと引きあう石の剣だな
いま魔術師作ってるんですが必要能力値低くて扱える優秀な武器なにかありますか?ある程度ならステ―タス割いても構わないのでオススメ教えていただきたい
デモンズではMP消費だったので、使用回数仕様というのはなかなかネックですね。記憶力に75振るとなると、他とのすり合わせが難しそうです…たしかに呪術の使い勝手は捨てがたいものがあるので、指輪とか活用してみます。ありがとうございます。
記憶の目安、呪術は重くて使用回数の少ないスペル(封太、漂う火球、咆哮)が多いから10スロ解放の75、スペル全般の使用回数が+1される94まで振るのもあり。闇術は使用回数はそこまで問題にならないけど、とにかく重いから50〜75あたり。魔術はそこまで重いスペルもないので50もあれば大抵事足りると思う。奇跡はこれ自体メインに据えにくいので割愛。スペルの種類が多いとそれだけ取り回しが悪くなるからある程度取捨選択も必要。
ありがとうございます。スペル特化ということは、やはり記憶力が重要ということですね。遠近両方に対応できるように、スペルもいろいろ考えてみます。
闇術ステ前提だけど、闇術のステ振りはスペル特化ステでもあるので、闇術に囚われず各種魔法を取り入れる事でより多彩に攻める事が出来る。追憶に定番の追尾矢結晶槍や雷球を絡めて弾幕特化、呪術やフォースを組み込んで苦手な近距離を補強、結晶塊や漂う火球で牽制と起点作り…となんでもござれ。武器を捨てて触媒オンリーでもそれなりに戦える。扱いにくいけど、楽しいですよ。
いろいろとアドバイスありがとうございます。腕次第では体力低くてもやっていける。ナルホドです。キャラクターの技量より、自身の技量を問われるゲームということですね。ステ振り、参考にさせていただきます。自信の方向性と相談しながらいろいろ試してみます。他にも、こんなのもいいよ!という方いたら、ぜひアドバイスください。
信仰99であとはほぼ初期値神の怒りでPK狙いの闇霊がいたなクソヤローだがw
ロボットや機械は広範囲で調整できるけど人間はそうも行かないってことでしょう
「極振りというロマンに流れたいところだけど現実的には、こちらもこれだけ確保したい」というビルドの調整の感覚はACのアセンと似ている違うのは、ACほど組み直しやテストの自由度が高くない問うところ(ACは細かくいくらでも制限無く組み直しやテストが可能)
体力30スタミナ27記憶50筋力11技量12理力60信仰50、後は初期値。おすすめとかそんなものないから自分の振り方で言うと、体力は30で1100でキリがいいから。スタミナは最低20を目標にして後は振れるだけ振る。筋力技量は振りたい武器に応じて、今回は巡礼の杖槍に合わせてあります、対人を考慮するなら直剣位は持てるようにすると色々役立ちます。記憶、理力信仰は自分の使いたいスペルのスロット数と必要能力値と相談。体力が低くても無理なことは無いですが、そこは貴方の腕次第です、50までは良く伸びるので不安ならそこまで振って器で調整するのが良いと思います。記憶理力信仰極振りもロマンがあって良いですけど実用性は低いと言わざるを得ないです。
今さらな質問で申し訳ないんです。SL200で闇術系のキャラ作りたいんですが、やはり理力信仰記憶力に振りまくった方がいいんでしょうか?それとも生命力や体力もそれなりに高くしないと無理ですかね?できれば、おすすめなステ振り例もあわせて具体的に教えてください。
能力補正値の範囲はアルファベットで以下の範囲に決まっている。アルファベットが表示されない毒と出血も便宜上分類する。○筋力、魔法、炎、雷、闇、毒、出血 S:200以上 A:160以上200未満 B:110以上160未満 C:70以上110未満 D:40以上70未満 E:40未満○技量 S:120以上 A:90以上120未満 B:70以上90未満 C:50以上70未満 D:30以上50未満 E:30未満上の結果が意味することは、同じアルファベットの補正でも、技量だけ伸びが悪い傾向があるということ。
ステータス画面の見方。実際は【補 ○】となっているが、分かり易くする為括弧を用いた。攻撃(筋力):筋力の値に対応。攻撃(技量):技量の値に対応。補(魔法):理力の値に対応。補(炎):(理力+信仰)×0.5の小数点以下切り捨ての値に対応。補(雷):信仰の値に対応。補(闇):理力と信仰の低い方の値に対応。補(毒):技量×0.75+適応力×0.25の小数点以下切り捨ての値に対応。補(出血):技量×0.75+信仰×0.25の小数点以下切り捨ての値に対応。ダークソウル3wikiでもこういう細かいのやらんのかね。
>生命力>最重要ステータス>しっかりと伸ばしていくといいだろう全然違う。決定打となるような攻撃はどの道、何発も耐えられるものではなく、結局、回復する訳で利点にはならない。大体、HPで何とかしようというのが死への一歩。そんなことよりも、大盾持てる筋力や、機動性にも直結する体力上げた方がよほど有利。戦闘の長期化とジリ貧が良くないので、ある程度まとまった火力を確保した方が、よっぽどテンポよくスムーズに進むことは確実。
ダークソウル2は高レベルゴリ押しゲーだからね。攻略でも、マッチングでもどんどんレベルを上げて、ロールプレイなどという幻想は捨てた方がいい
他のシリーズWikiと違って具体的な数値が記載されていないため役に立たない、モデルの提示になっていない、雲泥の差
確かに使ったことないなー です誤字すまん!
↓返信ありがとう!なるほど!斧槍は使い方難しくて使ってなかったけど、確かになんもしてないなー、不意討ちでダッシュ攻撃なら結構なダメージを与えられそう!良い情報をありがとう!ちなみにステは筋力と技量が70ずつだけど、99近くまであげたら結構火力変わるっすよだろうか?
↓そこまでやれてるなら後は斧槍系オススメ。場所は選ぶけど閉所とか高所とかmobがいるときとかに両手ダッシュで突っ込んでいくと良いかも。焦って逃げてる所を狩れると楽しい(勝てるとは言ってない)
↓返信ありがとう!よくつかっていたのは、刺突剣レイピアで相手にひっついて隙見てダガーでバクスタやパリィした後、特大武器に持ち替えてパリィダメージ稼いでました。でも武器は色々つかってた!おすすめあれば教えてくだせぇ!今は火力あるのはやはり特大系?指輪はフリン、3匹、緑化、刃でした。
↓太陽直剣とかの直剣系とか巨象斧槍とかの長物系とか特大武器とかあるけどどれが好みかね?どれを選んでも逃げに徹されるとやっぱり辛いとは言っとく
すまないが、相談にのってほしい。闇霊で侵入してるんだが、複数だとやはり勝てない。手数で攻めてしまうと回復されてしまい結局消耗して負けてしまう。なので今回高火力キャラを作ろうと思う。絶叫はやったことあるんだが、どうしても勝った気がしなくてやめてしまった。個人的な理想ではデモンズのように近接武器でパリィ等したりでPSを重視して戦いたい。そこで質問なのだが、例えば筋力技量共に99にすれば結構火力はでるのだろうか?あとパリィの火力はどういう計算なのだろうか?すまないが教えてくれおまいら
アップデートで今までロストしたソウルステータスに表示するようにならないかな…
↓返信ありがたい楽しそうだよなー無明パリダガ試してみるよ
パイクやパリダガの強さ知らないとか攻撃力しか見れない子かよw
そんな役に立たない装備すすめられても
↓ないなー。アヴェリンとかがわずかに攻撃力上がるぐらいパイクもわずかに上がったかな・・・?一番マシなのは無明パリダガかなぁ、パリィだけじゃなくて攻撃にも多少使えるようになるので右手持ちでパリィ+バクスタ狙うとかただ無明は死んでるが、無明ステは悪くない。渇望鎌とか黒騎士とか叫び斧槍とか魔女黒枝とかおおよそ何でもマンになる同じくSL200の無明ステで赤オーラ取ったので色々探してみて欲しい。両手もち含めばほとんどの武器使えるから楽しいぞ
200lぐらいで無明作りたいけど相性いい武器がもうないなダガー無明修正1,2回目ひとつぐらい残してくれればよかったんだけどなあなにかおすすめありませんかねえ
闇魔は強いです攻略だと開幕すぐに闇玉という攻略対人共に有用なスペルと、闇術最強の杖が手に入る対人だと高火力なスペルはもとより信魔ステ要求する武器に良武器が多いので、多少の打たれ弱さは補えます
補正って筋力値などだけが関係して、武器の素の攻撃力などは関係ないんですかね
闇魔って強いですか?
HP2505であってますよ〜ちなみに三竜2692 生命 2880 三竜生命3096 三竜生命共鳴体3715一撃目のダメージとHPゲージの割合で相手のSLをある程度予測できます
と言う事は理論上のHP最大値は2505になるのかな?そこまで上げる気はないけど生命力99で他50以上の人これであってますかね?
↓そう言う事か有難うさん、ようやく計算と合いそうだ今まで50以上に上げた事無かったからずっと検証出来なかったんだよね今回条件分岐が多すぎて、一つのマスで計算しようとすると滅茶区茶長い式になる装備重量も計算複雑で参った
↓3生命力以外のステータスを上げてHP増えるのは50までですよ、50以上は上げてもHP増えません
Exelで計算式作ってるんだけど途中から合わなくなってるんだよね今回条件分岐が増えて単純に計算できなくなった敏捷とか全く解らないし
↓あの辺になると直接生命力に振らない限りは2~3個振ってやっと1増えるみたいな仕様じゃないかね?元々オマケみたいなもんだし。
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信仰戦士の項目のおすすめ武器弓しか書いてないのなんで?
周回専用キャラだけど1週目は技量特化レイピア
2週目以降は筋技理信30止めの各属性エンチャキャラになった
属性派生武器はあまり能力値要らないしスペルエンチャ出来るから
ボスに併せて武器や属性を選択できるのが強い
まぁ武器は結局メイピアに落ち着きましたが
ダクソ1は魔法の詠唱速度が技量依存だったので、
呪術や魔術メインで強化していくと技量依存の近接武器がサブとして自然と使えるようになったけど、
今回は筋力技量伸ばすメリットが全然無い上に一部防具にもステータス制限があるのでかなり厳しい。
粗製のショートソードしか持てない……。
クソゲーw
新 日暮里魂 知 障 ア ス ペ ガ イ ジ ホモ 統失 ニート 在日チョン 臭い
新 日暮里魂 (新 日暮里 美術館)
ソウルシリーズやブラッドボーンのwikiを荒らしまわっている真性のキチガイホモガキの知 障
銃槍バグをオンラインで使用する動画を複数投稿している中卒の在日チョン
加えて違法改造によるチートを使用しているア ス ペ ガ イ ジの犯罪者
ホモビでオナニーしてる 新 日暮里くん 晒しに耐え切れず涙目で捨て台詞を吐いて逃亡wwwww
「Youtubeチャンネル」
www.youtube.com/user/gurabimosu1/videos
「ピクシブ」
www.pixiv.net/member.php?id=611447
「ニコ動アカ」
www.nicovideo.jp/user/46828558
新日暮里魂(新日暮里美術館) → 知障 アスペ ガ イ ジ ホモ 統失 ニート 在日支那チョン 臭い
新日暮里魂(新日暮里美術館)(岩瀬 駿)(小説カキコ)
ソウルシリーズやブラッドボーンのwikiを荒らしまわっている真性のキチガイホモガキの知障
加えて違法改造によるチートを使用しているアスペガ イ ジの犯罪者
↓「ピクシブ」
www.pixiv.net/member.php?id=611447
[ゴスロリ池沼巨乳アスペ魔法糖質少女ガ イ ジ]
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49482064
↓「Youtubeチャンネル」
ttps://www.youtube.com/channel/UCyNUTeGthqwidtCzJxSptxw?view_as=public
↓「ニコ動アカ」
ttp://www.nicovideo.jp/user/46828558
超今更なんだけど、周回攻略、対人を考えたらSL250前後が一番いいよね。
それ以上はキャラの個性が消えて何でも出来てしまうからなんかつまらない。
SL150前後の低SLキャラも、中途半端なステ振りになるから正直微妙・・。
v-OXY-v
LS
ラグスイッチ
↓しません
敏捷って攻撃後の硬直時間に干渉しますか
今回は武器の派生についてのページはないんでしょうか?
必要ステが低くてそこそこ使える武器だと引きあう石の剣だな
いま魔術師作ってるんですが
必要能力値低くて扱える優秀な武器なにかありますか?
ある程度ならステ―タス割いても構わないのでオススメ教えていただきたい
デモンズではMP消費だったので、使用回数仕様というのはなかなかネックですね。
記憶力に75振るとなると、他とのすり合わせが難しそうです…
たしかに呪術の使い勝手は捨てがたいものがあるので、指輪とか活用してみます。
ありがとうございます。
記憶の目安、呪術は重くて使用回数の少ないスペル(封太、漂う火球、咆哮)が多いから10スロ解放の75、スペル全般の使用回数が+1される94まで振るのもあり。
闇術は使用回数はそこまで問題にならないけど、とにかく重いから50〜75あたり。
魔術はそこまで重いスペルもないので50もあれば大抵事足りると思う。
奇跡はこれ自体メインに据えにくいので割愛。
スペルの種類が多いとそれだけ取り回しが悪くなるからある程度取捨選択も必要。
ありがとうございます。
スペル特化ということは、やはり記憶力が重要ということですね。
遠近両方に対応できるように、スペルもいろいろ考えてみます。
闇術ステ前提だけど、闇術のステ振りはスペル特化ステでもあるので、闇術に囚われず各種魔法を取り入れる事でより多彩に攻める事が出来る。
追憶に定番の追尾矢結晶槍や雷球を絡めて弾幕特化、呪術やフォースを組み込んで苦手な近距離を補強、結晶塊や漂う火球で牽制と起点作り…となんでもござれ。
武器を捨てて触媒オンリーでもそれなりに戦える。
扱いにくいけど、楽しいですよ。
いろいろとアドバイスありがとうございます。
腕次第では体力低くてもやっていける。ナルホドです。
キャラクターの技量より、自身の技量を問われるゲームということですね。
ステ振り、参考にさせていただきます。自信の方向性と相談しながらいろいろ試してみます。
他にも、こんなのもいいよ!という方いたら、ぜひアドバイスください。
信仰99であとはほぼ初期値
神の怒りでPK狙いの闇霊がいたな
クソヤローだがw
ロボットや機械は広範囲で調整できるけど人間はそうも行かないってことでしょう
ロボットや機械は広範囲で調整できるけど人間はそうも行かないってことでしょう
「極振りというロマンに流れたいところだけど
現実的には、こちらもこれだけ確保したい」
というビルドの調整の感覚は
ACのアセンと似ている
違うのは、ACほど組み直しやテストの自由度が高くない問うところ
(ACは細かくいくらでも制限無く組み直しやテストが可能)
体力30スタミナ27記憶50筋力11技量12理力60信仰50、後は初期値。
おすすめとかそんなものないから自分の振り方で言うと、体力は30で1100でキリがいいから。
スタミナは最低20を目標にして後は振れるだけ振る。
筋力技量は振りたい武器に応じて、今回は巡礼の杖槍に合わせてあります、対人を考慮するなら直剣位は持てるようにすると色々役立ちます。
記憶、理力信仰は自分の使いたいスペルのスロット数と必要能力値と相談。
体力が低くても無理なことは無いですが、そこは貴方の腕次第です、50までは良く伸びるので不安ならそこまで振って器で調整するのが良いと思います。
記憶理力信仰極振りもロマンがあって良いですけど実用性は低いと言わざるを得ないです。
今さらな質問で申し訳ないんです。
SL200で闇術系のキャラ作りたいんですが、やはり理力信仰記憶力に振りまくった方がいいんでしょうか?
それとも生命力や体力もそれなりに高くしないと無理ですかね?
できれば、おすすめなステ振り例もあわせて具体的に教えてください。
能力補正値の範囲はアルファベットで以下の範囲に決まっている。アルファベットが表示されない毒と出血も便宜上分類する。
○筋力、魔法、炎、雷、闇、毒、出血
S:200以上
A:160以上200未満
B:110以上160未満
C:70以上110未満
D:40以上70未満
E:40未満
○技量
S:120以上
A:90以上120未満
B:70以上90未満
C:50以上70未満
D:30以上50未満
E:30未満
上の結果が意味することは、同じアルファベットの補正でも、技量だけ伸びが悪い傾向があるということ。
ステータス画面の見方。実際は【補 ○】となっているが、分かり易くする為括弧を用いた。
攻撃(筋力):筋力の値に対応。
攻撃(技量):技量の値に対応。
補(魔法):理力の値に対応。
補(炎):(理力+信仰)×0.5の小数点以下切り捨ての値に対応。
補(雷):信仰の値に対応。
補(闇):理力と信仰の低い方の値に対応。
補(毒):技量×0.75+適応力×0.25の小数点以下切り捨ての値に対応。
補(出血):技量×0.75+信仰×0.25の小数点以下切り捨ての値に対応。
ダークソウル3wikiでもこういう細かいのやらんのかね。
>生命力
>最重要ステータス
>しっかりと伸ばしていくといいだろう
全然違う。
決定打となるような攻撃は
どの道、何発も耐えられるものではなく、
結局、回復する訳で利点にはならない。
大体、HPで何とかしようというのが死への一歩。
そんなことよりも、大盾持てる筋力や、
機動性にも直結する体力上げた方がよほど有利。
戦闘の長期化とジリ貧が良くないので、ある程度まとまった火力を確保した方が、
よっぽどテンポよくスムーズに進むことは確実。
ダークソウル2は高レベルゴリ押しゲーだからね。攻略でも、マッチングでも
どんどんレベルを上げて、ロールプレイなどという幻想は捨てた方がいい
他のシリーズWikiと違って
具体的な数値が記載されていないため
役に立たない、モデルの提示になっていない、雲泥の差
確かに使ったことないなー です
誤字すまん!
↓返信ありがとう!
なるほど!斧槍は使い方難しくて使ってなかったけど、確かになんもしてないなー、不意討ちでダッシュ攻撃なら結構なダメージを与えられそう!
良い情報をありがとう!
ちなみにステは筋力と技量が70ずつだけど、99近くまであげたら結構火力変わるっすよだろうか?
↓そこまでやれてるなら後は斧槍系オススメ。
場所は選ぶけど閉所とか高所とかmobがいるときとかに両手ダッシュで突っ込んでいくと良いかも。焦って逃げてる所を狩れると楽しい(勝てるとは言ってない)
↓返信ありがとう!
よくつかっていたのは、刺突剣レイピアで相手にひっついて隙見てダガーでバクスタやパリィした後、特大武器に持ち替えてパリィダメージ稼いでました。
でも武器は色々つかってた!
おすすめあれば教えてくだせぇ!
今は火力あるのはやはり特大系?
指輪はフリン、3匹、緑化、刃でした。
↓太陽直剣とかの直剣系とか巨象斧槍とかの長物系とか特大武器とかあるけどどれが好みかね?
どれを選んでも逃げに徹されるとやっぱり辛いとは言っとく
すまないが、相談にのってほしい。
闇霊で侵入してるんだが、複数だとやはり勝てない。
手数で攻めてしまうと回復されてしまい結局消耗して負けてしまう。
なので今回高火力キャラを作ろうと思う。
絶叫はやったことあるんだが、どうしても勝った気がしなくてやめてしまった。
個人的な理想ではデモンズのように近接武器でパリィ等したりでPSを重視して戦いたい。
そこで質問なのだが、例えば筋力技量共に99にすれば結構火力はでるのだろうか?
あとパリィの火力はどういう計算なのだろうか?
すまないが教えてくれおまいら
アップデートで今までロストしたソウルステータスに表示するようにならないかな…
↓
返信ありがたい
楽しそうだよなー
無明パリダガ試してみるよ
パイクやパリダガの強さ知らないとか攻撃力しか見れない子かよw
そんな役に立たない装備すすめられても
↓
ないなー。アヴェリンとかがわずかに攻撃力上がるぐらいパイクもわずかに上がったかな・・・?
一番マシなのは無明パリダガかなぁ、パリィだけじゃなくて攻撃にも多少使えるようになるので右手持ちでパリィ+バクスタ狙うとか
ただ無明は死んでるが、無明ステは悪くない。渇望鎌とか黒騎士とか叫び斧槍とか魔女黒枝とかおおよそ何でもマンになる
同じくSL200の無明ステで赤オーラ取ったので色々探してみて欲しい。両手もち含めばほとんどの武器使えるから楽しいぞ
200lぐらいで無明作りたいけど相性いい武器がもうないな
ダガー無明修正1,2回目ひとつぐらい残してくれればよかったんだけどなあ
なにかおすすめありませんかねえ
闇魔は強いです
攻略だと開幕すぐに闇玉という攻略対人共に有用なスペルと、闇術最強の杖が手に入る
対人だと高火力なスペルはもとより信魔ステ要求する武器に良武器が多いので、多少の打たれ弱さは補えます
補正って筋力値などだけが関係して、武器の素の攻撃力などは関係ないんですかね
闇魔って強いですか?
HP2505であってますよ〜
ちなみに
三竜2692 生命 2880 三竜生命3096 三竜生命共鳴体3715
一撃目のダメージとHPゲージの割合で相手のSLをある程度予測できます
と言う事は理論上のHP最大値は2505になるのかな?
そこまで上げる気はないけど生命力99で他50以上の人これであってますかね?
↓
そう言う事か有難うさん、ようやく計算と合いそうだ
今まで50以上に上げた事無かったからずっと検証出来なかったんだよね
今回条件分岐が多すぎて、一つのマスで計算しようとすると滅茶区茶長い式になる
装備重量も計算複雑で参った
↓3
生命力以外のステータスを上げてHP増えるのは50までですよ、50以上は上げてもHP増えません
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今回条件分岐が増えて単純に計算できなくなった
敏捷とか全く解らないし
↓あの辺になると直接生命力に振らない限りは2~3個振ってやっと1増えるみたいな仕様じゃないかね?
元々オマケみたいなもんだし。