「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki です。攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。

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信仰戦士の項目のおすすめ武器弓しか書いてないのなんで?

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Posted by 名無し(ID:jYeJTU9IUg) 2023年01月28日(土) 20:35:40 返信

周回専用キャラだけど1週目は技量特化レイピア
2週目以降は筋技理信30止めの各属性エンチャキャラになった

属性派生武器はあまり能力値要らないしスペルエンチャ出来るから
ボスに併せて武器や属性を選択できるのが強い
まぁ武器は結局メイピアに落ち着きましたが

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Posted by 名無し(ID:3e4mMtr+hw) 2020年10月15日(木) 09:32:20 返信

ダクソ1は魔法の詠唱速度が技量依存だったので、
呪術や魔術メインで強化していくと技量依存の近接武器がサブとして自然と使えるようになったけど、
今回は筋力技量伸ばすメリットが全然無い上に一部防具にもステータス制限があるのでかなり厳しい。

粗製のショートソードしか持てない……。

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Posted by 名無し(ID:mu0Md3ySTA) 2020年06月21日(日) 11:44:42 返信

クソゲーw

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Posted by   2020年05月25日(月) 15:18:57 返信

新 日暮里魂  知 障 ア ス ペ ガ イ ジ ホモ 統失 ニート 在日チョン 臭い 


新 日暮里魂 (新 日暮里 美術館)

ソウルシリーズやブラッドボーンのwikiを荒らしまわっている真性のキチガイホモガキの知 障
銃槍バグをオンラインで使用する動画を複数投稿している中卒の在日チョン
加えて違法改造によるチートを使用しているア ス ペ ガ イ ジの犯罪者


ホモビでオナニーしてる 新 日暮里くん 晒しに耐え切れず涙目で捨て台詞を吐いて逃亡wwwww


「Youtubeチャンネル」
www.youtube.com/user/gurabimosu1/videos

「ピクシブ」
www.pixiv.net/member.php?id=611447

「ニコ動アカ」
www.nicovideo.jp/user/46828558

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Posted by 新 日 暮 里 魂  知 障 ア ス ペ ガ イ ジ ホモ 統失 ニート 在日支那チョン 臭い J_N_G22959 2019年01月29日(火) 15:57:29 返信

新日暮里魂(新日暮里美術館) → 知障 アスペ ガ イ ジ ホモ 統失 ニート 在日支那チョン 臭い 


新日暮里魂(新日暮里美術館)(岩瀬 駿)(小説カキコ)

ソウルシリーズやブラッドボーンのwikiを荒らしまわっている真性のキチガイホモガキの知障
加えて違法改造によるチートを使用しているアスペガ イ ジの犯罪者

↓「ピクシブ」
www.pixiv.net/member.php?id=611447

[ゴスロリ池沼巨乳アスペ魔法糖質少女ガ イ ジ]
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49482064

↓「Youtubeチャンネル」
ttps://www.youtube.com/channel/UCyNUTeGthqwidtCzJxSptxw?view_as=public

↓「ニコ動アカ」
ttp://www.nicovideo.jp/user/46828558

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Posted by Arthur/アーサー 2018年05月07日(月) 16:23:59 返信

超今更なんだけど、周回攻略、対人を考えたらSL250前後が一番いいよね。
それ以上はキャラの個性が消えて何でも出来てしまうからなんかつまらない。
SL150前後の低SLキャラも、中途半端なステ振りになるから正直微妙・・。

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Posted by 1980 2016年05月01日(日) 13:46:21 返信

v-OXY-v
LS
ラグスイッチ

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Posted by  2016年04月16日(土) 13:25:06 返信

↓しません

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Posted by  2016年02月07日(日) 07:16:42 返信

敏捷って攻撃後の硬直時間に干渉しますか

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Posted by 名無し 2016年02月06日(土) 02:05:06 返信

今回は武器の派生についてのページはないんでしょうか?

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Posted by 亡者A 2015年12月30日(水) 18:08:59 返信

必要ステが低くてそこそこ使える武器だと引きあう石の剣だな

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Posted by  2015年11月20日(金) 21:03:52 返信

いま魔術師作ってるんですが
必要能力値低くて扱える優秀な武器なにかありますか?

ある程度ならステ―タス割いても構わないのでオススメ教えていただきたい

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Posted by   2015年11月20日(金) 11:18:01 返信

デモンズではMP消費だったので、使用回数仕様というのはなかなかネックですね。
記憶力に75振るとなると、他とのすり合わせが難しそうです…
たしかに呪術の使い勝手は捨てがたいものがあるので、指輪とか活用してみます。
ありがとうございます。

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Posted by LaFo 2015年10月24日(土) 20:26:55 返信

記憶の目安、呪術は重くて使用回数の少ないスペル(封太、漂う火球、咆哮)が多いから10スロ解放の75、スペル全般の使用回数が+1される94まで振るのもあり。
闇術は使用回数はそこまで問題にならないけど、とにかく重いから50〜75あたり。
魔術はそこまで重いスペルもないので50もあれば大抵事足りると思う。
奇跡はこれ自体メインに据えにくいので割愛。
スペルの種類が多いとそれだけ取り回しが悪くなるからある程度取捨選択も必要。

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Posted by  2015年10月24日(土) 16:45:06 返信

ありがとうございます。
スペル特化ということは、やはり記憶力が重要ということですね。
遠近両方に対応できるように、スペルもいろいろ考えてみます。

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Posted by LaFo 2015年10月23日(金) 15:52:14 返信

闇術ステ前提だけど、闇術のステ振りはスペル特化ステでもあるので、闇術に囚われず各種魔法を取り入れる事でより多彩に攻める事が出来る。

追憶に定番の追尾矢結晶槍や雷球を絡めて弾幕特化、呪術やフォースを組み込んで苦手な近距離を補強、結晶塊や漂う火球で牽制と起点作り…となんでもござれ。
武器を捨てて触媒オンリーでもそれなりに戦える。
扱いにくいけど、楽しいですよ。

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Posted by  2015年10月23日(金) 01:50:10 返信

いろいろとアドバイスありがとうございます。
腕次第では体力低くてもやっていける。ナルホドです。
キャラクターの技量より、自身の技量を問われるゲームということですね。
ステ振り、参考にさせていただきます。自信の方向性と相談しながらいろいろ試してみます。
他にも、こんなのもいいよ!という方いたら、ぜひアドバイスください。

1
Posted by LaFo 2015年10月22日(木) 22:11:15 返信

信仰99であとはほぼ初期値
神の怒りでPK狙いの闇霊がいたな
クソヤローだがw

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Posted by   2015年10月22日(木) 21:00:11 返信

ロボットや機械は広範囲で調整できるけど人間はそうも行かないってことでしょう

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Posted by   2015年10月22日(木) 12:54:57 返信

ロボットや機械は広範囲で調整できるけど人間はそうも行かないってことでしょう

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Posted by   2015年10月22日(木) 12:54:48 返信

「極振りというロマンに流れたいところだけど
現実的には、こちらもこれだけ確保したい」

というビルドの調整の感覚は
ACのアセンと似ている

違うのは、ACほど組み直しやテストの自由度が高くない問うところ
(ACは細かくいくらでも制限無く組み直しやテストが可能)

1
Posted by WG-1-KARASAWA 2015年10月22日(木) 10:50:34 返信

体力30スタミナ27記憶50筋力11技量12理力60信仰50、後は初期値。
おすすめとかそんなものないから自分の振り方で言うと、体力は30で1100でキリがいいから。
スタミナは最低20を目標にして後は振れるだけ振る。
筋力技量は振りたい武器に応じて、今回は巡礼の杖槍に合わせてあります、対人を考慮するなら直剣位は持てるようにすると色々役立ちます。
記憶、理力信仰は自分の使いたいスペルのスロット数と必要能力値と相談。
体力が低くても無理なことは無いですが、そこは貴方の腕次第です、50までは良く伸びるので不安ならそこまで振って器で調整するのが良いと思います。
記憶理力信仰極振りもロマンがあって良いですけど実用性は低いと言わざるを得ないです。

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Posted by  2015年10月22日(木) 06:51:07 返信

今さらな質問で申し訳ないんです。
SL200で闇術系のキャラ作りたいんですが、やはり理力信仰記憶力に振りまくった方がいいんでしょうか?
それとも生命力や体力もそれなりに高くしないと無理ですかね?
できれば、おすすめなステ振り例もあわせて具体的に教えてください。

0
Posted by LaFo 2015年10月21日(水) 19:44:25 返信

能力補正値の範囲はアルファベットで以下の範囲に決まっている。アルファベットが表示されない毒と出血も便宜上分類する。
○筋力、魔法、炎、雷、闇、毒、出血
 S:200以上
 A:160以上200未満
 B:110以上160未満
 C:70以上110未満
 D:40以上70未満
 E:40未満

○技量
 S:120以上
 A:90以上120未満
 B:70以上90未満
 C:50以上70未満
 D:30以上50未満
 E:30未満

上の結果が意味することは、同じアルファベットの補正でも、技量だけ伸びが悪い傾向があるということ。

0
Posted by 武器の補正について 2015年10月07日(水) 21:51:33 返信

ステータス画面の見方。実際は【補 ○】となっているが、分かり易くする為括弧を用いた。

攻撃(筋力):筋力の値に対応。
攻撃(技量):技量の値に対応。
補(魔法):理力の値に対応。
補(炎):(理力+信仰)×0.5の小数点以下切り捨ての値に対応。
補(雷):信仰の値に対応。
補(闇):理力と信仰の低い方の値に対応。
補(毒):技量×0.75+適応力×0.25の小数点以下切り捨ての値に対応。
補(出血):技量×0.75+信仰×0.25の小数点以下切り捨ての値に対応。


ダークソウル3wikiでもこういう細かいのやらんのかね。

0
Posted by 個人ブログより 2015年10月07日(水) 21:18:12 返信

>生命力
>最重要ステータス
>しっかりと伸ばしていくといいだろう

全然違う。
決定打となるような攻撃は
どの道、何発も耐えられるものではなく、
結局、回復する訳で利点にはならない。
大体、HPで何とかしようというのが死への一歩。

そんなことよりも、大盾持てる筋力や、
機動性にも直結する体力上げた方がよほど有利。
戦闘の長期化とジリ貧が良くないので、ある程度まとまった火力を確保した方が、
よっぽどテンポよくスムーズに進むことは確実。

0
Posted by  2015年10月02日(金) 21:53:03 返信

ダークソウル2は高レベルゴリ押しゲーだからね。攻略でも、マッチングでも
どんどんレベルを上げて、ロールプレイなどという幻想は捨てた方がいい

1
Posted by  2015年09月29日(火) 02:20:08 返信

他のシリーズWikiと違って
具体的な数値が記載されていないため
役に立たない、モデルの提示になっていない、雲泥の差

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Posted by   2015年09月28日(月) 23:36:43 返信

確かに使ったことないなー です
誤字すまん!

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Posted by  2015年08月31日(月) 11:20:43 返信

↓返信ありがとう!

なるほど!斧槍は使い方難しくて使ってなかったけど、確かになんもしてないなー、不意討ちでダッシュ攻撃なら結構なダメージを与えられそう!
良い情報をありがとう!

ちなみにステは筋力と技量が70ずつだけど、99近くまであげたら結構火力変わるっすよだろうか?

0
Posted by  2015年08月31日(月) 11:19:12 返信

↓そこまでやれてるなら後は斧槍系オススメ。
場所は選ぶけど閉所とか高所とかmobがいるときとかに両手ダッシュで突っ込んでいくと良いかも。焦って逃げてる所を狩れると楽しい(勝てるとは言ってない)

1
Posted by  2015年08月31日(月) 00:43:42 返信

↓返信ありがとう!

よくつかっていたのは、刺突剣レイピアで相手にひっついて隙見てダガーでバクスタやパリィした後、特大武器に持ち替えてパリィダメージ稼いでました。
でも武器は色々つかってた!
おすすめあれば教えてくだせぇ!
今は火力あるのはやはり特大系?

指輪はフリン、3匹、緑化、刃でした。

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Posted by j 2015年08月30日(日) 18:25:51 返信

↓太陽直剣とかの直剣系とか巨象斧槍とかの長物系とか特大武器とかあるけどどれが好みかね?
どれを選んでも逃げに徹されるとやっぱり辛いとは言っとく

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Posted by  2015年08月30日(日) 18:16:07 返信

すまないが、相談にのってほしい。
闇霊で侵入してるんだが、複数だとやはり勝てない。
手数で攻めてしまうと回復されてしまい結局消耗して負けてしまう。
なので今回高火力キャラを作ろうと思う。
絶叫はやったことあるんだが、どうしても勝った気がしなくてやめてしまった。
個人的な理想ではデモンズのように近接武器でパリィ等したりでPSを重視して戦いたい。
そこで質問なのだが、例えば筋力技量共に99にすれば結構火力はでるのだろうか?
あとパリィの火力はどういう計算なのだろうか?

すまないが教えてくれおまいら

0
Posted by j 2015年08月30日(日) 17:07:15 返信

アップデートで今までロストしたソウルステータスに表示するようにならないかな…

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Posted by 名無し 2015年06月30日(火) 20:52:15 返信


返信ありがたい
楽しそうだよなー
無明パリダガ試してみるよ

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Posted by  2015年05月23日(土) 01:22:30 返信

パイクやパリダガの強さ知らないとか攻撃力しか見れない子かよw

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Posted by   2015年05月18日(月) 22:20:01 返信

そんな役に立たない装備すすめられても

1
Posted by  2015年05月17日(日) 15:45:23 返信


ないなー。アヴェリンとかがわずかに攻撃力上がるぐらいパイクもわずかに上がったかな・・・?
一番マシなのは無明パリダガかなぁ、パリィだけじゃなくて攻撃にも多少使えるようになるので右手持ちでパリィ+バクスタ狙うとか

ただ無明は死んでるが、無明ステは悪くない。渇望鎌とか黒騎士とか叫び斧槍とか魔女黒枝とかおおよそ何でもマンになる
同じくSL200の無明ステで赤オーラ取ったので色々探してみて欲しい。両手もち含めばほとんどの武器使えるから楽しいぞ

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Posted by   2015年05月17日(日) 13:47:16 返信

200lぐらいで無明作りたいけど相性いい武器がもうないな
ダガー無明修正1,2回目ひとつぐらい残してくれればよかったんだけどなあ
なにかおすすめありませんかねえ

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Posted by  2015年05月17日(日) 03:10:29 返信

闇魔は強いです
攻略だと開幕すぐに闇玉という攻略対人共に有用なスペルと、闇術最強の杖が手に入る
対人だと高火力なスペルはもとより信魔ステ要求する武器に良武器が多いので、多少の打たれ弱さは補えます

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Posted by   2015年05月02日(土) 09:12:43 返信

補正って筋力値などだけが関係して、武器の素の攻撃力などは関係ないんですかね

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Posted by テリー 2015年04月20日(月) 17:19:32 返信

闇魔って強いですか?

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Posted by  2015年04月03日(金) 18:27:52 返信

HP2505であってますよ〜

ちなみに
三竜2692 生命 2880 三竜生命3096 三竜生命共鳴体3715
一撃目のダメージとHPゲージの割合で相手のSLをある程度予測できます

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Posted by あ 2015年03月31日(火) 19:26:48 返信

と言う事は理論上のHP最大値は2505になるのかな?
そこまで上げる気はないけど生命力99で他50以上の人これであってますかね?

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Posted by Exelくん 2015年03月31日(火) 17:38:58 返信


そう言う事か有難うさん、ようやく計算と合いそうだ
今まで50以上に上げた事無かったからずっと検証出来なかったんだよね

今回条件分岐が多すぎて、一つのマスで計算しようとすると滅茶区茶長い式になる
装備重量も計算複雑で参った

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Posted by Exelくん 2015年03月31日(火) 17:32:54 返信

↓3

生命力以外のステータスを上げてHP増えるのは50までですよ、50以上は上げてもHP増えません

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Posted by    2015年03月31日(火) 13:57:14 返信

Exelで計算式作ってるんだけど途中から合わなくなってるんだよね
今回条件分岐が増えて単純に計算できなくなった
敏捷とか全く解らないし

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Posted by ↓ 2015年03月31日(火) 13:42:38 返信

↓あの辺になると直接生命力に振らない限りは2~3個振ってやっと1増えるみたいな仕様じゃないかね?
元々オマケみたいなもんだし。

0
Posted by  2015年03月31日(火) 12:32:20 返信
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