「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki です。攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。

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とりあえず横振りやめろってことで

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Posted by てめえのはパルチじゃねえぞゴルァァ 2016年02月29日(月) 21:49:30 返信

朽巨森,大剣亡者軍団→入口狭→強制リンク
→梯子上で待つ待つ→強制反応無くなる

忘却牢,大剣亡者軍団→入口狭→強制リンク
→ドア閉めて待つ→強制反応無くなる

月鐘楼,犬のデーモン→入口狭→強制リンク
→戻って待つ→闇霊補充,篝火封印

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Posted by たまげたなあ 2015年10月08日(木) 13:08:36 返信

前作の山羊頭が犬のデーモンと馬鹿にされていたように、
犬の闇霊ポジションのこの人も切り離すのは無理だろうね。
Wikiにも書いてあるようにこの地形って犬のデーモンのミラーだしね。
まあ、犬デも今回のも奥の階段使うのは基本中の基本だね。
因みにシリーズ作の敵の対処は、遠隔や各個釣りや梯子無しでの逃走なんかが、
無理なく出来るから無情報でもいい感じだったね。
夢の島とかあの足場、あの見え見えの集団配置で、突っ込む馬鹿はいないだろうしね。
まあ、こっちの場合は、待たないで突っ込むのが吉っていう、作り手が何も分かってない裏切り地点なんだけどね。
そういえば、前作、黒騎士武器は技量要求高過ぎて使わなかったなぁ。
コンポジボウとモニスタの要求技量、前作の値まで下げて欲しいなぁ。

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Posted by  2015年10月08日(木) 13:07:37 返信

閉所なのは梯子区切りとも繋がるんだが、
戦闘の自由度を下げる共にヘイトを切るにも無駄な待ち時間に繋がっちゃってるからな。
敵の集団周り、デモンズなんかはスロープでの繋ぎが多くて、
各個釣りも各個感知もやりやすかったしそのままの戦闘もやりやすかったんだよな。
梯子で区切りまくったら身も蓋も無いし、これは鐘楼の梯子待ち問題なんかも呼び起こしてるみたいね。

今までは、集団相手は各個撃破や適切な後退が大事だったけど、
下手に待ったり下がるとガードブレイク持ちの増援が湧くというのも、
詐欺というか、わかってないというかね。

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Posted by  2015年10月08日(木) 13:06:56 返信

ねらーレベルの中身のない意識低い系の表面攻撃短コメはともかく
数自体の多さはともかく、今作は梯子でのアクセスと閉所押し込み
そして安いMMOレベルの強制リンクが多すぎるのがなんともな。
(しかも、忘却牢の大群や朽巨森の初見殺し大群、狩猟森の大群のように
一回強制リンクを起動させてから待つと
その配置回では起動しなくなるというお粗末なものが多い)
(篝ったり死んだりして再配置されればリンク復活)
これは、巷で叩かれてる通り2に限った話だね。シリーズの通ほど目がつくところかな。
それと敵のダッシュ力が高くなってるのと敵のノックバックが大きくて連続攻撃が当たりづらくなっているからね。

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Posted by  2015年10月08日(木) 13:06:17 返信

>攻略上必須のエリアではないが、攻略すれば強敵忘れられた罪人との戦闘を有利にすることができるようになる。
>ちなみに、このエリアの一部に前作の「ある場所」と鏡写しのような構造になっている場所がある。
>「犬」が強敵となる場所だが、前作をやりこんだプレイヤーは思わずニヤリとすることだろう。

>犬のデーモンは構成をちゃんと考えていた感があったけど、こいつはただ数を侍らしてるだけで面白くねんだよなあ
>ガーゴイルもそうだがただ数を増やせばいいってもんじゃないんだよ
>140516 16:12:40

山羊頭なw犬のデーモン揶揄されてたやつw
そういやあの階段地形あそこの逆バージョンだしw
マッチングも考え無しの酷いバランスだったしホント2の糞さがわかる駄目エリアだわw
後つなぎにハシゴ使いすぎだからwつくった奴素人かよw
これのせいで待ち伏せが余計に酷いことになるんでw
13:56:35

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Posted by シャラゴアコメのクズ馬鹿餓鬼はリアルで○ね 2015年10月08日(木) 13:05:06 返信

話をしよう、あれは今から36万・・・いや、
1万4000年前だったか、 まぁいい、
私にとってはつい昨日の出来事だが、
君たちにとっては多分明日の出来事だ。
彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか、
確か最初に会ったときは、犬のデーモン、そう、
あいつは最初から言う事を聞かなかった。
私の言うとおりにしておけばな、まぁいやなやつだったよ。

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Posted by そんな装備で大丈夫か? 2015年10月08日(木) 04:36:31 返信

まあ話を戻すと数が多く、閉所で、同時感知し、対策がないって話だっただろう
・数が多い(2に限った話じゃない)
・閉所(お前は何処から来た)
・同時感知(一気に全部は反応しないので反応したのから倒していく)
・対策(普通にやって無理なら奥の階段つかって各個撃破)
これで問題ないだろフォーゲルさんに全く関係のない犬の話は無駄だしやめようじゃないか
因みに無印とかの敵の対処法をかいてたが無情報ならどれも無理だろう、初見時はどの敵も黒騎士の剣で押し切った記憶しかない

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Posted by  2015年10月08日(木) 02:14:24 返信

まだやってるよwwwwwww ヒキニート乙

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Posted by   2015年10月07日(水) 21:26:48 返信

デモンズの城でさえ血痕まみれだなぁ。
ソウルシリーズどれもトロコン率10%~代だし一般層なんてそんなもん。

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Posted by   2015年10月07日(水) 18:50:39 返信

↓3そうはいっても、結局は苦労しないというコメントの方がかなり多いけどね…。
デモンズ発売当初も奴隷兵が強いなんて声もあったけれども、皆慣れてそんな声は聞かなくなったし

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Posted by   2015年10月07日(水) 16:09:04 返信

↓は↓3宛てです

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Posted by   2015年10月07日(水) 14:58:23 返信


郷者ってどこにいるの?ただ突っ込み入れてるだけに見えるんだが、信者って言って揚げ足とって2自体をコケにしたいだけにしか見えない。フォーゲルの場所自体は確かに良い場所じゃないけどね、ここまで揉める意味が分からないよ

まあ、シリーズでは2が一番糞だと思うけどな

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Posted by   2015年10月07日(水) 14:57:47 返信

【User's Voice Archives 〜ユーザーの生の声〜】

ここは今作のクソさが如実に出てるステージだな
ただただ数を増やせばいいと考えてる運営の思考が見え見え・・・
犬大量ガゴ5とかめんどくさいだけで強くもなんともない
Posted by あ 2014年09月29日(月) 21:55:57

犬は一週目だとダルいな
安全に仕留めようとするとハシゴ往復してはロックかけーの外れーのしてやる形だし
壁際こられるとソウルの矢系は引っ掛かるのに長さで少し楽になる叡智杖はないし壁際でも追尾して刺してくれる降り注ぐは入手できないし
2週目以降なら鉄の体なり鈍麻なり使ってゴリ押しも楽にできるんだけどなぁ
Posted by 2014年11月14日(金) 06:27:18

昔と違って侵入はほぼ来ないから侵入枠が二つ埋まる前に白二人呼んだりできるのかな?と
Posted by   2014年11月26日(水) 00:13:31

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Posted by   2015年10月07日(水) 13:48:17 返信

[II信者解説]
・慎重に固めたり戻ったりする程不利になる事実を認めている。
・「思いつく限りの過去作品の敵の同時感知」は、
 能動的な接近のないものや遠方からのPulling等が、
 簡単に行える良い調整のものが大半であることを認めている。
・ここまでの後出しポップも無し。
・初見・ネット情報等無し、等と自ら指定し自分の首を絞めている。

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Posted by  2015年10月07日(水) 13:46:53 返信

フォーゲルのところって完全各個撃破出来なくても階段でぐるぐるしてるだけでそんな苦労なく終わるだろ

過去作品の「思いつく限りの過去作品の敵の同時感知」はあくまで初見・ネット情報などなしの場合じゃないの、そんな攻略方法長々書かれてもどうでも良いわ、としか言えん

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Posted by   2015年10月07日(水) 12:38:21 返信

灰霊に殺されまくるから、オフラインでやってみた

生者状態でガーゴイル5体相手に見事勝利!

と思ったらガーゴイルの先の篝火からはしご降りたとこで犬5,6匹に囲まれて死亡・・

すぐ亡者に返り咲きましたよ
すごいゲームだこれ(笑)

長文失礼
誰かに聞いてもらいたくてね
Posted by ak 2014年03月25日(火) 13:28:24

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Posted by オフ戦なら周回見越して贈り物は実にするのもありかもね。 2015年10月07日(水) 11:34:43 返信

裁判官降臨しとるw
このページが罪人フォーゲルであることに関係してるのか?w

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Posted by  2015年10月07日(水) 11:18:42 返信

>篝火に当たる前に梯子あるやんと降りるとこいつが出てきて篝火使用不可になる罠
>Posted by   2014年04月13日(日) 08:36:57


わかるわかるw

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Posted by (*´Д`) 2015年10月07日(水) 08:14:50 返信

つまり、攻略的記載や複数戦考察が含まれるコメントは良質であり、

2015年10月07日(水) 06:56:47 07:48:14

この、攻略ともゲームとも、
完全に、全く関係のない最低のコメントは荒らしということですね。

尖兵と同様、ガード突きもそれなりに機能しますが、
一定の火力が求められますし、ステータスの技量も要求されます。
やはり、階段上を砦に見立てての待ち伏せが有効でしょう^^v

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Posted by   2015年10月07日(水) 07:53:10 返信

↓貴方は大衆の意見を取り入れた上のダークソウル2の評価をしていますが、そもそもこのページは罪人フォーゲルのページです。
罪人フォーゲルに関係ない文を長々と書いた貴方は荒らしです。それと、最後の取って付けたようなアドバイスは月の鐘楼のページに書いてください。

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Posted by ここは罪人フォーゲルのページです 2015年10月07日(水) 07:48:14 返信

それはどうかと。
有るユーザーが挙げたシリーズの複数戦のケース提示、
そして、そこから派生したシリーズ複数戦のケースとの相違点の提示。
何の問題もありませんね。

そもそも、ゲームと全く関係のない書き込みをしているのはどなたでしょうか?
そうです、貴方ですね。つまり、荒らしは貴方です。恥を知りなさい。
(更に[日本語としての間違い] ×:それべし ○:然るべき)

ここについて言うならば、矢やボルトは縁に弾かれますので、
私としても、階段上までの特攻戦術を推したいところですかね。
(因みに、鐘楼の最上階の梯子辺りにも「見えない壁判定詐称」があり下からの狙撃は困難となっています)

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Posted by  2015年10月07日(水) 07:18:42 返信

↓2
なんでフォーゲルの欄に書くんですか?
まともにコメントする気があるなら、それべしの欄で書くべき

今、貴方がやってるのは荒らしでしかないですよ

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Posted by   2015年10月07日(水) 06:56:47 返信

オマエの情報にはそれこそ何の価値も無いがwwwwwww

↑図星さされて大発狂乙wwwwwwwwwwwwww
わっかりやす〜いwプークスクスwwwwwww

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Posted by   2015年10月07日(水) 06:51:38 返信

>適切な批判

↑消費者が商品の悪い点を指摘するのは当然の権利ですね。資本主義社会というものは得てしてそういう構造にありますすね。
 また、それらが普遍的な改悪であることから『II』の世間評は決して芳しいものではありませんでしたね。

>初見殺しが

↑初見殺しゲーである点は公式自身が認めるところですね。
 IIではダークソウルの始まり、等という身も蓋も無い実績も設けられ不評を買いました。

>デモンズ、無印をやってればマップとストーリー

↑デモンズ、無印と、「深くプレイして来たユーザー」程、
 その世界観,人物設定,ストーリー,テキスト構成,
 FPS,MAP構成,配置,テクスチャ,動作環境,ディレクターの変更,等々の、
 大幅な改悪があったことから、通のユーザーに程厳しい批判を受け、
 その大きな差のある、全く異なる内容が糾弾されてしまいましたね。

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Posted by   2015年10月07日(水) 06:18:24 返信

>1,2回は死ぬかもしれんがこれは死にゲー

↑私個人は死にませんでしたが、これは死ぬ方は居るでしょうね、
 変に、慎重になって、ガードを固めてしまったり、一旦戻ってしまう人ほど、
 厳しくなるようになっています。
 これは、当ページでも、

>>犬型モブが大量に配置されている場所に出現するので、
>>この犬たちを素早く処理出来なければ不利な戦いを強いられる。

 こうして、まとめられている通りの真実ですね。

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Posted by   2015年10月07日(水) 06:17:40 返信

>スペル系なら

↑ビルドを限定してしまっていますね。

>物理でもガゴ倒してここまで来てるならある程度の武器やPSも

↑KF,DS,DS1,シリーズ完全攻略済みだろうと、
 閉所,物量,同時感知の調整のそのたった一つの真実は動きませんね。

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Posted by  2015年10月07日(水) 06:16:52 返信

>ジークマイヤーのイベント(アノールロンドとイザリス)

↑これは、上からの狙撃で脇の奥にいる個体以外は、
 完全に倒し切ることが出来るホッコリスポットでしたね。
 原盤を狙うなら、逆に殺し切らない注意が必要というほどのマッタリスポットでしたね。
 別周時は、カタリナのマイヤーに死んで頂き、斑を取ってもいいですが、それぞれの上昇値は低く利用価値はほぼ無いでしょう。
 (トロコンには、最低でも2周+α,アノールロンドのデーモン進化必須,プレイすることになるのでイベント派生の機会があります)

>これらの敵と比べたら

↑四人公王のランダムパターン時間稼ぎはともかく、
 これらの敵は、どれも梯子区切りということもなく、
 いくらでも退避できる上に、遠隔の各個釣り各個撃破も容易で、
 全く異質で、お手軽だったということがよくわかりましたね。

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Posted by   2015年10月07日(水) 06:15:11 返信

>幼生&羽織

↑遅く判定も極小であるため全く脅威がありませんね。
 後者は攻撃間隔自体が遅く、周囲の壁面が盾となるため何の脅威もありませんね。

>アノールロンドの大弓兵×2

↑遠隔毒矢で二体とも完全に倒し切ることが出来るホッコリスポットでしたね。
 尚、グウィンドリンも毒矢のみで削り切ることさえ可能なマッタリ良調整でしたね。

>深淵の穴の人間性

↑混沌ハルバ等の高火力の長物武器で簡単に人間性集めが出来る、人の良い、ホッコリスポットでしたね。

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Posted by  2015年10月07日(水) 06:12:00 返信

>小ロンドの亡霊達

↑これは、知らずに進んでいると四方八方から伸びる間合で多段削りや、
 掴み判定の技を喰らうので、初見殺しと成り得る地点ですね。

>(自称)四人の公王

↑これは、運次第で掴み&爆発パターン連発となり得る、しょうもない糞ボスですね。
 例によって、懐が笊ですので、パターン運次第では雑魚ですが。
 何のある粗雑な、粗製の調整が目立ち、少なからず批判を浴びることになりましたね。

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Posted by   2015年10月07日(水) 06:10:00 返信

>伝道者+亡者兵士(orネズミ)

↑前者は、やはり、いくらでも引き打ちが出来る上に
 細い曲がり角の多い道に出て来るため、簡単に撃破して行けるようになっています。
 後者も、いくらでも退路がある上に、能動的に襲って来ることも無いため何の問題もありません。
 また、最下層のネズミ等は比較的早い時期から人間性を集められる良い調整でしたね。

>車輪骸骨

↑これは、暗所&暗闇から出現するため
 全く情報が無く、強靭があまり無ければ
 「初段から全く身動きが取れずに即死」が確定します。
 もっとも、知っていれば遠隔釣りや各個撃破は容易ですが

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Posted by  2015年10月07日(水) 06:08:11 返信

>腐れ谷ネズミ

↑遅くいくらでも逃げられる上に、細いスロープでの迎え撃ちも容易。
 この頃のミルドは上下判定も強く非常に優秀でしたね。

>巨大な住民達

↑完全に各個釣り,各個撃破可能(何度も実証済み)
 とにかく発生が遅いので回避も前転だけで事足ります。
 尚、黒大腐敗人は、儚瞳石をいくらでも引き出せるホッコリ良調整でしたね。

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Posted by  2015年10月07日(水) 06:07:07 返信

>思いつく限りの過去作品の敵の同時感知

↑まずどれも、逃走や各個釣り、各個撃破が可能なものばかりで全く異質ですね。
 変に拓けていない閉所に密集させたり、変に遠隔(ナイフ可)の狙撃地点を狭めるということもありません。

>デモンズはボーレタリア城1(ステージのソウル傾向最黒)の黒ファン奴隷兵

↑まず黒傾向前提ということで限定的で異質ですが、非常に弱い雑魚敵です。
 因みに、デモンズの雑魚は追い足が全く速くない上に
 月明かり程度の大剣でさえあっさりと瞬時にまとめて殺せます。
 前述の通り、追い足が遅い上に、開けていて逃走や各個撃破も楽々です。

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Posted by  2015年10月07日(水) 06:04:24 返信

確かに数は多いがスペル系なら上から攻撃できる
物理でもガゴ倒してここまで来てるならある程度の武器やPSもあるだろうから考えれば無理じゃない1,2回は死ぬかもしれんがこれは死にゲー
というか文句いってる奴は数が多いとか初見殺しがーって話をしたいんじゃなくダクソ2を貶したいだけだから何を言おうと無駄
デモンズ、無印をやってればマップとストーリー(3出れば評価変わる可能性)以外なら大して差はないと分かる

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Posted by  2015年10月07日(水) 02:57:38 返信

とりあえず思いつく限りの過去作品の敵の同時感知
下の方に書いてあるコメントにいくつか追加してみた

デモンズ…ボーレタリア城1(ステージのソウル傾向最黒)の黒ファン奴隷兵、腐れ谷のネズミ、イスタレル付近と宝島の巨大な住民達
ダクソ1…伝道者+亡者兵士(orネズミ)と車輪骸骨、小ロンドの亡霊達と四人の古王、巨人墓場の幼生スケルトンとニト前の三人羽織、アノールロンドの大弓兵×2、深淵の穴の人間性、ジークマイヤーのイベント(アノールロンドとイザリス)

これらの敵と比べたら此処は場所と強さの両方の意味で楽だと思うよ

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Posted by   2015年10月06日(火) 23:32:29 返信

自己紹介乙
草発狂乙

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Posted by   2015年10月06日(火) 23:00:41 返信

オマエの情報にはそれこそ何の価値も無いがwwwwwwwwwwwww

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Posted by   2015年10月06日(火) 22:58:02 返信

>ここは楽しんでる人のサイトなんだ

違いますよ

>攻略サイト Wiki
>攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします

ですよ
中身のない方は10代掲示板キャスフィかなんかで頭湧かせといてくださいね


あと、ここはとにかくスピード勝負なんで
下手に小細工打つより囲まれる前に走り抜けちゃった方がいいですね
階段上から落ちると微ダメですんで注意です

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Posted by   2015年10月06日(火) 22:49:29 返信

屁理屈盲目的バカ信者の泣き言はともかく、
ガードで階段への特攻が一番だろね。
誘い骸骨はなぁ・・・wフレーム数の無駄ですなw

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Posted by   2015年10月06日(火) 22:40:42 返信

もうやめとけ屁理屈バカの相手は
数の暴力云々とか、これはただのゲームソフトだぞ
ここは楽しんでる人のサイトなんだ
一人二役自作自演のネガキャン攻勢はどっかの2ちゃんでやってくれ
場違い勘違いお呼びでない。空気読め

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Posted by   2015年10月06日(火) 22:33:19 返信

普通に盾構えて階段制圧するのが一番手っ取り早くて確実。
右の木箱はぶっ壊される時は一瞬でぶっ壊されるけど、
引っ掛かって待ってくれてる時もあるので、
その時はそこで数体潰せる。

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Posted by 誘い骸骨とは何だったのか 2015年10月06日(火) 21:57:43 返信

だから「個人のプレイヤースキル」の話ではなく、「マップの形や敵の配置について」の話をしてる
ここが平行線を辿る原因
「ハシゴの上から攻略すると非常に多くの手間と時間が掛かるため、複数の敵を相手にする、正面突破が望ましい」というのがつまらない、という話

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Posted by  2015年10月06日(火) 21:52:48 返信

やられたやられてないの話なんて誰もしてませんね
ただし、数の暴力押し渋谷谷村エディションの現実は一生変わりません
デモンズやダークソウルにはない同時感知を強制する閉所囲いです

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Posted by   2015年10月06日(火) 21:27:38 返信

イヌとフォーゲルのいる場所で初見からただの一度も
やられた事はありません
もちろん事前に知っていたわけでもないです
油断しないで注意していればなんでもない
デモンズやダークソウルによくあるサプライズなだけです

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Posted by   2015年10月06日(火) 21:14:58 返信

昔はここの鍵で罪人戦が多少楽になるから来てた
今は木の実で犬に八つ裂きにされるところを見るために来てる
でもたまに生き残ったりする

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Posted by  2015年10月06日(火) 13:29:15 返信

考えていようがいまいが、
事前情報があろうがなかろうが、
上手い下手に関わらず無関係に、
今回、雑魚・ボス問わず数の暴力配置が多いのは周知の事実だね。

これも、事前情報に入ってしまうだろうけど、
ネズミ尖兵でもそうだけど、
火薬壷が結構使える場面が多いので、
ある程度は持っておくといい。
投げナイフもダメージ高くて強いのでおすすめです。
スタミナなくても使えるので繋ぎの一手におすすめと、攻略本にも書いてあるよ。

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Posted by 欠月のキリジ 2015年10月06日(火) 10:09:55 返信

まだやってるのか、考えているかやっているか下手化どうかなだけだろ


効率云々書いているけど階段上曲がり角でそれやれってれば良いけど「攻撃力129の毒ブロソ」というかなり弱い武器でもクリア出来るという一例を紹介しただけだと思う

ここの一番ひどいところは突破した後の見返りだと思う。難易度的に良い物あるだろうと初心者・シリーズ経験者が頑張って突破して達成感なり得たとしても救済にもならないものしかないのが酷い。魔力ファルシとか、初心者なら「救済武器?」と思って使って弱く(理を上げさせる意図があるのかもだが)デモンズやってたら「欠ファルの再来か!?」と上げて落とすのがすごい

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Posted by   2015年10月06日(火) 09:18:06 返信

●ポイントまとめ
・巷で揶揄される「数の暴力」調整の実在は、一切否定できず。
・望郷は理力19を要し、ビルドが限定され、全く汎用的でない。
・実は極めて限定的かつ特殊なアイテムであり、全く一般的ではない(ゲーム内説明もほぼ皆無)。
・ややボルトは、地形・オブジェクトの都合上、その大半がブロックされる。
・壷は、ダメージも範囲も限定的であり、相当量の買い溜めが無い限りは機能しない。


>犬の飛びかかりを下のフロアに誘導して落とした所に落下

↑不毛である上に非効率的、単に曲がり角で待機し、一撃で始末いった方が効率が良い。

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Posted by   2015年10月06日(火) 01:00:34 返信

此処の難しさを体感するために、サブに重いものを仕込み奇手指輪×3と北の祠祭の指冠+2を付けて物理防御力0+HP半分+装備重量60.9%にして、使用する武器は未強化の毒のブロードソード(拾い物で表示攻撃力は129)かつアイテムと魔法無しで犬達と戦ってみた

結果としては自分が階段の上で待機して、犬の飛びかかりを下のフロアに誘導して落とした所に落下攻撃を繰り返す事で倒せた

あと、このステージの犬達は梯子を途中まで降りて反応させた後、再び上に登れば飛び道具で結構数を減らせる

…というか、数の暴力の多くはおびき寄せ系のアイテムや魔法で対処できるような…。

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Posted by   2015年10月05日(月) 22:54:57 返信

>デモンズはボーレタリア城1(ステージのソウル傾向最黒)の黒ファン奴隷兵

↑まず黒傾向前提です、
 因みに、デモンズの雑魚は追い足が全く速くない上に
 月明かり程度の大剣でさえあっさり瞬時にまとめて殺せます。
 前述の通り、追い足が遅い上に、開けていて逃走や各個撃破も楽々です。

>伝道者+亡者兵士(orネズミ)

↑前者は、やはり、いくらでも引き打ちが出来る上に
 細い曲がり角の多い道に出て来るため、簡単に撃破して行けるようになっています。
 後者も、いくらでも退路がある上に、能動的に襲って来ることも無いため何の問題もありません。

>車輪骸骨

↑これは、暗所&暗闇から出現するため
 全く情報が無く、強靭があまり無ければ
 「初段から全く身動きが取れずに即死」が確定します。

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Posted by  2015年10月05日(月) 21:00:14 返信
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