「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki です。攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。
履歴
カンストオジェイは基本ワンパンで死ぬからこれは保険になって良い。石像が転がってくる待機時間に使えるし
回避主体の人には心強い保険になるレイム戦残り1割でHP1に惜別発動したけど、回復せずにそのまま逃げ切り勝ちできた
検証ご苦労さん 効果時間[秒]=120[秒]+(信仰-24)x6[秒]過去のコメントと総合して、おそらくこういう事なんだろうな
信仰40で3分36秒、42で3分48秒、43で3分54秒 44で4分(最大)になる模様。
↓ソロの時は鉄の古王の冠は使ってるけど、マルチの時はちゃんとした装備(アルバ一式)が良いから結局スロットを増やす事にした
↓鉄の古王の冠やスペル使用回数の増加防具or回復アイテムはどうかな
↓多分信仰50で最大の4分だと思う(他のエンチャ系の時間も50が最大の筈)マルチの時はこれ常備してるんだけど、スロット不足になりがちなのでオジェマラして8に増やした実質6スロだけどこれ位ないと常備し辛いね
少なくとも信仰55で4分なのを確認単発データで申し訳ない
惜別と他の補助系は最後に掛けた効果しか残らないが、味方が掛けてくれた場合のみ重複する。ただし、味方の固い誓いで惜別がエフェクトのみ上書きされ「惜別消えたじゃねーか」と勘違いされる例もあるということ?
これって記憶94(回数最大)にしても1のままなんだなてっきり2回になってスロット節約できると思ったけど知らんかったわ
信仰42 不遜メイスで3分48秒でしたあんま意味ないとおもうけど一応
ヒーラータイプだと高周回になる毎に必須になってくる。一撃死をあんま気にしないで味方を回復出来るのは結構強い。
今更な質問で申し訳ないんだけど…惜別と固い誓いって重複します?
北人装備で使えばほぼボス中の掛け直しいらないねDLCボスはいるけど・・
太陽恵みだったか、惜別を上書きしちゃうパフがいくつかあったはずだから、同僚白とかホストの「善意」のバフで無力化されることもあって、地味に安定しない
ステータスに余裕のない階層だとこれ使う人少ないよなぁ・・・〜SL200ぐらいでロイエスレイム他いろいろやって一人いたぐらいだスロ3で1回、制限時間ありとなると確かに重すぎるように見えるけど、実際使い出すとボス戦での安定感が違ってもう外せなくなった
今、信仰10で効果時間を計測してみたところ、1分でした。(ver1.10)
カンスト攻略&ボスと白プレイ時のお供特にヒーラー白やる時に捨て身で太陽の癒やしができるそれが大きい
攻略の死因って落下死と集団リンチが主だからあまり…。対人は投げナイフが怖いし。ボス戦でこそ輝く奇跡。しかし熔鉄とデュナ戦では役に立たない模様
所見エリアで不意討ち防止用に使ってるけど相手が複数モブだと結局助からんよな
ボス戦で使うとき白なら重宝するけど、ソロだと微妙だなHP1になった瞬間どうしてもあせって回復したくなる後数撃で倒せたのって状況なら役立つけど
↓5 公式サイトに、※他のプレイヤーが使用した「固い誓い」の効果は重複します。※「固い誓い」の効果発生後に、自身に他の補助効果を使用した場合、「固い誓い」の効果は消失しますと書いてあるから、同僚が惜別かけた後にこちらが固い誓いかければ重複するはずだよ。
固い誓いで良くないか?
これなしじゃあ周回の雪原行きたくないな
誓いやエンチャよりも効果時間長いからねじわじわと削り合う長期戦になると、こっちの方が有用な場面もあるのか?しかし3スロ消費は重たいな
はい
同僚がこれ使ってるとこに誓いしたらまた掛け直してたんだけどもしかして消しちゃってるのかね?重複しないの自分の時だけだと思ってたんだけども
修練なんて全員雑魚だろ…という無駄な煽りは置いといて、割とこれが勝敗を分けることが有る俺の戦い方だと少なくとも20死合に1度以上は惜別のお陰で勝ってたから、これだけで勝率+5%程度の恩恵があったと思う5%って微妙に見えるが、死合でランク2目指したとき、勝率70%と65%では必要な死合回数が50回以上変わる他のスペルとかの方がいい可能性は高いが、少なくとも俺が同胞ランク2になるために惜別は有用だったよ
毒キャラ使ってた時、惜別張ってる相手が光りながら氏んでくの見てなぜか申し訳ない気持ちになってたわw
侵入なら兎も角、修練とかでの使用率高すぎ使うやつに限って弱いからどうとでもなるんだけどね
純スペルな低生命力キャラでも周回回せる希望。高周回だと普通のステだと2発で死ぬようなボスばかりだから、これがあるだけで低生命力でも関係なく戦える。
フリン赤涙と相性良さげで超オジェマラが捗りそう。
どちらかと言えば高周回ボス用、白する時に保険で入れとくと役に立つ
侵入されて倒したと思ったらこれ発動してモブ逃げしてからの再惜別されてうんざりしたけどそれが闇霊ってやつよね・・・
記憶力94でも使用回数1回だったっけ?前は2〜3回あった気がしたんだけど
信仰40で三分半ぐらい、三スロは痛いが黒虎のお供に
ノーノーの基本は死亡要因を減らす事だからそもそも囲まれない様に敵呼び出し等が当たり前ノーノーにおけるコレの役割は対ボスなんかの高火力の敵での事故に対する保険に近い過信は出来ないけど無いよりマシ、役立ったらラッキー程度の認識で使うのが良し致死量ダメ食らう事がわかってるなら他の防御アップ系スペルでいい
あ、ごめんノーデスの話ね
一番の死因は対多数戦と落下死だから、こいつが役に立ってもその状況を脱するのは難しい=あんま意味ない
人によって使うか使わないか悩むくらいの性能これ位でちょうどいい
これ使ってノーノーできる人は多分なくてもできる二週目結晶槍だけでやったけど相変わらず余裕だったよ
これってノーノーで使える?
惜別の使用回数は黄昏草だと回復するのに真紅の水だと回復しない不具合がある
信仰24だとアイコンついてから消えるまできっかり120秒だな、普通に使える
個別ページにこそ書くべき情報だよな、正直アイコンも重いから個別ページにはって欲しい
いつも思うんだがなんで各奇跡のページに必要信仰値とか書いてないんだろ
古王の冠と惜別の相性が良いね。これに太陽の光の癒やし×2と太陽エンチャでスペル回復用の草を持たなくてよくなったそれまでは煙相手の白やってて一戦あたり草が2〜4つも必要だったから(そしてホストがワンチャンで溶ける)
信仰90で4分でした。参考までに。
信仰18で1分24秒参考までに
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カンストオジェイは基本ワンパンで死ぬからこれは保険になって良い。石像が転がってくる待機時間に使えるし
回避主体の人には心強い保険になる
レイム戦残り1割でHP1に惜別発動したけど、回復せずにそのまま逃げ切り勝ちできた
検証ご苦労さん
効果時間[秒]=120[秒]+(信仰-24)x6[秒]
過去のコメントと総合して、おそらくこういう事なんだろうな
信仰40で3分36秒、42で3分48秒、43で3分54秒 44で4分(最大)になる模様。
↓
ソロの時は鉄の古王の冠は使ってるけど、マルチの時はちゃんとした装備(アルバ一式)が良いから結局スロットを増やす事にした
↓鉄の古王の冠やスペル使用回数の増加防具or回復アイテムはどうかな
↓
多分信仰50で最大の4分だと思う(他のエンチャ系の時間も50が最大の筈)
マルチの時はこれ常備してるんだけど、スロット不足になりがちなのでオジェマラして8に増やした
実質6スロだけどこれ位ないと常備し辛いね
少なくとも信仰55で4分なのを確認
単発データで申し訳ない
惜別と他の補助系は最後に掛けた効果しか残らないが、味方が掛けてくれた場合のみ重複する。
ただし、味方の固い誓いで惜別がエフェクトのみ上書きされ「惜別消えたじゃねーか」と勘違いされる例もある
ということ?
これって記憶94(回数最大)にしても1のままなんだな
てっきり2回になってスロット節約できると思ったけど
知らんかったわ
信仰42 不遜メイスで3分48秒でした
あんま意味ないとおもうけど一応
ヒーラータイプだと高周回になる毎に必須になってくる。一撃死をあんま気にしないで味方を回復出来るのは結構強い。
今更な質問で申し訳ないんだけど…惜別と固い誓いって重複します?
北人装備で使えばほぼボス中の掛け直しいらないね
DLCボスはいるけど・・
太陽恵みだったか、惜別を上書きしちゃうパフがいくつかあったはず
だから、同僚白とかホストの「善意」のバフで無力化されることもあって、地味に安定しない
ステータスに余裕のない階層だとこれ使う人少ないよなぁ・・・
〜SL200ぐらいでロイエスレイム他いろいろやって一人いたぐらいだ
スロ3で1回、制限時間ありとなると確かに重すぎるように見えるけど、実際使い出すとボス戦での安定感が違ってもう外せなくなった
今、信仰10で効果時間を計測してみたところ、1分でした。(ver1.10)
カンスト攻略&ボスと白プレイ時のお供
特にヒーラー白やる時に捨て身で太陽の癒やしができる
それが大きい
攻略の死因って落下死と集団リンチが主だからあまり…。対人は投げナイフが怖いし。ボス戦でこそ輝く奇跡。
しかし熔鉄とデュナ戦では役に立たない模様
所見エリアで不意討ち防止用に使ってるけど
相手が複数モブだと結局助からんよな
ボス戦で使うとき白なら重宝するけど、ソロだと微妙だな
HP1になった瞬間どうしてもあせって回復したくなる
後数撃で倒せたのって状況なら役立つけど
↓5 公式サイトに、
※他のプレイヤーが使用した「固い誓い」の効果は重複します。
※「固い誓い」の効果発生後に、自身に他の補助効果を使用した場合、「固い誓い」の効果は消失します
と書いてあるから、同僚が惜別かけた後にこちらが固い誓いかければ重複するはずだよ。
固い誓いで良くないか?
これなしじゃあ周回の雪原行きたくないな
誓いやエンチャよりも効果時間長いからね
じわじわと削り合う長期戦になると、こっちの方が有用な場面もあるのか?
しかし3スロ消費は重たいな
はい
同僚がこれ使ってるとこに誓いしたらまた掛け直してたんだけどもしかして消しちゃってるのかね?
重複しないの自分の時だけだと思ってたんだけども
修練なんて全員雑魚だろ…という無駄な煽りは置いといて、割とこれが勝敗を分けることが有る
俺の戦い方だと少なくとも20死合に1度以上は惜別のお陰で勝ってたから、これだけで勝率+5%程度の恩恵があったと思う
5%って微妙に見えるが、死合でランク2目指したとき、勝率70%と65%では必要な死合回数が50回以上変わる
他のスペルとかの方がいい可能性は高いが、少なくとも俺が同胞ランク2になるために惜別は有用だったよ
毒キャラ使ってた時、惜別張ってる相手が光りながら氏んでくの見てなぜか申し訳ない気持ちになってたわw
侵入なら兎も角、修練とかでの使用率高すぎ
使うやつに限って弱いからどうとでもなるんだけどね
純スペルな低生命力キャラでも周回回せる希望。
高周回だと普通のステだと2発で死ぬようなボスばかりだから、これがあるだけで低生命力でも関係なく戦える。
フリン赤涙と相性良さげで超オジェマラが捗りそう。
フリン赤涙と相性良さげで超オジェマラが捗りそう。
どちらかと言えば高周回ボス用、白する時に保険で入れとくと役に立つ
侵入されて倒したと思ったらこれ発動してモブ逃げしてからの再惜別されてうんざりした
けどそれが闇霊ってやつよね・・・
記憶力94でも使用回数1回だったっけ?
前は2〜3回あった気がしたんだけど
信仰40で三分半ぐらい、三スロは痛いが黒虎のお供に
ノーノーの基本は死亡要因を減らす事だからそもそも囲まれない様に敵呼び出し等が当たり前
ノーノーにおけるコレの役割は対ボスなんかの高火力の敵での事故に対する保険に近い
過信は出来ないけど無いよりマシ、役立ったらラッキー程度の認識で使うのが良し
致死量ダメ食らう事がわかってるなら他の防御アップ系スペルでいい
あ、ごめんノーデスの話ね
一番の死因は対多数戦と落下死だから、こいつが役に立ってもその状況を脱するのは難しい=あんま意味ない
人によって使うか使わないか悩むくらいの性能
これ位でちょうどいい
これ使ってノーノーできる人は多分なくてもできる
二週目結晶槍だけでやったけど相変わらず余裕だったよ
これってノーノーで使える?
惜別の使用回数は黄昏草だと回復するのに真紅の水だと回復しない不具合がある
信仰24だとアイコンついてから消えるまできっかり120秒だな、普通に使える
個別ページにこそ書くべき情報だよな、正直アイコンも重いから個別ページにはって欲しい
いつも思うんだがなんで各奇跡のページに必要信仰値とか書いてないんだろ
古王の冠と惜別の相性が良いね。これに太陽の光の癒やし×2と太陽エンチャでスペル回復用の草を持たなくてよくなった
それまでは煙相手の白やってて一戦あたり草が2〜4つも必要だったから(そしてホストがワンチャンで溶ける)
信仰90で4分でした。参考までに。
信仰18で1分24秒
参考までに