「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki です。攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。
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まぁ対処出来る様にはしておくべきだよなクソプされたら逃げて回復したくもなるしなぁまぁ、しっかり対策されてて沈黙、回復とされて逆に感心しちまった事もあるよ回復積んでる程度じゃまだまだ青いんだな、とじゃあクソプに加えそこまでやってくる相手にどうすりゃ良いのよってブロリ安定ですわ戦いたくない相手とは戦わなきゃ良い、俺のマッチは狭まるけど、そんな奴ならもっと狭かろう
↓3だとしたら俺の早とちりだな・・・。その時は謝罪せんと。
使わせないのがベストだけど、硬直時に攻撃できれば充分じゃない?そういうタイミングで大打撃与えられる武器やスペル想定するのもビルドの醍醐味だなあ。斬って斬られてのレースやってる人多いけど斬られず斬ることこそ上手い立ち回りなのは言うまでもないしねえ。
使った後の硬直も大きいが発動さえすれば余程の事がなければ回復量が上回るからなあ吊り橋ステージなら使わせないが出来る、他だと使った後に攻撃入れることは出来るが使わせないは中々難しい
↓↓2は「あんな隙だらけな術を使われるなんて、PSの無さすぎる俺はなんてみっともないんだダメすぎる俺に失笑してしまうぜ」と言っているのかしれんぞ
脳筋の俺は死合で使われる側だが、あんな長詠唱・長硬直の重スペル、対応できない方が力量不足で対策不足だわ。回復したくなる状況に追い込めばそれだけでこっちの優位。そこまで持って行けないなら、先ずスキルを磨け。↓5にもあるように、マルチプレイに制限時間が設けられて勝利条件も同様なんだから、その時間内なら長いだの短いだの言うのはお門違い。それでもイヤだっていうならサインインより先にマナーを学ぶべき。
初めて死合で使われたけど、みっともないな失笑するしかない
自分は生き相手を殺すため
白霊でヒーラーやる時は凄く楽しい奇跡だけどこれ大量積みして死合いしてる奴見ると苦笑いする幾ら禁止されてないとはいえハベル来て歪直持って更に逃げて回復とか何しに死合いしに来たと思う
使用スロット 1使用回数 最小3〜最大6 (記憶力で増幅した値)必要能力値 信仰28
死合でお互いに回復使う戦いも熱い長引くと時間切れでHPが多い方が勝つ模様
死合でこれ使われると泣きたくなるこれ使うの当たり前なの?
攻略本だと初期値1200で最大1.2倍(1440)だからあってる。
信仰47→48で回復量が増え、その後は変化無し。最大回復量はおおよそ1400(と数十?)
普通に協力霊でプレイしてるときはこれ使うエストより回復早いし
回復する奴は基本後だし つまり絶対勝ちたいマン
そりゃあオーブ集め&ランク上げでサクサク回したい連中が大半であろう死合でそんなめんどくせえことしてたら嫌われるわ俺は対人したくて死合に篭ってるタイプだからどうも思わんが、とりあえず大回復使ってくる奴用に限られでも良いから回復は入れといた方がいいな
まあ回復マンはブロリでいいんじゃない?嫌われる事をするのも自由だし、その結果孤独になるのも自由。毎度毎度マッチングエラーになって延々像の前で拝んでればいい。
わかってるじゃん、そうほえるなよ
死合で大回復はダメって風潮なんなん?自分の対策放棄を棚に上げて奇跡の醍醐味批判するんじゃねーよこっちはソウルレベルを記憶と信仰に降ってスロットも使ってるんだから悔しかったら対策しろ盾構えて離れないとか、落下しないようにするとか、遠距離強攻撃するとか、自分も大回復積むとか、掘るとか、突撃槍とか、対策方法いくらでもあるだろそもそも奇跡を回復・補助・属性武器以外で死合に使ってる奴いないだろなんのための信仰かとというかもういっそフロムが死合では回復量半分にするとか対策してくれあいつら文句言うだけでなんの対策もしないバカなんだから
主人公たちはソウル取り込んでもはや人間の数に入れられない存在だからシカタナイネそれよりソウルで手に入る信仰心とは一体・・・それとも信仰される側に近づくのか?
>>完全に修める者は稀であるむしろ修めていない者の方が稀という事実。白と闇霊はもちろん、ホストも持ってないと困るから仕方ないね
ロイエスの場合は下手な攻撃スペル積むより大回復ありったけ積むのが正解だな。道中が長すぎるし敵も固い強い。
攻略でアンバサが白するにしても癒し抜いてこれを2枚以上積んだ方が良い場合もあるね。
連投すみませんorz
回復一応積んでるけど長期戦想定してる人は割と少ないねエスロイエスなんかは突っ込むと間違いなく死ねるから長期戦になりがち無印のエストとはいかないけどホストさんが回復持ってるとかなり安定する
逃げ回る闇霊は放置する主義なんだが、白が回復できないのがつらい。ホス専でもこれは積んでおくべきか
池沼煽りカス闇霊晒し拡散PSID ghu9bji33オンラインネーム Red自己紹介 レッドと呼んでください ( ◇)ズェアよく使う言語 日本語
↓2流石にそれは冗談ですよね?ただまあ大回復はこれくらいにしておかないと対人全般が泥試合になるから、使う方・使われる方としてはこの速さでちょうどいいと思います。 ただ限られた大回復は速くしてもいいかなと。ただリーシュは速すぎw
回復系の奇跡は効果時間の短いぬくもりの火みたいな感じでよかったんじゃないかな
リーシュくらい発生早くしてくれよスペル系何もかもだらだらしすぎなんだよ
そういえばこいつにかぎらず回復系奇跡はボタンホールドで詠唱待機できるけど、書いておいたほうがいいんじゃないか?
今回はしぶとくても時間制限あるからね
なんて言うか回復が制限されたせいですぐに勝負がつくんだよな…たまに前作みたいなすんげー生き延びて嫌がらせしてくる闇霊が恋しくなる
回復が重宝される今の仕様は悪くないと思うかなり上手くやらないと戦闘中には成功しないし、阻止できなかった時には やられたなぁ… ってなる 人間性砕くだけでほとんどの回復の上位互換だった前作がおかしいんや
こんなに遅いのに阻止できない方がダメだろ
あの超スピード♂はかなりスカッとしたなぁ
未だにのろおおおおおおっとした詠唱は見てて違和感wここまでDLCが難易度高くてマルチ前提なら回復奇跡は別に弄る必要無かったんだが…
発売当初の超スピード♂を知らないのか?だらしねぇ
発生早すぎ回復咎めてもそれ以上回復されちまう
良い人って言われてもなぁ信用ならねーわなここまで粘着されるぐらいの事したんだろうし
実際池沼はこの晒しまくってる方だと思うけどなまあ放っておいてやろうぜ
↓でもけっこうマメだよな。いやしつこいと言うべきか…、もはやストーカーのレベルだなw
↓1煽られただけでID晒すのはどうかと思うぞ?
まあ、とりあえず侵入先がスペルや弓矢ぶっぱだったらちょっとつまらないよね
↓相手が雷球使ったら構わず突っ込む俺に隙はなかった
雷球繰り出す→背を向けて相手全力で逃げ出す→大回復サイコーw
信仰17までは回復量かなり少ないけど18になったとたん劇的に回復量伸びるね!
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まぁ対処出来る様にはしておくべきだよな
クソプされたら逃げて回復したくもなるしなぁ
まぁ、しっかり対策されてて沈黙、回復とされて逆に感心しちまった事もあるよ
回復積んでる程度じゃまだまだ青いんだな、と
じゃあクソプに加えそこまでやってくる相手にどうすりゃ良いのよってブロリ安定ですわ
戦いたくない相手とは戦わなきゃ良い、俺のマッチは狭まるけど
、そんな奴ならもっと狭かろう
↓3
だとしたら俺の早とちりだな・・・。その時は謝罪せんと。
使わせないのがベストだけど、硬直時に攻撃できれば充分じゃない?
そういうタイミングで大打撃与えられる武器やスペル想定するのもビルドの醍醐味だなあ。
斬って斬られてのレースやってる人多いけど
斬られず斬ることこそ上手い立ち回りなのは言うまでもないしねえ。
使った後の硬直も大きいが発動さえすれば余程の事がなければ回復量が上回るからなあ
吊り橋ステージなら使わせないが出来る、他だと使った後に攻撃入れることは出来るが使わせないは中々難しい
↓
↓2は「あんな隙だらけな術を使われるなんて、PSの無さすぎる俺はなんてみっともないんだ
ダメすぎる俺に失笑してしまうぜ」
と言っているのかしれんぞ
脳筋の俺は死合で使われる側だが、あんな長詠唱・長硬直の重スペル、対応できない方が力量不足で対策不足だわ。回復したくなる状況に追い込めばそれだけでこっちの優位。そこまで持って行けないなら、先ずスキルを磨け。
↓5にもあるように、マルチプレイに制限時間が設けられて勝利条件も同様なんだから、その時間内なら長いだの短いだの言うのはお門違い。それでもイヤだっていうならサインインより先にマナーを学ぶべき。
初めて死合で使われたけど、みっともないな
失笑するしかない
自分は生き
相手を殺すため
白霊でヒーラーやる時は凄く楽しい奇跡だけどこれ大量積みして死合いしてる奴見ると苦笑いする
幾ら禁止されてないとはいえハベル来て歪直持って更に逃げて回復とか何しに死合いしに来たと思う
使用スロット 1
使用回数 最小3〜最大6 (記憶力で増幅した値)
必要能力値 信仰28
死合でお互いに回復使う戦いも熱い
長引くと時間切れでHPが多い方が勝つ模様
死合でこれ使われると泣きたくなる
これ使うの当たり前なの?
攻略本だと初期値1200で最大1.2倍(1440)だからあってる。
信仰47→48で回復量が増え、その後は変化無し。最大回復量はおおよそ1400(と数十?)
普通に協力霊でプレイしてるときはこれ使う
エストより回復早いし
回復する奴は基本後だし つまり絶対勝ちたいマン
そりゃあオーブ集め&ランク上げでサクサク回したい連中が大半であろう死合でそんなめんどくせえことしてたら嫌われるわ
俺は対人したくて死合に篭ってるタイプだからどうも思わんが、とりあえず大回復使ってくる奴用に限られでも良いから回復は入れといた方がいいな
まあ回復マンはブロリでいいんじゃない?
嫌われる事をするのも自由だし、その結果孤独になるのも自由。
毎度毎度マッチングエラーになって延々像の前で拝んでればいい。
わかってるじゃん、そうほえるなよ
死合で大回復はダメって風潮なんなん?
自分の対策放棄を棚に上げて奇跡の醍醐味批判するんじゃねーよ
こっちはソウルレベルを記憶と信仰に降ってスロットも使ってるんだから
悔しかったら対策しろ
盾構えて離れないとか、落下しないようにするとか、遠距離強攻撃するとか、自分も大回復積むとか、掘るとか、突撃槍とか、
対策方法いくらでもあるだろ
そもそも奇跡を回復・補助・属性武器以外で死合に使ってる奴いないだろ
なんのための信仰かと
というかもういっそフロムが死合では回復量半分にするとか対策してくれ
あいつら文句言うだけでなんの対策もしないバカなんだから
主人公たちはソウル取り込んでもはや人間の数に入れられない存在だからシカタナイネ
それよりソウルで手に入る信仰心とは一体・・・
それとも信仰される側に近づくのか?
>>完全に修める者は稀である
むしろ修めていない者の方が稀という事実。
白と闇霊はもちろん、ホストも持ってないと困るから仕方ないね
ロイエスの場合は下手な攻撃スペル積むより大回復ありったけ積むのが正解だな。道中が長すぎるし敵も固い強い。
攻略でアンバサが白するにしても癒し抜いてこれを2枚以上積んだ方が良い場合もあるね。
連投すみませんorz
回復一応積んでるけど長期戦想定してる人は割と少ないね
エスロイエスなんかは突っ込むと間違いなく死ねるから長期戦になりがち
無印のエストとはいかないけどホストさんが回復持ってるとかなり安定する
回復一応積んでるけど長期戦想定してる人は割と少ないね
エスロイエスなんかは突っ込むと間違いなく死ねるから長期戦になりがち
無印のエストとはいかないけどホストさんが回復持ってるとかなり安定する
逃げ回る闇霊は放置する主義なんだが、白が回復できないのがつらい。
ホス専でもこれは積んでおくべきか
池沼煽りカス闇霊晒し拡散
PSID ghu9bji33
オンラインネーム Red
自己紹介 レッドと呼んでください ( ◇)ズェア
よく使う言語 日本語
↓2
流石にそれは冗談ですよね?
ただまあ大回復はこれくらいにしておかないと対人全般が泥試合になるから、使う方・使われる方としてはこの速さでちょうどいいと思います。
ただ限られた大回復は速くしてもいいかなと。ただリーシュは速すぎw
回復系の奇跡は効果時間の短いぬくもりの火みたいな感じでよかったんじゃないかな
リーシュくらい発生早くしてくれよ
スペル系何もかもだらだらしすぎなんだよ
そういえばこいつにかぎらず回復系奇跡はボタンホールドで詠唱待機できるけど、書いておいたほうがいいんじゃないか?
今回はしぶとくても時間制限あるからね
なんて言うか回復が制限されたせいですぐに勝負がつくんだよな…
たまに前作みたいなすんげー生き延びて嫌がらせしてくる闇霊が恋しくなる
回復が重宝される今の仕様は悪くないと思う
かなり上手くやらないと戦闘中には成功しないし、阻止できなかった時には やられたなぁ… ってなる
人間性砕くだけでほとんどの回復の上位互換だった前作がおかしいんや
こんなに遅いのに阻止できない方がダメだろ
あの超スピード♂はかなりスカッとしたなぁ
未だにのろおおおおおおっとした詠唱は見てて違和感w
ここまでDLCが難易度高くてマルチ前提なら回復奇跡は別に弄る必要無かったんだが…
発売当初の超スピード♂を知らないのか?だらしねぇ
発生早すぎ
回復咎めてもそれ以上回復されちまう
良い人って言われてもなぁ
信用ならねーわな
ここまで粘着されるぐらいの事したんだろうし
実際池沼はこの晒しまくってる方だと思うけどな
まあ放っておいてやろうぜ
↓でもけっこうマメだよな。いやしつこいと言うべきか…、もはやストーカーのレベルだなw
↓1
煽られただけでID晒すのはどうかと思うぞ?
池沼煽りカス闇霊晒し拡散
PSID ghu9bji33
オンラインネーム Red
自己紹介 レッドと呼んでください ( ◇)ズェア
よく使う言語 日本語
まあ、とりあえず侵入先がスペルや弓矢ぶっぱだったらちょっとつまらないよね
↓
相手が雷球使ったら構わず突っ込む俺に隙はなかった
雷球繰り出す→背を向けて相手全力で逃げ出す→大回復
サイコーw
信仰17までは回復量かなり少ないけど18になったとたん劇的に回復量伸びるね!