「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki です。攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。
履歴
berkutas4ラグスイッチ
↓2森の子ガリーとビクターはハイスペ版に登場する闇霊ですね。これに限らず旧世代版ウィキとハイスペ版ウィキを混同して書き込まれる事例が有りますのでどちらのウィキかご確認の上で。適度な遊び心やネタを入れるのはデモンズの頃からのこのウィキの特色みたいなもので、私はプレイヤー同士の繋がりが感じられて好きですがね…
なんの為のwikiだよ 気づいたやつが編集しろゴミ
森の子忘れてるし
しっかし、ふざけきった糞みたいな備考欄,説明文だな
オマエラ全員ひとでなしだぁーーーーー!
なるほどね青警察は気にしたことないし罪人の剣に至っては使ったこともないから思いつかなかった
落下死はNPCによっては狙えないから、毒殺は良い方法だったのにな
敵対はリセットされても罪人カウントはリセットされないから色々困るんよ罪人の剣の威力がおちたり、青警察来るようになったりグレネインとかガラインドークみたいにNPC倒さないと手に入れにくい装備あるし敵対しないように倒す方法は必要なのよ
NPC装備は周回する前に倒して免罪してもらえばええやん?
ダクソ2は毒でも敵対するんだなナヴァーランで試したら敵対時のセリフしゃべりだしたわ結局敵対させないで倒そうと思ったらフォースで落とすしかないのか罪人カウント上げたくないけどNPC装備欲しい場合苦労するな
NPCの敵対条件は一定量のダメージだよだからフォースや押し出し攻撃の様にダメージ与えない攻撃だと何度やっても敵対しない後、毒の様に間接的にダメージ与える方法もダメージとしてカウントされない敵対させないで倒したければ、フォース等で落下させるか、毒で殺す攻撃回数だと勘違いしているのは、敵対するダメージに達したのがたまたまその回数だったからだろうね
NPCの敵対条件は攻撃回数かダメージのどちらかだよ何%かは正確に測定してないけど、例え一撃でも半分以上削れば敵対する(ガラインドークとグレネインで試した)因みに敵対させないで倒すとは(一度も攻撃しないで)毒だけで倒すこと方法が間違ってる
以前どこかでNPCは敵対する前に殺せば罪人値は上がらないとあったので周目がてら検証してみましたがどうやら罪人値は蓄積してしまうようです。まずNPCはダメージ値ではなく攻撃回数によって敵対し、回数は3または4回だったと記憶しています。殺害したNPCは大鎚スタンにて2撃で殺害しています。NPCを殺害するたびに罪人の剣の補正値をメモしてみたところ補正値(ペイト・クレイトンイベなども経験しているので罪人値0の補正値ではありません。)19→一人殺害→11→一人殺害→3と補正値が8ずつ低下していきました。このことから敵対以前に殺害をしても残念ながら罪人値は蓄積しある一定値を越えるとステータス画面に罪人の表記がされてしまうと思われます。既出でしたらすみません。
ドラモンドに限った話ではないが、彼をたとえに使うとして、転がってきた石像の頭の中にはまって動けなくなるとかやめてほしいわ。こういう現象くると非常に萎える・・・ドラモンドに限った話ではないが・・・どーにかしてくれー!!
ぎゃーす!↓PS4の方と間違えました、ごめんなさい!
たしかクズ底の、2つ目の篝火付近の梯子が多い場所で、特定のルートで降りると侵入してくるNPC闇霊がいて、そのNPCが魔女装備一式(頭がベール)をドロップしましたたしかクズ底だったと思います
今まで徘徊霊を含めたNPCたちは物語の舞台(今作の場合ドラングレイグ)にいる人物の一人に過ぎないって考えてたから、今作のちぐはぐ装備NPCにはすげえ違和感ある。今作のNPCは全員パラレルワールドの主人公って考えればたしかに辻褄合うんだが、本編にそれを匂わせる描写がないからストンと落ちてこんわ。装備がちぐはぐなのもそれはそれで良いんだが、ただエリーやらエイドルみたいに他NPCの装備とかボスソウル武器使ってるの見るとすこしばかり妙な気分になる。いくらなんでもルーラーソードはねえだろ樽ハイムさんよ。クズ底のファーナムはなんか意味深だが
別次元にも巡礼が居るんじゃねパラレルワールドみたいな世界でしょ主人公だけが他世界にいないけど
↓会話や買い物ができるNPCの方ねクロムウェルとかもエスト便持ってるらしいけどどうやって手に入れたのかちょっと気になってさ
と、言うよりは徘徊霊達は別次元の主人公たちでしょ。
NPCが持ってるエスト便も緑衣が渡した物なのかな
モーションキャンセルばっかしてくるNPC闇霊ほんときらい
↓6頭ハイデ鉄仮面だったのか。古鐘だと思ってた足はハイデレガースかも?はっきりとは分からんけど
↓3なるほど〜傭兵って意味なんだ。というかあの装備で傭兵やってるってのもなかなか凄いなw
PS4版でNPCのストーリー追加とか無いかなーバンホルトとか行く先々で出会っては世間話するだけで終わっちゃったし
剣を売るで傭兵か!無学な俺感動、英語もよく考えられてんだねしかし傭兵仲間がいるなら俺もAC起動しなきゃ(レイヴン並感)
sellswordは傭兵とかそんな感じの意味ですよ
あの白の名前見てみたけどsellswordってどういう意味だろ?そのまま読むと剣売り(武器売り?)になるけど。
↓ 栄誉の大盾二つに赤目・ゴダ、ハイデ鉄仮面とハベル鎧まではわかるけど手と足の装備がどれかわからんなコスプレしようかと思ったけど完コスはまだ無理か
公式のPS4版ダクソ2のプレイ動画で最初の巨人のところに恐らくNPC白と思われる大盾2つ持ちのハベルが出てきてた。個性的なNPC白が増えそうでうれしいw
闇霊NPCは多いのになぁNPCの割合だけ見ると青より同胞勢力が勝ってるように見えるw
せっかく「青の守護者」と「青教」のお助けマルチプレイ作ったんだから侵入されたら守護者として助けに来てくれるNPCとかいたらよかったのに。グレンコルとかせっかく大火塔にいるんだし、その後守護者になってちょくちょくプレイヤーを助けてくれる、とかならもっと印象に残るNPCが増えたと思う。
こっちはジェルドラで最後の篝火付けたときに現れました多分大きなソウルのボス4匹全部倒した後に現れるかと
新NPC原罪の探究者、黒渓谷のDLC入り口にて発見しました
クイックソード レイチェル(カッコいい)
↓うん、むしろリュースは英表記通りロエンナの方が女性らしさも出ててしっくり来る気が・・・w
「マーシレス・ロエンナ」とか語呂が良いな。むじひなりゅーす()「マルドロ・ジ・アサシン」もなかなか…
今作の固有名詞は英語と日本語でだいぶ違うよな。とくにNPCの名前。過去コメにもあったけど。しかもNPC闇霊のなまえもけっこうそうだった。Vorgol of Sinner →罪人フォーゲルMerciless Roenna →無慈悲なリュースBowman Guthry →射手のガイラムMelinda the Butcher →肉断ちのマリダPeculiar Kindalur →奇妙なキンドロDragonfang Villard →竜の牙ウィアードRockshield Baldyr →鉄壁のバルドMaldron the Assassin →暗殺者マルドロQuicksword Rachel →剣士レイチェルHoly Knight Aurheim →神聖騎士オルハイムHexer Nicholai →闇術師ニコラCastaway Witch Donna →追放術師ドナウィアードとかキンドロはまだいいとして、リュースとかガイラムあたりはもうよくわからん!
フェリーシアさんよわいなーと思ってたら、ガン引き盾のキンドロに盾崩しいれてた。偶然そのタイミングで攻撃してたから綺麗に盾崩しスタブ決まったフェリーシアさんとのコンビ攻撃みたいでテンション上がったわ
↓5さすがにレイチェルは気づくだろ・・・気付かなかったらそれは相手が鈍すぎ!ドナはそもそも遠距離のやつだからなぁ。あんまりみんな印象に残らないかもな。バルドあいつはしょうがない。相方が悪すぎた。
NPCって何人倒すと罪人になるんだ?今3人(ペイト、ドロマ、ガラインドーク)だけど一応罪人にはなってない古竜って含まれる
バンホルさんはちゃんとしたイベントがあったらマイヤーさんみたいになりそうで怖い。そんな兆し無かったのに…みたいな
敵対NPCの中だとマルドロって結構強いほうだと思う1周目でもバクスタで1700超えてるし、ジャンプ攻撃も1000位あった向こうが勝手に逃げるから何とか対応できるど、積極的に攻撃してくるタイプだったらかなり危険
一回だけご一緒したホストさんがパッチの姿そっくり(と言うか多分コス)だった事がある。テンション上がってべりぐー連打した思い出。
それぞれ侵入してくる闇霊のコス聖壁はバルド黒霧はレイチェルロイエスはドナで白やってるけど気付いてくれる人がいない…
↓パッチくん大昔の人ですやん・・・リストラは仕方ないね
なぜパッチをリストラしてしまったんだ絶対どこかにいると思って聖人墓所とクズ底隅々まで探したのに
1はとりあえず閉じ込められてるのを助けるってパターンが多すぎてな…。よく考えたら主人公自身もそうだったんだがw
もうちょっと困ってるところを助けるてきなシチュエーションあっても良かったクレイトンなんてかがり火目的で鍵あけたらなんかいたって感じだったし
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berkutas4
ラグスイッチ
↓2森の子ガリーとビクターはハイスペ版に登場する闇霊ですね。
これに限らず旧世代版ウィキとハイスペ版ウィキを混同して書き込まれる事例が有りますのでどちらのウィキかご確認の上で。
適度な遊び心やネタを入れるのはデモンズの頃からのこのウィキの特色みたいなもので、私はプレイヤー同士の繋がりが感じられて好きですがね…
なんの為のwikiだよ 気づいたやつが編集しろゴミ
森の子忘れてるし
しっかし、ふざけきった糞みたいな備考欄,説明文だな
オマエラ全員ひとでなしだぁーーーーー!
なるほどね
青警察は気にしたことないし罪人の剣に至っては使ったこともないから思いつかなかった
落下死はNPCによっては狙えないから、毒殺は良い方法だったのにな
敵対はリセットされても罪人カウントはリセットされないから色々困るんよ
罪人の剣の威力がおちたり、青警察来るようになったり
グレネインとかガラインドークみたいにNPC倒さないと手に入れにくい装備あるし
敵対しないように倒す方法は必要なのよ
NPC装備は周回する前に倒して免罪してもらえばええやん?
ダクソ2は毒でも敵対するんだな
ナヴァーランで試したら敵対時のセリフしゃべりだしたわ
結局敵対させないで倒そうと思ったらフォースで落とすしかないのか
罪人カウント上げたくないけどNPC装備欲しい場合苦労するな
NPCの敵対条件は一定量のダメージだよ
だからフォースや押し出し攻撃の様にダメージ与えない攻撃だと何度やっても敵対しない
後、毒の様に間接的にダメージ与える方法もダメージとしてカウントされない
敵対させないで倒したければ、フォース等で落下させるか、毒で殺す
攻撃回数だと勘違いしているのは、敵対するダメージに達したのがたまたまその回数だったからだろうね
NPCの敵対条件は攻撃回数かダメージのどちらかだよ
何%かは正確に測定してないけど、例え一撃でも半分以上削れば敵対する(ガラインドークとグレネインで試した)
因みに敵対させないで倒すとは(一度も攻撃しないで)毒だけで倒すこと
方法が間違ってる
以前どこかでNPCは敵対する前に殺せば罪人値は上がらないとあったので周目がてら検証してみましたがどうやら罪人値は蓄積してしまうようです。
まずNPCはダメージ値ではなく攻撃回数によって敵対し、回数は3または4回だったと記憶しています。
殺害したNPCは大鎚スタンにて2撃で殺害しています。
NPCを殺害するたびに罪人の剣の補正値をメモしてみたところ
補正値(ペイト・クレイトンイベなども経験しているので罪人値0の補正値ではありません。)19→一人殺害→11→一人殺害→3と補正値が8ずつ低下していきました。
このことから敵対以前に殺害をしても残念ながら罪人値は蓄積しある一定値を越えるとステータス画面に罪人の表記がされてしまうと思われます。
既出でしたらすみません。
ドラモンドに限った話ではないが、彼をたとえに使うとして、転がってきた石像の頭の中にはまって動けなくなるとかやめてほしいわ。
こういう現象くると非常に萎える・・・
ドラモンドに限った話ではないが・・・
どーにかしてくれー!!
ぎゃーす!
↓PS4の方と間違えました、ごめんなさい!
たしかクズ底の、2つ目の篝火付近の梯子が多い場所で、特定のルートで降りると侵入してくるNPC闇霊がいて、そのNPCが魔女装備一式(頭がベール)をドロップしました
たしかクズ底だったと思います
今まで徘徊霊を含めたNPCたちは物語の舞台(今作の場合ドラングレイグ)にいる人物の一人に過ぎないって考えてたから、今作のちぐはぐ装備NPCにはすげえ違和感ある。今作のNPCは全員パラレルワールドの主人公って考えればたしかに辻褄合うんだが、本編にそれを匂わせる描写がないからストンと落ちてこんわ。
装備がちぐはぐなのもそれはそれで良いんだが、ただエリーやらエイドルみたいに他NPCの装備とかボスソウル武器使ってるの見るとすこしばかり妙な気分になる。いくらなんでもルーラーソードはねえだろ樽ハイムさんよ。クズ底のファーナムはなんか意味深だが
別次元にも巡礼が居るんじゃね
パラレルワールドみたいな世界でしょ
主人公だけが他世界にいないけど
↓会話や買い物ができるNPCの方ね
クロムウェルとかもエスト便持ってるらしいけどどうやって手に入れたのかちょっと気になってさ
と、言うよりは徘徊霊達は別次元の主人公たちでしょ。
NPCが持ってるエスト便も緑衣が渡した物なのかな
モーションキャンセルばっかしてくるNPC闇霊ほんときらい
↓6
頭ハイデ鉄仮面だったのか。古鐘だと思ってた
足はハイデレガースかも?はっきりとは分からんけど
↓3なるほど〜傭兵って意味なんだ。というかあの装備で傭兵やってるってのもなかなか凄いなw
PS4版でNPCのストーリー追加とか無いかなー
バンホルトとか行く先々で出会っては世間話するだけで終わっちゃったし
剣を売るで傭兵か!
無学な俺感動、英語もよく考えられてんだね
しかし傭兵仲間がいるなら俺もAC起動しなきゃ(レイヴン並感)
sellswordは傭兵とかそんな感じの意味ですよ
あの白の名前見てみたけどsellswordってどういう意味だろ?そのまま読むと剣売り(武器売り?)になるけど。
↓ 栄誉の大盾二つに赤目・ゴダ、ハイデ鉄仮面とハベル鎧まではわかるけど手と足の装備がどれかわからんな
コスプレしようかと思ったけど完コスはまだ無理か
公式のPS4版ダクソ2のプレイ動画で最初の巨人のところに恐らくNPC白と思われる大盾2つ持ちのハベルが出てきてた。個性的なNPC白が増えそうでうれしいw
闇霊NPCは多いのになぁ
NPCの割合だけ見ると青より同胞勢力が勝ってるように見えるw
せっかく「青の守護者」と「青教」のお助けマルチプレイ作ったんだから侵入されたら守護者として助けに来てくれるNPCとかいたらよかったのに。
グレンコルとかせっかく大火塔にいるんだし、その後守護者になってちょくちょくプレイヤーを助けてくれる、とかならもっと印象に残るNPCが増えたと思う。
こっちはジェルドラで最後の篝火付けたときに現れました
多分大きなソウルのボス4匹全部倒した後に現れるかと
新NPC原罪の探究者、黒渓谷のDLC入り口にて発見しました
クイックソード レイチェル(カッコいい)
↓うん、むしろリュースは英表記通りロエンナの方が女性らしさも出ててしっくり来る気が・・・w
「マーシレス・ロエンナ」とか語呂が良いな。むじひなりゅーす()
「マルドロ・ジ・アサシン」もなかなか…
今作の固有名詞は英語と日本語でだいぶ違うよな。とくにNPCの名前。過去コメにもあったけど。
しかもNPC闇霊のなまえもけっこうそうだった。
Vorgol of Sinner →罪人フォーゲル
Merciless Roenna →無慈悲なリュース
Bowman Guthry →射手のガイラム
Melinda the Butcher →肉断ちのマリダ
Peculiar Kindalur →奇妙なキンドロ
Dragonfang Villard →竜の牙ウィアード
Rockshield Baldyr →鉄壁のバルド
Maldron the Assassin →暗殺者マルドロ
Quicksword Rachel →剣士レイチェル
Holy Knight Aurheim →神聖騎士オルハイム
Hexer Nicholai →闇術師ニコラ
Castaway Witch Donna →追放術師ドナ
ウィアードとかキンドロはまだいいとして、リュースとかガイラムあたりはもうよくわからん!
フェリーシアさんよわいなーと思ってたら、ガン引き盾のキンドロに盾崩しいれてた。
偶然そのタイミングで攻撃してたから綺麗に盾崩しスタブ決まった
フェリーシアさんとのコンビ攻撃みたいでテンション上がったわ
↓5さすがにレイチェルは気づくだろ・・・
気付かなかったらそれは相手が鈍すぎ!
ドナはそもそも遠距離のやつだからなぁ。あんまりみんな印象に残らないかもな。
バルドあいつはしょうがない。相方が悪すぎた。
NPCって何人倒すと罪人になるんだ?
今3人(ペイト、ドロマ、ガラインドーク)だけど一応罪人にはなってない
古竜って含まれる
バンホルさんはちゃんとしたイベントがあったらマイヤーさんみたいになりそうで怖い。
そんな兆し無かったのに…みたいな
敵対NPCの中だとマルドロって結構強いほうだと思う
1周目でもバクスタで1700超えてるし、ジャンプ攻撃も1000位あった
向こうが勝手に逃げるから何とか対応できるど、積極的に攻撃してくるタイプだったらかなり危険
一回だけご一緒したホストさんがパッチの姿そっくり(と言うか多分コス)だった事がある。
テンション上がってべりぐー連打した思い出。
それぞれ侵入してくる闇霊のコス
聖壁はバルド
黒霧はレイチェル
ロイエスはドナ
で白やってるけど気付いてくれる人がいない…
↓パッチくん大昔の人ですやん・・・リストラは仕方ないね
なぜパッチをリストラしてしまったんだ
絶対どこかにいると思って聖人墓所とクズ底隅々まで探したのに
1はとりあえず閉じ込められてるのを助けるってパターンが多すぎてな…。よく考えたら主人公自身もそうだったんだがw
もうちょっと困ってるところを助けるてきなシチュエーションあっても良かった
クレイトンなんてかがり火目的で鍵あけたらなんかいたって感じだったし