
刃が半ばから折れてしまった直剣
普通なら戦いの役には立たないだろうが
他に頼るものがなければやむを得ない
Ver 1.10
Regulation 1.15
Regulation 1.15
| 武器種別 | 直剣 | 攻撃属性 | 斬撃 |
|---|---|---|---|
| 物理攻撃力 | 80 | 物理カット率 | 20.0 |
| 魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 5.0 |
| 炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 20.0 |
| 雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 20.0 |
| 闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 10.0 |
| 毒効果 | 0 | 毒カット率 | 15.0 |
| 出血効果 | 0 | 出血カット率 | 15.0 |
| カウンター力 | 100 | 石化カット率 | 15.0 |
| 強靭ダメージ | 15 | 呪いカット率 | 15.0 |
| 射程距離 | 0 | 受け能力 | 5 |
| 詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 40 |
| エンチャント | 可 | 重量 | 2.0 |
| 必要能力値 | 筋/技/理/信 2/3/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 D/-/-/-/-/- |
|---|
| 右手 | R1 | 一段目 | 右肩から左足への袈裟斬り |
|---|---|---|---|
| 二段目 | 左から右への薙ぎ払い | ||
| R2 | 一段目 | 前進しながら右から左への薙ぎ払い | |
| 二段目 | 一歩踏み込んで左から右への払い | ||
| ローリング | 左下から振り上げる | ||
| ダッシュ | 素早く左から右への払い | ||
| ↑+R1 | 盾崩し | ||
| ↑+R2 | ジャンプして叩きつける | ||
| 両手 | R1 | 一段目 | 右肩から左足への袈裟斬り |
| 二段目 | 左から右へ範囲の広い薙ぎ払い | ||
| R2 | 一段目 | 前進しながら右から左への薙ぎ払い | |
| 二段目 | 左足を踏み出して左からの払い | ||
| ローリング | 左から右への薙ぎ払い | ||
| ダッシュ | 真上からの斬り下ろし | ||
| ↑+R1 | 盾崩し | ||
| ↑+R2 | ジャンプして叩きつける | ||
| L1 | ガード | ||
| L2 | パリィ | ||
火力、リーチ、補正、耐久度、どれを取っても武器としての魅力は無さそうに思えるが
実はスタミナ消費が圧倒的に少ないという利点を持つ。
他の直剣どころかダガーよりもスタミナ消費が少ないのが唯一にして最大の利点。
それを活かす事が出来るなら、光が見えてくる。
Ver 1.10
Regulation 1.15
Regulation 1.15
| 強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 80/0/0/0/0/0/0 | 20.0/5.0/20.0/20.0/10.0/15.0/15.0/15.0/15.0 | D/-/-/-/-/- | ||||
| +1 | 88/0/0/0/0/0/0 | D/-/-/-/-/- | 楔石の欠片 | 1 | 260 | |
| +2 | 96/0/0/0/0/0/0 | D/-/-/-/-/- | 2 | 320 | ||
| +3 | 104/0/0/0/0/0/0 | D/-/-/-/-/- | 3 | 390 | ||
| +4 | 112/0/0/0/0/0/0 | D/-/-/-/-/- | 楔石の大欠片 | 1 | 510 | |
| +5 | 120/0/0/0/0/0/0 | D/-/-/-/-/- | 2 | 580 | ||
| +6 | 128/0/0/0/0/0/0 | D/-/-/-/-/- | 3 | 640 | ||
| +7 | 136/0/0/0/0/0/0 | D/-/-/-/-/- | 楔石の塊 | 1 | 770 | |
| +8 | 144/0/0/0/0/0/0 | D/-/-/-/-/- | 2 | 830 | ||
| +9 | 152/0/0/0/0/0/0 | D/-/-/-/-/- | 3 | 900 | ||
| +10 | 160/0/0/0/0/0/0 | C/-/-/-/-/- | 楔石の原盤 | 1 | 1020 | |








このページへのコメント
なにげに強い折直様
デモンズでは↑弱の押し出し(キックに相当)にエンチャが丸々乗る謎仕様だったので、折れ直でもエンチャさえあれば怯ませまくってクリア可。壊れても大丈夫!
専属派生もあり。
ダクソ1では強化可能に。専属派生もあり。しかし全作の中で一番弱い印象。雷の折直か、通常にエンチャしよう。
ダクソ2ではご存じの通り、スタミナ消費の少なさという個性を得て二刀流や状態異常のお供にできるようにもなった。石指輪なども活用し、ブンブンもアリ。
ダクソ3では構え戦技が使えることで戦闘力が上がり、スタミナ消費が少ない特徴も引き継ぎ悪くはない模様。
他の武器使った方が早いけど、コレでキメるのも悪くはない、そんな武器ではないでしょうか。
毒派生にして左手に毒の人斬り持って二刀流モーションにするとL1がかなり振れる…対人でこれで毒にした後サブに仕込んだ本命武器で叩けばだいたい勝てる。折れ直様様ですわ
コレと何かしらの強武器で二刀流して攻撃したら、スタミナ消費抑えながら強武器で攻撃できるようにならないかな?
↓すまん、途中で誤送信してしまった。
まあ、あれだ、皆が言っている通りスタミナ消費が恐ろしく低いからブンブンしてればチェインから抜けてローリングしたやつにもそのまま引っかかって、のループが出来るのがいいなって事を言いたかったんだ。
この際、火力は手数で補うとして指輪は生命 テツ加護 三匹 封壊とかにするとHPにもよるが相手をジリジリ追い込むことができて楽しいぞ
折れた直剣と侮っていたがいざ使ってみると素晴らしい武器だと気付いた。
攻略だとちと火力が足りなくて粉を撒きつつ進むことになる。
が、対人だと盾無しや大盾に対してはつ