
霧に入るとなぜか女性の上半身が埋もれている
おっぱいに見とれていると酷いことになるので臆せず接近しよう。
接近したらすぐさま距離をとる。ここからが本番だ
接近した後に本体が現れ、死合い開始
攻撃方法はかなり多彩。杖や尻尾を使った攻撃に加え
ガード不可の拘束攻撃も使ってくる。
さらに距離を置くと追尾するソウルの矢や
極太のソウルの槍を5本まとめて放つ魔法も撃ってくるので
近距離・遠距離ともに隙がない。
全体的に攻撃力が高いが特に魔法は火力が高い
距離を置いての魔法や奇跡はなるだけ控えよう
近距離では前からの攻撃は武器の攻撃と尻尾の突き刺し攻撃
反面背後からは尻尾攻撃が中心となる。
種類も叩きつけや旋回、左右で交互にさしてきたりと多彩
ガードがしづらく、ローリングの回避も困難である
前からの攻撃は回避しやすく比較的安全なのだが
油断しているとガード不可の拘束攻撃が来る
この拘束攻撃はリーチが非常に長く出も早いので
回避が困難。さらに一度食らうとほぼ確実に
猛毒状態にさせられる。こうなると立て直すのがきつく
最悪は起き上がる前に猛毒のため篝火行きが確定してしまう
こう見ると遠近ともに隙が無く難敵のように思えるが
実は大して強くない。
危険とも思える後ろからの攻撃が有効なのだ
尻尾攻撃は威力が高いが予備動作が非常に長く
ダッシュやバックステップで回避が容易
ローリングやガードではなく、尻尾に動きがあったら
ダッシュかバックステップで一気に距離を置こう。
これで尻尾攻撃はまず当たらない
尻尾攻撃は全体的に動作が長いので回避した隙に安全に
強力な魔法や奇跡もぶつけられる
あとはこれをひたすら繰り返すだけでOK
ただし重装備だとダッシュやバクステでも回避が間に合わない
装備を見直して重量に余裕をもって挑んでみよう
驚くほど楽に勝てるはず
HPが減ってくると地中に潜伏をするのでこの点に注意。
もぐりこむ瞬間にも攻撃判定があるので巻き込まれてしまう。
潜伏中の位置は砂の動きで読めるので良く見ておこう
石の床の上にいれば奇襲を受けずに済む
この潜伏攻撃を木に当てることで取れないアイテムが入手可能
ただ、火の蝶なのでとる価値あるかどうかは疑問
また尻尾は切ることができるので余裕があるなら狙っていこう
接近したらすぐさま距離をとる。ここからが本番だ
接近した後に本体が現れ、死合い開始
攻撃方法はかなり多彩。杖や尻尾を使った攻撃に加え
ガード不可の拘束攻撃も使ってくる。
さらに距離を置くと追尾するソウルの矢や
極太のソウルの槍を5本まとめて放つ魔法も撃ってくるので
近距離・遠距離ともに隙がない。
全体的に攻撃力が高いが特に魔法は火力が高い
距離を置いての魔法や奇跡はなるだけ控えよう
近距離では前からの攻撃は武器の攻撃と尻尾の突き刺し攻撃
反面背後からは尻尾攻撃が中心となる。
種類も叩きつけや旋回、左右で交互にさしてきたりと多彩
ガードがしづらく、ローリングの回避も困難である
前からの攻撃は回避しやすく比較的安全なのだが
油断しているとガード不可の拘束攻撃が来る
この拘束攻撃はリーチが非常に長く出も早いので
回避が困難。さらに一度食らうとほぼ確実に
猛毒状態にさせられる。こうなると立て直すのがきつく
最悪は起き上がる前に猛毒のため篝火行きが確定してしまう
こう見ると遠近ともに隙が無く難敵のように思えるが
実は大して強くない。
危険とも思える後ろからの攻撃が有効なのだ
尻尾攻撃は威力が高いが予備動作が非常に長く
ダッシュやバックステップで回避が容易
ローリングやガードではなく、尻尾に動きがあったら
ダッシュかバックステップで一気に距離を置こう。
これで尻尾攻撃はまず当たらない
尻尾攻撃は全体的に動作が長いので回避した隙に安全に
強力な魔法や奇跡もぶつけられる
あとはこれをひたすら繰り返すだけでOK
ただし重装備だとダッシュやバクステでも回避が間に合わない
装備を見直して重量に余裕をもって挑んでみよう
驚くほど楽に勝てるはず
HPが減ってくると地中に潜伏をするのでこの点に注意。
もぐりこむ瞬間にも攻撃判定があるので巻き込まれてしまう。
潜伏中の位置は砂の動きで読めるので良く見ておこう
石の床の上にいれば奇襲を受けずに済む
この潜伏攻撃を木に当てることで取れないアイテムが入手可能
ただ、火の蝶なのでとる価値あるかどうかは疑問
また尻尾は切ることができるので余裕があるなら狙っていこう
短い詠唱でこれ、3本>3本が本体と関係なく時間差で来るため距離を離して槍を先に発動させ、
連続ローリングで回避が可能
3本受けるとダウンするがボスの通常攻撃>槍がガードor直撃するとまず即死
連続ローリングで回避が可能
3本受けるとダウンするがボスの通常攻撃>槍がガードor直撃するとまず即死
尻尾が切断されて居ない状態で女性の半身が仰け反ったらこれ
リーチが短いので接近して居なければ当たらず攻撃し放題になる
ただし尻尾は硬く、2本とも切り落とすとこの攻撃が無くなるため1本は残すこと
リーチが短いので接近して居なければ当たらず攻撃し放題になる
ただし尻尾は硬く、2本とも切り落とすとこの攻撃が無くなるため1本は残すこと
HPが一定量減るごとに使用する
エリアを円形、蛇行しながら正面一番奥の場所から追尾開始
それまでは真下に来ようが突き上げはこないため回復などが可能
一番奥の低位置からはプレイヤーに向かって直進してくるためエリアをグル〜っと回りつつ
適度にダッシュをして距離を離せば食らうことはない
直進時に比べてカーブ時のスピードが遅い事を利用すること
石の床の上にいれば安全
エリアを円形、蛇行しながら正面一番奥の場所から追尾開始
それまでは真下に来ようが突き上げはこないため回復などが可能
一番奥の低位置からはプレイヤーに向かって直進してくるためエリアをグル〜っと回りつつ
適度にダッシュをして距離を離せば食らうことはない
直進時に比べてカーブ時のスピードが遅い事を利用すること
石の床の上にいれば安全
| キャラクター名 | サインの場所 | 備考 |
|---|---|---|
| 蠍のターク | ボス「蠍のナジカ」霧直前 | 要:会話イベントの進行 |








このページへのコメント
ここのボス戦の木の上にかかってる火の蝶って販売や敵のドロップで簡単に手に入るのにここではボスを誘導して木を壊してもらうという面倒くさいことしないと取れないし取れたとしても割にあわないし納得いかんな。
しかもボスを先に倒したらその週では手に入らないみたいだし。もうちょっとなんとかならなかったのかよ。
こいつから黒針でるんだな
体力が減ると潜る、って書いてるけど全くダメージ与えてなくても潜るよな
戦闘時間経過で潜るアクションの選択肢が追加されるのか単にランダムなアクションなのかは分からないが、体力減少に伴うアクションではないのは確か
後ろに回り込むよりも、軽装で正面に突っ立って敵が何か攻撃動作をしたら(どの攻撃動作でも良い)後ろに下がりつつ雷の槍を連発のほうが楽な気がする
これならバクステとかのタイミングも図らなくて済むしね
俺は敵が味方の蠍を狙ってる時に近接で叩いて
味方が死んだら雷の槍連発→火球連発で勝てた
雷の槍と火球は敵が回避行動とっても当たりやすいのがいい
ここのオブジェクトの枯れた木に少しだけ嵌ることが分かりました。
特に苦戦もしませんでしたが、結構ムラクモ+7が効くみたいです